XCOM 2 inceleme - Steam
Platformlar: PC
Yapılmıştır: PC
Geliştirici: Firaxis Games
Yayıncı: 2K Games
Özellikleri: Evet
Multiplayer: Evet
Yapılmıştır: PC
Geliştirici: Firaxis Games
Yayıncı: 2K Games
Özellikleri: Evet
Multiplayer: Evet
Oyun hakkında mükemmel kapsüller Ranger 2 XCOM adında bir sınıf; hasar büyük miktarda anlaşma, genellikle düpedüz zayıf rakipler öldürme özel bir yakın mesafe kılıç saldırı var. Ancak, grev kaçırırsa asker korkunç bir pozisyonda sol, şüphesiz bu fırsatı alır almaz acılar yaşayacağız kim düşman yanında kalmış. Gelgit açmak veya yenilgi sar risk-ödül tamirci, bir karar, ve böylece 2 XCOM doğasını temsil eder. Bu yazım kurallarına uzaylı tehdidine karşı savaşı kaybettiğini bildiren Düşman Bilinmeyen acımasız bir oyun doğrudan bir devamı olduğunu, ve şimdi Gelişiyle tarafından kontrol edilen bir dünya ile uğraşmak gerekir. Bazı çarpıcı gelişmeler ve birkaç kayma ups ile Düşman hakkında çok Bilinmeyen her şeyi de.
Oyun yeri sekiz yıl Bilinmeyen Düşman olaylardan sonra alır ve savaşı kaybetmiş, bizzat zorlu savaşlar yoluyla sıkılmış saat sonra elde ettiğiniz sonuç ne olursa olsun olduğunu varsayar. Advent kuvvetleri artık Dünya kontrol ve savaş bir hataydı hakkında sürekli propaganda emzik, ve gerçekten sadece insanlığa yardım etmek istiyorlar. Komutanı olarak bir kez daha sizin temel güçlü uçan Kahraman olmak XCOM kontrol, ama bu sefer yapacaksın. Şimdi bir gerilla savaşı, gizemli Gelişiyle bir makineyi durdurmak için bir teklif direniş güçleri olsan. Oyunun sonu sayıları doom bir saat bu oyunu göstermek için ekler. Belirli görevler için mücadele zamanı yavaşlatabilir, ama tamamen durdurabilirsiniz. Tek seçenek zaferi garanti altına almak için son görev çalışmaktır.
XCOM açılmak olaylar ne kadar sizi sinirli ve öfkeli bırakacak bir oyun, ve henüz mutlu ve gülümseyerek, böyle bir şans ve oyun gözlük üzerinde tutar sway kapris seni terk etmek çok güç. Saf şans yenilecek görebilir ve şans muzaffer tüm askerler sağlam bir şekilde ortaya görebilir. İşini şansa azaltmak için, strateji, planlama ve dikkatli yürütme yoluyla gelgit açmak için. Ama en iyi oyuncu bile düşük kısır, SİYAH sistem tarafından getirilebilir. Sık sık kılık bıraktım ne kadar kızgın bu oyun beni nasıl kazandığını söyleyebilirim. Bazen kendi stratejik başarısızlık benim, düşman tahmin için tam bir başarısızlık,çok hızlı bir kare beni hem eylem noktaları mal olacağını bilmeden tıkladım çünkü bir asker kaybetmek kadar basit m hatta çünkü. Diğer taraftan sık sık aptal, yoğun eylem coşkulu gibi sırıtarak beni bıraktı, benim keskin nişancı takımı kurtaran beklenmedik bir çekim çivilenmiş olarak boğmaca. Bir sonraki görevi düşünmeden edemedim yere bir daha oynamak istediğim zamanlar, ve diğerleri. Bu güçlü bir kombinasyon.
