Dawn of War III inceleme - Steam
Platformlar: PC
İncelenme : PC
Geliştirici: Relic Entertainment
Yayımcı: Sega
Singleplayer: Yes
Multiplayer: No
Geliştirici: Relic Entertainment
Yayımcı: Sega
Singleplayer: Yes
Multiplayer: No
İnceleme kodu Sega tarafından ücretsiz olarak sağlanmıştır
Yol geri 2004 Relic karanlık çağlarda ay Warhammer 40K üretti: Savaş olan bir strateji oyunu Dawn, yıllar boyunca, muhteşem oyun ve tıknaz açılımları için hayatım sayesinde yüzlerce saat götürüldü. Sonra Dawn of War II ortaya çıktı ve daha fazla taktik / RPG deneyimi lehine diziyi üs olarak bıraktı. Şimdi, ikinci oyundan sekiz yıl sonra, Dawn of War III ile birlikte Relic, her iki dünyanın da en iyisine sahip olmaya çalışmış gibi görünüyor, iki önceki girişlerini bir araya getirerek hem can sıkıcı hem de şahane bir oyun oluşturmak için. Birçok insan için istedikleri sıraya girmeyecekler, fakat kendi yararları üzerine alınacak çok şey var. Bu, franchise'ın geleceğinin tam olarak ne olabileceğini tam olarak görmenin zor olduğu anlamına gelse bile.
Kampanya, bir gezegenin kontrolü için savaşırken Eldar, Uzay Denizcileri ve Ork ordularının rollerine giriyor. Her fraksiyonu kontrol etmek arasında bir şeyleri ilginç tutmaya yardımcı olacak, diğer yandan da herhangi bir ordunun izlerini ve taşlarını tamamen kavramak biraz daha zorlaştırabilir. RTS kampanyaları olarak, aslında şaşırtıcı derecede eğlenceli şeyler buldum, standart Warhammer 40K tüyleri, oldukça iyi tasarlanmış bazı görevler için eğlenceli bir zemin oluşturdu. Bazı şüpheli yazı ve ses oyunculuğuna katlanmak zorundasınız, aklınızdan çıkarmayın.
Beklediğimden daha kartografik bir grafik stili ile işlenmiş ve OH BENİM BLOOM ETKİLERİ TANRIYORUM! Relic, canlı bir oyun, çizgi film stilleri ve daha güçlü renk paletini, her silahtan patlayan büyük miktarda çiçek efektiyle bir araya getirme niyetinde. Tüm hızıyla büyük bir savaşla, özellikle Orkları içeriyorsa, kavgada neler olup bittiğini tam olarak anlamak zordur, bu strateji üzerinde taktikleri tercih etme eğiliminde olan bir RTS'de sinir bozucu bir şeydir.
Baz bina geri döndü ama çok basitleştirilmiş, böylece sadece birkaç bina tipi var. Bu, tüm bina menülerinize ekranın sol alt köşesindeki panelden erişilebileceği gerçeği, zamanınızın çoğunu ordunuza bir gözle bakarak geçirmeniz anlamına geliyor, ki bu da iyi bir şey. Şahsen, üslerim için özellikle de savunma açısından bir çok seçeneğim olmasını tercih ettim, çünkü Dawn of War III'ün bir ya da iki taret seçeneğinden yoksun olduğu bir şey.
Savaş alanında, bu savaş, savaşmaya devam etmek için gerekli kaynakları sağlayan kontrol noktaları üzerinde savaş yürüten ekipler ve araçlar ile büyük ölçüde aşina olduğumuz Şafak Savaşı şeyleri. Bu kontrol noktaları Relic, War of Dawn'a geri dönmenin akıllıca olduğunu, oyuncuları oyunun erken saatlerinde zorlamaya ve harita üzerinde savaşmaya zorluyor; ancak açıkçası daha sert savunma stillerinden vazgeçiyor. Her zaman saçma sapan bir üs inşa etmek için doğal olarak eğildim ve sonra düşmanlarımın duvarlarıma çarptığında cesetlerin bir çoraklaşmasını yarattığını izledim, ama kontrol noktalarının bile oyuna bir geri dönüş hissi yarattığını bile itiraf etmeliyim. Eğer harita kontrolünü erken kaybetmenin onu çok daha zor bir hale getirebilirse, geri dönüş yapmak çok zordur, zira akıllı taktikler, mangaları basit bir hızda çıkarabilen bir rakibe karşı anlamsızdır.
