Header Ads

Seo Services

Earth Space Colonies inceleme - Steam


Platformlar: PC
Yapılmıştır: PC
Geliştirici: Persona ve Pixel Studio
Yayıncı: Persona ve Pixel Studio
Özellikleri: Evet
Multiplayer: Hayır
İnceleme kodu ücretsiz yayımcı tarafından sağlanan.

Terraforming diğer gezegenler var, uzun süredir bir araya gelmesi bilim kurgu. Yıllar geçtikçe bu rüya yavaş yavaş gerçek bir olasılık haline gelmiş durumda. Yakında olmayabilir, ama gelecekte insanlığın yeni gezegenler üzerine adım ve gezegenimizin görüntüsü onları şekillendirmeye başlayacak öyle görünüyor. Bu arada, Uzayda Koloni şu an Kızıl Gezegen yaşanabilir hale getirilmesi işlemine başlamadan önce yavaş yavaş inşa edilmelidir Mars'ta bir koloni sorumlu oyuncular koyarak bize gelecekten bir işaret vermek istiyor indie bir oyun.
Oldukça güzel bir konsept oyun özünde yatıyor; yerine de Ceres üzerinde iki küçük koloniler ücret almak ve ekranın sol üst köşesinde küçük bir menü kullanarak arasında geçiş yapabilirsiniz Ganymede olacak oyun boyunca Mars geliştirmek. Bazı binalar diğer kolonilere sadece mevcut kaynaklara ihtiyacınız olacak, bu yüzden sırayla konumları arasında bir şeyler gemisi fırlatma yastıkları ve iniş bölgeleri inşa etmek gerekir. Bu daha ileri Mars Ceres bina veya daha fazla Ganymede olmadan ilerleme kampanyayı doğal anlaşmazlık noktaları oluşturur.


Etrafta koşturma bırakarak, yüceltilmiş bir hisse senedi yöneticisi gibi kaynakları sipariş kadar zevk alır gibi görünen korkunç kullanıcı arayüzü oyunun en büyük sorun burada yatmaktadır. Mars, Ceres ve Ganymede üzerinde beklediğiniz gibi otomatik olarak kaynak üretmek yok plop görüyorsun, çeşitli binalar yerine, el ile üretim menüsünü açmak için büyük bir listeden sipariş başlamalısın. Demir 10 adet mi ihtiyacınız var? 10 kat düğmesine tıklayın veya shift tuşunu basılı tutun ve bir kez tıklatın. Malzemeleri en son proje için gerekli olan ve daha sonra bazı nedenlerden dolayı etkili bir şekilde iki menüleri aynı anda açık var, bu yüzden onları oluşturmak başlayabilirsiniz bu tam olarak gerekli kaynakları ve miktarları hatırlamaya çalışırsanız burada can sıkıcı bir durum olarak ortaya çıkan bu fark ne incelemek için inşaat seçenekleri çıkardığınızda sorunlar gerçekten başlatın. Başka bir menü açılıyor, madde ihtiyaçlarını kaynaklarını kontrol etmek ve sonra da o kadar sipariş üretim menü getirme demektir çünkü işler daha da kötüye istediğiniz bina hazırlanmış olması gereken öğeleri gerektirir. Eğer yıldız bir hafıza belki bu sorun olmayacak var, ama şahsen bir ileri bir geri garip ve sakar bir kullanıcı arayüzü atlamak bana yapmak dışında hiçbir şey yapmadı tasarım harika aptal bir parça buldum.
Ama sonra bir bütün olarak sistemin oldukça çılgın. Zaman çok az aslında işleyen bir koloni bina veya gelecek inşa edilmesi gereken şey planlama için harcanan el sürekli kaynakları sipariş için bir menü açmak zorunda olmamaktır. Dünya Uzay Kolonilerinde zaman yok, bunun yerine büyük bir çoğunluğu menü gidiyor geçirdim, işlemi tekrar edilmeden kaynakları yığınları sipariş. Bu sorunu çözmenin tek yolu birden fazla deposu inşa etmek ve bu yüzden herhangi bir zamanda şeyler büyük bir mağaza var o zaman koloni kaynakların ton fabrika var. Sürekli geri menüleri araştırıyorsun yani demir sekiz adet üretmek olabilir çok zarif bir düzeltme var, ama iyi. Bu arada oyun, ama bir daha hiç olmaması gereken bir sorun için zayıf bir düzeltme var-bu yüzden sonsuza kadar kaynakları üretmek olacak bir kaynak Otomatik Mod üretim kapasitesine sahip her bina vererek kendi sorunlarını mücadele teşebbüs kalpli bir yarısı yapar. Fabrikalar ayarlamak için bir yol var ve kaynaklarının belirli bir miktar korumak için atölye çalışmaları, yani sadece sınırlı depolama alanı dolana kadar böyle pompası ederler.
Bu aptal tasarım kararları eğer derinlik ve ilgi çekici mekaniği ile ekonomik strateji oyunu sakladıysa onlar en azından kısmen affedilebilir olacak, ama Dünya Uzay Kolonileri bir şey yok. Binaların hiçbiri bağlı olması gerekir ya da düşünce bir gram yerleştirilen herhangi bir şekilde başlamak için. Eğer haritanın bir ucunda bir yaşam alanı aşağı atmak ve diğer elektrik güneş panelleri kolonistlere ne olursa olsun, verilen, sihirli bir şekilde mesafe üzerinden transfer ediliyor. Aynı şekilde, birkaç yüz kolonistler Daire karmaşık bir konut oksijen üreten tesisler, başka gıda büyüyen binalar ya da bir şey yakın bağlantılı hatta gerek yoktur. Sadece çalışmaz. Bu hemen ekonomik strateji oyunları; düzeni planlama tipik temellerinden biri ortadan kaldırır. İstediğin yere fabrikalar, laboratuarlar ve diğer saçma indirdi. Önemli değil. Yerel barda akıl Hastanesine kaçaklardan biri aceleyle oluşan bir heyet tarafından planlandığı gibi kısa kampanya sonunda Mars sevgilim. Neden nükleer santral ve roket fırlatma rampası arasında sıkışmış bir apartman kompleksidir. Çünkü kapa çeneni.
Hiç başını derde sokmak neredeyse imkansız çünkü çıkıyor, ne de aslında koloniler yönetmek için var. Güç, insanlar, oksijen, su ve yiyecek gerekli miktarda olmadan bir şey inşa edebilirsiniz, çok coşkulu ve çok hızlı bir şekilde genişletmek imkansız. Ekonomi kanalizasyon veya başka hazırlıksız yakalayabilir, bir şey yok, ya da; bir zamanlar bir şeyler kaynaklarının öngörülen miktarda kullanır inşa edilmiştir. Yine, bu yönetmek veya dikkatli bir göz kolonileri geliştirirken devam yok demektir. Hızlıca gereksinimlerini kontrol edin, bu gereksinimleri karşılamak için gerekli tesisleri kurmak ve harita üzerine yerleştirin. İşte bu. Genişleyen gelince gerekli bir noktadır.


