Header Ads

Seo Services

Yooka-Laylee inceleme - Steam



Platformlar: Xbox One, PS4  ve PC 
İncelendi: PC 
Geliştirici: Playtonic 
Yayımcı: Team17 
Singleplayer: Evet 
Multiplayer: Hayır
Yayıncı tarafından ücretsiz olarak sağlanan kopyayı gözden geçirin.
Yooka-Laylee veya gerçekten böyle bir oyun eviewing Thimbleweed Park , gerçekten zor bir şeydir. Yooka-Laylee, garip karakterler ve yemyeşil dünyalarla dolu parlak renkli bir koleksiyon olan Banjo-Kazooie'ye nostaljik bir geri dönüş olması vaadi ile kitlesel fonlanmıştı. Ama hangi noktada çizgiyi çiziyorsun? İlham almayı reddettiğiniz için, ilham almak için çok sadık kaldığı için ne zaman eleştiriyorsunuz? Yooka-Laylee, baktığım küçük şeylerle dolu bu anlarla dolu ve bu günlerde geliştiricilerin neden bu kadar iyi yapabileceğimiz birkaç şeyi atma şansına sahip olmadıklarını merak ediyor. Yooka-Laylee ile ilgili her şey için can sıkıcı bir şey var. Eğer bir kelime özetlenebilirse, bu kelime 'tutarsız' olur.
Oyun, güneşte rahatlarken Yooka ve Laylee'nin sevimli bukalemun ve yarasa takımıyla başlıyor. Yine de hiçbir şey sonsuza kadar mükemmel kalmaz, çünkü aslında arı olan şeytani Başkent B, Laylee'nin bulduğu özel bir tome güvence altına almak için tüm dünya kitaplarını çalmaya yönelik bir plan hazırlar. Bu değerli altın kitap yüzüyor ve Laylee bunu gerçekten çok istiyor ama kitabın sayfası (pagies olarak biliniyor) yaşıyor ve her ne kadar bir şekilde sahip olsalar da, Capital B'den uzak kalmak için sayısız dünya arasında yayıldılar. Aslında yapmayı başarmak, kafeslere sıkışıp kalmaktır.


Tam olarak olması gereken bir bonker çizimi. Aynı zamanda video oyunlarında eğlenmek için son derece istekli olur ve genellikle dördüncü duvarı tamamen yıkar. Umutsuzca yukarıdan aşağı yarışçılara ve on-ray'lı atıcılara sahip olan arcade makinelerini oynamaya ve oynamayı isteyen retro bir pikselli karakter bile var. Oyun bile altın çağ platformerleri hakkında sayısız espriler arasında crowdfunding de gülüyor. Hem eğlenceli hem de sinir bozucu bir tür mizah. Yani, oyunun kendisi, atlanamaz diyaloga ve koca bir kameraya sahip olmasına rağmen, atlanamaz veya düşük kalite güvencesine sahip oluncaya kadar eğlencelidir. Yazarlar tarafından tasarlandığından şüpheliyim.
Ama hey, bazen çok çekicidir. Tabii ki, oyun, birkaç eski sesin içinde olduğu gibi, birbirine benzeyen birkaç karaktere sahip olan karakterleri bir araya getiriyor. Yooka, Yooka yuvarlanırken Yooka'nın kulaklarını bir sonik saldırıdan önce nasıl kapladığı ya da Laylee'nin Yooka'nın üstünde nasıl koştuğunu anlatır.
Dünya aynı derecede çekici olabilir. Beş farklı dünyaya ulaşabileceğiniz bir tür sıkıcı merkez var, bunlardan ilki, rengiyle dolu yemyeşil bir tropikal alan, grubun en iyisi gibi hissettiriyor. Bu dünyaları daha da genişletmek için yeni Paganiler ve yeni zorluklar ve keşfedilecek şeyler ekleyerek daha fazla Periler harcayabilirsiniz. Bu harika bir fikir çünkü biraz daha fazla odaklanacağından, mevcut manzarayı daha fazla eklemeden önce daha fazla keşfetmeye teşvik ediyor. Ancak dünya açılımları şey derece heyecan verici veya oyun değiştirmeyi sunma eğilimi yoktur, onlar sadece konum dahaYine de, renkteki ilk patlamadan ve tropikal seviyedeki eğlenceden sonra, kalite bir dokunuştan geçer. Sonraki görünen zorunlu buz dünyası çoğunlukla sadece iyi, ama bundan sonra donuk bir renk paleti için önceki alanların parlaklığını ortadan kaldıran ve görsel olarak ilginç hiçbir şey olmayan berbat bir bataklığa vurdun. Kumarhane, ilginç bir hız değişikliğini temsil ediyor ve muhtemelen bir aşk / nefret türüne dönüşecek. Son olarak, bazı güzel renkleri kullanan bir kalyon dünyası var.


