Seven: The Days Long Gone inceleme - Steam
Platformlar: PC
İncelendi: PC
Geliştirici: Fool's Theory
Yayıncı: IMGN.PRO
Singleplayer: Evet
Multiplayer: Hayır
İncelendi: PC
Geliştirici: Fool's Theory
Yayıncı: IMGN.PRO
Singleplayer: Evet
Multiplayer: Hayır
Yayıncı tarafından ücretsiz olarak verilen kodu gözden geçirin.
Bazen oyunların tutarlı bir şekilde konuşulması zor olabilir. Yedi: Günler Uzun Gitti; Açık dünya stealth-RPG tekniklerini ve eşsiz dünyasını gerçekten zevk aldığım zamanlar vardı, ama yine de ondan nefret ettiğim zamanlar da vardı. Kendiniz için bir şeyler anlamanıza izin vermeye istekli olabilir ve birçok şey hakkında rahatsız edici belirsiz olabilir. Onun parkour, yavaşça devriye gezdirilmiş bir alana kaymanızı sağlar ve kontrollerinde nefes kesici bir şekilde rahatsız edici olabilir. Eski Witcher geliştiricilerinden oluşan bu yeni oyun, başlangıçtan bitişe kadar olan karma bir çantadan biridir ve her 30 saniyelik oyunun bir rollercoaster olduğu düşünülür.
Yani burada birincisi; Teriel, bir işin yanlış gittikten sonra Peh hapishanesine gönderildiği bir hırsız (ben şaka yapmıyorum, bu onun adı). Kafanda implante bir A.I. Teriel'in bir daemon olması gerektiğine inanıyor, çünkü dünya kıyamet sonrası, teknolojide felaketten önce herkesten önce herkese ve bu teknoloji kullanıldığında iyi anlaşılmadı. Örneğin, bir uzaktan kumanda veya kırık telefona, örneğin, "gizemli idol" denir.
Ağır silahlı muhafızlara atıfta bulunarak “tinnies” gibi jargonla dolu bir dünya. İlk zamanlar için iyi ama dünyaya ve argoya aşina olan biri olarak oynuyorsunuz çünkü her şey bir arada bulanıklaşmaya başladıkça bir noktaya geliyor ve yazarların sadece bir boktan fantazi romanından geçtiği gibi geliyor. tuhaf isimleri, dünyalarını daha da ilginç kılan yanlış inanç içinde tutmayı çok seviyor. Sadece doğru bir şekilde yapıldığında olabilir.
Çok uzun bir süre önce kendini zalim bir hükümdarı devirmeye yardım etmek için sarılmış olarak bulursun, ama hepsi ilginç karakterler eksikliği ile mücadele eden unutulabilir şeylerdir. Teriel'in kendisi büyüleyici bir şekilde davranıyor ama biraz alaycı bir hırsız olmaktan başka gerçek bir kişiliğe sahip değil.
Doğru, bu yüzden hırsızlık oyun ve bu yüzden geçerli olan bir çift standart gizlilik kuralları var: çalılıklarda saklanmak, hatta yığın yığınları sizi görmezden gelmeye devam edecektir, fakat hiçbir kapak sistemi veya türden bir şey yoktur, eğer isterseniz Bir şeyi veya bir köşenin arkasına saklanın, bunu elle yapmanız gerekecek, ancak dikkatli olmanız gerekse de kamera gerçekten gizli olup olmadığını anlamanızı zorlaştırabileceğinden, bazı aksaklıklar muhafızların belirli şeyleri görmesini sağlayabilir. Çömelme sırasında koşarken veya hızla ilerlerken, kutuları veya kapıları açmak için bir matkap kullanacak gibi yakındaki muhafızları uyarır. Düşmanların görebileceği doğru teçhizatı donatarak kılık değiştirebilirsin ama bunu yapmak için zaman harcıyorsun, ki bu genellikle hedefe giden yolda ilerlemek için yeteri kadar fazladır. Ya da en azından, bu fikir;
Bu, Teriel'in dünyaya tırmanma yeteneğinin çok kullanışlı olduğu yerdir. Boşluk çubuğunun hızlı bir şekilde dokunması, ona yeterince yavaş olan herhangi bir nesneyi yavaş yavaş yukarı tırmanmasına yolluyor, ayrıca dünya, çitlerin üzerinden atlamak ya da çatıların arasına sıçramak için birçok sinsi yol ile tasarlandı. Neredeyse bütün ada akıldan çıkmış bir herifle inşa edilmiş gibi, ha?
