Header Ads

Seo Services

Immortal Redneck inceleme - Steam



Platformlar: PC 
İncelenme PC 
Geliştirici: Crema 
Yayımcı: Crema 
Singleplayer: Evet 
Multiplayer: Hayır
Yayıncı tarafından ücretsiz olarak sağlanan gözden geçirme kodu.

O Gerçekten Mısır piramitleri içinde yer alan Crema'nın indie tetikçi için gidiş çok beklemiyordum Ölümsüz Redneck gibi bir isim karşı dürüst ol. 
Ama yanılmışım. Pürüzlü kenarları vardır ve üretim değerleri yerlerde çok yüksek değildir, ancak burada her şeyin üstünde beceri ve hız kazandıran kaygan bir atıcı vardır.
Öncül son derece basit ve tamamen deli; Mısır çöllerinde bir dört-bisiklet çarpışmasında eğlenirken, bir şekilde kendini bir lahitden çıkarken buldu, tüm vücudu bandajlarla sarılmıştı. Bu, Mısır'ın oldukça garip bir versiyonudur, ancak ateş ve sinirli koçlara tüküren küçük kertenkele gibi sayısız tuhaf düşman içerdiğinden ve elli farklı silahla oynayabileceğinden, bunların çoğunun oldukça eminim. Eski Mısırlılar hiç sahip olmadı. Pekala, araştırmacılarımız henüz av tüfeğini ve bombalarını bulamadılar.


Nedeni ne olursa olsun amacınız oldukça basit bir şeydir; Patlatılan silahlara gir ve patron savaşına katlanmak için her piramidin tepesine çıkar. Üç piramidin her katının her katı rastgele oluşturulacak ve bir sonraki seviyeye geldiğinizde düşmanlarınız daha fazla sağlık kazanacak ve daha fazla zarar görecektir. Her odaya girdiğinizde, her şey bitene kadar kilitlenirsiniz. Basit.
Her şey çekimin kendisine düşüyor ve burada Ölümsüz Redneck, ne kadar hızlı hareket edebiliyor olursanız olun DOOM'un ipuçlarından faydalanıyor. Sprint, haritanın etrafında sizi rahatsız eder, bir sprint atışı ise size önemli bir mesafe katlayabilir. Tırmanma da bir doddle, ve sıfır düşüş hasarı var, böylece kendinizi çevrede etrafa atmaktan kurtulursunuz, bu çok kullanışlı çünkü havada çok fazla kontrolünüz var. dikeylik ve yüzen platformlar. Kontroller inanılmaz derecede hassas, duyarlı ve hassastır, mükemmel DOOM 2016'da bulunanlarla bile uyumludur. Çoğu birinci şahıs vurucusunun kandırması bile platformun üstesinden gelir, çünkü bu kadar yüksek bir kontrole sahip olursunuz. Muharebenin de beklemediği tek yer, çok sayıda ve harika bir şekilde değişen silahlardır.
Dürüst olmak gerekirse, oyun hareket halinde harika hissettiriyor ve bu hız ve kontrol duygusu, düşmanlarınızın üzerinde eğitimli kalmanızı sağlarken, sizi dokunduğunuz, seviyenizi çektiğiniz ve sevişirken sizi cesaretlendiren yoğun bir savaş hızına dönüşüyor. Örtü önemlidir, ama oyun her zaman hareket etmeye zorlamak için sürekli değişen düşmanları ve melee savaşçıları karıştırarak düşmanlarınızla dolu bir baraj atar. Doğruluk ve mekânsal farkındalığın kral olduğu klasik arcade atıcıların günlerine geri dönen bir breakneck, eğlenceli tempo yaratır.


