Tyranny inceleme - Steam
Platformlar: PC
Yapılmıştır: PC
Geliştirici: Obsidian
Yayıncı: Obsidyen
Özellikleri: Evet
Multiplayer: Hayır
Yapılmıştır: PC
Geliştirici: Obsidian
Yayıncı: Obsidyen
Özellikleri: Evet
Multiplayer: Hayır
İnceleme kodu ücretsiz olarak yayıncılar tarafından sağlanan.
Obsidian kanıtladı onlar için bir şey ile Kickstarted Ayağı Sonsuzluk ve onun sayesinde kendi başarı yaşadım iade ile yeni bir oyun değil ama bir netice ama bu yapı üzerinde Ayağını Vakfı.. zulümdür bu oyun, ve açıkçası gerçekten çok iyi.
Tunon Mahkeme bir Fatebinder çizme, Kyros adalet dağıtma ile tahsil içine Kyros’ güçlü Ferman atlama ve ilan olacaksın, firestorms çağırma, şehirleri yıkan ve daha fazla büyü yeteneğine sahip bir form. Kafası karışık? Zulüm çok hızlı bir şekilde oldukça kalın özenle inşa dünya ve onun hikayesi, bırakır çünkü.
İzci, daha doğrusu karakter olarak oynamıyorsun bu genel özü, ya da seçilmiş bir geçmişi olmalıdır olursa olsun, zaten bölge Kyro-Fethi almıştır. Aktif savaş yapan ve ölümlere yol açan birçok kararlar var Kyros güvenilir bir hizmetkarı olarak. Bu tam bir şerefsizsin demek değildir. Oyunun kendi satış pıtır dediği gibi, iyi ve kötü arasındaki savaş zaten kötü olmayacak, ama bir Fatebinder olarak önemli bir güce sahip olmuş. Kyro iradesinin yaşayan kiralık katil olarak hareket, ya da kendiniz için daha fazla güç isteyecek misin? Acımasız Ol, ya da merhamet gösterir misin?
Büyük ölçüde Zulüm her delikten dökülen lore olduğundan kısmen iyi Rpg'ler gibi hikayeyi kendi oyuncu keşfeder bir şey olmalı çünkü söylenmemiş, ama yaptığım çok şey var. Oyun başlamadan önce uygun karakter kıtasının Fethi sırasında değil, aynı zamanda dünya hakkında çok şey öğrenirken oyunun geri kalanı üzerinde etkileri olacak kararlar ne ile çalıştırmak için bir şans, içindeki hizipler ve konumunuzu verilmiştir. En doğrudan diyalog seçimler sapma oyun sadece emilir bekleyen bilgi ton ortaya çıkaracaktır içine bir kez olsun. Aslında, Obsidyen üzerinde gezdirin bu renkli metin ile oyuna daha fazla bilgi paketi, karakterler ve gruplar üzerinde juicy bilgi sağlamak. Oh, ve sonra onu daha fazla lore için tıklayabilirsiniz. Sık sık yapıyor, sadece dilime ve ne bir kısmını için zar takımı geri kalanı için, oyuncular tarafından koymak olmaz korkusuyla hevesli yazarlar sanırım bu bina dünyanın bir seviye. Burada ise Obsidyen dedi, “Ah, bir kitap mı yazdı? Evet, devam edeceğiz.”
İletişim hemen hemen tüm metin ile teslim olduğu için cesur da. Ses oyunculuk sadece küçük bir miktar, sadece en önemli anları için tuttu. Kısa oyunları günümüz dünyasında, sürekli bir kitle için oyunlar düzenleyerek onların parlak renkler ve geliştiriciler Zulüm, oyuncular kendi dünyasına dalmak isteyen güvendiği bir başlık gibi bir şey oynamak için taze bir nefes bu tamamen aptalca olduğuna inanıyorum. Birçok büyük geliştiriciler dikkate almaları gereken bir diğer deyişle Obsidian yapar; hedef kitle çalışması ve sonra da onlar için değil, herkes için bir oyun oluşturun. Akıllıca bütçe kullanılan, pek çok diğer geliştiriciler bir proje herkesi etkilemek için para atmaya çalışırken yakalanmak ise insanların belirli bir grup için bir şey yaratmak, ve böylece milyonlarca hatası satan arama oyunları rüzgar yapıyorlar bunu.
Elbette lore miktarı ise mutlak cüruf varsa yardımcı olacaktır. Neyse ki ne zavallı insan/s Obsidian kaçırıp bir daktilo çok iyi bir iş çıkarmış ve işemek için plastik şişeler içeren küçük bir dolap kilidi karar verdi. Karakter ifadelerin açıklamaları ya da beden dili yanı sıra çevre hikaye enrichen ve karşınıza çıkan çeşitli insanlar iyi yazılmış. Bu dünyayı, insanları ve gelenekleri hakkında daha çok şey bilmek istiyorum. Ancak, pisi balıkları bir alan ve ne yazık ki bunun hakkında konuşamam. Yeterli bir netice için doğru Kyros kullanmadan bina hakkında olduğunu söyledi.
