Spellforce 3 inceleme - Steam
Platformlar: PC
İncelendi: PC
Geliştirici: Grimlore Games
Yayımcı: THQ Nordic
Singleplayer: Evet
Multiplayer: Co-op
İncelendi: PC
Geliştirici: Grimlore Games
Yayımcı: THQ Nordic
Singleplayer: Evet
Multiplayer: Co-op
Yayıncı tarafından ücretsiz olarak verilen kodu gözden geçirin.
Bir oyunun diğer başlıkların bir ezmesi olarak tanımlanması genellikle tembel yazı olarak kabul edilir ve bilmeliyim çünkü her zaman yaparım. Ancak, bazen uygundur çünkü Spellforce 3, Baldur'un Kapısı Mitolojinin Çağını karşılar ve RPG dengeleme ve RTS üssü yapımı ile yıl boyunca birçok oyundan alınan mekanikleri bulabilirsiniz. Frankenstein’ın canavarı gibiydi, hepsi birbirine dikilmiş, kenarlarında biraz sert, yerel köylülerle başa çıkmaya eğilimli ve yine de altın kalpli. Ya da en azından birinin kalbi.
Hikaye, karakterinizi, gizemli bir tehditten dünyayı kurtaracak olan seçilmiş karakter olan büyük ölçüde tanıdık fantezi tropileridir. Ancak, bu kez, bir önceki hikayenin önkoşulu gibi davranan bir hikayede hain bir mage'nin oğlu olarak oynamaya başlayabilirsiniz. iki Spellforce oyunları. Efsanevi Kurt Muhafızları'ndan kovulduktan sonra, Elfler, Orklar, İnsanlar, din, gizemli bir veba, bir Tanrı'nın gelmesi ve eski bir ırkın yer aldığı bir hikayeye kapıldınız. Demek istediğim, bu bir yerde çok fazla fantezi klişesi. Geliştiricilerin bugünlerde bir kontrol listesi veya benzeri bir şeyleri var.
Başka bir deyişle, hikaye özgünlüğünde bu kadar heyecan verici değildir ve bazı yazılar garip bir şekilde tutarsızdır, bazı karakterler garip bir şekilde “küfür” ve “cehennem” gibi sözcükleri kullanarak küfürler ve sonra da daha sonra neşeyle bomba atmaktadırlar. Bununla birlikte, her şey yandaş karakterler biraz daha fazla mücadele etse de, her şey hoş eşlik eden karakterler ve ana oyuncular arasında şaşırtıcı derecede güçlü ses oyunculukları tarafından desteklenir. Ve özgünlük için ödül kazanamayabilirken, kendimi lore ve hikayede yakalanmış buldum. Kampanyadan çıkabilmeniz için 20-30 saatlik oyun süresinin beni geçmemesi yeterliydi.
İlk bakışta Spellforce 3, İlahiyat'ı destekleyen Sonsuzluk motorunu kullanarak biraz benziyor: Orijinal Sin 2, güzel manzaralara kuş bakışı sağlayan izometrik bir manzara. Bu dünyada, büyük bir ışıklandırma ile bir araya getirilmiş çok fazla ayrıntı var, bu da bakma ve keşfetme zevkini yaratıyor, ancak alanlar oldukça büyük olsa da, çoğunlukla sohbet etmek için sadece birkaç NPC ile boş. Adil olmak gerekirse, bunun nedeni, uzaya çıkacağınız gerçek zamanlı strateji shenanigans için alan gereklidir. Asıl önemli olan, hareketli animasyonların yanı sıra, Skyrim vibe içeren büyük bir orkestra müziği tarafından desteklenen çok güzel bir oyundur.
Karıştırmaya giren bir eylem-RPG olmak yaygın bir olaydır. Buradaki mücadele, ekranın küçük bölümlerine eşlenen en fazla üç özel beceriye sahip olan dört kahramana kadar olan gruplarınızla gerçek zamanlı olarak büyük ölçüde gerçek zamanlı olarak gerçekleşir, ancak bunlara bir anahtarın üzerinde gezinirken bir tuşa basarak da erişebilirsiniz. imlecin üstündekine dayanarak savunma yeteneklerini veya saldırgan olanları gösterecek bir bağlamsal radyal menüyü ortaya çıkarmak için düşman veya arkadaşça. Varsayılan olarak, bu menü zamanı yavaşlatır, ancak nefesini yakalamak isterseniz, özellikle daha sonra tekrar geleceğimiz telaşlı RTS bölümlerinde oyunu tamamen durdurabilirsiniz. İlk olarak, ilginç olmak için üç yetenekle sınırlı olmayı düşünmüştüm. ama oyun aslında bir düğmeye basmakla “aksiyon setleri” arasında atlayabildiğinizden dolayı, kendi konseptine tam olarak bağlı değildir ve gerçekte tüm beceriler sizin için kullanılabilir. Neden hepsini sadece radyal menüden erişilebilir değil?