Sonunda, kötü adamların ordularına yenik düşeceksin, ancak, sadece yavaş yavaş sizi altüst ediyor olsa bile. Oyunun haydut-edebiyat unsurlarının ölüm olarak oynadığı yer burası, sadece bir kez daha lahitlerden çıkarken, ancak biriktirdiğiniz tüm altınlarla. Bu küçük merkezden, tam anlamıyla bir beceri ağacına geçebilir ve tüm parayı kalıcı stat yükseltmeleri üzerinde harcayabilir, sağlığınız, saldırı değerleriniz, hızınız, kritik vuruşlarınız, altın almalarınız ve daha pek çok şey gibi şeyleri arttırabilirsiniz. Eşyaları satın aldığınızda ağaç büyüyecek, güzel bir görsel dokunuş olacak, ancak yükseltmeler de daha pahalı hale geliyor. Böylece Ölümsüz Redneck, üçüncü piramide daha iyi bir şans elde etmek için istatistiklerinizi yavaş yavaş oluşturmaya yönelik bir oyundur.
Endişelenmeyin, oyun orta piramit patronlarının madalyonun kilidini açtığından tamamen kalpsiz değil, satın alabiliyorsunuz ve bu seviyeden başlayıp tekrar o seviyeden başlamak için donatabilirsiniz. Bununla birlikte, bu madalyalardan birini donatmak, istatistiklerinizi destekleyebilecek yararlı bir şeyden vazgeçmek anlamına gelir.
Bir şeyleri merak etmek, Mısırlı tanrıların yetenek ağacından satın alabileceğiniz şekerler biçiminde sınıflardır. Bunların her biri kullanışlı bir beceri, pasif bir yetenek, farklı istatistikler ve kendi başlangıç ​​silahları ile birlikte gelir. Örneğin Seth'in yüksek saldırı değerleri, özel hareketleri gibi genişleyen bir elektrik kabarcığı vardır ve bir seferde birden fazla hedefi vurabilen varsayılan bir badass tesla tabancanın paketlenmesi bile söz konusudur. Karşılaştırıldığında, Apis, yavaşça hareket eden, ancak büyük bir savunmaya sahip olan, sınıfının kısa bir yenilmezliği ve özel bir pasif yeteneği olan ve başlangıçtaki minigun, tabanca, uzi ve el bombası fırlatması gibi dört yerine dört silahı hareket ettirmesine izin veren bir pasif beceri sınıfıdır. . Yavaş olabilir, ama en başından beri bir valsi topluyor.


Piramitlerin içinde de yeni silahlar alacaksın. Düşmanlar onları sık sık düşürmezler, ama zaman zaman pek çoğu sizi incitmemeye ya da zaman sınırını aşmanıza meydan okuyan hazine odalarına rastlarsınız. Bunun da ötesinde, oyunu daha da değiştirecek olan kaydırmalar vardır. Bazıları, ince artılarınızı kaldırmak veya aniden altının yarısını koparmak gibi kötüdür, ancak birçoğu düşük sağlık durumunuzdayken hasarı artırarak veya ayrılmadan önce tüm zemini temizlemek için size altın vererek büyük faydalar sağlar. Oyunun akıllı olduğu yerde, bir kaydırmanın onu almadan önce ne yapacağını bilmenin bir yolu yoktur, ve bir kez aldığın zaman, bunu yapmana izin veren başka bir kaydırma gerçekleşmedikçe tekrardan kurtulamazsın.
Şaşırtıcı olmayan bir şekilde oyunun en büyük zayıflığı tekrarlamadır. Her bir piramidin her seviyesinin, geliştiricilerin 450 odadan oluşan bir kadro olduğu ve oraya ulaşacak düzinelerce silahtan oluşacağı düşünülürse, oyuncuların çeşitliliğini sağlamaya yönelik güçlü bir girişimde bulunulur, ancak bu, sizin Bir dizi odaya koşup, bir şeyler çekiyoruz. Bazı odalar ve silahlar, piramitlere ve düşman kadrosuna kadar pek bir şey göstermediği için, aynı oda ve düşman mizanpajlarını görmekten biraz sıkıldınız, her ne kadar hızlı bir şekilde her piramiti yenmeyi başardığına bağlı. . Eğer benden hoşlanıyorsan, uzun bir süredir ilkinde sıkışmış olabilirsin, böylece aynı odaları tekrar tekrar görmeye zorluyorsun.
Ancak performans açısından, haksız bir itibara sahip bir şey kazanmış olan Unity Engine'de gerçekten çok iyi çalışır. Meydana geldiği birkaç an vardı, ama bunlar nadirdi. Çoğunlukla v-sync özelliği ile mükemmel bir 60FPS elde etti ve her şey sorun olmaksızın azalıyordu.


Tabii ki, özellikle iyi görünümlü bir oyun olmadığını söylemek doğru. Sanat tarzı farklı bir görünüme sahiptir ve çirkin olmaktan çok uzaktır, ama kesinlikle detay eksikliği ve dokular oldukça düşük kalitededir. Bununla birlikte, çoğu zaman harekete geçeceğinize dikkat ederek, bildirimde bulunma eğiliminde değilsiniz.
Immortal Redneck oyunla ilgili ilk sıkıntılarıma rağmen, eğlencenizi ödüllendiren yoğun bir arcade shooter oyunu. Eylemin kontrolleri ve akışkanlığı, büyük bir bütçeyle çalışan büyük bir şirketin yaptığı bir oyun olan DOOM 2016 ile eşit. Elbette, bu basit bir oyun ve tekrarlayan bir şeydir, ancak mücadele, her türlü girişimde daha fazla ve daha ileriye gitmek için neredeyse her ölümün üzerinde yavaş yavaş yükselen kadar tatmin edici hisseder. Basit bir nişancı arayışına gir ve yüzünde bir gülümseme ile çıkmalısın. Gerçekten hoş bir sürpriz ve gerçekten daha fazla sahtekar gibi atıcılara ihtiyacımız olduğuna dair bir kanıt.

Hiç yorum yok