Oyunun temel seçimler geliyor, geliştiriciler sürekli farklı şekillerde hikaye Kalıp için bir şans. Hızlı Kyro iki ordusuna Warhammer gelen Kaos güçlerinin hatırlatan, örneğin: verilirken sessizce geriye atılacaktır ve son derece militirsied yöntemlerini ve Kızıl Koro arasında bir anlaşmazlık ortasında kendinizi bulabilirsiniz. Bir Fatebinder gibi iki taraftan biri veya diğeri ile gelip, ya da ortasından oynamaya çalışın, mümkün olduğunca tarafsız kalan. İtibar sistemleri her zaman iş başında, her grup ve bireyler bile senin hakkında nasıl hissettiğimi izleme hatırlamaya değer bir durum. Olaylar oyna, açılış ve farklı fırsatlar kapanış nasıl bu devre etkisi olacaktır. İyi bir insan olmak değil, Kyros’ yasaları aşağıdaki yapabiliyorken arkadaşlarının birçok potansiyel bir zayıflık olarak merhamet görmek olsa sana kötü yansıtmaktadır.
Zulmün odağı böylece oyuncular yeni bir oyun ateş, bazı farklı seçimler yapmak ve umarım yeni bir deneyim elde edebileceği her karar şube yaparak daha replayable bir oyun yaratmaktı. Bunun uzunluğu tamamen feda edilmiş yani, sakıncası yok. Hala hikayeyi bitirmek için sağlam 20-25 saat sürer. Ancak, ben şahsen, bu heyecan hakkında yorum yapamam. Uzun bir runthrough alabilir düşünülürse, sadece küçük bir şekilde ikinci bir çalışma içine bu yorumu yazmak zorunda önce almayı başardım. Bu nedenle burada oturup bu seçim sayar, her an söylemeyeceğim ve büyük ölçüde nasıl olay açılmak değiştirebilir, ama hepsi diyebilirim keçe çok önemli ve orada yaptığı gibi olması çok anlar bir oyun olabilir dalın farklı yolları. Eğer gerçekten geri inebilmek için yeterli zaman bulursam inceleme bu parça güncelleriz.
Gerçek oyun, Zulüm hisse ortak Sonsuzluğun Ayağı ile bir sürü, bu yüzden tanıdık topraklarında olacak oynamadıysan. Eğer Zorbalığa eski bir aşk mektubu gibi düşünün yok-okul RPG, ama bazı modern oyunuyla eğlenceli tutmak için. Bakış açısı izometrik, ortamlar kısa yükleme süreleri ile ayrılmış “ekran”. Hiç alan farklı ve unutulmaz görünmesi için de birini sevgiyle bitimi saat için bir fırça kullanılır gibi tüm el boyaması görünüyor. Çoğu bir yere gidiyor ve bir sürü öldürme geleneksel RPG fare etrafında çeşitli görevler alarak bu dünyada eşkin.
Savaş gerçek zamanlı, ama neredeyse nedeniyle temel saldırıları bile dikkate alınması gerektiğini aralarında bir boşluk olması için sıra tabanlı hissediyor. Tüm yeteneklerini en iyi dört karakter takımı kullanarak, doğru adam, kadın ya da beastwoman için doğru hedefleri seçmek dışarı hakkında kavga wade. Mükemmel servis. Kesinlikle iyi. Bak, eğer mücadele bu tarz hiç bana uzun yetenekleri oldukça zeki daha şarj etmek için bekleyen basit bir dava gibi sürmüyor çünkü şahsen bana çekmiş, çünkü bu isteksiz o okur. Zorbalık bu sorunu çözmek değil, ama en azından mücadele daha fazla zaman yönetimi bir sim gibi yeterince yetenekleri vardır. İyileşmek için o birkaç saniye kullanıyor musunuz? ya da bir saldırı sunmak için? Belki de o müthiş combo yeteneklerinden biri için iyi bir zaman, ama bu savaş ve avara arasında hantal tank karakter düşman ücretsiz bir saldırı verir kayması anlamına gelir. Eğer Zulüm benim dönüştürülmüş söylersem yalan söylemiş olurum, ama kesinlikle bu tür içinde iyi örneklerinden biri olduğunu söyleyebilirim.
Dikkat edin dört karakter dedim. Tiranlık bir parti odaklı RPG. Bir İskoç zencefil şaka toplar gibi arkadaşları toplayacaksınız ilerledikçe, ve herhangi bir zamanda onları üç etiketine sahip olabilirsiniz. Karakter oldukça eğlenceli bir grup, verilirken sessizce geriye atılacaktır saflarına sadakati, iyi bir mücadele ve büyüklüğünün yetenekli bir prima diyor çünkü seninle katıldı bir beastwoman bile alıngan Ayet ve şehvet onunla hantal olan Barik. Hayat güzel yazmışsın getirdiği eklektik bir döküm. Böylece oyun daha fazla sadakat kazanmak ya da sana karşı korku bile, bazı şeyleri ne kadar seninle paylaşmaya razı olacaklar bilgileri çalmak ve nasıl değiştirmeyi edecekler gitmek gibi her biri kendi sevdiği ve sevmediği şeyler vardır. Ekibimle iyilik kazanmak çok zordu hissetmedim sadece bir utanç. Gerçekten konsantre olmadan seçilen sürekli arkadaşlarımın hepsi bana çok sadık kalarak hikayeyi bitirdim.
