Header Ads

Seo Services

Hearts of Iron IV inceleme - Steam


Platformlar: PC
Yapılmıştır: PC
Geliştirici: Paradoks
Yayınevi: Paradoks
Özellikleri: Evet
Multiplayer: Evet
İnceleme kodu ücretsiz yayımcı tarafından sağlanan.
Grand strateji tarz bir ismi: Paradoks hakimdir. Özel bir takip kurdukları bu yeni çıkan Stellaris, Europa Universalis serisinin yaratıcıları ve Crusader Kings oyunları. Ayrıca oluşturmak ve Paradoks artık yerleşik formül alır ve İkinci Dünya Savaşı içine tokat Demir franchise Kalbini yayınlayın. Dördüncü oyun Paradoksu üzerine şimdi bu en kolay Başlığı henüz hayranları şirketten beklediği derinliği kaybetmeden yapmak için büyük gayret var. Asla ileri adım ve zafer için bir ulusu yönetmeye çalışıyorum Hearts of Iron oynayan biri için çok iyi bir zaman. Akraba Paradoksu bir çaylak olarak ulaşılan şirket için çıktım ve o mekaniği ne de ünlü kıvrık arayüzleri hakkında bilgi sahibi olmayan biri tarafından yapılmıştır oyuna olan ilgi olup olmadıklarını sordum. Deneyim benim eksikliği ile kesinlikle bu olsun Demir IV Kalpler biraz daha kolay kullanımını öğrenmek görmek için mükemmel bir test olurdu? Eğer Paradoks Hearts of Iron III başka bir yere bakmak beri uygulanan değişiklikler hakkında konuşmak derinlemesine bir makale arıyorsanız beceri ile bu konuda mücadele, özellikle forumlarda çalışan harika bir ekipsiniz çok olacaktır eminim.
4 Demir (seçim sizin) 1936 veya 1939 yılından Kalpler yer alarak seçtiğiniz bir ulusu kontrol altına alır, nispeten yumuşak yıllar boyunca 2. Dünya savaşlarından olmadan önce rehberlik sağlar. Bu sessiz dönem, bir ülkenin kalkınması ve tüm savaş hazırlamak için gerekli temel altyapı oluşturarak başlamak sağlar. Siyasi ittifaklar kurulur, savaş planları hazırlanmış, yasalar değiştirildi ve araştırma yeteneklerini daha da üstlenmiş. İle AI tarihsel odak seçeneği uygun gördüğünüz gibi bunu değiştirmek için denemek için ücretsiz iken, onların yeteneklerini en iyi şekilde tarihin yolunu takip etmeye çalışır. Dünya çapında bir izdiham Sovyetler Birliği'nin önderlik etmek ister misiniz? Yapabilir. Amerika almak ve Almanya ile kutsal olmayan bir ittifak ister misin? Evet. Görünüşte amaç, mümkün olduğunca yüksek bir skor ile oyunu bitirmek için, ama gerçekten bu kendi hedeflerinizi belirleyin sanal bir oyun, Alman saldırısını püskürtmeyi Polonya olarak çalışan ya da kızgın Çin. Bir amaç seç, bir kampanya ateşle ve ayarlayın.