Mücadele özellikle derin ya da nüanslı değil, sadece sıradan kahramanlarınızı korurken sadece sersemlemeyi şarj etmeyi içeriyor, ama bu oldukça iyi eğlencelidir. Bu tipteki diğer RPG'lerin bazen eksik olduğu ve temelde girişimlerinizin savaşta bazı farklılıklar yarattığını hissettiğiniz özel yetenekleri spam olarak algılayabiliyor olsanız da yoğun bir hız var.
Asıl hikayeyi yapmanın yanı sıra, yan görevlerin oldukça tutumlu bir şekilde seçilmesiyle mücadele etmek ve tamamlamak, paçavra etiketi grup kahramanlar XP'nin seviyelere ulaşmasını sağlar. Yine, her bir karakterle, kendi başınıza üç temel beceri ağacını elde etmek gibi basit şeyler. Bu ağaçların yanı sıra temel istatistik meraklıları için de birkaç beceri bulacaksınız, ama bu beklenmedik şeyler. Daha derin ağaçlara sahip olmak güzel olurdu, böylece karakterleri gerçekten geliştirdik ve yeteneklerini birleştirdik.
Kilidini açabileceğin bazı yetenekler, binalara, birlik birliklerine ve başka şeylere zarar verebileceklerinden çok özel. Bu bizi aniden bir ordudan sorumlu olduğun anlara götürür, oyun genellikle süvariye sadece her şey için yollayamadığınızı haklı çıkaracak şekilde yönetir. Bu RTS segmentleri nasıl hayal edeceğinizi gösteriyor; Daha iyi binaların ve birliklerin üretimini hızlandırmak için ihtiyacınız olan temel kaynakları elde edebilmek için avcılık kabini ve giriş istasyonları gibi temel binaları yıkıyorsunuz.
Heroes ve Dawn of War serilerine '' Bilgi Verme '' komutlarının yakalanmasının bilindiği gibi kilit noktaların anahtarıdır. Bu pozisyonlar, ağaçları kesen, yiyecek toplayabilen ve bu şekilde çalışan bazı işçiler yaratan küçük karakollar inşa etmenizi sağlar. Spellforce'daki farkın nerede olduğu her bir sektörün kendi ekosistemi gibi davranmasıdır. Sarf malzemeleri işçiler arasında asla seyahat etmeyecek olsa da, üstelik ana üssünüzde işçilerin fazlalığı olsa bile, önünüzdeki savunmaları insanlara yardım etmek için gönderilemezler. Her şeyi biraz yapmak istemediğiniz sürece, sektörlerin nasıl uzmanlaştığınızı seçmeniz için sizi zorlar. Outpost'ları yükselterek daha fazla işçiye yardımcı olabilirsiniz, ama neredeyse utanç verici hissettirir çünkü çok sınırlı çalışanlara sahip olma fikri ilginç kararlar verir.
Her sektörün faaliyetlerini sürdürmesine yardımcı olmak için kaynakların da sınırlı olması ve bu nedenle çok uzun bir süre sadece bina güçleri ya da savunmaların arkasına saklanmanız durumunda, ahşap, yiyecek ve taşların tükenmesiyle sonuçlanacaksınız. ama bir şey ters giderse en temel kendiniz. Bu akıllıca bir tercih çünkü birçok RTS oyununda kendimi itiraf eden bir kaplumbağa oyuncusu olduğum için, deli savunmaları oluşturmayı tercih ediyorum ve acımasız düşmanlarım kendilerini tekrar çökerttikleri için güldürsünüz, bu gibi şeyler oyunun hareket etmesini sağlamalıdır.
Kampanyanın aşağı tarafında, yapay zeka gibi taşkın şeyler ile uğraşmak zorunda kalmıyor gibi görünüyor ve birliklerin dışarı pompalamaya devam edebiliyor. Ir's can sıkıcı çünkü sektörleri alma ve düşman tedarik hatlarını azaltma kavramını tamamen anlamsız hissettiriyor. AI, hiçbir şey olmamış gibi devam ettiğinde, asker üretimini yavaşlatmak için düşman topraklarına destansı bir kaçamak yapmaktan neden sıkılmıyor?
Bir RTS uzmanı olarak, eksik seçeneklerden birkaçının kendimi hayal kırıklığına uğrattığını itiraf etmeliyim. Örneğin, birliklerinizin pozisyonunu tutmaları söylenebilir, çünkü eğer onları birkaç güvenlik kulesinin arkasına yerleştirirseniz, düşmanla savaşmak için doğrudan doğruya koşarlar. Daha çok sinir bozucu bir şöhret peşinde koşan bir genç kız gibi, geri çekilmekte olan düşmandan sonra koşmayı bırakmayacakları için, bir grup askeri kaybetmek şaşırtıcı bir şekilde kolay olabilir çünkü onlar, yaralı ama neşeli bir şekilde ölüm maaleseflerini suçladılar. gülümseme. Mesele ortada bir zemin yok, bu yüzden ya birlikleriniz katledilirken ya da ordularınızın çoğunu kaybedebiliyorsunuz, çünkü düşman evini takip ediyorlar. Bir bölgeyi düzgün bir şekilde savunmak için askerlerinizi yalnız bırakmanız sizi durdurur.
