Tom Vs The Armies Of Hell inceleme - Steam
Platformlar: PC
Yapılmıştır: PC
Geliştirici: Darkmire
Yayıncı: Darkmire
Özellikleri: Evet
Multiplayer: Hayır
Yapılmıştır: PC
Geliştirici: Darkmire
Yayıncı: Darkmire
Özellikleri: Evet
Multiplayer: Hayır
İnceleme kopyası ücretsiz yayımcı tarafından sağlanan.
Tom oldukça normal bir hayatı var, genellikle gerekenden çok daha uzun sürer dokuz beş kodlama bir iş üzerinde çalışıyor ve bunun her dakikasından nefret ediyordum. Küçük bir odacık içine doldurulmuş, her gün 2 dakika mola tamamlama ve zar zor umurunda olan insanlar ile ilgilenir. Her gün nefret ettikleri bir iş için yıkacak olan dünya çapında pek çok insan için tanıdık bir resim. Aşağı altında, Boyutlar ile şirketinin gizli yeraltı saçmalıklar sayesinde atlamalı teknoloji dolu Boyutlar tüm binanın yangın sürüklenmez olarak ne yazık ki Dünya üzerinde Tom cehennem için tam anlamıyla gerçek bir Cehenneme dönüşür. Cehennem sakini bir atlama ipi gibi iç organlarını kullanmak, süreci kolunu koparmayı karar gibi işleri daha kötü bir şekilde Tom için. Tom, olsa da, sadece pek çok yönden tercih edilebilir bir seçenek olabilir ölmeyeceksin, değil hayatını...eh, bir yerden alınan bir şeytani bir kopan kolunu yerine kim Beezle adında tuhaf bir küçük şeytan tarafından kaydedilir. Beezle ayrıca Tom'un ruh tutar çünkü hepsi bu değil, Tom Beezle planları ile birlikte gitmek için bir anlamı vardır.
Boktan bir gün hakkında konuşmak.
Kurulumları gitmek gibi, hoş bir şey ve tek kişilik geliştirme ekibi Sean Burgoon mizah bol karıştırır. Tom Cehenneme götürüldü, uzak uyuşuk şempanzeler gibi, kendi klavye çalmaya çalışanların hala tam olmuştu ofisinden bir yığın karşılaşıldığında benim favori bir an geldi, ama bir şey değişmişti, bu saçma işlerini zaten Cehennemi doğa olarak farkında bile oldukça emin olduğunu belirtti. Pek ince bir mizah var, ama bu önemli değil, beni güldürdü. Asla oyun--burnu biraz garip bir homurtu-çay--bana henüz gelen bir kıkırdama ya da üç ortaya çıkarmak için başardı. Lag yenilgiye neden oldu inandıkları, ya da oyuncu tamamen OP olan konuşma balonları taşıma ile eylem içinde kendilerini şeytanlar bile. Tabii, konuşma balonları onların üzerinde bir şekilde sıralama yapmak ekran eylem ve diyalog yere yakın yeterince hatları yok, ama bu yüzden oyunun dengesi şikayet edebilir ki Cehennem kısaca sakinleri, dördüncü duvarı kırmak görmek eğlenceli.
Kendisi hikaye Parsek uzakta duracak bir bükülme ile güzel şeyler unutulabilir. 12 Parsek, tam olarak. Yine de, o kadar da akıllı olan, çok uzun, cehennemin iblisleri öldürmene engel olmaya çalışan eğlenceli dandik. Eğer son DOOM canlanma bize bir şey gösterdi bazen gerçekten sadece şeyler öldürmek ve yan bütün bu anlatı saçma itmek istiyoruz.