Her şey sizin düşündüğünüz gibi oyun istiyor. Japonya deniz istilası al bakalım, mesela. İlk gönderdiğin, bu yüzden piyade eğitimli, belki de gemi dışında fırtınası ne zaman bir dayanak kazanıyor daha usta olan denizciler şeklinde olmalıdır olacaksın bölümleri çözmek gerekiyor. Piyade ekipman gerektirir, ama üretim sekme fabrikalar altında bu kadar asker için silah ve destek vites işçiliği tayin edilmesi gerekir, aksi takdirde alan eski silah ya da belli ki çok mücadele yeteneklerini azaltan bir şey ile dağıtmış olmalılar. Eğer topçu, tıbbi malzeme ya da anti almak için asker istiyorsan-tank silahları o da yeterince büyük miktarda üretilecek. Eğer zırhlı tümen işgali üzerine gönderilecek olursa, o zaman tank mürettebatı daha fazla insan gücü alır düzenli piyade Tümeni ile birlikte eğitimli olsa da inşa edilmesi gerekiyor. Ayrıca güçlendirilmiş ve resupplied olmak gerekir, çünkü tam olarak asker iniş için gittiğin yerde dikkatli bir şekilde göz önünde bulundurmanız gerekir, bu çok yardımcı olur bu yana bir şehir veya deniz limanı saldırı iyi bir fikirdir. İkmal hatları alanında önemli cezalarına neden olacak ve büyük olasılıkla tedarik hatları güçlü olduğu kendi topraklarında mücadele düşman kuvvetleri tarafından yok edilecektir gerekli donanımları ile Orduları besleyecek kadar üretim yapmadan ya. Ama eğlenceli burada bir deniz istilası, deniz metre gönderilebilir bu Destroyer, denizaltı ve savaş gemisi inşa etmek için atanmış olacak yani geçiş yapmayı düşündüğünü deniz her sektörde donanma üstünlüğünün olması gerekir çünkü orada bitmiyor. Ayrıca açılış asker için hava desteği göz önünde bulundurmanız gerekir, bu yüzden yakın destek uçağı düşman Hava Kuvvetleri kapalı tutun, böylece tamamlama gereken daha çok fabrika var olan savaşçıları ile birlikte inşa edilmesi gerekecektir. Düşmandan ele geçirdin, belki bir veya kıyılarında oturup taşıyıcıları işe başlaması gerekir yolculuk yapmak için, uçaklarınız için cepheye kadar yakın bir havaalanına uçakların alana da gerektirir. Yönetmek için bir çok şey var, ama bu her şeyin sonu değil. Şansını kısa kaynakları rüzgar olur diğer ülkeler ile ticaret hayati, sivil fabrikalar ve konvoyları bazı vazgeçmek zorunda anlamına gelir bir şey olacak. Konvoyları korumak gerekir ya da düşman onlara saldırmak, askeri üretim yeteneklerini felce başlayabilir. Ayrıca bir saldırgan için bir şeyler pompalıyor eğer dikkatli değilseniz başka bir cephede mücadele bırakabilir.
Hearts of Iron şeyler düşünmek için zaman istiyor. Eğer başarılı bir deniz istilası başlatmak bile yapmak için daha fazla var. Eğer gitmiş ve elde ettiğiniz alanlarda yaşayan cehennem bombaladı varsa, örneğin, daha sonra altyapı malzemeleri yavaş, bu yüzden tamir ve muhtemelen ön hattı beslemek için yükseltilmesi gerekir hangi çekilecek. Hava Kuvvetleri için büyük olasılıkla olmak daha uzakta uçakları hareket etmek olduklarında daha az etkili, bu yüzden düşmandan yakalama mevcut havaalanlarını öncelik vermek ya da elde ettik ülkesinde yenilerini bina düşünün gerekir atanmış kendi bölgeleri vardır isteyeceksiniz. Bu arada hala tedarik hatları savunmak düşünmek gerekir, yani el ve yeni planlar üzerinde çalışmak, düşmana saldırı için ihtiyaç duyduğunuz her şey var üretim sorunsuz bir şekilde devam edeceksiniz.
Tabii ki bütün bunlar da düşman saldıran zaman kabul edilebilir. Denizaltılar kullanılarak denizde ikmal hatlarını kesip, bir düşman ülke ya da cephe için yeni asker ve ekipman yapımı için gerekli malzemeleri almak için mücadele bırakabilirsiniz. Uzun mesafeli stratejik bombalama fabrikalarını kırıp, silah, destek, tank ve üretim yavaşlıyor. Deniz üslerini wrecking odaklanarak havaalanlarını çekiç hava üstünlüğü avantaj sağlamak ise yeni gemiler başlatılabilir hızını yavaşlatacaktır. Bu mekanik tüm akıllı play Ödülü, ve tıpkı gerçek savaş zaferi her şeyi doğru birleştirerek elde edilir. Bazı şeyleri yapmak için Stat ikramiye büyük, çok deneyimli ve iyi dinlenmiş askerlerine karşı yorgun bölümlerde resmen intihar gönderme, ama iyi donanımlı piyade ile bir parça kek Mahvoldu tedarik hatları ve ekipman üretimleri olan bir düşmana saldırmak olabilir. Hakkında bir saldırı hazırlamak yerine, saldırıların nasıl öğreniyor.
