Header Ads

Seo Services

Star Wars: Battlefront 2 inceleme - Steam



Platformlar: PC, Xbox One, PS4 
İnceleyen: PC 
Tarafından Geliştirilen: DICE 
Yayımlayan: EA 
Singleplayer: Evet 
Multiplayer: Evet

Bir Assassin Creed oyununa sahip olduğumuzdan beri iki yıl geçti, daha önce bir yıllık ihtiyaç duyulan bir yenileme için çizim tahtasına geri dönmek için küçük bir mola aldı. Elde ettiğimiz şeylerin dışında, diğer popüler oyunlardan oluşan parçalardan oluşan bir patchwork yorganı, yıllardır en iyi oyun olan ve aynı zamanda Assassin Creed oyununun da fakir olduğu görülüyor.


Bekle, ne demek istiyorsun? Pekala, birisini gizli bıçağınla ilk kez bıçakladığında ve ölmediğin için, bıçağını yeterince yükseltmediğin için, bu onun grandad'ının Assassin Creed'i olmadığına göre oldukça netleşir. Gizli kanat suikastı, en başından beri seri ile olmuştur, eğer hedefe sinsice yaklaşırsanız garantili bir ölümdür, ancak burada daha yüksek düzeydeki düşmanlar, boynunuza doğrudan bir bıçakla hayatta kalabilir ya da sırayla yeterince bıçak yükseltmemiş olabilirsiniz. yeterince zarar vermek. Başka bir deyişle, aslında bir Assassin Creed oyunu oynamamak gibi hissettiğimde çok fazla zaman vardı. Zorunlu sersemlemeden, bir elin oynamak için iyi olduğunu düşündüğü daha serbest biçimli bir doğaya doğru, elle tutulur bir kayma vardır ve diğeri, dizinin kimliğini yitirdiği ve başka bir açık dünya franchiseı haline geldiği anlamına gelir.



Evet, Battlefront II, oyunu kazanmak için bir ödeme değil, ancak fazladan bir para harcamak, şanslı olmanız koşuluyla rakiplerinizin bir kenarı net bir şekilde netleştirebilir. Geride bıraktığımız parayı atma seçeneğiyle, neredeyse tamamen yeni bir yetenek ya da mevcut olanların daha güçlü versiyonlarını içeren kasaların satın alınması etrafında neredeyse tamamen bir güvenceye sahip olmayan, beceriksiz, garip ve düpedüz kanlı korkunç bir ilerleme sistemi var. Oynadığınız sınıflar için veya henüz kilidini açtığınız kahraman karakterler için bir şey alacaksınız.
İşte burada, çok oyunculu rütbeler arasında nasıl hareket edeceğiniz ve Star Kartları'nın kilidini açıyorsunuz. Bunların arasında, oynadığınız her bir sınıf ya da kahraman, üstelik temel statülerini değiştiren ya da üç özel yeteneklerini değiştirebiliyorlar, tıpkı Assault'un yakınlardaki özel bir dartı nasıl ateşleyebileceği gibi. Düşmanlar ya da memurlar dostluk birimleri nasıl güçlendirebilir. Temel olarak, her kart birkaç farklı lezzet çeşidi ile gelir ve sahip olduğunuz daha fazla kart ve daha nadir oldukları için genel Yıldız Kartı Sıralaması daha yüksektir. Bu önemlidir çünkü aynı zamanda zanaat parçaları harcayarak istediğiniz yere özel kartlar yaratabilirsiniz, zeminde oldukça ince bir kaynak. Kartlar da nadiren bu şekilde artmış olabilir, ancak eğer zaten yeterince yüksek bir seviyeye ulaşmışsanız. Başka bir deyişle, ilerlemek için, eğer gerçekten istemediğiniz kartları yükseltmek için bile istemediğiniz kartları yapmak için parça parçalarını harcamanız gerekecek, bunun dışında muhtemelen parçalarınız tükenecektir. Diğer seçenek ise, bu sınıftaki kartların oyun içi para birimini kullanarak satın aldığınız yağma sandıklarında görünmesini ummaktır. Ve bunun üzerine her sınıf, araç ve kahraman kendi Star Card Ranks'larına sahiptir. Ah, ve eğer o zaman kartları yükseltmek için yeterli olmasaydı, aynı zamanda yeterince yüksek bir genel sıralamada olmanız gerekir.
Sadece kafalarını kaşıyan pek çok insan bırakmış gibi görünen garip kıvrımlı bir sistem olmakla kalmıyor, aynı zamanda mikrotransmisyonlar olmadan bile düpedüz sancılı. Zorluklar bazı bonus kredileri kazanmanıza yardımcı olur, ancak bu maçlar dışındakiler 4.000'de gelen bir trooper sandığıyla genellikle 200-400 kredisi kazanırlar. Darth Vader'ın kilidini açarak 15,000'e geri dönersiniz. Bu aslında EA ve DICE'ın başlangıçta sadece% 25'ini belirledi. İnsanların para harcayabilmeleri için kasıtlı bir tasarım seçeneği çok açıktı. Bir şeyleri almak bir slogan ve çok sık bir kutu açıp, kullanmadığınız ya da kilidin açılmadığı sınıf veya kahramanlara ait kartları bulmak için açılır. En iyi, en havalı şeyleri elde etmek, bir başarı, gurur duyulacak bir şey gibi hissetmeli, ama bu tamamen boş ve herhangi bir başarı hissinden yoksun hissediyor. Yağma kutusundan iyi bir şey alırsan, ne olacak? Şansın var. Yüz kutuları açabilir ve bir başkası sadece bir tane açar ve harika bir şey alırken istediğin hiçbir şeyi elde edemezsin.
Ama daha sonra çok oyunculuğa geri döneceğiz.