Her zaman arkadan gelen ve her ikisi de daha az düşmanı almak için yeterli miktarda bonus hasarı sağlayan saldırılardan kaçmak yerine, boynundaki düşmanları bıçaklamayı tercih edebilirsiniz. Bununla birlikte, çok fazla cehennemde olan zırhlı düşmanlar, genellikle tek bir backstab hamlesiyle ele geçirilemez ve bu şekilde oyun hala başka bir şey üzerinde saf bir gizliliği teşvik eder. Eğer onları backstab yaparsanız, başka bir seçenek görmeniz ve acil bir avantaj elde etmek istemenizdir, çünkü yakındaki muhafızlar sizin varlığınızla ilgili olarak uyarılmaya ve şarj olmaya geldiğinden nadiren de olsa buna değer.
Yine de, bu tür sorunlarla başa çıkmak için bazı özel yetenekler var. Kısa görünmezlik, hatta düşmanı olan büyülü ticaret yerleri gibi şeyler vardır, çünkü bu dünyada görünüşte, ilkel gözlerimizde büyücülük yapmaya çok yakın bir teknoloji vardır.
Gerçekten de, oyun hakkında yaptığım bir şey yetenekleri ve yükseltmeleri ele almasıydı. Kutularda dünya çapında yeni beceriler geliştirmek için kullanabileceğiniz görevleri tamamlamak için deneyim kazanmak yerine. Yetenek miktarı ne kadar Nektarınız tarafından kontrol edilir, oyunun iyi bir iş yapmadığı bir şey, çevrede bulunabilecek bir kaynak. Bir şeyler uyandırmanın umuduyla dayak yolunu keşfetmenin iyi bir yolu. Bu arada, sahip olduğunuz mevcut çipe bağlı olarak hala bazı sınırlamalar var.
Yeni kit ve yükseltmeler için, buralarda yer alan kelimenin tam anlamıyla binlerce kutunun yağmalanabildiği büyük miktardaki çöpleri parçalayarak bunları üretebilirsiniz. Daha sonra, daha yüksek bir kademe çalışma tezgahına ihtiyaç duyan daha yüksek seviyedeki yükseltmelerle, zırhlarınız veya silahlarınız için yeni yükseltmeler oluşturmak için bu ürünleri kullanabilirsiniz.
Silah ve zırhdan bahsetmişken ... aslında söyleyecek fazla bir şey yok. Kılıçlar, hançerler, mızraklar, baltalar ve bir tatar yayı ya da enerji silahı gibi silahlar bulabilirsin, ama hiçbiri son derece heyecan verici değil. Bir dizi takılabilir tuzak, gizli oyuna iyi uydukları için daha ilginçtir, onlara düşmanları çekmeden önce pusu kurmanıza izin verir, ancak bu bir yağma-tahrikli oyun olmadığını söylemekte haklıdır.
Bir kılıç, hançer ya da bir enerji tüfeğiyle teknik olarak sığmak kabul edilebilir bir seçenektir, ancak gerçekte bunun olmamasının iki nedeni vardır: o kadar uzun süre hayatta kalmayacaksınız, ve dövüşü çok zorluyor. Saldırı düğmesinin spam edilmesine ve beladan uzak durmak için uyuşuk dodge'u kullanmasına neden olur. Saldırılar, düşmanları etkilemek için hiçbir etkisi olmaksızın geçer, bazı rakipleri karşı hücum edemeyen kalıcı bir duruma kilitlemek kolaydır ve her şey sadece yavaş ve beceriksiz hisseder. Eğer birden fazla rakip varsa, her şey özensiz bir karmaşaya dönüştüğü zaman daha da kötüdür.
