Header Ads

Seo Services

Rise And Shine inceleme - Steam



Platformlar: PC, Xbox One ve PS4 
İnceleyenler: PC 
Geliştirici: Super Mega Team 
Yayımcı: Adult Swim Games 
Singleplayer: Evet 
Multiplayer: Hayır
Yayıncı tarafından ücretsiz olarak sağlanan kopyayı gözden geçirin.
Ne zamano aşık gelince o kişi bizim kalbi yakalar içeride kim olduğunu, ama biz sadece kendimizi saf fiziksel güzellik sürecinde önemli bir rol oynar itiraf değil kandırmak olurdu. Çarpıcı bir stil, hoş bir beden ve büyüleyici bir yüz tarafından cezbedilmesi çok kolaydır, sadece içerideki kişinin aradığınız şey tam olarak değil.
Yükseliş ve Parlatıcı sadece son anıların en güzel oyunlarından biri olabilir. Bu canlı renk paletini en son gördüğümde, üç yaşındaki yeğenim, daha önce var olmadığından emin olduğum birçok kişi de dahil olmak üzere, hayal edebileceğiniz her gölgeyi kullanarak boyamaya karar vermişti. Oyun dünyası sadece zengin renkler ve çarpıcı bir ayrıntı seviyesiyle dolu. Başka bir şeyden bağımsız olarak, eğer bir video oyunu sanatının meraklısıysan, sadece bunu seçip hepsini içine almak isteyebileceğini söyleyebilirim. En nefis türden bir göz kamçısıdır ve ben sadece onun hakkında yeterince iyi şeyler söyleyemem. oyunun sanatçıları. Bu tarz benimle o kadar mükemmel bir şekilde ilgileniyor ki, bilgisayarımın beyaz vakasını boyamak için onlara rüşvet vermek istiyorum. Bunu okuyorsan, Jöle Bebeklerine teklif vermeye hazırım.


Müzik ve ses, aynı zamanda, gösterilen duygusal atımların bazen eksik olmasına rağmen hala kulaklara bir muamele olduğu bazı hoş destek müzikleriyle harika.
Ev sahibi gezegen Gamearth (yup), Nexgen'in jenerik uzay homurdanmasıyla saldırıya girerken, kapüşon takan kiddo Rise olarak oynuyor olacaksınız. Hayır, gerçekten, onlar uzay homurdanan olarak anılırlar, aslında kasten jeneriktirler ve evleri Nexgen gezegenidir. Çok tanınmış bir efsanevi savaşçının ölümüne şahit olduktan sonra, tamamen duyarlı ve oldukça konuşkan olan Rise adıyla bir tabanca edinirsiniz. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde hedefiniz Gamearth'ı istila eden düşmanın elindeki yıkımdan kurtarmaktır.
Nezaket mi geliyor? Olması gerekiyordu. Görüyorsunuz ki, Rise ve Shine kendisini çok ciddiye almıyor, aksine tüm kimliğini esas olarak diğer oyunların parçalarından inşa ederek çok sayıda oyun referansını seçmeyi tercih ediyor. Kuşkusuz Marcus Fenix ​​gibi görünen bir adam var, herkesin size ödüller için küçük mini oyunlarda, RPG City'de, çok ikonik bir Kral'da ve hatta Duck Hunt'tan gelen bir köpeğin bir köprüyü yok etmek için uçtuğu bir NPC Adası var. patlayıcılar. Referanslar, Guile'nin barı gibi arka plandaki küçük nodlardan büyük olanlara kadar her yerde çıldırıyor. Neredeyse oyunun tüm mizahı bu öz-referans stili etrafında inşa edilmiştir ve bu bölünebilir olabilir. Bir yandan oyun geekçisi olarak, geliştiricilerin kendi yarattıklarım içine girdiği çeşitli şeyleri görmek için bir tekme atıyorum ve dördüncü duvarı kıran bazı büyük şakalar var, ama diğer yandan temelde aşağıya doğru kayıyor, “Hey, şuna bak! Bu karakteri biliyorsun! Bu harika değil mi? Öyle değil mi? ”Bir anda arkadaşlarından oluşan bir grup arkadaşla birlikte oturmak, bir tanesi Solid Snake'in fotoğrafını çeker. Bir başka oyunun bitlerinden oluşarak Rise ve Shine'in kendi kimliğinin de kaybolduğunu söyleyebiliriz. Ancak bu, oyunun birçoğunun diğerlerinin birleşimi gibi hissetmesi fikrine çok kasıtlı bir baş belası olabilir. ? ”Bir anda arkadaşlarından oluşan bir grup arkadaşla birlikte oturmak, bir tanesi Solid Snake'in fotoğrafını çeker. Bir başka oyunun bitlerinden oluşarak Rise ve Shine'in kendi kimliğinin de kaybolduğunu söyleyebiliriz. Ancak bu, oyunun birçoğunun diğerlerinin birleşimi gibi hissetmesi fikrine çok kasıtlı bir baş belası olabilir. ? ”Bir anda arkadaşlarından oluşan bir grup arkadaşla birlikte oturmak, bir tanesi Solid Snake'in fotoğrafını çeker. Bir başka oyunun bitlerinden oluşarak Rise ve Shine'in kendi kimliğinin de kaybolduğunu söyleyebiliriz. Ancak bu, oyunun birçoğunun diğerlerinin birleşimi gibi hissetmesi fikrine çok kasıtlı bir baş belası olabilir.
Hikaye biraz da sorunludur, öyle ki, bulunacak fazla bir şey yoktur, ki bu, öncülün ne kadar eğlenceli olduğuna dair bir utançtır. Rise'un Shine'ı Kral'a götürmesi söylendi, ama sonra orta sarkmalar vaat ediyor. Bir kaç karakter gerçek bir açıklama olmadan ortaya çıkıyor, kendini tamamen bir kalp emoji ile ifade eden sessiz bir kız da dahil olmak üzere, final için bir kez daha haşhaş etmeden önce tekrar gözden kayboluyor. Onlar kim? Fikrim yok. Neden konuşamıyor? Dunno. Neden Rise ile birlikte yutuldu? Eh. Sonra her şey aniden sona eren aniden sona erer, bu da umarım gerçekleşecek bir devamı için kurmaya çalışırken, daha fazlasını görmek isterim.