İlk başta zıplatan ve basit bir saldırıdan oluşan oldukça basit bir hamle var, ama aynı zamanda bu kadar hızlı bir şekilde genişleyen bir satıcıya da sahip olacaksınız. Evet, o bir pantolon yılanı. Oyun boyunca bir sonraki dünyaya ilerlemek için gereken yeni hamleleri verir, ancak oyunun Quills koleksiyonunu kullanarak yeni hamleleri de alabilirsiniz. Uzun bir süre önce kayma, kaygan tepeler yuvarlama, gizleme öğeleri ortaya çıkarmak, su altı kabarcıklar oluşturmak ve bir zemin pound gerçekleştirmek için sonor saldırılarını kullanabilirsiniz. Oyunun sonuna ulaşmak istiyorsanız, bu hamlelerin isteğe bağlı olduğunu söylüyorsam da, olası bir 145'den 100 Pelikayı toplamanız gerekir ve bu hareketlerin bir kısmını satın alana kadar çoğunuz kilitlenir.
Ve erkek çocuk, 100 Pagie toplamına ulaşmak için uzun ve sıkı çalışmak için hazırlıklı olmanız gerekiyor mu? Yooka-Laylee, her delikten çıkan koleksiyonlara sahip olmanın iyi günlerini kucaklıyor ve bu nedenle, her bir dünyadaki beş hayaleti toplamak veya tüm Quilleri bulmak için sizi Pagiler ile ödüllendirecek. Bu bulguları yapmadan ve her Pagie'yi almak için gerekli olan çeşitli görevleri tamamlamadan bile, muhtemelen 20-30 saat sürdürebilir ve eğer oyun 15 saatlik bir işaretin ardından beni çıldırmaya devam etmemi istiyorsa yalan söylerdim. Ama sonra, bir süredir sahip olduğum bu sürücüyü, yılda birkaç oyun almayı zar zor alabildiğim her şeyden kaynaklanan her şeyi toplama ve yapma güdüsünü kaybettim.
Sorunun bir kısmı, bir kez daha tutarsızlık. Her bir Pagie'yi yakalamak için gereken zorluklar hoş ve kısa olma eğilimindedir, bu nedenle hoş karşılanmalarını aşmayacaklardır ve bunların büyük bir kısmı oldukça zevkli çıkışlardır, özellikle de birden fazla yetenekleri. Kendinizi platformdan platforma fırlayan bir saat olarak görüyorsunuz, çünkü bir saat sayma ya da çember boyunca süzülme ya da bir labirent aracılığıyla bir topu yönlendiren. Ancak, aynı zamanda yapmak için oldukça sıkıcı şeyler de var. Bir arabadaki raylar boyunca sürmeniz gereken Kartos ve misyonlarını bir araya getirin; oyun, 3d motorunu kullanarak bir 2d yan kaydırıcısını kopyalamaya ve küçük dönüşlerden ötürü öne bakan topun arka plana ateşlenmesinden dolayı büyük ölçüde başarısızlığa uğrayacaktır. Bir şeye isabet etmek zor, Kontroller garip hissettiriyor, parçaların kendisi çok iyi tasarlanmamış. Sıkıcı ya da kötü uygulanmış bir sürü başka zorluk var, bu da otuz saatlik bir oyuna yol açıyor ve bu da aslında bir yirmi saat gibi bir doluluk hissi veriyor.


