Hand of Fate 2 inceleme - Steam
Platformlar: PC, PS4
İnceleyen: PC
Tarafından Geliştirilen: Defiant Entertainment
tarafından yayınlandı: Defiant Entertainment
Singleplayer: Yes
Multiplayer: No
İnceleyen: PC
Tarafından Geliştirilen: Defiant Entertainment
tarafından yayınlandı: Defiant Entertainment
Singleplayer: Yes
Multiplayer: No
Yayıncı tarafından ücretsiz olarak sağlanan gözden geçirme kodu.
2015’in Defiant Entertainment’dan elde ettiği Fate Hand’i, gerçekten harika sürprizlerden biriydi, küçük bir bütçeyle ve gerçekliğe dönüşmek istediği bir konsepti olan sevgi dolu bir ekiple ortaya çıkan bir oyundu. İki yıldan fazla bir süredir devam ettik ve ilk oyunda olduğu gibi bir yerden çıktı. Hatta basın bülteninin gelen kutuma indiğini belirtene kadar bir El Fate 2 olacağının farkında bile değildim. Bu da harika bir sürpriz mi?
Bir kez daha, kaderin ilk elinden Bayi olarak bilinen gizemli maskeli adama karşı eşsiz bir oyun (bir oyun içinde) oynayarak adsız bir kahramanın rolünü üstleneceksiniz. bu hikaye İnanılmaz derecede hipnotik sesi, acerbüt zekası ve yorumları sizi oyun boyunca sabit bir arkadaşınız olarak görüyor. Bu bir yaşam ve ölüm oyunu mu? Bunu kabul edebilirsin, bazen bile cesaret verici görünüyor ve oyunu şaşırtıcı derecede adil. O, başarısızlıklarınızla ilgili yorumlarda bulunacak, ancak bazen bir gülüşte paylaşacak, belki de belirli bir karttan nasıl hoşlandığınızı ya da sizi dinlendirmek için dinlere ve dualara bel bağladığınızı belirtiyor olabilirsiniz.
Sizin ve bir arkadaşın maceraperest ve zindan ustalarının rollerini üstlendiği 1-in-1 Dungeons & Dragons oturumu gibidir. Satıcının seslendirme sanatçısı kesinlikle, müthiş bir şekilde, çok şey hakkında belirsiz ifadelerle konuştuğu gerçeğini örtbas ettiği bir noktaya kadar müthiş bir şey. Pek çok yorumunu yıkın ve temelde anlamsızlar.
“Oyunun her unsuru, ilk başta tanıdık olan unsurlar bile gelişti.” Demesi dışında, geliştiriciler, daha güçlü bir devam filmi yapma arayışında geri dönüşü olmayan bir taş bırakmış gibi şaka yapmıyor. Daha iyi grafiklerden eklenen mekaniğe, kullanıcı arayüzünden tweaks'e ve çok daha fazlası El of Fate 2'den önceki selefine gömülü görünüyor.
Ancak, oyunun ne olduğuyla ilgili temel bilgilerle başlayalım: Siz, Satıcının kişisel koleksiyonundan ve kendi ana sayfanızdan elde edilen ve birincil ve ikincil hedefleri tamamlayarak elde edilen kendi stoğunuzdaki kartlardan oluşan bir tahtayı araştırın. Ana meydan okumayı yenmek için yeni kartlar kazanacaksınız, ancak yoldaki diğer kartlar daha fazla kartın kilidini açma fırsatlarını içeriyor. Altın bir figürle temsil edilirsiniz ve onu çevreleyen herhangi bir karta taşıyabilir ve onu temsil ettiği karşılaşmayı aktive edebilirsiniz. Bunlardan bazıları, Goblin Kasabası'na ticaret yapmak isteyen ya da şans eseri ziyaret etmek isteyen bir hancıyla sohbet ederken, diğerleri üçüncü şahıstaki düşmanlarla savaşmak gibi basit metin tabanlı etkinliklerdir. Karanlık bir alana girebilir ve yem ya da bilinmeyen göğüs gibi bazı harika ekipmana sahip olan bariz tuzak arasında seçim yapabilirsiniz.
Sizleri keşfettikçe, sizi iyileştirmeye yarayan yiyecekleri de kullanıyorsunuz ve bu yüzden bazı kaynak yönetiminin olabileceği gibi, bazen yiyecek almak için açlık hasarı almaktan veya ekipman satmaktan kaçınmak için hedefe doğru acele etmelisiniz. Son hali için oldukça büyük bir değişiklik, tamamlanmış kartlarda kamp kurabiliyor olmanız ve yiyecek ve ekipman satın almanızı ve mevcut ekipmanınızı satmanızı sağlıyor. Bu harika ve basit bir değişiklik.