2 Savaş XCOM anında tanıdık, ve her şeyin nasıl sonuçlanacağını büyük ölçüde kontrolleri açısından forbearer ile çoğaltılıyor. Bu başarıyla bir hedefi vurma şansınızı tabanlı bir yüzdesi vardır, sıra tabanlı bir strateji oyunudur, açıkça ve sonra ölür görünmez bir roll yaşam ya da ölüm belirler fotoğrafı çekmeden önce bir düşman çivileme olasılığını size gösterilir anlamı. Ancak, beceri kapak sistemi akıllı kullanın, yükseklik avantajlar ve fırsatlar kanat yani hala büyük bir rol oynar. Tüm hızlı ama dikkatli olmak, muhtemelen siz de takımınızın konumlandırma ve bireysel sınıf yeteneklerini ve çevreye tam yararlanarak. Hareketli Düşmanlar boş bir atış için Gözlem pozisyonları ayarlamak, savaşta avantaj elde etmek için kılıç, açığa güçlü zihinsel beceri ile ve çok daha fazla el bombası, dağıtmak uçakları, saldırı atabilirsin. Çevresel yıkım bir sistem belirli silahlarla da ateş kapak ile kolayca yok yükseltilebilir sırasında karışıma eklendi, el bombaları ve diğer patlayıcılar kapağı kırıp o taktik düşünme yeni bir katman getiriyor. Bu yüksek yer almak için güçlü olmak ve askerlerin baskısı altında yakalamaya ve kafayı süreç içinde potansiyel olarak zihinsel hasar gördüğü zaman, biraz düzeltmek için elimden bir şey hakkında endişe ediyor. Büyük oyunların çoğu gibi sistemleri öğrenmek, ama önemli derinliği gizlemek kolay ve sezgisel. Yeni düşman tipleri yavaş yavaş zaman geçtikçe yeni tehdit için ayarlayın sürekli talep ediyorlar. Geçmişin küçük Böceksi gitti, büyük, ölümden geri getirmek asker ve asker zihin kontrolü için kendilerini daha korkunç versiyonları ile değiştirilir. Ve sonra sivil olarak doğru içine geçişin önce kendilerini pas kapalı, formu masum ekip üyesi hemen yanında yükselen kim şekil değiştirebilir. Bu sadece tehditleri biraz dikkatli olmak. Öncelik hangisi ilk anahtarı ele alınması gerekiyor.
Arızaları bir çağlayan ortak bir görüş, bu olduğunda bir felaket bir başka ve kesinlikle korkunç akar ne de biraz şaşırtıcı. Bir asker, örneğin, bilinçsiz bir sersemletici baton kullanan kişi oyunda daha fazla sinir bozucu düşman birisi hamile olabilir. Sonuç olarak asker iki panik, kontrolün dışında bir süre onları koymak olabilir. Bir yardım eder ve çaresizlikten başka bir atış girişimleri ve özlüyor süre Gözlem yeri ateş tarafından kesildi alır, ama artık uzakta patlamak üzere olan arabadan onu taşıyabilirsiniz.....saçmalık. XCOM afet genellikle felaket doğurur.
Sayar gibi XCOM 2 savaşlar gergin önce gibi, ve her karar hissediyor. Sahada ölen bir asker ölü kalır, ve onlara söyle, daha fazla bir biyografi türü ve sağlayan nispeten güçlü bir kişiselleştirme paketi için özellikle teşekkür ederim onlara bağlı olmak için şaşırtıcı derecede kolay. Birçok kişi arkadaş ve aile gibi görünmek için bunları özelleştirmek, ama şahsen onları olduğu gibi bırakmak eğilimindedir ve mücadele ile kendi tüm bir kişilik geliştirirler izle. Kaçınılmaz olarak düşman düşüyor, belki de dramatik bir son stand veya sadece onları taşımak için tercih etti, çünkü Gözlem ve şanslı bir atış, milyonda bir tür tarafından yakalandı var önce bazı üyeler, keskin nişancı Liam ‘O Connor gibi, kendi başlarına savaş kahramanları ve efsaneleri olur. Gerçek dövüş ölüm gibi hızlı, sık sık ve savaşçı bir kahraman gibi dışarı izin umursamıyor. Bu büyük bir ağırlık taşıyor gibi bir his verir, her hareket ve komut çünkü her savaşta hemen hemen her video oyunu ile eşsiz bir gerginlik düzeyi sağlar. Sonunda ölü bir asker ve bir kaç ağır bir yara ile eve gevşek olduğunda kafanın içinde her an yeniden, her kötü seçim ve taktik hata saptayarak. Oyun oynamıyor bile oyun kalır, ve bu büyüklük işaretidir.
