Flying Tigers: Shadows Over China inceleme - Steam
Platformlar: PC, Xbox One
İncelendi: Xbox One
Geliştirici: Ace Maddox
Yayımcı: Ace Maddox
Singleplayer: Evet
Multiplayer Evet
İncelendi: Xbox One
Geliştirici: Ace Maddox
Yayımcı: Ace Maddox
Singleplayer: Evet
Multiplayer Evet
Yayıncı tarafından ücretsiz olarak verilen kodu gözden geçirin.
Uçan oyunlar konsolda nadir bir türdür, bu yüzden biri kokpiti atlamak ve bazı şanssız pilotları vurmaktan biraz heyecan duymamak için sertleştiğinde. Bu geliştirici Ace Maddox'dan bir tanesi, PC'de 2017'de piyasaya sürüldü, bu yüzden o zamandan bu yana çok fazla geri bildirim aldı ve Xbox One'ın 12 Ocak'taki başlangıcından önce yapılacak değişiklikler için bolca zaman vardı.
İkinci Dünya Savaşı sırasında, Çin hava kuvvetlerinde Japon saldırılarını püskürtmeye yardımcı olan Amerikan pilotları vardı; köpekbalığı burunlu tasarımı dünya çapında tanınıyordu. Bu, oyunun temeli olarak hareket eden, sizi çeşitli uçaklar arasında atlayan ve herhangi bir hikayeyle gerçekten birbirine bağlı olmayan bir dizi misyonda hareket eden bir şey. Aslında, oyunun kendisi, tam olarak kim olduğunuza göre biraz karışık gibi gözüküyor, belirli bir pilot gibi brifingler ve bilgilendirme toplantıları sırasında size tavsiyelerde bulunuyor, ancak sizi bir grup farklı uçakta isimsiz pilotların botlarına yerleştiriyor.
Kampanyayı objektif çeşitliliğe sahip olma konusunda gerçekten eleştirmek haksızlıktır, ancak yine de doğrudur ve bahsetmeye değerdir. Yine de, geliştiricinin kredisine, savaşçılar ve bombardıman uçakları arasında takas ederek ellerinden gelenin en iyisini yapmaya çalışıyorlar, bazen gelen Japon uçaklarının sürüsüyle savaşmak, bazen de sizi piste bombalamak veya bir gemiye torpido düşürmek zorunda kalıyorlar. Bir görev, bir dağ geçidinde kamyonların konvoylarını ele geçiriyor, bazı tıbbi araçlar da dahil olmak üzere, bir pilotun böyle bir şey için kayıt olmadıklarını söyleyen bir pilotu da içeriyor. dedi, daha sonra bir Japon as pilotu ile düşük seviyelerde geçit ile başa çıkmak için söyledi. Unutulmaz bir kampanyada, her bir misyon ötekine karışan küçük bir vurgu.
Belli ki bütçe göz önüne alındığında, oyunun sunumu zayıf olarak adlandırılmaya haksızlık geliyor, ama gerçek bu ve kampanyanın pek de ilgi çekici hissetmemesinin nedeninin bir parçası. Zemin detayı tamamen eksiktir, ara sıra binalarla dolup taşan belli belirsiz bir yüzey gibi görünmektedir ve hava şartları gülünçtür. Sadece yarı-iyi şeyler, uçakların kendileridir, ama o zaman bile, böyle bir oyunda yapmak isteyeceğiniz güzelce yeniden yaratılmış makineler değildir.
Sesle ilgili olarak, savaşçıların makineli tüfekleri, uçan bir teneke kutuya sarılmış bir silahın üretmesi gereken şiddetli yumruktan yoksundur ve özellikle düğmeyi bir saniyeliğine bekletirseniz, beceriksizce baştan sona bir döngü etkisi vardır. Ancak, geliştiricinin kredisine, çeşitli kalibreli silahlar için farklı sesler çıkıyor. Diğer her şey sadece olanaksızdır, uçağınıza ve diğer insanlara isabet eden mermilerin ezilmesi iyidir ve motorlar ses çıkarır… iyi, beklediğiniz boğaz küklerine sahip değillerdir, ama bir kez daha geçer.
Şimdi, bütçe göz önüne alındığında, oyun boyunca tüm sesleri duymak biraz daha şaşırtıcı, hatta daha pahalı başlıkların bile sahip olmadığı bir şey. Bununla birlikte, bazı aksanlar, gerçekte insanlar değil, özellikle tek bir görev sırasında ortaya çıkan Hint aksanlarının bazıları yerine karikatür olarak karşılaştıkları için, ne kadar kötü bir şekilde yapıldığına neredeyse saldırıyorlar.
Genel olarak bir 2018 konsolunda bir şey yerine Xbox 360 döneminden bir oyun gibi geliyor.
Oh, ve 2017 başında PC'ye başlamasına rağmen ve sadece oyuncuların yaklaşık% 50'sini talep eden oyuncuların kokpit görüntüsü var, diğer yarısı kesinlikle hiçbir şey içermiyor.
İyi bir uçan uçuş, bazı şeyleri kurtardı, değil mi?