Sahnelerin arkasında, süvarilere karşı daha iyi bir şekilde ilerleyen kartal severlerle olan savaşı tanımlayan temel bir kaya-kâğıt-makas sistemi var, ama gerçekte düşman, size büyük karışık bloklar atıyor ve yanıt vermenin tek gerçek yolu. Aynı şeyi yapıyor, bu yüzden kavgalar en büyük bloğa sahip olan veya birçok durumda kahramanlar tarafından çözülme eğilimindedir. Evet, RPG kahramanlarını miksata kaydırarak, güçlü bir güç dengesi elde edersiniz, kahramanlar standart askerlere çok daha üstün gelir, neredeyse aynı zamanda bazen çok daha iyidir. Her zaman önünüzdeki kahraman grubunuza sahip olmanız gerektiğini hissettiriyor.
AI'ye karşı çevrimdışı çarpışmalar veya gerçek rakiplere karşı çevrimiçi olarak karşılaşma seçeneği var, ancak bu sadece RTS teknisyenlerinin gerçekte ne kadar basit ve beceriksiz olduğunu anlamanızı sağlıyor. İnsanlar, Orklar ve Elfler olmak üzere üç grup var, Elfler gibi birkaç küçük farklılığın yanı sıra kavgalar arasında bir miktar daha iyiler, büyük ölçüde aynı şekilde oynuyorlar.
Ama sonra, bu, böyle bir oyunun zayıflığı. Bu, her iki tarafın da çok iyi bir şekilde yapamadığı. RPG teknisyenleri, derin yansıma ya da süren yankılara sahip anlamlı seçimlerden yoksundur, seçim yapabileceğiniz pek çok beceri ve karakterinizi geliştirmek ve şekillendirmek şansınız yoktur. Aynı şekilde, RTS bölümleri kazanmak için gereken çok az gerçek taktiksel veya stratejik düşünce ile çok temel meselelerdir, basitçe size düşmanları, genel birimleri ve büyük ölçüde aynı olan üç grup atar.
Bununla birlikte, bu aynı zamanda onun da gücüdür. Daha fazla rafine ve zorlu bir RTS oyunu ile derin RPG mekaniği ile evlenmeye çalışılması, iki düzgün arasında hareket etmeyi daha da zorlaştıracaktır, oysa tam komutanı keşfetme arasındaki geçiş oldukça düzgündür.
Bazı hatalar ve sorunlar oyunun geri kalmasına da yol açıyor, ancak oyunun ilk sürümü Aralık 2016'da tekrar başladığından bu yana adil bir kısmı ütülenmekteydi. Sadece bir grup askerin harita üzerinde sipariş vermesi nedeniyle sorun olabilir. Bunların yarısı farklı bir rota üzerinde dolaşırken, ara sıra tepki vermeyen komutlar, çılgınlığın ortasında kahramanlar bulmak bazen bir acıdır. Doğru tetiklemeyen bazı arayışlar da vardı, eski tasarruflara geri dönmem için beni zorladı, artı burada ve burada bir kaç kare damla düştü. Steam ile Diğerleri de başka birçok konuda bildiriyorlar.
Ama hey! En azından, ev sahibi modda can sıkıcı bir şekilde davranmakla birlikte, kooperatif modunda kampanyaya devam edersiniz, bu nedenle herkes ilerlemeyi sürdüremez.
Evet, Spellforce 3, Frankenstein'ın bir canavarıdır, hepsi kestirmelerden ve boblardan bir araya getirilerek, kâğıt üstünde çalıştığı gibi ses çıkarmaz ve bir şekilde yaratır. Elbette, problemler var, ve RPG ya da RTS tarafı özellikle gelişti, ama üsler ve komuta birliklerini inşa etmek, Spellforce 3'ün “büyük” RPGS denilen bir çok şeyden yoksun olmasını sağlıyor; bir ölçek duygusu. RPG'lerde ne kadar sıklıkla sözde epik olaylar oluyor, etrafta sadece birkaç asker var? Eh, burada uygun orduların çarpışması var.
Bu yüzden, son kararım Spellforce 3'ün iyi bir oyundur, ama belki de şu anda acele etmeli ve satın almanız gerekmiyor. 40 £ soran fiyatın bunun gibi bir oyun için çok büyük olduğunu hissediyor, şahsen ben bir satış için beklerdim. Ancak fiyatı bir kenara koymak, diğer birkaç oyunun da içerdiği türlerin bir karışımını ve aynı zamanda içinde çalışılacak bir içerik karışımı sağlıyor. Spellforce 4'ü biraz daha derinleştirdi, ama şimdilik Spellforce 3 ile eğlendim.
google translate akıyor. original dili ve source u nedir acaba
YanıtlaSilplagiarism çok büyük bir suç
YanıtlaSil