Seninle kalmak da şaşırtıcı olmadı askerler. Şanslı bir atış sağlığın bir bit onu düştü ve panikledi, savaş yoğunluğu çok fazla olmak, bir ateşin içinden bir uzaylı Gözlem yeri ateş dalmak ve onu açan O Connor, erken oyun keskin nişancı benim, kaybettim. Onu yeterince konumlandırılmış etmedim çünkü Yamada, deneyimli bir topçu, düştü ve üç Düşmanlar tarafından yoğun bir saldırı kurbanı oldu. Hala kaçınılmaz ölümlerini kabul ederken, askerler için değer. Bu hazırlık bir favori kaybetmenin acısını durdurmak olsa da, özellikle en sevdiğim kaynak ve zaman bir sürü sonuç ise yok. Sadece askerden daha emretti, bu yüzden deneyim kazanmak olabilir, bu görevlere besleme çaylaklar sürekli bir akış devam ettin sürece sakat bırakabilir bu bir kayıp olmuş asker tüm emektar bir kadro kaybı ile tepesinde. Birkaç şey daha sonra oyunda yeşil alan askerler için çalışıyor kadar berbat.
Her seçim arkasında ağırlık hissi, sürekli araştırma ve bir düzine diğer küçük ayrıntıları yapılması gereken şey son derece sınırlı kaynakları nerede geçireceğimize karar olduğun Bankası binası, devam ediyor. Özellikle erken oyun askerlerini tek seferde ortadan kaldırılabilir beri alan bazı yeni zırh almak, odaklanmak gerekir, ya da Gelişine bir datapad hatta yeni karşılaşılan bir tür uzaylı otopsisi yapılan araştırma kayması mı? Kaynaklar, yeni zırh, silah ve öğeleri, inşa gerilla eğitimi veya harcanan olmalıdır? Direnç hücre, ekstra faydalar sağlayabilir ya da tamamen yeni bir oda, yeni iletişim olanakları açmak için yeni bir aktarma istasyonu inşa etmek için kullanılmalıdır? Bazı askerler hem ses cazip her seçiyorsun, iki sunulan becerilerin hangi promosyonlar mi ihtiyacınız var? Bundan sonra cep Avenger Bankası uçmak mı? Bu alan ya da bir tarama vakit geçiriyor musun? Kaynağı bir görev, ya da kurtarma sivilleri?
Karar 2 XCOM, ve tüm önemli oldukları sabittir. Kayma-up erken daha fazla zarar bırakabilirsiniz. Bazen haksız asla sorunlara neden olan daha sonra bunu yapmak gibi beklenen kararlar olarak sınırlar. Ama deneyimlerinden öğrenirler ve başarısızlık beklemek gerekir oyuna giriyor. Normal zorluk seviyesinde oyunu kaybeder, sonunda Gelişiyle tam anlamıyla yararlanmak kötü bir durumda kendinizi bulmak olacak iyi bir şans var. İçinde Düşman farklı olsa da, başarı için sadece bir yol değil. XCOM 2 selefi oyuncular istemiş olabilir daha yeni atılımlar için daha az yer ile başarı için çok açık bir yol vardı. Devamı olsa da, bu stratejik kasları esnetmek için daha fazla yer sağlar, Daha replayable bile yapma.