Eleştirinin bir sonucu olarak, DICE ve EA bu ​​yılki tek oyunculu bir kampanyayı dahil etmeyi seçti, gerçekten şaşkınlıkla karşılandığım bir şey çünkü kişisel olarak sadece tek oyunculu oyunlara sahip olabileceğimizi düşünürsek, o zaman sadece çok oyunculu olanlara ve kaynaklara Şirketin ilk etapta yapmak istememesi, daha çok katmanlı içerik üretmek için kullanılmış olabilecek zaman ve para kaybıdır. Yine de, iyi bir Star Wars singleplayer kampanyasında iç Star Wars'larımın heyecanla titremesi vardı.
Dün işini yapmak ve işi halletmek olan üç Özel Kuvvetler askerinden oluşan Inferno Squad komutanı Iden Versio'nun bağcıklı botlarına adım atıyor olacaksınız. Son Jedi'lar ile Yıldız Savaşları'nın sonları arasında yer alan: Güç Uyanıyor, güçlü bir açılış, gemiye sızmak ve bazı önemli dosyaları ele geçirmek için yakalanmasına izin verdikten sonra isyancı güçler tarafından esir tutulmaktadır. Bu infiltrasyon, isyancıların çöküşü ve daha sonra kaçış İmparatorluğun gözünden bir kez olsun ilginç bir hikâye kuruyor, ama ne yazık ki oradan bazı öngörülebilir rotalara iniyor. Bütün spoiler dolu bir parça yazdım.Hikâyenin neye ihtiyaç duyduğunu hiçbir zaman yapmadığı niçin, bu yüzden şu ana kadar unutulmaması gereken şeylerin hikayesi için bazı yüksek puanlar olsa da, Ölümcül Yıldız Savaşları taraftarlarının birkaç anahtar noktaya ilgi göstermesine rağmen bu filmlere bağlanır.
Bir oyun tasarımı perspektifinden, hafif bir gizli unsurun dahil edilmesi şaşırtıcı ve hoş karşılanmasına rağmen, kampanya oldukça standarttır. Bu oyunun odak noktası değil, ne de olmalıydı, ama ateş açmadan önce kafasına birkaç düşman vurma seçeneğinin olması güzel bir şey. Düşman AI için olduğu gibi tam olarak en parlak değil, savaşlar biraz düz hissediyor, ama en zor ayarında olması gereken bazı eğlenceli var. Birkaç parça parça anlar ve uzay savaşları, her şeyi karıştırmak için gereken dört saat boyunca işleri bir araya getiriyor ve ünlü Star Wars karakterlerine düştüğü için fan servisinde birkaç girişimde bulunuluyor. Kampanya boyunca Luke, Leia, Han ve daha fazlasını kontrol edeceksiniz.
Diğer bir deyişle, sadece dört saatte, kampanyanın, EA'nın oyuncuları ödeyicilere ikna etmeyi ümit ettiği çok oyunculuğa karşı hala bir arka koltuk almasıdır. O zaman bunun hakkında konuşalım.