Bu eğlenceli kurulum için mekaniği açısından aşağı kaynar ne-patlama ve Beezle emriyle Cehennemin son derece sıkıcı ortamlarda yolumuzu yumruk, sağlam bir tekme ihtiyacı olan patronların yanı sıra çok düzenli hortlaklar ve sürüngenler ordularını mücadele nerede tetikçi/kavgacı bir oldukça standart. Aaaaaaaaaand. Oynayan Fener ya da Diablo gibi, ama serin yağma dağlar olmadan, işler gelirken, sistem ya da güçlü yetenekleri tesviye. Tom kesinlikle nokta olan Cehennem savaş Orduları vs anlamına geliyor. Aaaaaaaaand değil. Düşmanları dövmeye zaman dolduran enerji ölçer kullanarak artırılmış tek melee bir düğme vardır. Bir kez belli bir noktadan sonra bir yere pound, ya da belirli bir düşmanı hedef için çalışıyor olsa mesafelerde yüzüne bir şeyler yumruk teleport mümkün olacak enerjiyi korumak ise, bir meydan okuma bir parçasıdır saldırı basılı tutun. Bu arada cephane, her biri özel silahını farklı bir güç verilmesi gibi ruhlarını emmek Tom'un silah şeklinde en az bir ilginç fikir. Turuncu bir alev içine silah çevirirken mor, örneğin, basit bir av tüfeği. Ayrıca düşmanları dondurma, ya da patlamasına neden olan bir lazer ile onları vurabilir. Hiçbiri sonuçta, ruh ya da değil, cephane birkaç farklı türleri alabilir kullanıyorsun sadece bir silah olduğu gerçeğini gizler karşın, mutlaka iyi bir çeşitlilik var. Yenilik hızlı bir şekilde kaybolur. Yine de, bir düşmanı öldürmek ve sonra da arkadaşları cinayet kayan ruhunu kullanarak bir miktar memnun oldum. Cephane de değil sadece tek bir tür güvenmek yerine sürekli tür değiştirmek olacak o kadar azdır. ‘De kısaca tam teşekküllü bir iblise dönüşmek için Tom'un çekici yeteneği/shard thingy bir kristal var sağladı. Bu form Cehennem katil sürüleri ile başa çıkmanın doğal olarak daha fazla fiziksel olarak yapabilir, ve yavaş yavaş bir avantaj olarak sağlık yeniden olacak. Bu formda daha az ordularını bazıları ile wade için cazip olabilir, ama hızlı bir şekilde çılgınca eğlenceli, sıkıcı, lanet, rahatsız edici, iyi tasarlanmış değişmektedir patron savaşlar mücadeleye yardım etmek için herhangi bir kristal ele tutarak kendinizi bulacaksınız. Son olarak, sık sık onun yetersizlik bazı animasyonlar iptal etmek için rahatsız bıraktığı dodge bir düğme var. Bu sık sık her tarafı düşmanlarla çevrili, çok uzak rulo gerek animasyonları önce bitirmek için atak zamanı hemen hemen imkansız olan bir oyundur.
Geliyor......Tamam, sanırım. Çok güzel izometrik kavgacılar pazar Tom vs atıcılar/Cehennem Orduları her zaman kalıcı bir etki yapmak zor bir zaman olacak, ve ne yazık ki hiç yok. Eğer düşman ve ekranda mermi chuck yükler için gidiyoruz o zaman beni beladan almak için baskı olur olmaz her şeyi düşecek yakan bir düğmeye ihtiyacım var, çünkü her zaman geçerli bir animasyon iptal etmeyen tehlikeli dodge şahsen benim için çok büyük bir sorundur. Mükemmelliğe geri tutun da diğer sorunlar gibi şüpheli hitboxes ve çok iyi telgrafla olmayan saldırılar gibi. Ve aynı zamanda sadece iyi olmak ve zeki olmak arasında fark var biliyorsun o sadece oldukça üzerinde parmağınızı koyamazsınız tüm küçük detaylar, üstüne. Ölüm gerçekten gerekenden daha sık geliyor, ve kendi yerine oyun hatası gibi bir eğilimi var sonuçta. Bu Tom da zorluk içinde kötülük vardır Cehennemin Orduları vs, hiçbir yumruklar çekerek gerçeği ile karmakarışık olur. Sabit ve sadece düz ayıran çizgi tasarım yalanlar scruffy nerede anlamaya çalışmak zaman sorun çıkıyor. Oyun zor olabilir, her zaman tetikte olmak isteyen istemesi takdir ediyorum, ama max için oyuncular zorlamak istiyorsanız o zaman her şey bir tee parlak olmalı. Bir daha asla ve asla olmak biraz yavaş ya da hareket hızı olmak denetimlerin herhangi bir soru olabilir. Her yenilgi senin suçun geldiğinde ve bir şeyler öğrenmek için bir fırsat çok hızlı olmalı. Nadiren ölüm Tom vs Cehennem Orduları öğrenilen bir şey gibi hissettim.