Muhtemelen en tartışmalı değişiklik, bir zamanlayıcı, bu oyuncular Overwatch komutu kötüye durdurmak için uygulanan olmuştur yenmek için sürekli bir geri sayım ile sınırlı olan görevleri giriştir. Bu görüş bölünmüş, ya da düz değil düşman komşu daha amacına yönelik saldırganlık ve itme onların pervasız olmalarını teşvik eder gibi kısıtlayıcı zaman sınırları olan bulmaları için mücadele ediyorlar Diğerleri söylerken, kısıtlayıcı değil, bu sayaçları bulmak fazla zor değildir pek çok oyuncu savundular Buhar forumları hızlı bir yolculuk göstermek. Şahsen daha ikinci kampın içine düşerim. Gerçekten bir görev yoğunluğunu arttırmak için hizmet edebilirler ve narratively mantıklı olarak zamanlanmış görevler yeri var, ama girdiği ben misyonlar büyük çoğunluğu bir zamanlayıcı vardı ve onları zevk için çok daha zor buldum. Zamanlayıcı aşağı koştu önce hedefi tamamlamak için kendimi çok bulunan büyük XCOM bir oyuncu olmaktan uzak ve bugüne kadar geldim. Taktik düşünme hedefine doğru ittim olarak ikincil bir düşünce haline, şu saat durdurmak için hayatını tüketmek için kendimi zorlayarak başladı. Diğer görevler olsa da, saatin sıfır ulaşmıştı önce tamamlanması kendimi buldum. İlgili görevleri belki de sadece bir çeyrek bu mekanik olsaydı iyi olurdu. Benim için çok fazla zamanlanmış görevler vardı.
Çok sorun zamanlayıcı değil, daha ziyade tanıttı ve frekans onun ne kadar erken. Daha sonra bu sayaçlar daha dengeli olabilir, potansiyel olarak çok kolay misyonları daha ilginç yapmak hemen hemen her durumla başa bu takımın listesinde birkaç tecrübeli bir kadroları var. Her şey yolunda giderse, ama bir kayma-up ya da iki saat insafına bırakabilir yeterli zaman var.
Bu dengeleme, ancak, sık sık düşmandan gizli görevler başlattığınız serisi için harika bir yeni bir ektir ve doğru yolu göster dolaşmak vizyon açıkça işaretlenmiş alanlara eşkin, mükemmel bir Pusu için Gözlem içine takımın geri kalanını ve son takım üyesi ile bir saldırı başlatarak kurma yok sağladı. En kısa sürede düşman kapak için mücadele edecek saldırılar o, balistik yıkıcı bir görüntü Gözlem yeri ateş aç asker olarak harika bir zincirleme reaksiyona sebep oluyor. Güçlü ve tamamen durumu kontrol edebilmeye, eğer sadece zaman kısa bir an için bile olsa nereden XCOM ender anlardan biri.
Başka değişiklikler de var, doğal olarak. Zaten Uzaktaki nesneleri, saldırı düşman kesmek ve takım arkadaşları yardımcı kullanılabilecek uçan bir drone övünme Uzmanları tarafından katıldı Ranger sınıfı geçtik. Bombacıları büyük bir mini etrafında mesafe fırlatan patlayıcıları doğru, uzun süre-çok fazla hasar yapma yeteneğine sahip silah, artı bir bomba fırlatma-lug. Sonunda Keskin nişancılar yerini almak, etkili bir şekilde de onları özellikle tehlikeli olan silahşor bir ağaç övünme dışında aynı işi yapıyor. Bu yeni sınıflar, yeni oyuncaklar tatlı bir cephanelik ile etkili herkese el bombası veren oyuncular durdurmak oynamak için artırılmış bu tablo için yeni seçenekler küçük bir seçim getir.