Yani bu işler nasıl işin cesur dönelim. Öncelikle ulusun bina üç farklı düzeyleri arasında ele alınır; devlet yapıları hava hangi malzeme ve birliklerin hareket hızı; hava alanları; radar ve anti-dikte altyapısı vardır. İl binaları kara ve deniz kale ve limanlar vardır. Yine de, bir çok şey oluşturmak nerede, bölgedeki mevcut yuva odaklanırsın en büyük alan. Sivil fabrikalar en temel ve çok yönlü. Seçilen mevcut ekonomik yasa tarafından belirtildiği gibi insanlar için tüketim malları oluşturmak için bu kadar yeterli olmak. Savaş yaklaşın ve bu yasaları değiştirmek olarak oluşturulan daha az tüketim malları olması gerekir. Bu sivil fabrikalar da kaynaklar için diğer ülkeler ile işlem yaparken kullanılır, üretimleri diğer ulus için neredeyse her zaman kaynakların bir sürü ulusun çok daha güçlü hale getirecek ihraç edememek almak gerekecek olsa gerekir, böylece her ne karşılığında teslim yeteneği. Sivil fabrikalar, askeri altyapı yapımında kullanılır. Askeri fabrikalar belli ki bir savaş, silah, tank desteği ekipmanları, uçaklar ve topçu dahil olmak üzere, yakıt için gerekli olan pek çok şey dışarı pompalamak için kullanılır. Üretim sekmesine girdiğinizde birçok fabrika seçilmiş, bir süredir bu seri üretim için verilen verimlilik ikramiye size oluşturmak için atanacak nasıl belirleyebilirsiniz. Deniz fabrikaları sadece kıyısında inşa edilebilir dışında, aynı şekilde çalışır ve gemileri bir araya getirmek için kullanılır. Hangi fabrikalar yerleştirilebilir ülke her alanda yuva sayısı sonsuz değil, ve ayrıca bu tür sentetik yağ gibi diğer şeyler için odayı terk etmek gerekir, bu kadar önemli üretim yetenekleri yönetmek. Neyse ki sivil fabrikalar mal olur, ancak askeri kullanım ve tersi dönüştürülmüş, olabilir.



Araştırma ekran piyade kapsayan en az on sekmeler, kara Doktrini, uçak, gemi, donanma Doktrini, hava doktrin, destek, inşaat ve daha etkileyici bir yaratıktır. Bu sekmelerden her biri de seçim için işler oldukça büyük bir seçim sunar. Sadece onları geliştirmek için seçebilirsiniz, ancak arazi Doktrini, örneğin, kendi az dört ağaçları vardır. Bu o kadar iyi ayırın, size daha fazla geliştirme seçenekleri sunuyorum. İlk strateji ve hedefleri planlama çabaları çok daha güçlü Orduları neden olabilir odaklama beri kesinlikle çok önemlidir. Eğer savaşlar çoğunluğu Almanya ve piyade ve hava kuvvetleri anahtarı olacak Rusya gecelerinin manzara karşısında girdiği, sonuçta olacak güçlü bir donanma geliştirmeye zaman kaybı. Teknoloji geri süre tarafından düzenlenen, böylece zaman onun hala gerçek dünyada mümkün hale geldi, seni düşmanlarına karşı potansiyel bir kenar vermeden önce biraz teknoloji geliştirmek için büyük olasılıkla olsa da bazı ikramiye ile bir ceza uygulaması olacak, önümüzde hiçbir şey araştırma yapmak istiyorsanız tek sınırlama.