Yapılacak mücadele oldukça çok olsa da, hepsi kılıç, kan ve şiddet hakkında düşünme. Zulüm grubunuzda doğru kişi var çünkü kavgalar bazıları konuşarak, hatta almak için yollar sağlar. Yine de, nispeten savaş ağır bir oyun.
Bir RPG yapılmadı, hem de kendi karakterini partinin geri kalanı ile birlikte olmak tesviye kadar var. Beş farklı beceri ağaçları, büyü, kılıç ve kalkan, ve kişisel favori çeviklik dahil olmak üzere seçmen gerekiyor gösterinin yıldızı gibi. Yoldaşlarını sadece iki ağaç, her bir dokunuş daha sınırlıdır, bu yüzden ağır silahlı Barik Ayet ya da çevik çift silah kullanan bir haydut olarak kullanılan ya da bir okçu haline olabilir iken bir kılıç ve Kalkan ya da acımasız bir iki el tekniği etrafında inşa edilebilir.
Oyun tesviye kadar işler çok iyi, fiyatlar çok daha fazla beceri Skyrim yaklaşımı. Bu başlangıçta bunun sonunda daha iyi olsun diye berbat olur ise bir yay ve Barik vermek anlamına gelir.
Daha fazla özelleştirme şanlı ganimet edinme yoluyla yapılan en temel Tunç kılıçlar savaşın ortasında, açılabilen kendi benzersiz yetenekleri ile gelen efsanevi silah olabilir. Bu bir yağma değil-ağır oyun bu yüzden orada toplamak için şeyler saçma bir miktar değil, ama ne kadar tatmin edici. Parti üyelerinin iki, yani Barik ve beastwoman, zırhları ile yapılan bir şey yok sadece bir hıçkırık. Barik tutmak onun için vardır, ve beastwoman sadece hiç kullanmaz. Ana karakter gerçekten kullanabilecek olan tek kişi olduğu için işe yaramaz çok ağır zırh işlenen bu oyun ile kendi zamanında, hızlı ve hafif zırh üzerinde bir vurgu ile inşa bir çift kullanmayı tercih ettim.
Herkes ev aramak için bir yere ihtiyacı var ve zulümle bir yükselen Kuleler, hangi gibisin eski yapılar şeklinde daha garip bir bağ var. İşin garibi pek koridorlarında eşkin alamadım büyüklüğü göz önüne alındığında, yine de, daha ziyade her biri üstüne düşen sensin. Bunların her biri, böyle bir taklit ya da bir kitaplık üzerinde bir yapı inşa etmek olsun ama yönleri var. Bu faydaları kendi setleri ile gel, tüccarlar, yeni eserler araştırma yeteneğini yükseltme silah yöntemleri ya da erişim sağlayacak.
Medyada olmaması ile neyi sevdiğimi hiçbir beklentileri, zalime gittim. Tarafından yaklaşık 25 saat sonra zevk aldım oynarken ortaya çıktı. Baştan Obsidyen hazırlanmış ve hikayemiz olduğunu söyleyen dünya ile meşgul oldu. Eğer bir kusur varsa sonu Obsidyen çözünürlüklü bir ağır doz için kararlarımı her biri sarmak için en azından denemesi yapmış olsa da, en azından benim anlatacağım hikaye, anti-iklim hissettim.
Eğer büyük bir eleştiri ise Zulüm tabloya yeni bir şey getiriyor, benzersiz dünya bir yana, tabii ki bu oyunda seviye olabilir. Bu sıkıca klasik RPG toprak köklü, ama yüksek bir standart için daha modern düzenlemeler bir çift ile parlak, koyu renkli bir dünya olan seçim, vurgu gibi. Ama doğal olarak bütün oyunları ileri hareket ve ilerleme olmak istiyoruz beri geçerli bir eleştiri olsa da, bir cezalandırma değil. Tam olarak Zorbalık yaptığı oyunlar kadar her zaman da sağlam, mevcut bir fikri alıp güzel yürütme ile yanlış bir şey yok, yeni bir şeyler denemek isteyen olmalıdır. Daha önce de söylediğim gibi, bu ne istediklerini ve bunu nasıl izleyici, anlayış geliştirici bir durumdur. Bu saygıyı hak ediyor.
Bu kadar Zulüm tavsiye ederim. Kesinlikle. Savaş iyi yürütülür, hikaye ilgi çekici, bazı büyük anlar ve unutulmaz karakterler. Ya da, Zorbalık, ama eğer ben iyi bir RPG istiyorsanız o zaman kendine bir iyilik yap ve satın almak için olmayacak flash var bu tablo için heyecan verici yeni fikirler getiren bir şey arıyorsanız. Devam et.
Yorum Yaz