Ayrıca yol boyunca budaklı, bazı tampon oda veya enerji bıçakları-küçük bir bit bir ruh emmek her zaman iyileşene kadar bu punchy-punchy hasar veya kullanışlı bir cihaz bile kickey-ekstra kickey biraz anlaşma size veren bir zırh gibi olması için bazı küçük para. Bu yükseltmeleri ölümü üzerine oldukça hoş, ama ne yazık ki yok, bu yüzden bir kötü hareket her şeyi kaybetmek anlamına geliyor. Eğer bu sistem bu yüzden belki de ölümü üzerine yerine her birini rastgele kaybetmek değiştirildi tercih ederim. Kazandığınız öğeleri kaybetme tehlikesi ölüm etkili hissettirmek en azından yok olduğunu söyledi.
Kontrol noktaları neyse ki tüm skippable olsa oyunu sana verir, ya da garip yerlerde, örneğin bir demo girecek önce sağ olarak biraz önce çok uzun zaman çıkabiliyor, o anlamda bir sorun vardır. Bazı durumlarda oldukça uzak bir seviye ile ölmeden önce yapmak, sadece tekrar başlamak için yeniden gönderilecek. Bir kez sinir bozucu örneği patron bir savaşta öldüm ve çok başında yatırılmış. Ayrıca orta seviye kaydeder hayır, bir kez daha bütün seviyesini tekrar gerekecek sebepten dolayı oyunu kapatmak zorunda. Benimle dalga mı geçiyorsun? Eğer biri ön kapıda çıkarsa ne olur? Ya da köpek aniden ilgiye ihtiyacı var?
Oyun Steam forumlarında inanılmaz aktif eleştiri ve yeni fikirlere çok, çok duyarlı ve tek bir kişi tarafından geliştirilmiştir çünkü Tom vs Cehennem Orduları alay hakkında kötü hissediyorum. Açıkça tutku bir proje kaynaklı. Bu nedenle Sean Burgoon sonsuz saygım var, ve Cehennemin Tom vs Orduları hala çalışan insanların tüm takımlar birçok projeleri daha iyidir özellikle iyi bir oyun olmadığını düşünüyorum. Önünde parlak bir gelecek var ve ileriye çıkıyor ne görmek için sabırsızlanıyorum.
Şu an için olsa da, oyunun kendisi değerlendirmek için kendini ilan eden iş yaratma veya içinde yatan kişi değil. Oyun ile tüm sorunları önümüzdeki hafta çözülecek Sean çalışan oranı göz önüne alındığında, tamamen mümkün olsa da sonuçta Tom-bazı temel tasarım kusurları engel oldu bu kavgacı aşağı onarılabilecek bir üst Cehennemin Orduları vs. Şu anda, burada, ancak, gerçekten sadece geliştirici desteklemek istemiyorsan bir düzeltme için, ya bu tür bir die-hard fan değilsen tavsiye ederim. Eğer durum buysa, vardı için eğlenceli ve bir gözü gelecekte üzerinde tutan biri değerinde destek olurdun.
Yorum Yaz