Ama sonuçta kamera beni en çok Seven ile rahatsız ediyor. Oyun yukarıdan aşağıya doğru bir görüntüyü kullanır ve açıyı değiştirmenize izin vermez, bu da iyi olur, ancak çatıların etrafındaki parkurlar Teriel'in işinin büyük bir kısmı olduğundan, açık dünyanın çoğu kez birden fazla seviyeye sahip binalarla çok fazla dikeyliği vardır. Bununla mücadele etmek için kamera, Teriel veya yan taraftaki herhangi bir şeyden tamamen kurtulacaktır, ancak bu genellikle kaçış yollarını göremediğiniz anlamına gelir veya sadece üstünüzde bir tavan bulmak için bir şeye sıçrayacaktır. Aynı zamanda, bir bekçi tarafından, sadece bir bekçi tarafından görülebilmeniz için bir merdiven çıkma sorunu da var. Ne kadar kazara çarptığımı bile anlayamadığım bir duvara kaç kez girdiğimi bile sayabilirim.
Parkour, mesafeleri ve yükseklikleri yargılamak için çok zor olduğundan daha da kötüleşir. Bazen bu çok büyük bir problem değildir, çünkü sadece sonbaharda küçük hasar almak için deneysel bir sıçrama deneyebilirsiniz. Ders öğrenildi. Fakat diğer zamanlarda, sadece bir aptal gibi ölümüne düşmek için mükemmel bir mantığa sahip olan bir atlamaya teşebbüs edersiniz. Oh, ve bazı sebeplerden dolayı düşme hasarı büyük ölçüde değişkendir, bu yüzden bazen iyi olacaksınız ve diğer zamanlarda küçük bir damla vücudunuzdaki her organı ezecektir, son kaydetme noktasına geri dönmeden önce, eğer unutursanız oldukça uzak olabilir Oyunu elle kaydetmek için
Sonra, tırmanılabilir olmayan pek çok nesnenin problemi var. Bir çok kez bir savaştan kaçmaya çalışacağım, sadece kalkmaya çalıştığım tırmanılabilir görünümlü nesnenin hiç tırmanmadığını keşfettim. Bununla birlikte, adalet içinde, bir şeyleri ele geçirerek, potansiyel olarak tehlikeli durumların üstesinden gelebileceğin bir dünyayı tasarlamanın takdire şayan bir miktarı olmuştur. Teriel kimi zaman yaşlı bir adama benzeyebilir, çünkü kendini yavaşça bir çıkıntıya doğru çeker, ama dikkatli bir tırmanışla kötü adamlarla dolu bir alanı çevrelemek eğlencelidir.
Bu hareket konularını bir araya getirdiğinizde bir araya geldiğiniz şey çok gizli bir duygu oyunudur, bu da gizli bir deneyimden ne istediğinizin tam tersidir. Bu utanç verici çünkü kısıtlı bir bölge boyunca doğru parkouring olduğunda, eğlence hala hissediyor, ama yine de diğer gizli başlıklarda hareketi eşleştirmeye yaklaşmıyor.
Hatta, Seven'in düpedüz eğlencenin olduğu zamanlar olduğunu söyleyerek daha da ileri gidebilirim. Kendim, diğer pek çok kişi gibi, mükemmel bir heist görevi yerine getirmekten kaynaklanan, her zaman bir silah kullanmak zorunda kalmadan, gizlice doğru gizlemeyi kullanmaktan kaynaklanan memnuniyet duygusunu seviyorum. Ya da silahını olabildiğince kullanmamı istiyorsan, çünkü herkes senin berbat hırsızı izlersen ... ... berbat bir hırsız olduğunu bilir. Buradaki nokta bazen Seven'in onu doğru olarak almasıdır ve gizli bir oyun olarak değil, oyuncuların kolayca oyunun içinden geçmesine izin veren diğer birçok oyundan ziyade, aslında gizli bir oyun olan gizli bir oyun oynamak güzeldir.