Koloni yavaş yavaş etrafında eşkin ve her şey yolunda tutmak bazı teknisyenler üretmek sürece binalar bakıma muhtaç hale düşmek gibi zamanla düşer. Ve henüz üzerinden bile bu oyunu hala bir sorun mevcut değildir; Eğer bir bina tamamen başarısız olursa veya sadece normal başına bu düpedüz taşır her şeyi silmek için seçin. Bir de kendi güneş panelleri, oksijen üretimi ve sera imha etmiş, ağır elektrik, oksijen ve yiyecek için kırmızı kolonime bırakarak bir deney yaptım. Ne oldu? Hiçbir şey. Kimse açlıktan veya nefes için mücadele başladı. Panik oldu. Böyle devam herkes sıradan bir gündü. Yani, Dünya Uzay Kolonileri, tam olarak ne anlamı var? Orada yönetmek benim için ne var? Başarısızlık neredeyse imkansız gibi görünüyor, ve hiçbir planlama ya da düşünce aslında üç koloni kurmak için gereklidir.
Bu da yazma zaman çalışmıyor bile başka bir özelliği gün ışığına çıkardı. Ekranın sağ üst köşesinde koloni genel mutluluk belirtilir. Halk mutlu etmek genellikle ekonomik strateji oyunları ayrılmaz bir parçasıdır, bu yüzden koloni duruma oldukça mutlu olduğunu belirten gülen bir yüz görmek için sürpriz değildi. Ruh olarak iyi başladı, ama özellikleri kampanya droned gibi düpedüz mutluluk ilerledi, ben ilk başta çok fazla düşünmemiştim. Mutluluk derecesi hiç değişmediğini fark ettim bu küçük deney koştu kadar değildi. Tüm nüfus benim çoğu açlıktan, boğucu ve duvarlara evlerinden karanlıkta darbeleme olması etkilenmemiş gözüküyordu. Kısacası, sistem anlamsız ve koloninin genel mutluluk dayalı cezalar için herhangi bir fayda ifade etmiyor. Kimse aniden isyan eder, nüfus kısaltmaz.
Tehdit yetersizliği, aslında isterseniz ekranın tarafında bir menü kullanarak etkinleştirmek için seçebilirsiniz hangi felaketler aracılığıyla taşır. Tabanının büyük kısmını sildiği için yok olsun ve hafif bir rahatsızlık daha fazla bir şey olması mümkün ama bu olaylar hiç önemsemiyor. Sadece bir kaç şeyi yeniden ve hiçbir şey olmamış gibi devam et. Felaketler ne de nüfus ruh halinizi tak, ya da, işe yaramaz o sistem gibi görünüyor nasıl tekrar gösteriliyor. Felaketleri kendi adaşı kadar yaşadı ancak, tek bir an vardı; sanal bir oyunun açılış dakika içinde bir göktaşı çarptı, Ceres üzerinde workship benim yok. Bir ulaşım merkezi inşa henüz olması gereken malzemeler sadece Mars'ta olduğunu Fabrikası, bir orta katmanlı yapı kullanılarak hazırlanmış olabilir atölyesi, malzemeleri yeniden gönderemedi. Ben mayın ile kurşun erişim elde edemedim Ceres yapamıyorum çünkü bu sayede daha önceden Mars da olmaz. Sıkışıp kaldım, ve tamamen oyunu terk etmek zorunda kaldı.
Nitekim, oyunu terk etti, bu daha parlak, çok daha fazla şey yol gerektiğini Erken Erişim aşamasında kalıntıları olan fikirlerle doludur. Bu özelliği artık oyun içinde değil dışında Dünyaya örnek sat, cevheri ve güçlü olmak oyunu kaygısızca bahseder. Kesinlikle hiçbir şey, bazı kaynaklar drenaj dışında yapan bir otel. Anlamsız şimdi ne, çeşit olmadan önce Erken Erişim Daha fazla dahil edilmesi için kullanılan bir araştırma süre olarak,... ... göstermektedir. Tamamen kampanyada oyunun ilerlemesi için kullanılır, ve sanal modunda herhangi bir gerçek değeri hiçbir şey yapmaz. Ayrıca oyunda daha önemli bir rol oynamak için tasarlanmıştır gibi hissediyor mücadele sistemi durumunda. Ceres saldırı altında kampanya sırasında gelecek, bu yüzden oyun biraz savunma kurmak ister, ve FPS tarzı shooter bu manuel olarak kontrol edin. Ne yazık ki sıra kısa ve büyük ölçüde anlamsızdır. Eğer bir felaket kendini etkinleştirirseniz diğer iki kolonilere savunma kullanmanız gerekir.