Fate'in ilk eli olarak fantastik bir kavram olduğu için en büyük kusuru basit bir tekrar; Beş saat sonra ya da daha sonra tekrarlanan kartlar ortaya çıktı ve basit mekanikler oyuncuları devam ettirmek için uğraştığında parlaklığını kaybetmeye başladı. Geliştiricinin kredisine, yeni kartların bekleyiş imleri yanında, ilginç şeyleri korumaya yardımcı olmak için oyuna yeni öğeler ekleyerek bu sorunu çözmeye çalıştılar. En büyük değişiklik, oyun artık her biri kendi benzersiz hile sahip 22 meseleye ayrılıyor. Mukavemet, örneğin, bir sağlık şeridi ve yiyeceklerin sizi iyileştirmesini engelleyen bir lanetle oynamalısınız; başka bir meydan okuma, üç kişiden birinin bir suikastçı olduğunu anlamaya çalışıyor. Bir diğeri, sizi İmparatorluk güçlerine karşı yarışmanız gereken devasa bir ormana koyuyor. Benim kişisel bir favorim, taşlara mayınlı taşa atmak ve tahta savunmak için odun toplamak, sürekli barbar ordusu ise kaleye saldırmak için tahtaya taşındı. Nesneleri bir sürü şey için avlamak için kaybolan pek çok hedef var, ama her şeyi eğlenceli ve ilginç hissettirmek için akıllıca yeni mekanikleri kullanan bazı harika hileler var.
Diğer küçük eklemeler, eğlenceli şeyler hissettirmeye yardımcı olur, Başarı veya başarısızlığı belirlemek için rastgele bir kart seçmek zorunda olduğunuz zamanlar gibi, ama şimdi minimum bir skoru geçmeniz gereken bir zar mini oyunu var, artı bir kart çarkı var. bazı beceriler, tam olarak ne istediğinizi karaya çıkarabildiği sürece, maksimum hızda gitmiyor. Bunun üzerine sallanan bir lazeri tam olarak doğru zamanda durdurmak zorunda olduğunuz sarkaç var. Eğer zar ve rastgele kart seçimi fikrine uymuyorsa, şansın kaprislerine ekipmandan ve diğer şeylerden kazandığınız bazı faydalar karşılanabilir.
Ayrıca, bu seferki görevlerinizi tamamlayıcı dört kişiyle birlikte sürükleyin, bunların her biri kendi yararlarına sahip olmak üzere toplam dört kişiyle birlikte. Wanderer, örneğin, zar testleri sırasında ekstra bir kalıp ekleyebilir ve dövüşte oldukça makul bir yumruk atıyor. Ayrıca, kendi kişisel görev kartlarıyla da birlikte gelirler ve kişiliklerini birazcık hafifletme fırsatları sunarlar. Ancak ana hikaye gibi, tam olarak bulunabilecek pek çok gerçek alan yok. Belirsiz şeyler sadece küçük bir kelime koleksiyonuna tutulur.
Mücadele de geliştirildi, Batman: Arkham oyunlarından ipuçlarını alarak, bir rakibin savunmalarını kırmak için, diğeri kaçmak için, diğeri de gelen bir greve karşı savunmak için bir tane var. uygun parlak yeşil simge görünür. Son sonuç tamamen… yetkilidir. Birçok kötü oyunla mücadele etmenin ilk oyunun büyük bir parçası olmasına rağmen, savaş her zaman bir sürtünme idi ve burada daha iyi olsa ve bu sayede çok sayıda dövüşü biraz daha eğlenceli hale getiriyor, basit gerçek, oyunun akıcılıktan yoksun ve hissediyor olması. infazında biraz aksaklık var. Düşman çeşitliliği çok büyük olmadığı için, kavgalar da olması gerekenden daha fazla sürüklenmeye başlıyor. Kontrollerin ve zamanlamaların hassasiyetini ayarlamak için bazı güncellemeler olsa da, biraz yardımcı olacaktır.
Oyunun en iyi kısmı, sadece ana zorlukları atmakla kalmayıp, diğer kartlarda ikincil hedefleri tamamlayarak yeni kartlar elde etmeden önce olduğu gibi, bazıları da başka bir şey elde etmenizi gerektirebilecekleri için bir süre karar verebilir. farklı bir karşılaşmadan. Yeni bir meydan okumaya başladığınızda, ne beklemeniz gerektiğine dair üç ipucu alacak ve oyuna eklemek istediğiniz kartları uyarlamanıza izin vereceksiniz. Bir arkadaşı seçebilir, karşılaşma kartlarını seçebilir, hangi ekipmanın açılacağını seçebilir ve birkaç başlangıç malzemesine karar verebilirsiniz. Yiyeceklerle ilgili bir uyarı, daha fazla sarf malzemesi elde etme şansı sağlayabildiğini bildiğiniz karşılaşma kartlarını stoklamanıza yol açabilir veya elinizi en iyi şekilde kullanabileceğiniz çeşitli yollar eklemeyi tercih edebilirsiniz. Ancak yakalama, tahtada yeni bir kartla karşılaşıncaya kadar, ne yaptığını bilmediğinizde, sırlarını keşfetmek için yeni edinilen kartları denemek için pek çok teşvik var. Ruhsal ezilme bilginiz olmadan gerçek hayattan elde edebileceğiniz bir kart oyunu keyfi, banka dengesini yavaş yavaş yok edecek, güçlendirici paketlerin hiç bitmeyen bir akışı satın alarak takıntılı hale geleceksiniz.