Kapak sistemi de yeniden işlendi ve endişelenerek basitleştirildi. Şey, yeniden işlenmiş dedim, belki de daha doğru olacaktır. Şimdi sadece iki nokta var; İçinde bulunan herhangi bir askere bir kalkan veren, onları gelen ateşten tamamen koruyan, yani karşı koyan birimlere karşı koymak veya kalkanın yavaşça yıpranması gerekir - ve jeneratör puanları bir savunma bonusu verir. Takıma eklenmiş olan, kadroları görünmez kılan çalı ve gölge yamaları var, ama harita üzerinde tamamen yerinden görünen bazı çimlerde birden fazla kadroyu sakladığınızda, küçük bir şaşkınlıktan başka bir şey değil.
Ahlaki sistem tamamen hurdaya çekildi.
Muhakkak ki tüm ordunuzun tek önemli parçası, bir maçın başlangıcına getirmeyi seçtiğin üç özel Elit, yeteri kadar Elit puanı biriktirdikten sonra harita üzerinde toplanabilecek aşırı güçlü birimlerdir. maç. Bunlar, bir savaşın gelgitini tek başlarına döndürme kabiliyetine sahip olan kahraman karakterleridir. Bunların büyük bir çoğunluğu, çok sayıda sağlık ve oyuncuların harekete geçirebileceği bir dizi özel yetenek sayesinde, sadece bir savaşın kaosunun ortasındadır. Ekiplerin yetkilerini kullanmak zorundadırlar, ama aynı zamanda tam potansiyelinize ulaşmak için elit birimlerinizi de mikromontaj yapmaları gerekir. Bu, Şafak Savaşı ve Şafak Vakti II'nin bir karışımıdır ve gerçek stratejiye göre dakika başına tıklamaları ağır bir şekilde ödüllendirir.
Ancak, elit seçiminde bazı ilginç kararlar karışıma getiriyor. Space Marine'in kendi başına bir orduya binebilecek dev Şövalye Solaria'sı gibi, on puanlık bir maliyeti olan büyük bir çürük aldınız mı? Yoksa daha önce dağıtabileceğin üç ucuz birim alır mısın? Ne de olsa bir savaşın ne kadar süre dayanabileceğine karar veremezsiniz, bu yüzden Knight Solaria gibi bir şey maç bitmeden oyuna asla giremez. Sahaya çıkmak istediğiniz üç elitden bağımsız olarak, bir maç başlamadan önce seçmeniz gerekir ve rakiplerin ne seçtiğini göremezsiniz.
Daha fazla seçenek, çeşitli şeyleri etkileyen ordu doktrinleri şeklinde kendini gösteriyor. Örneğin Space Marines, dinleme direktörlerinin takımları iyileştirmelerine ve güçlendirmelerine ve daha güçlü ön çizgiler oluşturmanıza izin veren doktrinlere sahiptir. Seçkinler gibi, maç başlamadan önce üç doktrin yazabilirsiniz ve seçim yapabileceğiniz çok şey var. Elitlerin özel doktrinleri, seçkinleri savaşa sokup götürmeyeceğinize bakılmaksızın, ordu doktrinleri haline gelecektir.
Oyunun, oyuncuların çalışması için bir şeyler yapma arzusunu anlayabilmeme rağmen, oyunun kendi elitlerini ve doktrinlerini bir ilerleme sisteminin arkasına saklamak konusunda ısrar etmesi bir utançtır. Kazanan maçlar ve kampanyalar boyunca oynamak, yeni doktrinler ve elitlerin kilidini açmak için harcanabilecek Kafatasları bağışlar. En başından, kendinize yeni bir elit ya da iki ve bazı doktrinler almak için yeterli kafatasları verilir, ama onları kurtarmak en iyisidir, böylece biraz önce etrafta oynayabilir ve hangi hizipleştiğini görebilirsiniz. Kafatasları aldığınız oran çok hızlı değil, bu yüzden nihayet bazı yeni doktrinler ya da seçkinler almak için yeterince aldığınız zaman, bazı heyecan ve dikkatle neyin mevcut olduğuna dair inceleme yaparsınız. Öte yandan, bir strateji oyunundaki taktiksel seçeneklerin ne kadarının kilitlendiğini hayal kırıklığına uğratıyor,
Ayrıca, elitlerin varlığının standart kadroyu incelediğine dikkat çekiyor. Ork'ın stormboyz'ları, gerçekten olmadıkları zaman elitler olarak sınıflandırılıyor. Seçkinlerin statüsü, adlandırılmış, bireysel karakterler ya da daha prestijli takımlar için ayrılmış olması gerektiği gibi hissediyor.