Modları seçim için üç vardır. Hikaye modunda epey elini tutar, sık sık net bir açıklama, bu Ceres gerçekte Ganymede gelen presi kullanarak döndüğünde madeni, Bakır üzerinden alabilirsiniz sözlerinde eksikliği sayesinde bulanık olsun hedefleri ile üç farklı koloniler bina boyunca size rehberlik. Mars Bakır 10 adet gemi, ben ne yaptım, ne olursa olsun, tamamlanmış, mümkün herhangi bir ilerleme beni terk olarak nesnel sınıf olmazdı dışında talep olduğunda da kampanyaya büyük bir sorun çarptım. Ayrıca, koruma modu var. Eğer bu kampanya daha iyi ya da kötü olup olmadığını söylemek zor. Bir yandan " kampanyası ile sıkıcı olabilir yavaş yavaş her şey, ama diğer taraftan orada sadece kum uğraşmak zor sığdım size rehberlik eder. Sadece oyuncular ilginç, benzersiz bir koloni tasarımı için bir şans vermek için yeterli mekanik, sistemler veya bina seçenekleri yok. Her oyun ne olursa olsun aynen, çeşitli. Deney için oda bir sürü olduğunu ve etrafında oynamak Şehirler: Silueti gibi bir şey karşılaştırmak ve Uzayda Koloniler zayıf hisseder.
Diğer küçük tahrişleri de, asla yeteri kadar geri çekin sağlayan bir kamera, en kısa zamanda aslında bu hikayenin sonu Mars terraforming başlamadan ya da gerçeği gibi.
- Indie oyunlara karşı sert olmayı sevmiyorum. Hiçbir takım kötü bir oyun yapmak için, Kesim Alanlarına sorumlu geliştiriciler Olası istisna ile ortaya koyuyor. Dünya Uzay Kolonileri-fiyat soran veya indirmek ve oynamak için gereken çabaya değer değil ama künt gerçeği. “Kaynaklar Denge ve altyapıyı gereken Simülasyonu ve Devletleri bir strateji olarak kendini pazarlar.” Henüz oyun bu iddiaların her birinde başarısız; bir koloni binası dengelemek için hiçbir kaynak, hiçbir strateji ve simülasyon olarak gülünç. Atölye nasıl demir ve diğer kaynaklar pompalama basitçe yapabilir? Nerede malzemelerini alıyorlar? Binalar neden güneş panelleri ya da nükleer reaktör bağlantısı olmaksızın güç alabilir mi? Bu eğlenceli ekonomik bir strateji oyunu yapmak için mekaniği için yeterli derinlik yok. Aslında ihtiyacınız olacak bir kez değil sanırım hakkında bir şey.

Hiç yorum yok