Eleştirinin bir sonucu olarak, DICE ve EA bu ​​yılki tek oyunculu bir kampanyayı dahil etmeyi seçti, gerçekten şaşkınlıkla karşılandığım bir şey çünkü kişisel olarak sadece tek oyunculu oyunlara sahip olabileceğimizi düşünürsek, o zaman sadece çok oyunculu olanlara ve kaynaklara Şirketin ilk etapta yapmak istememesi, daha çok katmanlı içerik üretmek için kullanılmış olabilecek zaman ve para kaybıdır. Yine de, iyi bir Star Wars singleplayer kampanyasında iç Star Wars'larımın heyecanla titremesi vardı.
Dün işini yapmak ve işi halletmek olan üç Özel Kuvvetler askerinden oluşan Inferno Squad komutanı Iden Versio'nun bağcıklı botlarına adım atıyor olacaksınız. Son Jedi'lar ile Yıldız Savaşları'nın sonları arasında yer alan: Güç Uyanıyor, güçlü bir açılış, gemiye sızmak ve bazı önemli dosyaları ele geçirmek için yakalanmasına izin verdikten sonra isyancı güçler tarafından esir tutulmaktadır. Bu infiltrasyon, isyancıların çöküşü ve daha sonra kaçış İmparatorluğun gözünden bir kez olsun ilginç bir hikâye kuruyor, ama ne yazık ki oradan bazı öngörülebilir rotalara iniyor. Bütün spoiler dolu bir parça yazdım.Hikâyenin neye ihtiyaç duyduğunu hiçbir zaman yapmadığı niçin, bu yüzden şu ana kadar unutulmaması gereken şeylerin hikayesi için bazı yüksek puanlar olsa da, Ölümcül Yıldız Savaşları taraftarlarının birkaç anahtar noktaya ilgi göstermesine rağmen bu filmlere bağlanır.
Bir oyun tasarımı perspektifinden, hafif bir gizli unsurun dahil edilmesi şaşırtıcı ve hoş karşılanmasına rağmen, kampanya oldukça standarttır. Bu oyunun odak noktası değil, ne de olmalıydı, ama ateş açmadan önce kafasına birkaç düşman vurma seçeneğinin olması güzel bir şey. Düşman AI için olduğu gibi tam olarak en parlak değil, savaşlar biraz düz hissediyor, ama en zor ayarında olması gereken bazı eğlenceli var. Birkaç parça parça anlar ve uzay savaşları, her şeyi karıştırmak için gereken dört saat boyunca işleri bir araya getiriyor ve ünlü Star Wars karakterlerine düştüğü için fan servisinde birkaç girişimde bulunuluyor. Kampanya boyunca Luke, Leia, Han ve daha fazlasını kontrol edeceksiniz.
Diğer bir deyişle, sadece dört saatte, kampanyanın, EA'nın oyuncuları ödeyicilere ikna etmeyi ümit ettiği çok oyunculuğa karşı hala bir arka koltuk almasıdır. O zaman bunun hakkında konuşalım.


Bir kahraman veya kötü adamı ele geçirmeyi başardığınızı varsayalım, ancak çok güçlü hissetmeden bir patlamayla karşılaşacaksınız. Darth Maul ve Luke Skywalker gibi karakterlerin, ışın kılıcını döndürürken ileriye doğru sıçramasına izin veren özel bir yeteneği var, bu da size bunun sonunun ucundayken kanlı bir korkutucu manzara olduğunu söyleyeyim. Force Choke gibi diğer güçler ve ışın kılıcını fırlatmak, gelen ateşi engelleyebildiği gibi, birkaç kişinin yıkılmasından önce bir köşede bir köşeye tırmandığınızda bir badaka gibi hissetmenizi sağlar, ancak kahraman karakterlerin oldukça savunmasız olduğunu çabucak öğreneceksiniz. Yana sıçramak ve kendini her taraftan vurmak çok kolay. Oyunla ilk saatimde, çabucak etrafta dolanmadan önce kafamı güvenle şarj ederek kahramanlarımı tamamen boşa harcadım.
Ama kahramanlar kaçınılmaz olarak çarpıştığımızda çağlar için epik bir düello değil, daha ziyade kazara animasyonların komik bir savaşı. Hala uygun ışın kılıcı savaş sistemi yok, bu yüzden oyuncular sıradan animasyonları kullanarak birbirlerini içine alıyorlar. Birini vurmak, rakibi de kilitleyebilir ama bu yüzden, ilk dövüşü kim başardıysa kavga eder.
Diğer büyük mod ise Galaktik Saldırı ile aynı fikri izleyen Starfighter Assault'dur, yine Battlescore sistemini özel gemiler olarak ürettikleri için, oyuncuların hedefler üzerinde mücadele etmesine rağmen, bu süre haricinde herkes her iki takımın da on oyuncuyla oynadığı starfighter bir parça. Uçan ilk oyundan tamamen farklı değil, tek düğmeli kaçış manevraları akıllıca kaldırıldı ve her şey biraz daha sıkı…. Belki de bunun nedeni, Kriter'ün Dice yerine Starfighter Assault modunun geliştirilmesini ele almasıdır, fakat değişim iyidir. Botların her iki tarafa eklenmesi de şaşırtıcı ve hoş bir katılımdır, çünkü bunlar her zaman ölmemek için biraz soluma odası sağlar.
Galaktik Saldırı sırasında uçan olsa da, çok daha az eğlenceli. Bir savaşçı ya da bombardıman uçağında haritaya girdiğinizde, birkaç saniye boyunca düz bir yoldan kilitlenirsiniz ve zaman zaman oyuncu tam kontrol altına alındığında düşmanın zaten üzerlerinde olduğunu fark ettim. Bir takımın düşman takımını kilitlemesi çok kolay.