Teknoloji Araştırma hava üstünlüğü, gelişmiş destek topçu ve hantal savaş gemileri için Mustang gibi şeylere erişimin savaş şekli ise, politik anlamda da dünyanın geri kalanı ile ulus ve ilişkileri şekil sağlar. Nüfuzunu kullanarak, spendable bir kaynak zamanla kazanılan, ülke yasaları değiştirmek, ekonomiyi değiştirmek için insan gücü ya da tercih artıran sert işe alma politikaları devreye sokuluyor. Ayrıca roller için hükümet içinde insanlar çeşitli atama, tank tasarımcıları kiralamak için nüfuzunu kullanarak, askeri danışmanlar ve çeşitli şeyleri, böyle ağır tankları yeni tip araştırma hızını artırma gibi stat bonusları sunan Daha fazla. Askeri giriş izni istiyoruz seçeneklerini beklenen paketi var diğer ülkeler ile ilgili daha fazla garanti sunan ve bağımsızlık için. Bir darbe başlatmak için ve silahlar, askerler, tanklar, uçaklar ve gemiler, her ülke için genişletilebilir bir teklif sunarak onu desteklemek için devam deneyebilirsiniz. Bir ülke içinde, bir partinin durumu kadar bina ve sonra bir darbe oyunda yapmayı en sevdiğim şeylerden biriydi başlatmak için kullanarak itiraf etmeliyim. Gerçekten de, bir maçta ağır bir darbe başlatarak Japonya zayıflamış ve sonra silah temin yardımcı oldu. İç savaş arasında sıkışıp kalmış ve Çin savaşmaya çalışırken neredeyse dizleri üstüne Japonya getirdi ve gerçekten deniz saldırımı savuşturmak için mümkün bırakmış.
O zaman aslında, milletin siyasi, ekonomik ve diplomatik araştırma ağaçlar koleksiyonu olan ulusal odak paneli var. Herkes bir genel seçim için yerleşmek için, Başlat üzerine ücretsiz ulusal odak YDP alınacak olan Polonya dışında olsa da oyun içinde yedi büyük Milletlerin her biri kendine özgü bir ulus odak ağaçlarını alır. Diğer küçük ülkeler gelecekte YDP ile benzersiz ağaçlar bu belki de gösterir. Eğer Japonya gibi oynuyorsanız, örneğin, komşu ile savaşa kışkırtmak için izin verebilecek Çin Köprüsü olayı araştırması için siz seçin ve düşman gemilerine karşı kamikaze saldırıları yapabilme becerisine sahip olabilir. Amerika eğer belirli gereksinimleri gemileri daha güçlü ve kullanışlı hale bir araya geldi, ya da odak noktası ise savaş tahvilleri sorunu. Bunların hepsi araştırma için oyun içinde 70 gün sürer ve bu süreçte yarı yarıya etkisi kazanç keser. Ayrıca, genellikle tarihsel olarak yoğun bir şekilde etkilemiş, böylece Japonya petrol kaynaklarının kesilmiş olması nedeniyle Amerika ile savaşa doğru onları yönlendiren bir şube var.
Eğer savaşa doğru değil sadece savaş ilan etti ve sınırlarının ötesinde yağmacı fazla ülkeye götürmek zorunda neden merak ediyorsanız, bir wargoal her zaman resmen savaş ilan edebilme önce gerekli değildir, ve genellikle sadece isteyen bölge aşağı kaynar. Ancak, ideolojik dizilişi bu etkileyebilir, bu nedenle demokratik ülkelerde demokrasiler savaş ilan edebilir ve bunu şüpheli şeyler yaparak dünya gerginliği artırmak etmeyen kimse mücadele edemez. Wargoals gelince yelpazenin karşıt ucunda faşist ülkelerde neredeyse hiçbir kısıtlama yok, çok daha kolay güç tellallığı piç olması.


