Assassin’s Creed: Origins inceleme - Steam
Platformlar: PC, Xbox One, PS4
İnceleyenler: Xbox One
Geliştirici: Ubisoft
Yayımcı: Ubisoft
Singleplayer: Yes
Multiplayer: Yes
Bir Assassin Creed oyununa sahip olduğumuzdan beri iki yıl geçti, daha önce bir yıllık ihtiyaç duyulan bir yenileme için çizim tahtasına geri dönmek için küçük bir mola aldı. Elde ettiğimiz şeylerin dışında, diğer popüler oyunlardan oluşan parçalardan oluşan bir patchwork yorganı, yıllardır en iyi oyun olan ve aynı zamanda Assassin Creed oyununun da fakir olduğu görülüyor.
Bekle, ne demek istiyorsun? Pekala, birisini gizli bıçağınla ilk kez bıçakladığında ve ölmediğin için, bıçağını yeterince yükseltmediğin için, bu onun grandad'ının Assassin Creed'i olmadığına göre oldukça netleşir. Gizli kanat suikastı, en başından beri seri ile olmuştur, eğer hedefe sinsice yaklaşırsanız garantili bir ölümdür, ancak burada daha yüksek düzeydeki düşmanlar, boynunuza doğrudan bir bıçakla hayatta kalabilir ya da sırayla yeterince bıçak yükseltmemiş olabilirsiniz. yeterince zarar vermek. Başka bir deyişle, aslında bir Assassin Creed oyunu oynamamak gibi hissettiğimde çok fazla zaman vardı. Zorunlu sersemlemeden, bir elin oynamak için iyi olduğunu düşündüğü daha serbest biçimli bir doğaya doğru, elle tutulur bir kayma vardır ve diğeri, dizinin kimliğini yitirdiği ve başka bir açık dünya franchiseı haline geldiği anlamına gelir.
Bu sefer Kleopatra zamanında eski Mısır'da yaşayan bir adam olan Bayek'in hatıralarına atlıyoruz, bu noktada büyük piramitler çoktan eski olarak kabul edilmişti. Zaman içinde geriye doğru kayda değer bir sıçrama, ama sadece suikastçının emrinin doğuşunu değil, aynı zamanda kanlı kumlarla kaplı geniş bir Mısır'ın güzelce yapılmış bir versiyonunu keşfetmeye başladığınızda ve kanlı kumlarla kaplı. Ubisoft'un tercih ettiği zaman aralığı, Mısır, Roma ve Yunan kültürlerinin erimiş bir çömleği olduğu anlamına gelir; böylece kum tepeciklerinden basit köylere, yükselen piramitlere ve ihtişamla bezenmiş lüks şehirlere seyahat edebilirsiniz. Sıklıkla, sadece manzaraya hayran olmak için ya da ışıklandırma motorunun kasırgalarını karanlıkta atmak için meşale girişiminde bulunduğu kasların bükülmesini sağlayan terk edilmiş bir mezarı keşfetmeye gitmek için durdum. Mini harita yok, bunun yerine ekranın üst kısmında bir pusula var ve yan görevler ve hikaye görevleri tüm ünlem işareti ile vurgulanırken haritanın geri kalanı soru işaretleri ile doludur. Bunların birçoğu hazineleri ve hedefleri temizlemenin sadece karakollarıdır, ancak bir deve ya da atla atlamak isteyenleri bulmak için çok güzel şeyler de vardır.
Açık dünya olsa da, bir yanılsamadır. Uygun gördüğünüz gibi geniş manzara etrafında dolaşmak için teknik olarak özgürsünüz, ama bir MMO gibi, bölgelere bölünmüş ve her alanın buna eklenmiş bir seviye tavsiyesi var, bu yüzden sadece bir ciddiyet seviyesi 8 ise ve durmaya karar verdiyseniz Harita 16-20 puan ya da bir şey tarafından o zaman karşılaştığınız herhangi bir düşman tarafından kesinlikle düzleşecek bir parçası tarafından. Tabii, istediğin yere gidebilirsin, aynı anlamda, bir uçurumdan yürüyerek rahatça özgürsün; Yapabilirsin, ama muhtemelen sahip olduğun en iyi fikir değil.
Assassin'ın Creed dizileri sık sık kahramanları ile mücadele etti, bu yüzden Bayek'te tekrar izlenebilecek bir lider karakter yaratmayı başardıklarını görmek güzel. Onun motivasyonları büyük ölçüde genç oğlunun ölümünden, ülkedeki nüfuzlarını genişleten gizemli bir grubun elinden intikam almakta, ancak bir Medjay olarak Mısır halkına yardım etme ihtiyacı duymaktadır. Kendisi ile birlikte çok fazla ekran zamanı paylaşmayan karısı Aya ile birlikte kendini şiddete söz veren basit, hoş bir adam. Bayek gibi intikam peşinde koşan bir avcı haline geldi ve ikisinin paylaştığı anlara dokunuyor, ama diğer alanlarda sık sık uzaklaşıyor. Onları gölgede bırakan bir hikayenin duygusal çekirdeğini oluştururlar.
