Hitman GO Definitive Edition inceleme - Steam
Platformlar: PC, PS4 ve Vita
Yapılmıştır: PC
Geliştirici: Square Enix Montreal
Yayıncı: Square Enix
Özellikleri: Evet
Multiplayer: Hayır
Yapılmıştır: PC
Geliştirici: Square Enix Montreal
Yayıncı: Square Enix
Özellikleri: Evet
Multiplayer: Hayır
İnceleme kodu ücretsiz yayımcı tarafından sağlanan.
Mobil bağlantı noktaları genellikle Buhar kullanıcılar disguist nefes yapmak, onların varlığını bir şirket asla PC ilk etapta bulunması için tasarlanmış bir oyundan mümkün olduğunca sık deneyerek ucuz nakit al biraz daha fazla olarak izlendi. Bazen, olsa da, bir oyun aslında taşıma üzerinde değdi gibi geliyor. Onlar nadirdir, ama var gibi Veba Inc gibi yapıyorlar. sonunda erken erişim sadece geçen hafta yapılan ve Grönland tamamen küresel bir salgın durumunda saklanma yeri olduğunu kanıtlamaya devam ediyor. Şimdi Hitman GO, mobil olumlu geribildirim bir sürü aldı oyunu açın. Şimdi, ancak, büyük liglerde, PC için üretilen Buhar binlerce oyun ile rekabet. Zaman ayırmaya değer mi?
Ama önce biraz garip bütün bu şey hakkında konuşalım. Bu konsol ve PC için oyun bir dizi, bir oyun tahtası gibi görünmek için yapılmış bir kutu olarak temsil her biri farklı alanı da dahil olmak üzere dayalı bir mobil oyun bir liman. Kafa karıştırıcı? Evet. Kenara karışıklık, ancak, bu garip Hitman lisansı alınmış onun kalbinde bir bulmaca oyunu, 47 mükemmel özel takım Aracı sardı. Bir masa oyunu neredeyse soğuk temsil ettiğini iddia, hesaplama yolu olabilir sanırım dikkatle mükemmel idam edilmeden önce düşünülmesi gereken hamle amansız Ajan 47 görüş görevleri, bir dizi. Yine de, bir şirket ünlü bir lisans, zaten oldukça iyi olduğu ortaya çıktı Tomb Raider için çalışan bir strateji bazı ekstra nakit süt için çalışılıyor kokuyor bu çok garip bir karar. Gerçekte bu oyunu gerek yok. Kendi ayakları, iyi bir oluşturma, Kendi başına, Hitman adına ne iyileştirme ne de oyun kalitesini engel duramaz. Square Enix istediği ama eğer Hitman adı dikkatini çekecek başka bir şey olmadığını ve sonuçta bu.
Kontrol sistemi, ve bu nedenle tüm oyun, anlamak kolaydır; I ve uzay gemide alana Agent 47 sürükleyin, ya da işaretli bitiş alanı yapmak için ya da bir hedef ortadan kaldırmak isteyen. İşte bu. Kolay. Ama o sürekli her düzeyde büyüleyici bir bulmaca yapmak için düşman türleri ve özel alanlarda bir liste oluşturur zorlayıcı bir bulmaca oyunu kaynaklanıyor. Araya çok tatmin edici olduğunda hiç zor bir oyun, genellikle düşünmek için birkaç dakika Daha fazla alarak hiçbir seviyede, ama bakımı çok zor. Dahası burada bu saçmalığı bir metin öğreticiler veya herhangi bir yerine oyun oynamaya çalışarak öğrenirsin. İlk başta hala geçerli olan basit bir düşman karşılaşırsınız. Bir alana doğrudan bir düşmanla karşı karşıya olduğunu ve öldürüleceksin nerede önüme. Ya da almış. Ya da yakalanan, Satranç gibi. Açıkçası bu garip melez en uygun kelime, ama rayına emin değilim. Uzay üzerine 47 tarafında veya arkasında ve Aracı hareket oyun taşlarını kullanarak elde edebileceğiniz gibi aşırı önyargı ile tehdit, ya da aşırı ortadan kaldırır. Çok kolay. Sonraki sadece ileri ve geri düz çizgiler, bir boşluk içinde yaptığınız her hareket, böylece temel devriyeleri oluşturmak için hareket eden bir düşmanla karşılaşabilirsiniz. Daha sonra işler biraz daha karmaşık hale gelir; bazı Düşmanlar yerinde spin, ve bazı parçalar her yöne bakan iki karakter var. Belki düşman oynayan bir parça, meydanlarda yürüyüşler etrafında kim ya da bir asker tarafından engellenen görüş alanları olan keskin nişancılar olacak. Her bir devre taşımak istediğiniz her şeyin anahtarı. Buna rağmen ayakta duramıyorsun, ve böylece her şeyi yakın sürekli hareket halinde, hiç tahmin edilebilir şekilde kurulu değiştirme yaptığınız hareket.