Diğer modlarda olduğu gibi, dört oyuncudan oluşan iki takımın her birinin en sevdiği Star Wars karakterleri olarak cosplay'e ulaştığı ve birbirlerini cehenneme soktuğu Heroes vs Villains var. Bu gerçekten, kılıcı savaşında uygun ışın kılıcının eksikliğini vurgular, ama aslında bir tür kaotik eğlence. Daha sonra, sekiz oyuncudan oluşan takımlar için daha az objektif tabanlı bir mod olan Strike var ve son olarak iki takımın on kez düz bir takım ölümüne katılmalarının olduğu Blast var. Her iki mod da basit ve açık bir şekilde çok daha küçük bir ölçekte, ancak kişisel olarak Blast çok ilginç olmasa da, kendi haklarında eğlenceli.
Battlefield serisinde görüldüğü gibi, çok oyunculu arka plan stilini, DICE olarak gördüğümüz harita tasarımı, Galaktik Assault oyuncularını objektifin etrafına takılan ve lehine lazer ateşinin çukur çukurlarına dönüşen haritalar lehine. Düşmanları kuşatmak ya da taktiklerinizi değiştirmek için çok az fırsat var, bu yüzden başarı, ateş gücüne odaklanmak için hangi takımın daha iyi olduğunu gösteriyor. Bunun en önemli yanı ise, öldüğünüzde genellikle Call of Duty'de olduğu gibi arkadan değil. Daha sınırlı açılarla, özellikle sinsi bir insanın geçmeyi başarmadığı sürece düşmanların görebileceği binlerce farklı potansiyel yol hakkında sürekli olarak endişelenmenize gerek yok.
Diğer zemin tabanlı modlar için, sadece kendi benzersiz olanlarından ziyade Galaktik Assault haritalarının parçalarını kullanıyorlar, bu da aptalca geliyor.
Biraz daha fazla tek oyunculu içerik için bir dizi yirmi zorluğa başlayabileceğiniz, Işık tarafı için on, diğeri de Karanlık için olan bir arcade modu var. Bunlar oldukça basit ama bir spin için kilitli kahramanların bazılarını almak için bir şans sağlar. Ayrıca, her iki takım savaşında da özel bir maçla ateş açabilir veya yan yana hafifçe on bir on AI askerini kullanabilir ya da temelde bir boğazda beyin-ölü ai ile boğuşan ve saçlarınızı kesmek için lazerlerin faydalarını göstermeye çalışan aşırı kalabalık olan Onslaught'ı deneyebilirsiniz. . Her iki tarafın kaç tane takviye aldığını ve haritayı seçerken, fantezileri konumlarla karıştıramaz ve eşleştiremezsiniz. Yani, Hoth'un etrafında çalışan ya da Starkiller üssündeki isyancılara sahip olan droid ordusu asla olamaz. Garip bir şekilde olsa da, kahramanlar karışıyor,
Ve ne yazık ki, Arcade'deki herhangi bir uzay savaşına giremezsin.
Yani, kesinlikle çok oyunculu ve diğer her şey hakkında bazı şikayetler var. Her şey çok sinir bozucu! Çünkü… Gerçekten çok oyunculuğun tadını çıkarıyorum! Son yıllarda olduğu gibi, oyun da basit ve akıcı bir hal alıyor ve DICE'ın kendi Battefield serisinin daha açık bir savaşına sahip değiliz ama güzel ortamlar ve mükemmel ses tasarımı beni bir Star Wars stuporuna bıraktı ve bazen sadece Etrafta koşabileceğiniz, bazı şeyleri vurabileceğiniz ve kahkaha atabileceğiniz Duty-esque shooter oyunu. Bir Star Wars hayranı olarak, sık sık ekran oyunlarında, DICE'ın sadık rekreasyon çalışmasının sihrini tamamıyla esirgemedim. Bir savaş bir kez TIE savaşçıları ve X-Wings köpek dövüşü yükü ile dolu olduğunda, AT-AT'nin peşinde koşuyor ve etrafta koşan bir sürü asker var…