Bununla birlikte, Dr. Quack'ın Quick-Fire Quizzes'ının korkusuyla örtüşmez. Bu felaketlerde, ziyaret ettiğiniz önceki dünyalar hakkında bir sürü soru sorulur, hafızanızı ve tanrının sabrını test eder. Bazıları tamam, resimdeki karakterin adını sormak gibi, ama diğerleri sadece aptalca. Elime geçen alacakların tam sayısını nasıl hatırlayacağım? Yoksa şu ana kadarki oyun zamanım mı? Banjo-Kazooie'nin, Banjo-Kazooie'nin çok daha iyi bir performans göstermesi dışında, büyük patron hakkındaki rasgele bilgiler hakkında daha fazla inceleme yapması dışında, Banjo-Kazooie'de aynı kavram üzerinde koşarak, oyunun en kötü bölümleriydi.
Banjo-Kazooie'ye çok direkt bir başka başrolde her bir dünya sizi bir helikopter veya kar küresi gibi başka bir şeye dönüştürecek bir bilim adamı var. Bu formlarda, normalde yapamayacağınız zorlukları tamamlayabilirsin, örneğin bazı bitkileri gübrelemek veya gübrelemek gibi… .um. Evet. Onları çok iyi kontrol etmemek dışında, oldukça eğlenceli bir şekilde değişiyorlar, bu da onları daha sonradan biraz daha fazla hissettiren bir utanç kaynağı haline getiriyor. Bu alternatif formları her dünyada yapabilmek için çok az şey var. Örneğin, ilk dünyada, bir bitkiye dönüşebilirsin, ama bunun için sadece bir Pagie var, yardımcı bir bitkinin bahsettiği ikincisini saymazsın. Dönüşüm için ihtiyaç duyulan özel belirteci bulmaya harcadığınız zamana geldiğinde, harcadığı süreye değmez.
Fakat sorunlara bakılmaksızın, kendimi dünyanın dört bir yanında dolaşmaktan zevk almadığımı söylemek yanlış olur. Bu günlerde çok sık bulamadığınız, cutesy grafikleri ve genellikle harika bir soundtrack sizi serin bir duruma sokan bu oyun türüne göre dinlendirici ve sessiz bir stil var. Mutlu bir saat geçirip, birkaç Pagan toplayıp ilerlemiş gibi hissetmek gerçekten çok kolay. Başka bir dünya ya da iki şey yanlış gitmezdi, ama oyunun geldiği şeyler çok büyük ve her şeyi bulmak, her yıl 2017 başlıklarından bir değişiklik olan bir mini haritanın eksikliğinden dolayı gerçek bir keşif gerektiriyor.