Onları ezmek tarafından açılabilen özel boşluk bunun üzerine. Tuzak kapı harita üzerinde tek bir hamlede oynayın ve keskin nişancı tüfeği belirli noktalarda size fırsat ver ateş ederken kapının karşısında duran herhangi bir düşman almak için kullanılan, onlar aynı alanda tek bir mermi ile birden fazla oyun parçaları öldürülmesine izin bile olabilir. Bu arada dual pistols etrafında Ajan 47 olsun, yakındaki hedeflerin vurulmasının. Taşlar, kutular ve diğer şeyler aldı ve belirli yerlerde attı, yakındaki düşmanların dikkatini çekme ve potansiyel olarak sizin için bir yol açılması. Bazı karakterler geçmiş dikkat, klasik Hitman bir hamle çizim olmadan dolaşmaya izin gizleyen bile.
Yer lokmada bu mekaniği ile boy seviyeleri hareket ve zamanlama etrafında inşa edilmiştir. Sen belki ihtiyacımız hareket ileri geri birkaç kez sipariş ulaşmak bir boşluk devriye, ve sonra al bir gizlemek için gizlice aracılığıyla buradave ardından keskin nişancı tüfeği için bir boşluk orada, ve sonra dışarı bu koruma ve taşı burada ve burada ve burada önlemek için onu ve onu ve onu bu guardcomefromohgoddamnİdickedthisup ve işe yaramaz yaptı. Mutlu çarpma, bir kaya ile düşman, blokların görüş keskin nişancı hattı deviriyor ve bir heykelin bacak ateş bile gruplar ve kimin dikkatini üzerine polis köpekleri yöneteceksiniz. Çok basit ve çok bağımlılık öğrenmek çok kolay. Her şeyi hızlı bir klip de taşır. Tabii, oturup her hareketini başından beri çalışabilir, ama anında çözüm bulmak için birlikte geldiği gibi her şeye tepki daha eğlenceli. Çok hızlı yükler asla fazla iki saniye sonra bir hata bekliyor, doğrudan eyleme tekrar sıçrama icar sol demek. 15-30 dakika sonra çekiciliğini kaybeder burada da bir oyun olsa kendinizi söyleyerek bulmak kolay oldu, “seviye”. Diğer bir deyişle, sürelerle oynanması gerekiyordu ışık oyunu.
Yavaşça ilerler ve ustalıkla karar bir hızla oluşturur, zaman birkaç saat hala her zaman kazanılmıştı gibi çok zor ama zafer değil başladıktan sonra son seviyelere sağlamak. Düşman karışım daha değişik ve zor hale gelir, birkaç boşluk uzak sahne yakalamak ve sonra tahtasında sahne izleyin, imkansız tek bir boşluk bile sarfınazar hale gelecek o sana köpek gibi şeyler atmak. Seviyelerde ilerlerken düşmanın tüm bu çeşitli türleri birçok öğeleri ile birleştirmek, başarı için önceden belirlenmiş bir yol bulmak için ayrılıyorum. Normal Hitman oyunlarına göre özgürlük bu göreceli eksikliği neredeyse sinir bozucu ama oyunun doğası gereği tamamen kabul edilebilir. Bir bilmece ve cevabını bulmalıyız.