Ancak Bayek ve Aya'nın kapsayıcı anlatı ile zaman geçirmenin bir zevki olmasına rağmen, bir bıçağı boyunlarına böldüğünüz noktaya kadar meçhul ve eksik motivasyona sahip kötü adamların bir desteğiyle desteklenen büyük ölçüde unutulabilir şeylerdir. Tipik Assassin Creed, ölümden önce hiç bitmeyen anı olur ve sizde bir miktar açıklama yaparsınız. Oyun sadece onları öldürmek istediğim korkunç insanlar olarak ya da kötüye gidebilir motivasyonlarla kötü adamlar olarak boyamayı başaramaz, sizi varlıklarına tamamen kayıtsız bırakır. Onlar yalnızca misyonlardaki hedefler olarak var olurlar ve maskeleri yapısal bir bakış açısından mantıklı olsa da, onları daha unutulabilir kılmaya da yarar.
Modern şeylerin tümü, yıllardır bölündüğü halde, yemin ettiğim orijinal hikayeyi unutmuş gibi görünmesine rağmen, henüz çözülmemişti. Yine de, Ubisoft'un bu kadar çok oyun boyunca devam eden bir hikaye tutmasını görmek harika bir şey, hatta uygun bir plana sahip olmadıklarını ve yola çıktıklarını hissettiriyor olsalar bile. Burada aldığımız şey, çok az arsa ilerlemesiyle zeminde zayıftır.
Mısır geniş bir arazi ve önceki Assassin's Creed oyunları gibi, bu açık dünyanın yapması gereken pek çok yan görev var, ama Ubisoft'un The Witcher 3'ü oynadığı görülüyor, çünkü tamamen kopyalanmış ve yapıştırılmış misyonları ortadan kaldırdı. Her birini ayrı ayrı tasarlama avantajı, onlara kendi küçük hikayelerini verir. Witcher 3'ün genellikle destansı görevleriyle aynı kalitede yazı ya da kapsamı olmayabilir, ancak Kökeni'nde bulunan daha özenle hazırlanmış görevlerin önceki oyunların tekrarlayan tatları üzerinde büyük bir gelişme olduğunu kesinlikle reddetmiyorlar. Çekilebilecek birkaç görev zinciri bile var. Asıl görev tasarımının neredeyse her zaman bir yere gitme ve birisini kurtarmak ya da bir şeyi çalmak ya da belirli bir kişiyi öldürmek için gizlice geri dönmesi,
Bir başka olumsuz yanı isteğe bağlı yan görevlerin daha az isteğe bağlı ve daha fazla zorunlu hissetme eğiliminde olmalarıdır. Daha ağır RPG odaklarına uygun olarak, birincil öyküler de dahil olmak üzere, görevlerin çoğu, önerilen seviyelere sahiptir. Genelde bir misyonu üstünüzde birkaç seviye üstlenebilseniz de, standart muhafızlar bile bir suikastta hayatta kalabildiğinden, neredeyse imkansız bir oyuna yol açacak, bu da gizliliği biraz zahmetli hale getirecektir. Ve eğer bir kavgaya girerseniz, o kadar sert bir şekilde aşağı ineceksiniz ki, anneleri hakkında kötü bir şey söylediğini düşünürsünüz. Karakolları yağmalamak, tokmakları keşfetmek ve rastgele yapmak yavaş bir süreçtir, ancak yan görevlerin üstesinden gelmek hikayeyi devam ettirmek için yeterli olan tek seçenekdir.
Evet, mikro-işlemeler yine de, yine de gözden geçirmenin ortasında olduğum başka bir unvanın derecesine değil, yine de istila etti. Ana menüde duraklama ekranından da erişilebilen bir mağaza sekmesi vardır ve öğeler için bazı reklamlar alırsınız. XP takviyeleri, silahlar ve diğer ganimetleri satın alabileceğinizi göz önünde bulundurarak, ödeme yapmanın size avantaj sağladığını reddetmek yok, ama çok oyunculu olmadığı için daha az sorun. Onlar da çok müdahaleci değil, ilerlemenin bir sürü isteğe bağlı yan görevler yapmaya ya da bir XP desteği satın almaya zorlamak için ilerlediğini hissetmeme rağmen bile. Ne olursa olsun, mikro transferlerin burada olması için kesinlikle bir neden yoktur.