Hikaye oyunun mücadele ettiği yerdir. Bayinin kendisi ile kapsayıcı bir arsa var, ama çoğu zaman arka planda tuttuğunuz zorluklarla ilerlerken ara sıra gelen yorumların yanı sıra. Her bir mücadelenin kendi hikayeleri vardır ve sadece birbirleriyle bağlantılıdırlar, çünkü çeşitli durumlara girmeye eğilimli görünen bir kahramandırlar, ama unutulabilir karakterlerle ilgili temel şeylerdir. Gerçekten de gerçek hikaye, gençlik şelalesine koşmak veya Goblin Kasabasına bir Goblin'i kovalamak gibi karşılaşma kartlarından geliyor. Ve yine de zaman zaman oyunun kendi kartları buna karşı oynar. Bir ormanın güreşi rekabeti ya da rastgele dostça bir meydanın karşısına çıkmadan önce yayılan bir ormanın içinde seyretmek biraz garip. Seçim yapabileceğiniz kart çeşitliliği genellikle oyunun söylediği hikayelerle aynı olmayabilir. Yine de, özellikle büyük bir sorun değil.
Geliştiriciler sıkı bir bütçe üzerinde çalışabilirken, oyunun büyük bir çoğunluğu kartlar halinde gerçekleşiyorken, ihtiyaç duyduklarında oldukça iyi grafikler sunmalarını sağladı. Oyun alanını oluşturmadan önce bayi swirl kartlarını elinin bir dalgasıyla izlemek harikadır, ve savaş sırasında en kolay animasyon olmasa da düşmanlarınız, kendiniz ve çevrenizde hoş bir ayrıntı seviyesi vardır. Gerçekten zevk aldığım karakter modellerini içine alan neredeyse Fable benzeri bir stil var.
Ancak El Fate 2'deki en şaşırtıcı şey, kartların toplanmasıyla ilgili bir oyun ve nasıl olsa da, bir şekilde dijital kemiklerinde herhangi bir yerde bulunan bir mikro iletime sahip değil. EA bir şekilde bir Need for Speed oyununa gerçek parayla alınabilecek yükseltme kartlarını sıkıştırabildiği bir çağda, geliştiricilerin bu türden taktiklerin lehine ya da mantıklı bir bütçeyle uğraştığını ve bitmiş için iyi bir fiyat sorduğunu görmek güzel ürün. Umarım onlar için bir satış başarısıdır, çünkü bunu hak ederler.
Tamam, tamam, mikro-işlemlerin eksikliğini şaşırtıcı bir şey olarak saymak, Kader 2'nin El Kitabına ve yaratıcılarına büyük bir zarar veriyor. İlk oyunun ne kadar eğlenceli olduğunu gösterirken, ilk oyunun ne kadar çok zorlaştığından etkilenerek, beş ya da altı saatlik bir çizgiyi geçmesine yardımcı olacak yeni ve katı formlar ekledim. kolaylıkla. Hala bir düzine saat içinde çeşitli zorlukların tadını çıkarıyordum ve edindiğim yeni kartlar hakkında epey heyecanlanıyordum. Her yeni meydan okuma için ekipman ve karşılaşmaların seçilmesinden duyulan memnuniyetim, özellikle şu anda sahip olduğum kartların zorluğa uygun olamayacağını kabul etmem gerektiğinde devam etmemi sağladı.
Çok fazla övgü aldım, bu yüzden oyunun en büyük kusurunun bir kart üzerinde saygısızlık yapması ve daha sonra da sizi batırması anlamına gelebilir. Çoğu zaman olayları hafifletmek ya da şans etrafında çalışmak için yollar vardır, ancak kartların sizi sevmediği birkaç kez de vardır. Bir devriyeden saklanmaya çalışabilirsiniz çünkü sağlığınız kalmadı, ancak zar atlayışında başarısız olursunuz. Elbette, yetenek sizi dövüşte taşıyabilir, ancak bazı kötü şansların sizi kötü bir pozisyonda bıraktığını ve bunun tüm zorlukları yeniden canlandırmak zorunda kalması nedeniyle sinir bozucu olabileceğini inkar etmek yoktur. Sağlığınız düşük olduğunda, bir kartın üstünü çevirdiğinizde ve hiç şans eseri olmadan öldüğünüzde daha da kötüdür.
Fret etmeyin, çünkü bu anlar nadirdir ve saf şanstan dolayı bir meydan okumayı bazen can sıkıcı bir hal alırken, oyun bir şeyi tekrar tekrar çalmanın bir angarya gibi hissetmediği kadar güçlüdür. Bu kusurlar hiçbir zaman Fate 2'nin Hand of Fate 2 oyununun tadını çıkarmaya başlamıştı. Bu, benim çok anlamsız düşüncemde satın almaya değer bir oyun.
Yorum Yaz