Bu bazı bölümler seçmek dışarı ve bir sektör üzerinde bir saldırı başlatmak için tıklatarak yapılabilir düşmana saldırarak bahsetmişken, ama oyun gerçekten özgün hissetmek için planlama araçlarını kullanmak istiyor. Öncelikle bölünmeler onları kontrol edebilecek bir komutan tayin edilmesi gerekir. İlk asker başlayacağı bir savunma hattı kurmak. Bu genellikle başka bir ülkeye sınır olduğunu, ama her zaman değil. Ayrıca eğer isterseniz, bunun yerine sadece bir sınır tıklayarak ve AI otomatik olarak orduyu dağıtmak için izin küçük alanlar için özel bölümler atamak için el savunma hattını boyayabilirsiniz. Bu belirli bir alanda zırhlı tümen koyun gibi şeyler önemli bir şehir itmek, örneğin hazır yapmanızı sağlar. Hücum hattı komutunu tıklayarak daha sonra bu işleri bitirmek için, amaçlanan hedeflerine doğru ilerlemek için bir girişim, bölge yakalama ederler planı başlatmak için düğmeye bastığınız zaman hangi noktada istediğiniz bir çizgi çizin. Bir ordu için birden fazla satır çizilmiş, böylece daha karmaşık planları oluşturmak ve özel saldırıları yürütmesine izin verebilirsiniz. Herhangi bir zamanda Oyunu durdurun ve Demir tüm planı yürütmeden önce, çok sayıda komutanlar arasında birden çok düzeni kurmak, düzgün koordine etmek oldukça kolay hale sağlar düğme kalp dokunarak komutları bir dizi başlatabilirsiniz. Önemli stat bonusları sadece asker dinlenmeli, organize ve el erzak almak, ama aynı zamanda düzgün geliştirilecek plan zaman vermek için zaman vermek için verilir. Sadece bir çizgi boya ve herkes saldırı var, bir plan hazırlıyor ve sonra seni bekleyen varken oldukça büyük bir bonus verilecek. Bunun yerine anında daha önceden hamle planlamak için teşvik eder. Bir saldırı planı hazırlamak ve de topraklarını savunmak için yardımcı olabilecek ilgili ikramiye kazanmak için sadece bunu kullanmak mümkün ancak küçük bir kusuru var. İkramiye tek saldırı başladığında aktive olur.



Hava Kuvvetleri ve donanma düzenli bölümler biraz farklı kontrol edilir. Oldukça saldırgan planları çizmek daha donanmasının haritanın sektörlere tahsis ve görevleri yerine getirmek için verilen, böyle baskın konvoyları, devriye veya arama ve yok eder. Aynı şekilde uçak üstünlük, bomba düşman fabrikalar için mücadele ya da kara birliklerine yakın destek sağlamak onlar çalışması için belirli alanlarda verilir. Hem deniz ve hava misyonları artış ya da verimliliklerini azaltan çok sayıda faktör tarafından etkilenir.
Tüm bu birlikler ilerledikçe değiştirilebilir. Bölüm tasarımcısı kullanarak çok kötü en iyi veya en kötü en iyi olsun böyle Sahra hastaneleri, istihbarat birimleri ve topçu desteği gibi değişik türleri ekleyin, bir bölümü boyutunu artırmak ve ekipmanları kullanarak kendi bile değiştirebilirsiniz. Ekranın tarafında istatistikleri ayrıntılı bir dizi gerçek zamanlı yaptığınız değişiklikleri yansıtmak için değişecektir. Uçak ve donanma gemileri de yükseltilebilir, böylece artan bombardıman uçakları ve gemileri savaşa daha fazla uçak taşımak için takviye güverte olabilir dizi olabilir. Bu tüm noktaları birimler savaşa ne zaman kazandı, böylece Orduları ilk gerçek savaş deneyimi kazanmak gerekiyor denizciler geliştirmek için harcanacak gerektirir.
Paradoks A. I. de biraz daha az etkileyici olduğu için bilinir, ve o burada geçerli. Ayrıntıları saldırıları planlamak için yeteneği müttefikler sık sadece kendi şey yapabilecek karışıma tanıştıklarında biraz kararmış ve doğrudan onlarla daha etkili plan çalışma imkanı yok. Düşman için bir çok yönden ele mücadele gibi görünüyor. Ayrıca deniz veya hava üstünlüğü konusunda çok kavga etmiyorlar. Bazı işler burada ihtiyaç vardır.