Daha zorlayıcı bir kenara hedefi ortadan kaldırılması ya da bu düzeyde sonuna kadar yapmak, çoğu birbirini dışlayan birincil bir iki bonus hedefleri olan her seviyeden gelir. Bir çanta kapmak için olabilir, örneğin, çok daha az döner X miktarı seviyesini tamamlamak için mümkün olmayacaktır demektir. Herkesi öldürmek, ya da hiç kimse öldürmek veya köpek öldürmek zorunda kalabilirsiniz. Neredeyse tüm oyun boyunca gerçekten çok zor bu ekstra hedefleri takip etmek zorunda kalmadan bunu yapabilirsiniz, ancak daha sonra puan belirli bir miktarda olması gerekir alanları açmak için çünkü bu bonus hedefler önemli.
Tematik konuşacak ilginç bir oyun. Buna bağlı Hitman teması gerek yok gerçekten, ama en azından düzgünce keskin nişancı tüfekleri ve klasik çift tabanca gibi şeyler ile bağlamak için bir çaba yapar. Sonra yine hiçbir şekilde Hitman lisans aslında oyun bile geliştirir. Onu şerit ve hala takım elbiseli kel bir adam olmaması için daha az etkileyici hissediyorum olmaz bu arada çok iyi bir oyun olurdu.
Mobil sürümü ve son Sürümü arasındaki farklar, çok büyük değiller. Doğal olarak grafikler geliştirilmiş, ama yine de çok basit görünümlü bir oyun. Tüm microtransactions Square Enix kapıyı onların acı görünümlü uygular sallayan kızgın oyuncular tarafından tekme aşağı alamadım sağlayacak çok akıllı bir kararla kaldırılmış, artı microtransactions yoluyla elde edilebilir tüm içeriği oyuna eklenen son Hitman başlıklar etrafında bir iki ekstra alanlar olsun anlamı olmuştur. Son olarak da aslında bir microtransaction olan ipucu sistem, bunu kullanarak belirli bir başarı kilidini anlamına gelse de çok takılıyorum diye oyunun içine çalıştı olmuştur.
Görsel olarak oyun aslında oldukça şaşırtıcı basittir ama. O yüzler 47 boardgame bir Ajan gibi kur ve düşmanları ses parçaları düzgün bir tahtanın etrafında hareket ve üzerine devrildi söyleniyor sesi çoğaltır çalarken parça olarak sunulmuştur. Eğer durdurmak ve gerçekten hızlı bir şekilde artmış ve daha az çözünürlüğü olan bir mobil oyun gösteren pürüzlü kenarları dikkat edeceğiz bak, ama gerçekten nasıl oyunun temiz bir görsel stil zevk aldığımı görünce çok şaşırdım. Renk canlı sıçraması, bazen Ava Marie içine suikast düzeyde patlamaları tekrarlayan soundtrack bir yatıştırıcı ile desteklenmiş basit.
Eğer oyun hakkında bir gerçek şikayet olsaydı kontrol sistemi. Evet, sürgülü neden burada durmuş alıyorum; ben miyim? Kesinlikle Ajan 47 istediğim alana taşımak için tıklatıp kesinlikle daha mantıklı olurdu. Bir eleştiri pek fazla yok, ama oyunun mobil kökeni çok açık bir nod olarak hizmet ediyor.
Hitman Kesin Edition, baştan sona, PC oyunları kalabalığa getirmeye çaba olduğu ortaya çıktı mobil bağlantı noktası için gerçekten hoş bir sürpriz oldu. Hitman teması biraz gereksiz gibi kullanmak, ama ben de öyle, sanırım, en azından aksi takdirde göz ardı olabilir potansiyel oyuncular bir kalabalık çizmek için hizmet Oyun zarar vermez. Ve kalabalığı hak ediyor; aslında çok zor olmadan tamamlamak için tatmin edici arasındaki çizgi apışıp kalmak yönettiği cidden zorlayıcı bir bulmaca oyunu. Düzenler ve düşman karışımları çözüm ödüllendirici daha da büyür keşfetmek daha karmaşık hale geldikçe, ama asla çok uzun süre sıkışmış bulmak, rahat bir oyun, hızlı bir oturum için kesinlikle mükemmel yapmak.
Yorum Yaz