Header Ads

Seo Services

Torn Tales inceleme - Steam


 Platformlar: PC 
İncelendi: PC 
Geliştirici: Twistplay 
Yayımcı: Chilled Mouse 
Singleplayer: Evet 
Multiplayer: Hayır
Yayıncı tarafından ücretsiz olarak verilen kodu gözden geçirin.
On kağıt Ben Torn Tales hokey öncülünün hayranıyım; Eğer o saygı var hiç o gibi hissediyor Bookbinder adında bir çılgın yazar ilgili bazı anlamsızlığından tek bir yerde sayesinde içine koymak, Robin Hood, Pamuk Prenses ve Dr Jekyll almak deserved.It var gibi şeyleri sen 'Sevimsiz bir hayranlıkla okumayı bekliyorum, ama müthiş sesler veren sevimsiz fanfiction.
İşte fikir şu; Bookbinder, klasik masalları yeniden yazıp, onları korkunç yollarla değiştirmeye karar vererek göz ardı edilmek için intikam peşinde. Bookbinder'ı yenerek günü kurtarmak için cesur üçlüye kalmış. Basit. Ve Torn Tales için kredi hikayesi, hafifçe eğlenceli olduğunu kanıtlıyor, farklı rolleri oynamak için sesini değiştirerek tek bir oyuncu tarafından anlatım yoluyla anlatılıyor. Bir sesli kitap dinlemek gibi bir şey. İkonik karakterlerin hiçbir zaman dışarı çıkmaması, seviyelerde sessizce sessiz kalması ve sadece anlatım dizileri sırasında konuşması üçlüsünü görmenin utanç kaynağıdır.


Torn Tales'in kendi çılgın fikirlerine uymadığını söylemek beni biraz üzüyor. Sonunda ortaya çıkan şey, korkunç ses, kötü animasyon ve karakterleri iyi kullanmamanın başarısız olduğu, yetersiz izometrik bir güreşçidir.
İşte oyun nasıl oynanır; Çok küçük miktarlarda keşif ile çoğunlukla doğrusal, sıkıcı bir seviyeye ulaşırsınız ve düşman çetelerinin yer aldığı yollar boyunca ilerlersiniz . Ara sıra patron savaşı vardır. Bu kadar. Başka bir şey yok.
Torn Tales, taktik bir RPG olmakla birlikte, gerçekten de değil. Savaş temel olarak düşmanların çetelerinin üzerine tıklayıp, onları ya da ölmelerini bekler. Özel yeteneklerin kullanımını kontrol etmek için dövüşmenin ortasında yer alan karakterler arasında geçiş yapabilirsiniz. Aksi takdirde Snow White ihtiyacınız olduğunda iyileşme hecesine manasını koruyamaz, ancak aksi takdirde gerekli hiçbir düşünce olmaz. Her türlü düşmanın sana zahmetsizce bakacağını ve yapman gereken tek önemli karar, Dr. Jekyll'i kaçmak için ne zaman kullanacağını, böylece kendini patlayan kurbağalar tarafından öldürülemeyecek. Evet, ekibiniz için tam olarak üç programlama seçeneği var ve maalesef, herhangi bir odaklanmaya odaklanan belli yetenekleri kullanırken hiçbir kontrolü yoktur. Akıl almaz, sıkıcı şeyler.
Ne olacağını görmek için merak, oyunda arka arkaya koşarken birkaç şey yapmak için Windows geri girişiminde, savaşlar sırasında kelimenin tam anlamıyla oyun birkaç kez tabladı. Birkaç dakika sonra geri geldim ve düşman genellikle öldü. “Oynuyor” olsam da olmasa da gerçekten farketmezdi, bu kadar az şey var.
Savaşın tabut kapağındaki son çivi, iğrenç animasyonlar ve ses. Karakterler, sabahları yataktan kalkmaya çalışırken ve düşmana karşı çok az ve hiç görünür etki yapmamaları için silahlarını çok fazla çaba sarfediyorlar. En komik olanı ise Dr. Jekyll'in semavi tek ayak kaldırdığı yerde dönebilir ve daha sonra dönmeye başlar. Sadece inanılmaz derecede daft gibi görünüyor. Gerçekten de, tüm özel yetenekler, özellikle de Kar Beyaz'ın, çoğunlukla zayıf bir parçacık efektleri fiziği ile sonuçlanan büyülü saldırıları hissediyor. Ses oyunculuk aslında oldukça makul olsa da, ses efektleri başka bir şeydir.


