Header Ads

Seo Services

Filthy Lucre inceleme - Steam



 Platformlar: PC, PS4 
İnceleyenler: PC 
Geliştirici: Fabrik Games 
Yayımcı: Fabrik Games 
Singleplayer: Evet 
Multiplayer: 2 oyunculu co-op
Yayıncı tarafından ücretsiz olarak sağlanan kopya gözden geçirin.

Şey burada, soygun filmleri ve oyunlar hakkında gerçekten harika değil mi? 
Bu yüzden Ocean'ın Onbirini çok seviyorum ve genellikle banka soygunlarını vaat eden gerçek banka soygunları da dahil olmak üzere bir şeyler vermeye istekliyim. Bu bizi Filthy Lucre'a götürüyor, içeri girme, yağma kapma ve geri çekilme, genellikle ölü bedenlerin izini sürerken.
Öncül anlamak için yeterince kolaydır; Yaşlanmakta olan bir rahibe (bu bir kelime, doğru mu?) seni kanatlarının altına alıyor, çünkü ondan her şeyi almıştı. Her şeyi geri almasına, yerlere girip her şeyi çalmasına yardım etmeni istiyor. Her görev size hedefiniz için biraz bağlam sağlayan bir metinle başlıyor, ama Filthy Lucre'ın konusu budur.


Aslında, Filthy Lucre karmaşık bir oyun değil, yenilikçi bir şey yapmaya da çalışmıyor. Kulağa tuhaf gelse de, bu iki sebep onun da olduğu gibi işe yarıyor. Yukarıdan aşağıya bakış açınızdan, tüm ganimeti zaptetmek için hurdalıklara, malikanelere ve yüksek seviyelere sızacaksınız. Her zaman bir öncelikli hedef vardır, ancak bununla birlikte, her bir misyonda, sizi muhtemelen olması gerekenden daha uzun bir süre asılı tutmanızı sağlayan birkaç ikincil hedef vardır.
Shenaniganlarınızı yönetmek bazı çok temel sistemlerdir. Eğer sağlam bir şeyin ardındaysan, düşman seni göremez, bu yüzden görünmek istemezsen, doğal olarak örtmek yapışır. Ayrıca, yeşil bir okla gösterilen bazı noktalar da vardır. Bu davetsiz misafirleri ararken el feneri kullanan birkaç düşman dışında herkes tarafından tamamen görünmez hale gelebilirsiniz. Ekranın sol üst tarafındaki bir ses ölçer, ne kadar gürültü yaptığınızı bilmenize izin verir, ancak aslında yargılama kararları çok zor olabilir. Bununla birlikte, oyun aslında kimseyi uyarmaksızın diğer gardiyanlarla aynı odada bir saldırı tüfeği ile ölü birini vurmak mümkün olduğu için gürültü konusunda çok yumuşak olduğunu söyledi. Gövdeler, vücut poşetleri içine doldurulabilir ve gizlenebilmek için etrafta taşınırlar, çünkü belli ki cesetler, istenmeyen ilgiyi çekme eğilimindedir. Bu cesetleri yapmak için sadece ölüleri vurabilir ya da bazı görevlerde karşılaşılan ağır işlerde çalışmayacak olan yakın çekimlerden vazgeçmek için içeri girebilirsiniz. Bililecek en önemli şey, kameralar ve benzerleri tarafından fark edilmek gibi şeylere bağlı olarak yükselecek bir ısı sayacının olması ve yeterince güçlü takviyenin gelmesi gerektiğidir.
Ve bu temelde. Herhangi bir iyi gizli oyunun bir aksama olmadan içeri girip çıkması gibi, gardiyanın kalıplarını analiz etmek ve onları sömürmek için zaman ayırmak gerekir. Ortamın etrafında sayısız şey, şüpheli olmayan muhafızları, iyi yerleştirilmiş bir çapraz mandallı cıvata veya kısır boyun atıştırmalıklarının onları denklemden çıkarabilecekleri hassas bir konuma sokmak için etkileşime girebilir. Keşif, tipik olarak, kameraların işinizi kolaylaştırmak veya alarm sistemini tamamen kapatmak için devre dışı bırakılması panellerini ortaya çıkaracaktır. Bunun üzerine, tam frontal saldırı yaklaşımına girmeyi seviyorsanız, sersemletici mayınlar, gürültü yapıcılar ve hatta fragman bombaları gibi yardımcı olabilecek birkaç beceriniz var.
Silahlarla misyonların üstesinden gelmenin mümkün olduğunu söylediğiniz, eğer isterseniz bir alev almak, ama açıkçası bu eğlenceli değildir çünkü bir tetikçi olarak Kirli Lucre o kadar iyi değildir. Beni yanlış anlamayın, çünkü kontroller yeterince duyarlı ve duyarlı olduklarından kötü değil, fakat özel bir çift çekiciye kıyasla kayıp bir şey var.