Özellikle teknik bir güç merkezi olmaktan uzak olduğunu düşündüğümüzde oyun performansı sadece utanç verici. Menülerde bile stabil kalmak için mücadele uzun yükleme süreleri ve bir görüntüyü oyun veba, Firaxis harika bir oyun mekaniği oluşturmak cam ama hiç bir anlamı optimize sakar bir geliştirici olarak resim. Biraz yardım, ama hala görüntüyü bazen bir slayt gösterisi olacak nerede oyun menüleri yardım etmedi kapatma anti-aliasing tamamen görünüyor. Bu tehlikeli görüntüyü çoğu diğer türler olacak kadar etkili değildir bazlı bir başlık açmak olduğundan, ama son derece sinir bozucu olmaktan durmaz. Battlefield 2 ve XCOM eylemleri arasında bazı aşırı duraklamalar atmak kasten kızdırmaya çalışıyor gibi hissediyorum. Oyun performansı ile bu zavallı serbest bırakıldı neden hiçbir fikrim yok, ama Firaxis birlikte eşyalarını almak gerekir.
En azından oyun iyi görünüyor. Düşman Bilinmeyen günlerinden beri oldukça önemli bir grafik güncelleme, daha ayrıntılı ortamları ve karakter modelleri, artı oldukça güçlü bir aydınlatma modeli getiriyor. 3 Witcher ama oyun çok güzel ve bazen görünüyor güzel alemlerine adım bile yönetir. Animasyonlar da oldukça güzel ve garip açıları sunmak için kötü bir eğilim vardır, ancak oyunun aksiyon kamerası tarafından gösterilmek. Aslında oldukça uygun bir sorunları Bilinmeyen Düşman gün kalır, böylece bazen kamera bonkers gider ve korkunç açıları gösterir ya da düşmanın dönüş sırasında görünümlü takılıyor nedense, yani muhalefet ne yaptığını görebilirsiniz. Kırpma hala büyük bir sorunu, çok, sık sık duvarların içinden ateş eden insanlar. Oh, ve bazen açıkça işe yaramayan açılardan takım ölümünü görmek şaşırmayın.
Genellikle en azından bir yama çalışan şeyler gelene kadar performans sorunları ile bu rahatsız edici bir oyun tavsiye etmem, ama bir dönüş tabanlı bir oyun ve görüntüyü damlalar bu nedenle buna göz yumamam oyun alamadım. Sadece. Böcekler ve bir çok oyuncu Diğerleri oyuna bir sorun olmadan saat onlarca batan ise görevleri tamamlayarak onları durdurmak, o çökme veya sorunları gibi ciddi sorunlar yaşıyorlar göründüğü gibi daha karmaşık hataları. Şahsen herhangi bir büyük hata veya hatalar karşılaşırsanız, ama belli ki potansiyel sorunların farkında olmak gerekir Buhar şikayetçi insanlar miktarına göre yoktu.
Her oynadığım en gerilimli oyunlardan biri 2 XCOM Düşman Bilinmeyen gibidir. Çok mükemmel bir oyun, ve henüz 2 XCOM serbest bırakılması için en iyi strateji oyunlarından biridir, sürekli bütün bunlar son derece önemli hissetmek sonsuz kararını meşgul beni tutmak bu gerçeği ne olursa olsun. Öldürme kılıcı potansiyel olarak kötü bir eşek için daha yakın Korucu göndermek istiyor muyum? İyi bir zırh ya da daha fazla bilgi almak için kadavra üzerinde çalışma yapmadan önce yaptığım araştırmalar yapıyorum? Ve cehennem tüm kaynaklarımı kıyamet saati ben orospu gibi yüzüme şupur uzak kene olduğunu Aman Tanrım gitti ve var. Tabii, aynı zamanda onun önünde başarılı olmak için 90% uzaylı isabet edemeyen bir dallama sayesinde bütün bir karşılaşma kaybetmek zor uzlaştırmak çünkü etkileyici moral bozucu ve sinir bozucu bir oyun olabilir. Bu anları inancın ötesinde kızgın bırakacaktır. Peki ya Diğer oyunlar gerçekten güçlü duygular gibi bir dizi uyandırabilir? Düşman Bilinmeyen olduğunu daha iyi bir oyun, ve Düşman Bilinmeyen kanlı harikaydı.
Yorum Yaz