The Dwarves inceleme - Steam
Platformlar: Xbox One, PS4 ve PC
İncelendi: PC
Geliştirici: KING Art
Yayımcı: THQNordic
Singleplayer: Evet
Multiplayer: Hayır
İncelendi: PC
Geliştirici: KING Art
Yayımcı: THQNordic
Singleplayer: Evet
Multiplayer: Hayır
Yayıncı tarafından ücretsiz olarak verilen kodu gözden geçirin.
Fantazi, benim tercihim gibi bir kitap haline geldi ve yıllar boyunca, Markus Heitz'in Cüceler'i okumam, yıllar geçtikçe, bu oyuna dayanan bu oyun, düzeltmem için bana yardımcı oldu. Ben türünü sevdiğim kadarıyla, zaman zaman değişime geldiğinde en inatçılardan biri gibi hissedilebileceğini söylemek çok doğru, bu yüzden Elfler, Cüceler, Ejderhalar ve Orkların fikirleri. Ama Cüceler'in gösterdiği gibi, fantezi kongresinden çok uzaklaşmamışken bile anlatan bir hikayeyi anlatabilirsin.
Cücelerde, bir insan malı tarafından Lot - Ionan adıyla alınan yetim bir cüce olan Tungdril olarak atılırsınız. Tungdril, büyük bir demirci ve çok yetenekli bir akademisyen haline geldiğinde, yüzlerce kilometre uzakta bir Lot-Ionan arkadaşına bazı önemli eşyaların teslim edilmesine emanettir. Bu, Tungdril'in dış dünyaya ilk bakışını vereceği bir yolculuktur. Sonunda kendi türünün bazılarında buluşma şansı. Ancak, doğal olarak, işler tersine döner ve Tungdrill, bazı Cwarven siyasetleriyle uğraşırken, istila eden Perili Topraklardan herkesi kurtarmak için bir arayış içinde yer alır.
Cüceler kendini taktik muharebe ile bir rol yapma oyunu olarak satıyor ve bu açıklamanın bana yanlış beklentiler verebileceğini itiraf ediyorum. Size yanlış bir fikir de verebilir. Eğer karakterinizi seviyelendirmek için planlarla bir roleplaying oyununa giderseniz, partinizi kıyafetlerle eşleştirerek çok fazla zaman harcayın ve istatistiklerle uğraşmaya başlayın, o zaman Cüceler sizin için olmayabilir. On dört karakterden oluşan önemli bir liste var ama silahlarını değiştiremezsin, onlara yeni bir zırh veremezsin ya da istatistiklerini geliştiremezsin. Yetenek ağaçları için, her seviyedeki iki yetenek arasında seçim yapabilirsiniz ve zamanla seviye sınırına vuracaksınız, sadece birçoğu grupta aynı olan beş beceriye sahip olacaksınız. Özelleştirme, hemen hemen hiç bir şey değildir.
Neyse ki döküm, bazen kötü diyalog veya iffy yazı ile kimi zaman izin verilebilir bir grup yanıltıcıdır. Özellikle Kurşun karakteri Tungdril büyüleyici bir ahbap ve gruptaki diğer insanlarla olan etkileşimlerini izlemek keyifli bir şeydir. Bununla birlikte, yaklaşık 8-10 saatte, mürettebatın kişiliklerini geliştirmeleri için gerçekten hak ettikleri zamanı almadığını söylemek güvende olur. Muharebenin dağlarının ortasında kendimi sadece onlarla konuşmak için daha fazla zaman dilemek ve onları öğrenmek için buldum. Ah iyi.
Bir sonraki dünyaya yöneldiğinizde ya da bir yan görevde durmak için konumdan yere geçiş yaptığınız bir oyun parçasının temsil ettiği bir tür dünyayı geçeceksiniz. Bu dünya üzerinde yaptığınız her hareket, oyundaki bir günü alırken, sahip olduğunuz herhangi bir hüküm, devam eden yaraları iyileştirecektir. Ancak, ara sıra rastgele bir savaşın ya da kuşkusuz iyi yazılmış ve anlatılmış bir konuşma parçasının ya da başka bir şeyin dışında, aslında bu dünyadaki hiçbir şey gerçekleşmez. Çoğu zaman hareket ediyorsun, hikayenin bir sonraki kısmına sabırla bekliyorum. Bu çok büyük bir dünya, ama çoğunlukla bulmak ya da yapmak için hiçbir şeyden yoksundur. Daha fazla yan arayışlarla ve konumlarla keşfedilecek çok daha büyük bir oyun yapmayı planlayan geliştiriciler gibi, ancak bunu yapabilmeleri için paranın tükenmesi gibi, o kadar da güvendiğini hissediyor. Yine de,
Geliştiricilerin oyunla daha çok ilgisi olduğu fikrini sürdürmek, herhangi bir şeyi öldürmek zorunda kalmadan gerçek zamanlı bir harita etrafında dolaşmanızı sağlayan birkaç kısa bölümdür. Bu alanlar çok küçük olsa da, her biri sadece birkaç etkileşim içermekte ve neredeyse tamamen gereksiz hale gelmektedir. Dünya inşa etme şansı olmak yerine hayal kırıklığı yaratan bölümler var.