Ya da öldürmeden seviyelere geçerek çok daha zor bir yaklaşıma gidebilirsin. Bu mümkün, ancak bazı ciddi sabır ve muhafızları meşgul tutmak için dikkat dağıtıcı dikkatli kullanmak gerektirir. Ödül, çıkardığın zaman çılgınca bir zeka seviyesi. Buna değer? Buna değer.
Herkesi öldürürseniz ya da bir gardiyanın kafasına saç dokunmadan gizlice dolaşırsanız, her ikincil hedefi çivilemekten ve tatlı, tatlı ganimetle kaçmaktan, bir seviyeden geçmekten büyük bir memnuniyetiniz vardır. Bir problemden kurtulmak için biraz daha az tatmin edici olsa da, bu anlar deneyimden çok fazla etkilenmez. Performansınız, global skor tablolarında, görünmeyen kalanlar için verilen puanlarla, hasar almayan, gizli koleksiyonlarla sonuçlanan ve daha fazlası ile ölçülecek. Diğer bir deyişle, silahların ateşleme yaklaşımı mümkün olabilir, ancak puanlama sistemi gizliyi ödüllendirir. Aynı zamanda herkesi öldürmeyi de ödüllendirir. Dostum, oyunlar gerçekten kana susamış.
Fakat pek çok gizli oyun gibi, kesinlikle tadını çıkarmak için inançsızlığınızı askıya almanız gerekiyor. Gardiyanların önemli nesnelerin eksik olduğunu fark etmesi ve bu nedenle birisinin yakınlarda olduğunu varsayması güzel, ama görünüşe bakılırsa yoldaşları için aynı düzeyde bir saygı görmüyorlar. Kayıp diğer muhafızlar sorun değil, ve daha önce de söylediğim gibi, yakınlardaki silahlı çatışmalar tamamen göz ardı ediliyor. Elbette bunun arkasındaki fikir, bir hatanın, tüm seviyeyi yüksek alarm seviyesine getirmemesidir, ama aynı zamanda, bir durumun dışına çıkmanın, tembel seçenek gibi hissetmesi anlamına gelir, çünkü bu, çok az sonuç taşır.
Aynı zamanda gardiyanın devriye davranışına getirilen biraz değişkenlik görmek isterdim. Onlar sert kalıplarda ileri geri hareket ediyorlar ve bu, bu kalıpları analiz edebileceğiniz anlamına geliyor ve ben de kişisel olarak herkesin zevkine uygun olmasa da, uğraşmak için biraz rastlantısallığım olduğu gibi, boşlukları aşacağım anlamına geliyor.


Görevler arasında, seviye atladığınızda kilidi açılan yeni ekipman satın alarak o ganimetden faydalanabilirsiniz. Küçük bir alan içinde birden fazla ceset saklayabilen bir cihaz haricinde, bulunamayacak kadar egzotik bir şey yoktur. Ancak, nesnel olarak daha iyi şeyler var. Örneğin, susturulmuş tabanca, tabanca yayı gibi tek bir vuruşta birisini çıkaramasanız bile hoş olabilir, ama neden bir susturuculu bir saldırı tüfeğiniz olabilir? Kesinlikle.
Bütün o yağma soygun, yalnız olabilir, bu yüzden oyunun hem yerel işbirliği hem de çevrimiçi işbirliği vardır. Her şey tam olarak aynı kalır, çünkü başka bir oyuncuyu yerle ilgili olarak çırpındıran ve ilk önce kimin kime ait olduğuyla ilgili kaçınılmaz argümanlara sahip olursunuz.
Unity Engine'de yerleşik olarak, grafiksel bir seçenek sıkıntısı var, yani temel olarak birkaç ön ayar arasında seçim yapıyorsunuz. Gerçi zorlu bir oyun değil, bu yüzden onu çalıştırmak için herhangi bir sorun yaşamamalısınız. Ayrıca, 3440 x 1440 desteklenirken ekranın kenarında büyük siyah kenarlıklarla kaldığınız gibi gerçek bir ekran değil, ekran görüntüleri tarafından ispatlandığı gibi, biraz da bummer. Ah iyi. Ancak grafiksel olarak, ortamlarda güzel bir detay seviyesi ile oldukça makul görünüyor. Animasyonlar biraz daha iyi olabilir, ama aksi takdirde iyi görünüyor. Ses, anında unutulabilir müzik ve fevkalade seslendirme ile oldukça iyi kalmaz.
Ama oyunun eksik görünmesi ne yazık ki. Kapıda sıkışmış bir cisim ve çevreye takılan birkaç örnek dışında, körünü soymadan önce eklemi dikkatli bir şekilde muhafaza etmek için önemli bir sorun ya da sorun bulunmuyordu.
Filthy Lucre'ye gitmek Gerçekten ne bekleyeceğimi bilmiyordum. Herhangi bir treyler görmemiştim ve e-postadan önce kontrol etmeyi isteyip istemediğimi sorduğumda bunun serbest bırakıldığını bile fark etmemiştim. Öyleyse, gerçekten de gerçekten iyi bir soygun olduğunu keşfetmem için sürprizimi hayal edin. Elbette, sadeliği ve gerçekten yeni veya heyecan verici özelliklerin olmaması nedeniyle oldukça eleştirilebilir. Bu basit bir oyundur, ama bu beni onunla bir patlama yapmaktan alıkoymadı ve basitliği onun oyunculuğunu temel bir kurallar seti ile donatmak ve etrafta sinsice dolaşmak için izin vermek.

Hiç yorum yok