Dünyaya dağılmış, bir katana taşıyan bir salyangoz kadar tehlike arzeden ve bir tanesini hızlıca yenen çok küçük bir düşman çeşididir. Oyunun tarzı göz önünde bulundurulduğunda, savaşın odaklanılmadığı veya odaklardan birinin yapılmadığı anlaşılır ve düşmanların büyük bir tehdidin olmadığı orijinal Banjo-Kazooie maçlarıyla eşleşiyor, ancak şu anki haliyle çok basit. Bu düşmanlardan kolayca çıkarılmış olabilir ve ancak fark edilebilir bir fark yaratır. Banjo-Kazooie'nin düşmanlarının ardında yatan fikir, bir tehdit yerine oyuncunun yoluna girmek için daha fazla engel teşkil etmeleriydi, ama burada bile bunu yapmıyorlar çünkü onları gerçekten koşturabiliyorsunuz ya da grupların arasından dolaştırabilirsiniz. Nadiren zorluklarla dolu bir özellik. Onları tamamen çıkardıysan, gerçek bir fark yaratacağından şüpheliyim.
Menzilli saldırılar oyunda ama savaş sırasında büyük ölçüde işe yaramazlar çünkü onları etkili bir şekilde kullanabilmeniz için, sizi hareket etmekten alıkoyan ve böylece oturma kertenkelesini yapan hedefleme moduna girmelisiniz. Çoğunlukla bulmacalar için kullanılırlar, çünkü sadece çevrelerindeki belirli yerlerden onları yiyerek mermiler çekebilirsiniz. Görünüşe göre başlangıçta can sıkıcı olabiliyorsa, güç için eğlenceli bir fikir, duvardaki meşale değil, mangal gibi yalnızca çok özel şeylerden elementleri emebilirsin.
Yeteneklerin çoğu, dövüş temelli veya başka türlü, tamamen yabancı hissettiren bir güç çubuğuyla sınırlıdır. Güncellemeleriniz olmasa bile, nadiren biraz taşınırken nadiren dikkat etmeniz gereken yeterince cömerttir. Gerçekten sadece bu, her şeyden çok daha fazla yol alır gibi hissettirir, özellikle de dünyayı dolaşmanın çok daha hızlı bir yolu olan rulo hareketini ne kadar kullanabileceğinizi sınırladığı için.
Daha fazla tutarsızlık, güzel ve sıkı olmaktan rahatsız edici şekilde gevşek olan kontrollerde bulunabilir. Etrafta koşmak, platformlar arasında sıçramak ve Yooka ve Laylee kontrolünü kolayca kaydırmak söz konusu olduğunda, ancak bazı haddeleme bölümleri sırasında kontroller, buna rağmen, buna alışmak zorunda kalsanız bile, savaşmak için bir çare haline gelir. Daha da kötüsü, zayıf kameranın da sıklıkla devreye girdiği uçucu güçtür.



Evet, kamera oyunda sürekli bir sıkıntı ve mücadele etmek bir angarya oldu. Bazı güncellemeler lansmandan bu yana geliştirdi, ancak hala ideal olmaktan uzak. Kontroller gibi, yine de, kameranın etrafına sabırla bakmaya ve bazen de teslimiyete boyun eğmeye alışırsınız.
En azından performans genellikle sağlam görünüyordu. Bir FX-8350'nin tuhaf bir şekilde yapılandırılması üzerine (endişelenmeyin, yakında Ryzen'e dönüşüyor) ve 16GB'lık bir ram ile bir GTX 1080'yi çalıştırarak, 1440p monitörümün çalıştığı 60 fps'in üzerine kolayca ulaşabiliyordum. önemsiz anlar sırasında framerate bırakın.
Yooka-Laylee'ye karşı aşırı negatif gidersem, bunun sadece kendisinden çok daha fazla olabileceğini düşündüğüm için. Banjo-Kazooie'nin günümüzün özgün güçlü ve zayıf yönleriyle tamamlanmış modern bir günlük versiyonu olması gerektiği öne sürülen şeyi yapabildiğini söyleyerek. Başka bir deyişle, bu çok spesifik bir kitleye yönelik bir oyundur ve yorumlar gerçekten önemli değildir. Yooka-Laylee'nin senin için olup olmadığını biliyorsun. Ama bir an için benim düşüncemin burada önemli olduğunu farz edelim; kendi ilhamlarıyla geri çekilen iyi bir oyun, felaketler ve açık dünya başlıklarının güneşte zamanları varken, soğukta kalmış gibi hissettikleri bir türe olağanüstü büyüleyici bir dönüşü lekeleyen kusurlar. Belki de benim hatam çünkü gerçekten istediğim şey Banjo-Kazooie'nin manevi bir devamıydı. Birincisi, serilerin çekiciliğini ve eksikliklerini giderirken, zamanın yarattığı zaman noktasında yaratılan eksiklikleri üzerine inşa etmişti. Bunun yerine, bir klon olarak bir klon olarak ortaya çıkıyor. Kısacası, oyun oynamaya değer ama bir Banjo-Kazooie nostalji düzeltmesi için gerçekten kaşıntı olmadıkça, satışa veya fiyat düşüşüne kadar beklemek isteyebilirsiniz.

Hiç yorum yok