Space Marines, üç yarıştan en yeni olanıdır, taktik denizcileri ve araçları iyi bir çok yönlü bir tarz sunmuşlardır, ancak dinleyicileri dışında herhangi bir savunma yapısına sahip olmamasına rağmen. Fakat onlar, mangaları ya da araçları inşa etmenize izin veren ve sonra aniden savaş meydanına çarpıp düşmanın şanssız düşmanlarının üzerine düşmesine izin veren damlalıklara sahipler. Sürpriz saldırılar için harikalar.
Eldar kullanmak için zor bir yarış olabilir, ama bir kez onları asmak onların etkileyici hızını büyük bir nimet olabilir. Ayrıca, Eldar birliklerinin savaşma kabiliyetlerini arttırdığı büyük alanlar yaratan Webway Gates'in kullanımıyla da güçleniyorlar. Bu kapıların yanı sıra hemen hemen her Eldar binası harita etrafında teleport edilebilir ve Eldar'ı çok hareketli kılar.
Orkz, müthiş WAAAGH'ları sayesinde büyük ölçüde kendilerine en büyük hissi veriyor! söyleyecek harika sesler olan tamirci. Temel olarak WAAAAAAAAAAAAAAAAAGH! kuleleri yavaşça WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH'a güç sağlayabilirsiniz! aktive edildiğinde, tüm yakındaki Orkz bir tür kan-çılgınlığı girmeden önce bir heavy metal tarzı müzik kurar, yetenek tamamen WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH! Ancak bunun üzerine, birlikleri, WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA tarafından toplanan hurdaları toplayarak yükseltebilirler.
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH! kuleler ve bunlar yok edilen düşmanlar tarafından geride bırakılabilir, yeni zırhlar ve silahlar eklenir. Gretchins, savaş alanında ücretsiz araçlar oluşturmak için hurda da kullanabilir.
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH! Ancak bunun üzerine, birlikleri, WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA tarafından toplanan hurdaları toplayarak yükseltebilirler.
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH! kuleler ve bunlar yok edilen düşmanlar tarafından geride bırakılabilir, yeni zırhlar ve silahlar eklenir. Gretchins, savaş alanında ücretsiz araçlar oluşturmak için hurda da kullanabilir.
Ne zaman başka bir oyuncuya ya da AI karşı basit bir çarpışma maçı kurma geldiğinde Relic barebonlar paketi tarafından hayal kırıklığına uğramış hissetmek zor değil. Tek bir mod ve sekiz harita sizi bekliyor ve bu haritalar da oyuncu sayısına göre bölünmüş durumda, bu yüzden 1v1'den hoşlanıyorsanız, seçim yapmak için üç konumunuz var. Bunu oyundaki üç grupla birleştirdiğinizde, orijinal Dawn of War'dan daha az fırlatma içeriğine sahip bir oyun için yüksek bir primi ödemiş gibi hissetmek zor değil.