Streç maçları gibi performans açısından oyun giderek kötüleşiyor. Bir zamanlar savaşın başladığı oyunu zor sadece zamanla daha kötüye giden bir sorun oluyor, her şeyi ile yetişmek için bulmak gibi görünüyor. Bu görüntüyü taktik durum hakkında daha iyi bir bakış açısı elde etmek için yakınlaştırma 20'nin altına düşeceği, ve yaptığım hiçbir şey çare gibiydi. Tamamen uzaklaştırıldığında harita üzerinde kaydırma bile ciddi titreme sonuçlandı. Çalışan bir AMD FX-8350 çoğu işleme nüfuzum yok, ama bir sorun olmadan Demir Kalplerini ele almak gerekir. Gerçekten de, benim sistem önerilen özelliklere göre çok üstün olduğunu, bu korkunç performansı daha da sinir bozucu yapıyor. Dikkatle başkasının başlatmak sonra pürüzsüz bir görüntüyü korumak için mücadele olup olmadığını görmek için forumları izliyor olacağım. Şu an için olsa da, benim deneyimlerinden oyun par almak için bazı büyük yama ihtiyacı var. Böyle büyük görüntüyü damlalar gerçekten çok zorlu olmayan bir başlık kabul edilemez. Demir gibi büyük bir strateji Kalpleri hala korkunç bir görüntüyü oynadı bile olabilir bu sadece iyi bir şey.
Başka sorunlar da var, bazen emirleri görmezden ya da bir planı gerçekleştirmek için, sadece bir şey yapmak için tüm ordu için düğmeye bas planları atanacak başarısız bölümler gibi. Genellikle bir veya daha fazla bölünmeler hala hazırlanıyor olduğunu söyledi olurdum deniz işgalini planlarken, henüz ne kadar bunu düzeltmek olacağını da kaydetti. Böyle sonsuza kadar otururdu. Deniz istila filoları bazen sebepsiz yere dön. Bu arada bölünmeler ben bir deniz işgali için başlangıç noktasına Seyahat etmeyeceğini, ve bunun yerine sadece etrafında otururdu.
Bu sabit sadece Demir IV oynamak için Kalpleri nasıl başladı ile soru dönüyoruz yolumdan. Aşmak için oyunun en büyük engel ne hediyeler arayüz. Çeşitli konular hakkında taşıdığı için bir sürü bilgi ve UI bunu daha da karmaşık olmadığını etkileyici tamamen adil olmak. Birçok menüleri kullanma hala Demir Kalpleri içinde en büyük sorun olduğunu söyledi. Bilgi parçalarını bulmak ve sadece ordular yönetmenlik bile çoğu strateji oyunları kadar kolay ya da basit değil, bu yüzden kesinlikle bir öğrenme eğrisi var. Tam sıkışmış durumda ancak, bir veya iki saat içinde Orduları kontrol etmek ve hızlı bir tempoda bilinçli kararlar için gereken bilgileri bulma konusunda çok daha rahat edersin ve her zaman Duraklat düğmesi ve ikmal hatları ile yanlış veya bölünmeler yapacak bir şey yok gibi neden gitti ne olduğunu anlamaya çalışıyor. Tüm bunlar açıkçası kötü üstesinden gelmeye çalışan öğretici ve Youtube için başlık ve öğretici videolar veya Paradoks Dünya Savaşı Çarşamba dizi bazı izlerken çok daha iyi olur. Bir kez oyun mekanik derinlik yavaş yavaş ama kesinlikle emer arayüzü derinliklerinde iskandil atmıştı. Bir çaylak olmasına rağmen bir ulusu yönetmek ve savaş arkasındaki temel kiracı öğrenmek için aşırı zor oldu gibi hissetmedim. Oyun onun dışında her şeyi göstermek için gitmez çünkü bu unsurları bilmekle aynı zamanda çok tatmin ediciydi. Deneyim yoluyla öğrenmek için, özellikle de Paradoks Gaziler kıçını tekmelemek için okunacak yerde çok oyunculu mücadele etmek istiyorsanız ihtiyacınız var. Ne yazık ki çok oyunculu düzgün başlamadan önce test edemedim, muhtemelen iyi bir şey olduğunu kendi egoma rağmen. Oyun yerleşik şekilde ya da seçtiğiniz stil bağlı olarak planlama araçları, ya da Cruz savaşlar kullanarak daha geniş bir bakış almak için izin verir.