Teknik cephede iyi haberler var. Oyun düşman dokularını yargılamak için size bol miktarda bilgi verirken sadık bir şekilde filmleri canlandıran müthiş ses ile bir araya getiren detaylı dokular, güzel aydınlatma ve muhteşem parçacık efektleri ile göz kamaştırıyor. Ve benim teçhizat üzerinde tüm 60FPS en düşük benim düşmeden 1440p en yüksek ayarları koştu.
Star Wars filmlerini düzinelerce kez izledim ve video oyunlarını oynatarak büyüdüm, bu yüzden neredeyse her ikisi de saf açgözlülük tarafından lekelenmiş olan şeyleri görmek için beni fiziksel olarak acıtıyor. En azından şu an için yapılan mikro-işlemlerle bile, korkunç bir ilerleme sistemi ve Obi- gibi kahramanlar gibi gelecekteki DLC için açık bir şekilde bırakılmış bir sürü şeyden yoksun olan çok katmanlı bir başlık ile kalıyoruz. Wan Kenobi, Finn, General Grievous, Qu-Gon Jinn ve daha fazlası. Harita eksikliği de var ve Arcade modu daha fazla etten çıkabiliyordu. İnşallah gelecek olan ücretsiz DLC, Battlefront 2'nin ne kadar zayıf göründüğünü telafi etmeye yardımcı olacak.
Belki de daha şaşırtıcı olanı, yıllar içinde açıkça başarılı olmuş bir EA gibi bir şirketin, biraz aptalca bir karar vermesidir. Şüphesiz, şirket içinde hafif bir etkisi olan birisi, tüm sistemin ne kadar aptalca olduğuna işaret etmelidir. Ve sonra birileri mikro-işlemlerin ne kadar kötü bir şekilde alınacağına işaret etseler bile, kesinlikle ilerlemenin, sözcüklerin ötesine geçtiğinin farkına varmak için yeterince aklı olan biri olmalıydı.
Karışık bir çanta hakkında konuşalım, ha? Geri dönen mikro aktarma tehdidi, bir çok insanın Battlefront 2'yi satın almasını engellemek için yeterli olacak ve haklı olarak oyun tasarımının her yönüne nüfuz ettikleri için. Ama onların kaldırılmasıyla bile, ilerleyiş sıkıntı verici ve oyun, genel bir içerik eksikliği de dahil olmak üzere diğer konular tarafından geri tutuluyor. Star Wars: Battlefront 2'nin (2006) bu 2017 sürümü ile aynı miktarda maddeye sahip olduğuna inanmak zor. Yine de buna ve benim çektiğim birçok probleme Galaktik Saldırı oynamaktan çok zevk aldığımı itiraf etmeliyim. Bunu söylediğim için kendimi hayal kırıklığına uğrattım, ama yalan söylemem. Bu yüzden tavsiye ederim? Evet. Şey, birkaç ayda bir fiyat düştü, Yeni içerik ücretsiz DLC programından yararlandı ve EA mikro transferlerle ne yapacağına karar verdi. Tabii ki, o zamana kadar oyunun seyircisi zaten hareket etmiş olabilir ve açıkçası, hem EA hem de DICE'a karşı ikinci bir haklı bir tokat.
Ama bekle! Bir saniye bekle. Şimdi zorlaşıyor, çünkü mikrotransaction sisteminden ve bunu gerçekleştirmek için inşa edilen ilerleme yönteminden kişisel olarak nefret ederken, mikro transferler veya tüm seviye belirleme hakkında uçan bir his vermeyen birçok halkın da var olduğu gerçeğine değinmek zorundayım. / sıralaması. Onlar için buna değer mi? Pekala, güçlü bir tek oyunculuğu değil, çok oyunculu bir nişancı arıyorsanız, aslında bir satın almaya değer olabilir. Halen serbest DLC ile çözülmesi gereken içerik eksikliği olsa da, mevcut denge sorunları kolayca düzeltilebilir ve hatalar da sıralanabilir olmalıdır.
Şaşkın? Evet öyleyim! Ne yapacağını bu incelemeden yap, padawans. Sohbet etmek çok zor bir oyun.

Hiç yorum yok