Tek oyun moduna gelince, en azını söyleyen ilginç bir tasarımdır ve oyunun en bölünmüş yönü olduğunu kanıtlayabiliriz. Düşmanı yenmek için önce kalkan üreticilerini yok etmek, önce kendi savunmalarının dışında bir nedenden ötürü yok etmek, sonra da üssün içinde bulunan ana güç çekirdeğini imha etmeden önce bir tarete saldırmak gerekir. Bu, esasen çok erken oyun acele saldırılarını ortadan kaldırıyor, zira muhalefetin yanıt verme zamanı gelmeden önce, üç kat boyunca küçük bir güçle güç vermek oldukça zordur. Ayrıca bir dizi tırmanma aşaması da var; ilk olarak ölü takımlar için% 25'lik bir geri ödeme yapılmasına karşın, kaynak edinme oranı en yavaş seviyededir. Eskalasyon aşamaları beşe kadar arttıkça geri ödemeler kaybolur, ancak kaynak oranı çok yükselir,
Bu bizi bir maçın pacingine getiriyor. İlk oyun, insanlar arazi için ilk elden tuttukları ve belki de düşmanı kızdırmak için birkaç prodüksiyon yaptığı için oldukça sıkıcı olma eğilimindedir. Orta oyun, elit kahramanlara yoğunlaşıyor ve standart birimler, et kalkanlarından, dikkat dağarcığından ve saniyede biraz daha fazla hasardan çok daha fazla oluyor. Sonunda, maç sonucuna yaklaştıkça, yaratılan kaynak miktarı, stratejinin, planlamanın ve taktiklerin tümünün pencereden dışarı çıkmasını, dar haritaların tutarsız bir bloğa zorlanmasını gerektiriyor. Bazlara girişlerin hepsi küçük tüneller olacak şekilde tasarlanmıştır, bu yüzden oluşumlara yönelik herhangi bir düşünce neredeyse işe yaramaz hale gelir. Bu noktada bir kez daha standart üniteler, araçların ve elitlerin uygun sert vuruşlu oyun tutkunları olarak hareket ettiğinden set dekorasyonundan biraz daha fazla hissediyorlar.
Peki her şey bir maçta nasıl bir araya geliyor? Benim ağır eleştiriler rağmen gerçek oyun, oynamak için oldukça eğlenceli hissettiriyor. Elbette, standart kadrolar, güçlü elitlere kıyasla biraz etkisiz hissedebilirler, fakat bu, elitleri bir kavgaya girdiklerinde ve zemini bir yüzme havuzu ve kafatasına dönüştürmeye başladıklarında oldukça havalı hissettirme etkisine sahiptir. Bu, orduların henüz bir araya gelip, gerçek taktiklerin hala bir etkisi olabileceği gibi, kitlelerin henüz devasa cisimler haline gelmediği, benim için en zevkli olan bir maçın ilk üçte ikisi ya da öylesine.
Birçok kişi Dawn of War III'ü bir MOBA olmakla suçladı, bu yüzden ele alınması gereken bir nokta. Relic'in kendilerinin türden ipuçlarını aldıklarını ve mikro yönetimli olması gereken kahraman karakterlere daha büyük odaklanmanın ve bunun tek oyun modunun kesinlikle bunun sonucu olduğunu belirttiği gibi ilham almayı reddetmiyor. Ancak, bunun bir MOBA olduğunu söylemek de biraz haksızlık olur; emin olun, haritalar şerit yaratır, ancak orijinal War of War'a geri döndüğünüzde, harita tasarımı, haritanın çevresindeki yakalama noktalarındaki savaşları odaklamak için kaynak sistemi ile birleştirildiği gibi benzerdi.
III. Savaş Şafağı, gerçekten bir fikir ortaya koymak için zor bir yaratıktır. Kendi yararları üzerine, basit mekanikleri, bol ekran kargosu ve hızlı temposu nedeniyle belki de iyi bir tanıtım türü olarak hareket eden eğlenceli bir küçük RTS. Elitler ve doktrinler de güzel kararlar verir. Ancak, bir Dawn of War oyunu olarak, her iki tarafın füzyonu olmaya çalışırken, ilk iki oyunun bazı en iyi yönlerinden sıyrıldığını hisseden bir devam filmi, sayısız alanda eksiktir. Basitleştirilmiş temel yapı, kapak ve moralın kaldırılması, küçük ünite kadroları, sıkı haritalar ve içerik eksikliği, 13 yıl önce yayınlanmış olan orijinal iki Dawn of War oyununun daha iyi olduğunu hissettiriyor. Aradan geçen