Ama Seven'in her zaman iyi anlarını mahvetmek için bir görevde olduğu gibi hissediyor. Kamerayla uğraşırken ya da başınızı bir tavandan vurarak ya da yargılayamayacağınız bir atlayış yüzünden ya da 2 ft düştüğünüz için ölürken usta bir hırsız gibi hissetmek zor. Muhafızların ordusuyla baş edememeniz gerçektir, ama anladığınız anların savaşmak zorunda olduğu gerçeği çok kanlı.
Kullanıcı arayüzü bile sinir bozucu problemlerden yoksundur. Yeni başlayanlar için mevcut ekipmanınızı gösteren bir ekipman ekranınız var ama bir sebepten ötürü yeni zırhları ve silahları oradan alamıyorsunuz ve bunun yerine cihaz ekranına geri dönmesini istediğiniz yere çift tıkladığınız envanter ekranına gitmelisiniz. o zaman, o zaman, o zaman yarık için tekrar çift tıklamanız gerekiyor, bu da düz bir hançer çünkü kaskın gidebileceği tek bir yer var. Bir şeyleri çalmak için, bir nesneyi kapmanın zamanın ilerlemesine neden olduğu konusunda net bir fikir vardır, o kadar yaklaşmak istersiniz ki bir devriye yaklaşır. Bu iyi bir fikir, ancak arayüz ekranın çoğunu gizliyor, bu yüzden muhafızlara göz kulak olamıyorsunuz. Belki kasıtlı, ama yine de sinir bozucu oldu.
Ve görev takibinde ne var? Harita, hedef objektif konumlarını gösteren beyaz ve mavi daireler ile kaplıdır, ancak hangi dairenin hangi araştırmayı gösterdiğini bulamıyorsunuz. Sadece aptalca.
Ah, ve Ortamdaki önemli şeyleri keşfedebileceğiniz Algı Modu, kamerayı döndürmenize izin vermez, bu yüzden bir alanı düzgün bir şekilde kontrol etmek için modun içine girip çıkmanız gerekir.
Bir sürü hata, oyunun tadını çıkarırken, sahnede aniden koşan, etrafta dönen düşmanlara ve bir kutuda kapana kısılmış ya da metal bir duvarın diğer tarafındaki çılgın bir şekilde delip geçerek, sahneye sıkışıp kalkar. Oyun bana birkaç kez çarptı, kontroller menüden çıkarken birkaç saniye için yanıt vermeyi kesecek, bazı olaylar tetiklemeyecek ve çok daha fazla şey yapamayacaktı. Geliştiricinin kredisine, Teriel gibi şeyleri cehennemden çıkarken çömelmekten kaçarken, oyunla geçirdiğim süre boyunca ve diğer meseleler ve performanslar için çalışıyor gibi görünüyorlar.
Bunun yerine, performans bir karmaşadır ve sadece geliştiriciler grafik seçenekleri yerine oyun menüsüne bakmayı düşündüğünüzde, değiştirebileceğiniz bir varsayılan 30FPS kapağı yerleştirmeyi tercih ettikleri için değil. Bu seçenek ile bile, bir Ryzen 5 1600, GTX 1080 ve 16GB DDR4 RAM kullanarak bazı korkunç damlalar fark ettim.
Belki de en çok hayal kırıklığı yaratan şey, Yedi: The Days Long Gone (Kâğıtlar Gitti) 'nin kâğıt üzerindeki hoşuma gitmesidir. Gizli bir RPG, atasözümün arka tarafındadır ve bence bir kat kirişin altında gizlenmiş gerçekten eğlenceli bir oyun var. Piyasaya girmeden önce daha fazla çalışmaya ihtiyaç duyuyordu çünkü şu anda inanılmaz derecede sinir bozucu. Pek çok problemi gözden kaçırmaya istekliyseniz, ilgi çekici bir dünya, iyi bir görsel tarz ve üstlenecek çok sayıda görev var, ama bana göre oyunlar gerçekten iyi fikirler ve mekanikler onun sayısız kusurunu gölgede bırakmıyor.
Yorum Yaz