RPG vurgusunun kendini hissettirmesinin bir başka yolu da, kılıç ve büyük baltaların yanı sıra yaylar ve kalkanlar gibi yeni silahlar biçimindeki ganimetin düzenli bir şekilde ele geçirilmesidir. Yol boyunca yağmalanacak çok sayıda sandık var ve katledilen düşmanlar da sık sık eşyalarını düşürecek. Her zamanki Assassins Creed bilim kurgu gubbinlerini görmezden gelmeniz koşuluyla, eski Mısır'ın oldukça gerçekçi bir rekreasyonu olmasına rağmen, bazı silahların sağlığını çalmak, hatta küfür etmek gibi özel yetenekleri vardır. fazladan hasar çıkışı. Eski Mısırlıların sahibini iyileştirme yeteneğine sahip bir mızrak dövmek için gerekli becerilere sahip olmadıklarından yaklaşık% 99 eminim ama yanılıyor olabilirim. Tarih asla benim güçlü yanım değildi. Ve size uygun bir silah bulduktan sonra bir demircide yükseltilebilir, böylece onu asla terk etmeniz gerekmez. Ya da Bayek'in gizli bıçağını, göğüs parçasını, titreme boyutunu, alet çantasını ve bracer'ları yükseltmek için donanımı sökebilirsiniz.
Bütün bu keskin, künt ve sivri enstrümanlar, ağır bir şekilde yenilenen savaş sistemine giriyor, Ubisoft'taki ekip sonunda nihayetinde kavganın franchiseda büyük bir zayıf nokta olarak kabul edildiğini fark etti. Bu kez ilham her zaman Karanlık Ruhlar dan zamanlama ve konumlandırma hakkında daha fazla mücadele ile alınmış gibi görünüyor. Kontrolördeki iki tampon düğmesi, X'in hafif ve ağır saldırılarla eşleştirilmesini sağlar ve aslında oldukça zor zamanlamayı çivilemeniz halinde bir bölme gerçekleştirir. Şaşırtıcı dövüşüm için zorlu ve ödüllendirici hissediyorsunuz ve bir kerede birden fazla düşmanla başa çıkabilmek mümkünken, genellikle bir tavsiye bile edilmiyor olsa da, bir düzine rakip karşısında bir savaşa girmenin genellikle sizi galip olarak terk edeceği daha önceki oyunların bir eleştirisiyle mücadele ediyor.
seviye atlamak sadece temel sağlığınızı ve hasar istatistiklerini çarpmakla kalmaz, aynı zamanda bir beceri ağacına fırlatabileceğiniz yetenek puanları da verir, doğrudan savaşmaya, gizli bıçak ve yaylarla sinsi şeylere veya uyku dartları gibi daha fazla araç kullanmaya odaklanmanızı sağlar.
Ama kılıcını sallarken ya da korkutucu bir gardiyanın üzerine ateş bombası düşürürken, gerçek suikastçı şeylerin berbat olmasından başka hiçbir şey yapamazsınız. Gerçeklere burada çok az değişiklik yapıldığı söylenmelidir. Parkour sistemi biraz yukarı çekildi, bu yüzden Bayek'in ne istediğini yapmasını ya da bir binanın kenarından uzağa sıçramasını ve güzel dengeli bir karışım elde etmek için onu kullanması nedeniyle öfkelenme ihtimaliniz azalır. Düşük ve yüksek binaların çoğu hala eğlenceli, özellikle de hedefinizi havai bir hava suikastıyla aldığınızda ya da bazı kova bekçilerinden uzaklaştığında. Bunun dışında, gizliliği yöneten mekanizmalar oldukça basittir; uzun çim ya da uygun çalıların yamaları sihirli bir şekilde varlığınızı maskeleyecek, Çömelmiş olmanız koşuluyla gürültülerden ve yakalanmanın ne kadar yakın olduğunu anlatan kullanışlı ekranlı bir metre ile görüş alanınız var. Gerçekten, gizlilik büyük ölçüde değişmemiş ama oldukça güzel çalışıyor. Sistematik bir şekilde keşif yaptıktan sonra sistematik bir şekilde dağıtmak tatmin edici ve eğlenceli hissettiriyor.
Haritaları sayesinde korsanların kaslarını esnetmek için pek çok fırsat var. Çok küçük bir yerden (bir tanesi sadece bir adamın evi) koca göğüsten korumaya kadar uzanan karakollar. Yine, gardiyanları birer birer toplamaya devam etmeden önce bir kaleyi sabırla gözlemleyerek, ara sıra çılgınca dövüş ve çaresiz bir fiske vurulduğu için bir alarm sesi için koşan bir adamın durması patlak vericidir.