zaman ve Reliç'in yıllar içinde tecrübe kazanması, kişinin bir evrimi haklı olarak beklemesi gerekirken, bu, evrimsel zincir boyunca geriye doğru bir adım gibi, bir çok açıdan, kendi öncülleri olan daha az stratejik bir oyun olarak sona ermektedir. Belki de bu, yeni insanlara yardım etmek için amaçtı, ama kuşkusuz ki, Şafak Vakti ismini taşımayan yeni bir oyun yaratmak çok daha anlamlı olurdu. Bu, Relic'in, bir çok insanın beklediği devamın inşasına odaklanmak yerine, bir isimde para yatırmaya çalışıyormuş gibi hissettiriyor. Ancak ödenecek en az bir iltifat varsa, Relic nedenleri ne olursa olsun Relic, Dawn of War serisiyle yeni şeyler denemekten korkmadı ve Dawn of War III, bir çok açıdan yenilikçi. İyi inovasyonlar olup olmadığı sorudur. oysa bu, evrimsel zincir boyunca geriye doğru bir adım gibi gelmekte ve kendi öncülleri olan daha az stratejik bir oyun olarak kalmaktadır. Belki de bu, yeni insanlara yardım etmek için amaçtı, ama kuşkusuz ki, Şafak Vakti ismini taşımayan yeni bir oyun yaratmak çok daha anlamlı olurdu. Bu, Relic'in, bir çok insanın beklediği devamın inşasına odaklanmak yerine, bir isimde para yatırmaya çalışıyormuş gibi hissettiriyor. Ancak ödenecek en az bir iltifat varsa, Relic nedenleri ne olursa olsun Relic, Dawn of War serisiyle yeni şeyler denemekten korkmadı ve Dawn of War III, bir çok açıdan yenilikçi. İyi inovasyonlar olup olmadığı sorudur. oysa bu, evrimsel zincir boyunca geriye doğru bir adım gibi gelmekte ve kendi öncülleri olan daha az stratejik bir oyun olarak kalmaktadır. Belki de bu, yeni insanlara yardım etmek için amaçtı, ama kuşkusuz ki, Şafak Vakti ismini taşımayan yeni bir oyun yaratmak çok daha anlamlı olurdu. Bu, Relic'in, bir çok insanın beklediği devamın inşasına odaklanmak yerine, bir isimde para yatırmaya çalışıyormuş gibi hissettiriyor. Ancak ödenecek en az bir iltifat varsa, Relic nedenleri ne olursa olsun Relic, Dawn of War serisiyle yeni şeyler denemekten korkmadı ve Dawn of War III, bir çok açıdan yenilikçi. İyi inovasyonlar olup olmadığı sorudur. Yeni insanlara yardım etmeye yardım etmek için, ama Şafak Vakti ismini taşımayan yeni bir oyun yaratmanın çok daha anlamlı olacağını düşündüm. Bu, Relic'in, bir çok insanın beklediği devamın inşasına odaklanmak yerine, bir isimde para yatırmaya çalışıyormuş gibi hissettiriyor. Ancak ödenecek en az bir iltifat varsa, Relic nedenleri ne olursa olsun Relic, Dawn of War serisiyle yeni şeyler denemekten korkmadı ve Dawn of War III, bir çok açıdan yenilikçi. İyi inovasyonlar olup olmadığı sorudur. Yeni insanlara yardım etmeye yardım etmek için, ama Şafak Vakti ismini taşımayan yeni bir oyun yaratmanın çok daha anlamlı olacağını düşündüm. Bu, Relic'in, bir çok insanın beklediği devamın inşasına odaklanmak yerine, bir isimde para yatırmaya çalışıyormuş gibi hissettiriyor. Ancak ödenecek en az bir iltifat varsa, Relic nedenleri ne olursa olsun Relic, Dawn of War serisiyle yeni şeyler denemekten korkmadı ve Dawn of War III, bir çok açıdan yenilikçi. İyi inovasyonlar olup olmadığı sorudur. Ancak ödenecek en az bir iltifat varsa, Relic nedenleri ne olursa olsun Relic, Dawn of War serisiyle yeni şeyler denemekten korkmadı ve Dawn of War III, bir çok açıdan yenilikçi. İyi inovasyonlar olup olmadığı sorudur. Ancak ödenecek en az bir iltifat varsa, Relic nedenleri ne olursa olsun Relic, Dawn of War serisiyle yeni şeyler denemekten korkmadı ve Dawn of War III, bir çok açıdan yenilikçi. İyi inovasyonlar olup olmadığı sorudur.
Oh, ve bu arada, Relic, bir RTS’de tekrar tekrar anahtarlanamayan anahtarlar affedilemez.
Yorum Yaz