Siz ilerledikçe, dünyaya küçük bir değişiklik yapabileceksiniz. Tüm oyunun bir kitaba dayandığı göz önüne alındığında, hikayeyi gerçekten anlamlı bir şekilde değiştiremeyeceğiniz için şaşırtıcı değil, ancak küçük şeyleri değiştirmek için güzel bir şey.
Savaşmak söz konusu olduğunda, Cüceler, içeriye giren ve çok sayıda sayı ile boğuşmaya çalışan düşmanların büyük sürülerinden yanadır. Onlara karşı durmak, tek bir hamlede yarım düzine veya daha fazla düşmana girebilen küçük dört gruptan oluşuyor. Cüceler taktik olduğunu iddia ediyor ve bu konsepti güçlendirmek için, küçük gruba emir vermek için boşluk çubuğunu kullanarak zamanı duraklatma yeteneğini gururla dalgalandırıyor. Sorun şu ki, taktikler yüzünüzü koparmaya çalışan düşmanların sayısının hızlı bir şekilde ortadan kalktığından dolayı, tüm duraklatma düğmelerinin yapılması, onları beklemeden önce aksiyon puanlarının yönettiği özel yetenekleri aktive etme şansı veriyor. tekrar kullanılabilir. Zamanın geri kalanı, karakterleri bir arada tutmak için harcanacak. ve büyük ateşli bir saldırıya dönüşmeyi seven bir oyunda büyük bir sorun olan dost ateşi sayesinde kendinizi öldürmekten kaçınma girişiminde bulundu. Temelde bir karmaşa. Büyük, pislik. Bir planın bazı yanlarıyla bir kavgaya girebilirsiniz, ancak bu plan, spam özel saldırılar lehine hızla düşecektir. Bunun büyük bir kısmı, takımınızın standart saldırılarının, kızgın bir aslanı saldırıya kalkışmaya çalışan bir sinek kadar etkili olduğu içindir. Gerçek taktiksel düşünceye en yakın olanı, size bir kederin okçulukla mücadele etmesi için bir kahraman göndermesidir. Bunun büyük bir kısmı, takımınızın standart saldırılarının, kızgın bir aslanı saldırıya kalkışmaya çalışan bir sinek kadar etkili olduğu içindir. Gerçek taktiksel düşünceye en yakın olanı, size bir kederin okçulukla mücadele etmesi için bir kahraman göndermesidir. Bunun büyük bir kısmı, takımınızın standart saldırılarının, kızgın bir aslanı saldırıya kalkışmaya çalışan bir sinek kadar etkili olduğu içindir. Gerçek taktiksel düşünceye en yakın olanı, size bir kederin okçulukla mücadele etmesi için bir kahraman göndermesidir.
Savaşta da başka sorunlar var. Oldukça sınırlı sayıda kademe payı paylaşımı hamleleri, zaten kısıtlı seviyelendirme seçimlerini daha da sınırlı hissettirir ve komutları sıraya koymanın veya herhangi bir varsayılan davranışın ayarlanmasının bir yolu yoktur, bu yüzden tüm savaşı mikromanse etmeniz gerekir. İyileştirmenin yollarının olmaması, zamanınızı nadir sağlık iksirlerini çekerken ya da bir kahramanı savaştan korumak için çaba harcayacağınız anlamına gelir, böylece sağlıkları yeniden canlanabilir, ancak bir başkasına takas ettiğinizde, AI alınıp yardımcı olmayacaktır. Savunmasız karakteriniz düzensiz bir şekilde geri çekilir, potansiyel olarak onları öldürüp savaşınızı kaybedersiniz. Evet, bir karakter öldüğünde oyun biter. Partiniz ayrıca bir sipariş verildiğinde kesinlikle hiçbir şey yapmaya eğilimlidir. ve onları zorbalığa sokan ya da birbirine yapışmış olarak gönderen korkunç bir patikaya. Dinlediklerinde bile, bir sipariş almaları ve aslında onu yürütmeleri arasında kayda değer bir gecikme vardır. Sınırlı kamera, size savaş alanında iyi bir genel bakış vermeyi reddediyor. Bir kahramanın ekran dışında nasıl çalıştığını görmek isterseniz, ekranın kenarındaki portreleri kullanarak veya kısayol tuşlarını kullanarak onları seçmelisiniz - kamerayı serbestçe savaş alanına sürükleyemezsiniz. Can sıkıcı.