Ele alınacak karakolların sayısı, ele geçirilmesi gereken mezarlar, baskın mezarlar, kumullar, istiridye, kontrol etmek için soru işaretleri ve yan görevleri tamamlamak için saf para açısından kökenleri güçlü olduğunu söylemek güvenlidir. Diğerleri gibi ben de dikkatimi dağıtmaya eğilimliydim, bu yüzden ana hikaye misyonlarını bitirmek için kendi merakımı kısmak zorunda olduğum 25 saatlik bir işaret vardı. Yapılması gereken şeylerle dolu tıknaz bir oyun.
Daha da önemlisi, yine de, her şey yapmaya değer hissettirirken, önceki Assassin's Creed oyunlarındaki fazladan iş yoğunluğu, ev işlerine daha çok benziyordu. Bunu daha önce incelemede söyledim ama tekrar ediyor; Originler zaman zaman bir Assassin's Creed oyununa çok daha az benziyor ve daha birçok şeyden bir araya getirilmiş bir şey gibi ve daha sonra Ubisoft'un şu anki standart açık dünya şablonunun üstüne atılmış bir şey gibi geliyor, ama buna rağmen, hepsi çok iyi bir şekilde bir araya geliyor. Hatta oyunda gerçekten çalışmaktan zevk alan bir takımı gösteren bir takım küçük detaylar da vardı, tıpkı bir meşale ile ipucu geçirerek ya da kedilerin sokaklarda nasıl dolaştığını ve aktif olarak size nasıl geleceğini anlatıyor.
Hatta bir başka Assassin's Creed oyunu olan Assassin's Creed'e benzemeyen Kara Bayraklı deniz savaşının tadına da varacaksınız, bu yüzden büyük gemileri ve okçuları olan okçuları içeren birkaç diziyle eğleneceksiniz. Aslına bakılırsa, sualtı bölgeleri bulunan Origins'te bir çok su vardır.
Ama bu incelemeyi yakın bir yere getirelim mi? Dürüst olmak gerekirse, Origins'i ne kadar eğlendirdiğime neredeyse şaşırdım. Hikayesi beni asla kavramak için başaramadı, ama Bayek oyunun kendisinde olduğu gibi, beni bunun üzerinden taşımak için yeterliydi. Yenilenmiş savaş mükemmel değildir ve ilham veren Karanlık Ruhların eşleştirilmesine yakın gelmez, ancak gizli eğlence büyük ölçüde yalnız kalırken, yine de iyi bir şeydir. Ama gösterinin gerçek yıldızları, muhteşem dünya ve sakladığı birçok yan görevdir. Bu çok, birçok yönden, diğerlerinin parçalarından bir araya getirilmiş devasa bir oyun. Bu, bir çeşit aptalca imleci olan Destiny'nin menülerini çalmak da dahil. Bu, Ubisoft'un öngörülebilir açık dünya şablonunda başka yerlerde gördüğünüz parçaların bir birleşimi ve bu nedenle birçok insan bir iç çekişe ve bunu atlatabilir. Benim bir parçamın bu harika bir oyun gibi hissettirdiğini ve bir başkasının Assassin's Creed serisinin neyle ilgili olduğunu bir şekilde kaybettiğini hissediyor. Stealth, sadece koşarak ve kavga etmenize izin vermek için daha az gerekli hale geldi, daha fazla RPG mekaniği var ve bilim kurgu maddeleri bile ortadan kaldırılıyor. Franchise için ileriye doğru hayatta kalmak için olsa da, belki de bunun olması gerekiyor. Ama bir kenara atmak, bir saniye için isim ve soyun, kendi oyunu olarak bunu bir öneri olarak vereceğim. Stealth, sadece koşarak ve kavga etmenize izin vermek için daha az gerekli hale geldi, daha fazla RPG mekaniği var ve bilim kurgu maddeleri bile ortadan kaldırılıyor. Franchise için ileriye doğru hayatta kalmak için olsa da, belki de bunun olması gerekiyor. Ama bir kenara atmak, bir saniye için isim ve soyun, kendi oyunu olarak bunu bir öneri olarak vereceğim. Stealth, sadece koşarak ve kavga etmenize izin vermek için daha az gerekli hale geldi, daha fazla RPG mekaniği var ve bilim kurgu maddeleri bile ortadan kaldırılıyor. Franchise için ileriye doğru hayatta kalmak için olsa da, belki de bunun olması gerekiyor. Ama bir kenara atmak, bir saniye için isim ve soyun, kendi oyunu olarak bunu bir öneri olarak vereceğim.
Demek istediğim, diğer birçok oyun sfenksin etrafında mı kalkar? Ya da altında keşfetmek mi?
Yorum Yaz