Beni en çok etkileyen şey sadece birbirine bağlıyor gibi her şeyi hissediyor. En stratejisinde aslında taktik oyun oynarken genellikle gerektiği gibi bir fark çok yapmak olsa gelmiyor, ama nasıl Demir IV Kalpler öğrenme bir saldırı her yönüyle büyük ödüller yol açar. Doğru ilerlemek için malzeme, takviye yönetmek veya başarısızlık büyük bir dezavantaj yol açabilir. Her zaman airpower asker desteklemek ve onlara yeni bir saldırı başlatmadan önce dinlenmek için zaman vermek gerekir. Oldukça iyi bir ilk kampanyam ile yaptığım en kolay seviyede ve zamana göre çok yol yönetmekte çok daha iyiydim hızlandırıldığını zorluk ile ikinci ile saldırılar düzenledi ve askeri ekonomi benim sağlanması sorunsuz çalışıyor, saldırgan benim yakıt için gereken uçaklar, gemiler, tanklar, erzak ve asker dışarı pompalama yarım kalmıştı. Önemli üçüncü kampanya daha büyük araştırma ağaçlar takdir etmeyi öğreniyordum geldi ve bir kez bir şey için araştırma için ZAMAN anlamak için nasıl olduğunu. Uzun vadeli planlar geliştirilmesi ve daha iyi uygulanması için ulusal odak ve araştırma ağaçlar kullanıyordum. Bu noktada bağımlısı olduğumu söylemek adil olduğunu.



Ve bu kalitesiz performansı daha sinir bozucu hale getirir. Nedeniyle bile düşük bir kare hızı ile karışıklık olabilir oyunlar doğası, ama oldukça benim için deneyim hasarlı kısıldı. Yapay zeka da birden fazla cephede büyük savaşlar problemlerim var ve zaman yenmek için şaşırtıcı derecede kolay oldu çünkü işe ihtiyacı var gibi görünüyor. En az direnç ile deniz ve hava üstünlüğü varlığın beni özellikle istekli görünüyordu.
Paradoks gibi sabit uzun-yeni oyuncular için franchise daha erişilebilir çalışan, ama tüm çabalarına rağmen bu hala zor bir oyun ile kulpları almak için çalıştı gibi görünüyor. Genel olarak işler kontrollü bir şekilde ve arayüzü gerçekten ikinci hissetmeye doğa biraz zaman alır. Diğer bir deyişle bir zamanlar asker kontrol ve planlarını ortaya koyan oyun derinlik odak haline gelir doğal olur, çünkü Hearts of Iron IV için önemli bir zaman ayırmaya istekli olmak gerekir. Daha fazla karmaşıklık ve derinlik, kesinlikle, ama pek çok teklif stratejisi maçımız var. Bu bağlılık gerektiren bir şey isteyen oyuncular için, bu bağlılık ödülleri. Elbette Paradoks grand strateji oyunlarına göre bir çaylak değilim, bu yüzden dışarıdan bir bakış açısı ile geliyorum. Belki de serinin önceki girişleri daha iyi, daha derin ve stratejik seçenek sunan. Belki telefon değil ve Paradoks vardır die-bana öyle gelmiyor olsa da erişilebilirlik için açıklama yanlış. Nitekim, erişilebilirlik sistem düzene veya tamamen şeyler çıkarma anlıyor birkaç şirketten biri gibi hissediyorum, ama oldukça sadece daha net, öğreticiler şekilde anlamak daha kolay ve arayüzü nasıl iletişim mekaniği ve fikirlerini öğrenmek demektir. Bu yüzden Demir IV bu yeni gelenler perspektif Kalpleri inanılmaz sürükleyici. Henüz bu inceleme altında önerilen bir etiket sopa değil, bu berbat performans geri tutarak olabilir. Eğer büyük bir strateji hayranı iseniz şimdilik yalnızca bir satın alma. Bir veya iki yama her şey bu kadar kolay bir öneri olacak düzeltti alır ve vurur.

Hiç yorum yok