Bununla birlikte, kredinin vadesi geldiğinde verilmesi gerekir: mücadele kötü değil, çok taktiksel değildir ve çevreyi kullanmanın lehinize lehinize çevirmek için keyifli bir vurgu vardır. İyi yerleştirilmiş bir vuruşun, ölümlerin kenarına düz bir düşman yığını gönderebileceği ve bazı zayıf emzikleri alevlendirmek için kullanılabilecek güzel bir ateşin olduğu çok sayıda damla vardır. Tavan parçalarını düşürmek için destekleri batırabileceğiniz bir savaş bile var. Ayrıca, geliştiriciler birkaç farklı senaryo sunuyorlar, bu yüzden bazı zamanlar sadece yüzünüze isabet ediyorsunuz, ve diğer zamanlarda sadece zamanınızı atlatmak ya da belirli bir hedefi atmak zorunda kalabilirsiniz.
Yine de, savaşın genellikle Cücelerin en yorucu tarafı olduğunu söylemek doğrudur. Düşman çeşitliliğinin olmaması, aynı goblinlerle tekrar tekrar ve tekrar tekrar savaşmak anlamına gelecektir. Aradan geçen Alfar patronu, iyi bir ölçü için mırıldandı ve böylece manzara değişse de, tekrarlanan bir tekrarlama duygusu var. Her kavga bir sonraki haline gelir. Ben nişanlandığım sayısız dövüşten bir ya da iki dakikadan fazla dürüstçe seçemiyorum. Hepsi aynı hissediyorlar.
Ve lanet olsun, oyun zorlu sivri suçlu ya da ne! Savaşlar, inanılmaz derecede zor, zorlu, iyi ve daha sonra iyi bir eğri bulmaksızın son derece kolay bir şekilde gitmeye eğilimlidir.
Grafiklere ve seslere geçme Cüceler, kalitenin bir seçim “n” karışımı olmaya devam ediyor. Sanat tarzı gerçekten çok güzel, ama adalet yapmak için gerekli teknik uzmanlık ve bütçe gerçekten orada değil. Ortamlarda ve karakter modellerinde makul miktarda detay var, ancak özellikle grevlerin herhangi bir etkiden yoksun olduğu çatışmalarda sert animasyonlar gerçekten canını sıkıyor. Kahramanlarınız düşmanları yoldan çıkartma becerisine sahipler, ancak bu, onları zeminde kaymalarına neden olur. Biraz delirmiş gibi görünüyor. Başka bir deyişle, tam olarak ne olduğu gibi görünüyor: üçlü A başlıklarının sahip olduğu büyük bütçeye sahip orta seviye bir oyun. Ses konusuna gelince, seslendirme, karikatür bölgelerine giden ama yine de zevkli olan birkaç performansla genelde oldukça iyidir. Blind Guardians'ın iyi bir müziği var.
Ayrıca bazı genel cila sorunları da var. Ben hiçbir zaman ciddi bir şeye rastlamadım, ama sürekli olarak kan emen bir kahraman gibi şeyler görmeye hazırlıklı olmak, bir düşmanın yerinde ve yenilmez bir hale gelmesi ve bir noktada yeni becerilerin yükselmesiyle yeni becerilerin ortaya çıkmaması gibi.
Cüceler problemleri, sadece kendi başlarına can sıkıcı oldukları için değil, çok zevkli bir hikâyenin yolunda gittikleri için sinir bozucu. İlk Cüceler kitabından aldım ve yolumu okudum ve böylelikle her şeyi biraz kısa 6-8 saatlik bir deneyime sığdırmak için bazı önemli düzeltmelerin yapıldığını doğruladım. Ama hepsini bir araya getirmek ve iyi bir hikaye anlatmak için iyi bir iş çıkardılar. Ön cepheye cücelere rağmen, sık sık görmediğimiz bir şey, bunun bir çok konuda oldukça basmakalıp bir fantezi hikayesi olduğunu söylemek yanlış ve yine de oldukça ilgi çeken bir iplik ve ilginç bir dünya.
Gerçek şu ki, muhtemelen Cüceler'i benden daha çok seviyorum. Oyununu incelemek için fazla bir şey yok. Savaş ilk iki ya da üç kez eğlencelidir ama bundan sonra sürüklenmeye başlar, hiçbir karakterin kişiselleştirilmesi ya da ilerlemesi ve öldürme olaylarının dışında yapılacak hiçbir şey yoktur. Tüm şey boyunca, geliştiricilerin daha fazlasını yapmak istediği hissetti ama yapamadı. Ama hikaye oyunu kurtarmaya yardımcı olur. Sonucunu bilmeme rağmen ekranda göründüğünü görmeye devam ettim. Eğer sağlam bir fantazi öyküsünün peşindeyseniz ve akılsızca kesmek ve çarpışmayı veya karakter özelleştirme eksikliğini düşünmüyorsanız, bir satış için beklemenin akıllıca bir şey olduğunu iddia etsem de .
Yorum Yaz