Ses oyunculuk aslında oldukça makul olsa da, ses efektleri başka bir şeydir. Bir demet hisse senedi arasında, Robin'in yayı gibi görünen sesler var… dürüst olmak gerekirse, belki de bir tür tıklatma sesi dışında nasıl tarif ettiğimden emin değilim. Melee saldırıları, bir kişinin el kitabını okumadan bir ses programında beş dakika harcadığı ve çıktığı şeklinde son derece korkunç bir ses çıkarır. Sesli çatlaklar, tetikleyici sesler ve diğerlerinin her türlü yolu gibi bir dizi teknik sorun var.
Seviyeleri, tasarımlarında animasyonlar ve ses efektlerinden çok daha iyi görünmezler; Sadece ortamlar karamsar ve cansız değil, binalar, çitler ve diğer çeşitli şeyler de rastgele sıyrılıyor gibi gözüküyor ve bu da gerçek bir dünya değil. Utanç verici bir yüzer ağaç var, tepelerde kısmen sıkışmış binalar, sebepsiz köprüler ve kayaların içindeki ağaçlar gibi diğer çeşitli zorluklar. Karakterlerin sık sık sahne bitlerinden nasıl geçtiğinden bahsetmiyoruz.
Bu seviyeler de not içermez. İlk bölümde, Sherwood ormanından geçiyorsunuz, ancak çitlerin, evlerin, nöbet kulelerinin ve Tanrı'nın kendisi gibi binalara rastgele dağılmış diğer çeşitli şeylerin yanı sıra, görecekleri kesinlikle bir şey yok. Ve sonra sadece rastgele bir Nottingham Şerifine rastlarsınız, bir kelime bile etmeden seninle kavga eder. Bu dünyayı fiilen inşa etmek için hiçbir girişimde bulunmuyor, ve o kadar hayal kırıklığı yaratıyor ki, öncülün ne kadar eğlenceli olduğu.
Bir noktada ölebilir, ki bu da bir başka problemi ön plana çıkarır; Bir kahraman hayatta olduğu sürece devam edebilir ve düşmüş kahramanlar kontrol noktalarında yeniden canlanabilir. Potansiyel sorunu görüyor musunuz? Bu sistem, oyuncuları bir önceki kontrol noktasına geri çekmeye teşvik eder, böylece kadroyu geri döndükten sonra tam güçlerine geri döndürebilirler. Orada akıllı tasarım yok.


Vergi toplayıcılarından kurtlara kadar çeşitli unutulabilir düşmanları öldürdüğünüzde, Snow White için bir buz fırtınası büyüsü gibi yeni yeteneklerinizin ve yeteneklerin kilidini açmak için kullanabileceğiniz küçük grup ve beceri puanlarınız için deneyim kazanacaksınız. Robin Hood'un keskin nişancı vuruşu. Yapılması gereken çok az şey var çünkü oyunun bitiminden önce karakterin tüm yeteneklerini elde edebileceksiniz. Potansiyel olarak yeni bir bükülme, yeni becerilerle temel yetenekleri arttırarak, puanları harcayarak bir beceri için rastgele açılan kililer şeklinde gelir. Bir yetenek için hangi runeyi alacağınızı asla bilememeniz gerçeği büyük olasılıkla bölücü olacaktır çünkü bu, şanslı olmadıkça ne istediğinize odaklanamayacağınız anlamına gelir.
Yine de, vadesi gereken yere kredi verilmelidir. Üç karakter ayrı hissettirir ve benzersiz rolleri vardır; Jekyll sadece yakın dövüşme seçeneğine sahiptir, ancak artan hasar için Bay Hyde'a dönüşebilir. Snow White, büyüsü sayesinde, şifalı bir büyü, zehirli elma el bombası ve daha fazlasını getirerek tamamen uzun menzilli savaşçıdır. Robin hem menzilli hem de yakın çekim seçeneklerine ve ayrıca birkaç kullanışlı beceriye sahip.
Orada da yağma var, yeni kılıçlar, fiyonklar ve başka saçmalıkları ummuş olsaydın, o zaman fena halde hayal kırıklığına uğrayacaksın. Onun yerine aldığın, karakterlerin giyebileceği bazı yüzükler ve tılsımlar. En azından burada, tılsımlar, dengeleyici güçlere sahip olduğu için, tesviye sisteminden daha derinlikli bir dokunuş elde ediyor, hatta bazıları kurt ya da sihir kalkanlarını bile toplayabiliyor. Karakterleri donatmak için hangi iki yüzük ve tılsımın rollerini bileyleyebildiğini seçtim, bu yüzden benim durumumda, ona zarar verebilecek bir tank görevi görmesi için Bay Jekyll'e sağlık desteklerinin çoğunu verdim. Snow White'a gelince, en büyük çabasını iyileşme büyüsüne koydum ve Hood'un gruba Fury'yi aşılama yeteneğini artırdım.
Ve yan görevlerin olduğunu söyledim mi? Yok hayır? Çünkü olmamalıydı. Bunlar sadece ana hikaye misyonlarıyla tamamen aynı değildir ve bu yüzden oynamak için bir delik değildir, ancak oyunun zorlu çekişi sayesinde neredeyse zorunlu hale gelirler. Görüyorsun, Torn Tales çok ama çok kolay, ama kolay bir görev ya da iki sonra birdenbire sizin parti üzerinde birkaç seviye olan çetelere karşı koyarak, size saniyeler çarpabilir çetelerinizi ayağa kalkmaya karar verir. Bu, hikayeyi aşmak için seviye atlamak için yan görevleri yürütmeniz gerektiği anlamına gelir. Savaşta beceri yok, bu yüzden akıllıca oynayarak geçemezsiniz. Bu sadece yan görevlerin nasıl kullanılması gerektiği değil. İsteğe bağlı olması gerekiyordu. Klasik masal karakterleri ile bir taktik RPG öncül cazip, ama onun


Klasik masal karakterleri ile bir taktik RPG temeli çekici, ancak Torn Tales monoton oyun taktikleri veya rol yapma şekilleri çok az ortaya koymaktadır. Savaş akılsızdır, seviyelendirme basittir, seviyeler sıkıcıdır, ses saçmalıktır. Ne kaldı? Hikaye? Çok iyi, ama tüm oyun boyunca yolunuzu taramaya değmez.
Bu siteyi takip ediyorsanız, bağımsız geliştiricilere karşı olmaktan gerçekten nefret ettiğimi biliyorsunuz. Kimsenin kasıtlı olarak kötü bir oyuna dönüştüğünü düşünmüyorum, ve eminim ki Twistplay gelecekte biraz parlak oyunlar üretecek harika insanlar. Torn Tales bu oyun değil. Bu, geliştiriciler için ya da bizim için biten bir peri masalı değil.

Hiç yorum yok