Konsolunuzun işleme gücünün her bir parçasını gerçekçi bir fizik sistemi üzerinde harcayan özel bir simülatör arıyorsanız, şimdi geri dönün. Bu, silahlarınızın aşırı ısınmasını sınırlandıran tek şey ve ardı ardına yenilenen sonsuz bir tedarik kaynağıdır. Gerçekten berbat bir gün geçiren askerlerdeki terörün yağmuracağı bombalar.
Uçma eylemi, bu uçakların kendileri için hoş bir ağırlık hissine sahip olmaları, özellikle de incelikle uçmak yerine, etrafı saran büyük, daha ağır bombardıman uçaklarının daha gerçekçi olmalarıdır. Yine de, dediğim gibi bu bir simülatörden çok uzak, böylece uçmaya başlamadan önce uçağınızı çok fazla kapatabilir ve hatta motorunuz aşırı ısınana kadar sağ tetiği tutarak kısa bir hız artışı elde edebilirsiniz. Eğer bir döngü yaparsanız ekran bir karartmayı belirtmek için kararmaya başlayacaktır, ancak aşırı g-force nedeniyle bilinçsiz bir şekilde gidilmesi mümkün görünmüyor, bu yüzden oyun kesinlikle arcade çekimine doğru eğilir.
Bir araya gelip uçtuğunuzda…… en çok unutulabilir şeyler. Bu korkunç değil, ama kampanyadaki düşman AI tamamen kendi başına farklı bir uçan model kullanıyor gibi görünmüyor ve tam olarak akıllı bir demet değildir, genellikle Peter Griffin kaçma yöntemine hafifçe iniş yöntemine başvurmaktadırlar. Onları bir dolu mermi ile biberlerken bıraktın. Onlar da tuhaf miktarda mermi emebilir, bu yüzden pek çok kavga tüfere doğru aşağıya kaybolacak şekilde aşağıya doğru kaybolacak gibi görünürde etkisiz mermi bir düşman düşman uçağı içine çekiçler, daha sonra sabırla beklersiniz. Ve muhtemelen tekrar, çünkü silahların hangi aralıklarda yararlı olduğunu yargılamak çok fazla tahmin gerektirir. Bazen, hedefe ne kadar uzak olduğunu gösteren el-dürbünü amaçlayan retikülü hedefleyebilirsiniz.
Bazen, düşman AI bir it dalaşında olduğunu hatırlar ve aniden doğru bir savaş alırsınız. Düşman kendilerini arkanıza almakta oldukça iyi olabilir ve inatçı düşmanları sallamak iyi bir eğlenceye dönüşebilir; Düşman ace pilotları, savaşmak için bir patlama olabilir, ancak artan sağlıkları, bazen bir it dalaşı yapmak için plastik bir kaşıkla beton bir hapishane duvarı içerisinden kaçmaya çalışıyormuş gibi hissettirebilir.
Başka bir deyişle, oyunun oldukça eğlenceli olduğunu düşündüğünüz anlar vardır, örneğin düşman bombardıman uçağında aşağıya fırladığınızda veya bazı gemilere saldırabilmek için düşük hızda uçtuğunuzda. Bir dizi kampanya seviyesi, bir trenin trene ulaşmadan önce bir köprüyü yok etmek gibi şeylerle karışıyor ve uçaklar arasında zıplayabiliyor olmanız gerçeği hareket etmenize yardımcı oluyor. Ben daha büyük uçaklarda bombalanmanın, uçakları uçururken bombardıman uçağını aşağı doğru görüntülemek zorunda olduğunuzu, ama ateşli bir ölüm barajını açığa çıkarmanın nasıl bir gülüş olduğunu bir hayran değilim.
Bu daha iyi bir şeyin yanıp sönmesi, çoğu zaman yeterince sık gelmiyor, ve çoğu zaman Xbox 360 çağında başlatılan genel bir uçan oyunu oynuyormuşum gibi hissettim.
4-6 saatlik kampanyanın dışında, AI ile ölümüne karşı savaşabilecek düz bir it dalaşı modundan başlayarak ya da hayatta kalma gibi bazı temel hedefleri karıştıran bir mücadele modu var. belli bir süre.
Multiplayer, tutarsız insanlara karşı sizi atarak tutarsız tutarsız düşman AI meselesini çözer ve eğer bir oyun bulabilirseniz, o zaman on beş diğer oyuncuyla gergin bir it dalaşına girmek gerçekten eğlenceli olur. Bununla birlikte, resmi lansmandan önce inceleme kodum var, ancak şu anda bağlantı kalitesini ve oyuncu tabanının boyutunu gerçekten değerlendirmek zor.
Son olarak, bu gözden geçirmeyi tamamlamadan önce, bugüne kadar pek sık rastlanmadığım bir şey için Ace Maddox'u hatasız bir deneyim için övmek zorundayım. Sanırım karşılaştığım tek şey içeri giren birkaç ağaçtı.
Yani, sonunda, burada bir bütçe fiyata bulunabilir bir pasaj arcade uçuş oyunu var. Bu sizi şaşırtmayacak ve açıkçası War Thunder gibi daha iyi bir seçenek olabilecek başka seçenekler de var, ama yedekte paranız varsa ve 2. Dünya Savaşı uçaklarına aşık olursanız birkaç saat sürebilirsiniz. Uçan Kaplanlardan hafif zevk: Çin Üzerindeki Gölgeler.
Yorum Yaz