Rise and Shine, oyunun ön yüzünde kendini daha iyi bir serebral atıcı olarak görüyor, doğruluk ve bazı ışık bulmacanın, püskürterek ve dua ederek çözülmesini vurguluyor. Başlangıçta silahınız yeniden yükleme başına çok az miktarda mermi tutabiliyor, bu yüzden sadece tetiği çekip düşmanın genel yönünde olabildiğince hızlı bir şekilde çekmeniz, özellikle sadece bir tane alabildiğiniz için ya da korkunç şekilde ölmeden önce iki vuruş. Oyun devam ettikçe Shine'ın bir seferde daha fazla mermi tutmasına izin veren yükseltmeleri elde edeceksiniz, ancak o zaman bile asla willy-nilly'yi ateşleyecek kadar zamanınız olmayacak. Bir seferde yüzlerce düşmanla yüzleşmeyeceksin, ama birkaç harcanmış merminin senin için kötü haber olmasını sağlamak için yeterince var. Düşman mermilerinin gökten fırlatılabileceği gerçeğiyle, doğruluk ve hızda daha fazla durulmaktadır.
Oh evet, Rise ve Shine zaman zaman biraz rahatsız edici bir oyundur ve belki de insta-öldürür şeklinde hiçbir şeyden çıkan can sıkıcı ölümlere çok az düşkündür. Birdenbire bir mayın seni parçalara ayırdığında yalnız koşuyor olabilirsin. Harika yeşil çimlerden şüphelenmenizi sağlayacak hiçbir uyarı, çevresel ipucu veya hiçbir şey yok. Bazen başarı, beceri hakkında daha az ve hangi düşmanların nereden geleceğini ezberleme hakkında daha fazla hissedebilir. Bu tamamen adaletsiz değil, ama ölümün benim hatam gibi hissetmediği birkaç kez vardı.
Burada kicker hariç; Rise ve Shine, sadece bir akılsız atıcıdan daha fazlası olmayı arzuladığında, böyle bir şeydir. İlk sorun, bu oyun için bir denetleyicinin işe yaramaz hissetmesidir. Bu, çoğu oyuncu için karşı-sezgiseldir, çünkü yana kayan atıcılar tipik olarak bir pedi tercih ederler. Doğru analog çubuk, oyunun olabileceği kadar yakın bir yerde hiçbir şey hissetmiyor ve sorun, hedeflediğiniz düşmanlarda görünecek bir lazer görüşünün yardımı değil, ama bu çok yakın. Bir kavganın ortasında görmek imkansız. Klavyeye ve fareye geçin ve aniden büyük bir hedef retikül verilir, bu da işleri daha kolay hale getirir. Fakat o zaman bile Rise sık sık imlecinizin gerisinde kaldığı için ufak bir problem var.
Bir sonraki şey, bir mermi-cehennem oyununa çok yakın bir girişimde bulunmasıdır, ki bu da size bir sürü düşmana meydan okuyan bir şey söylemenize olanak tanıyor. Kontroller sevdiğim kadar sıkı ya da duyarlı değil, nişan alma sizi durma noktasına getiriyor, ama ateş etmenin tek yolu ve onu çevirebiliyorken herhangi bir yenilmezlik sağlamaz. Bunun anlamı şudur ki, bir şeylerle uğraşmanın tek yolu, her şey ölünceye veya yüzünüze yönelik tüm mermilerin gitmesine kadar tetiği ezmek.


Kapak sisteminin devreye girdiği yer burasıdır, normal mermi-cehennem ayaklarınızın çevik ve hızlı olması gerekliliğini ortadan kaldırmaya yönelik bir girişimdir. Belirli anlarda, arkada çömelmek için uygun büyüklükte bir duvara rastlayabilirsiniz. Düşmanlar bu kapağı yıkabilirler, ancak en azından bazı mermilerin ateş etmesini sağlamanız yeterli olacaktır.
Eylem, Shine için parlak yeni yükseltmelerin alınmasıyla karıştırıldı. Örneğin, cephanenizi patronlardaki hassas noktalara yönlendirmek veya hatta anahtarları etkinleştirmek için sık sık kullanmanız gereken uzaktan kontrol mermileri almanız uzun sürmez. Bunlar çok basit bulmacaların birçoğu için hareket eder. Sonra bazı düşmanları bozmak için yararlı elektrik mermisi, ayrıca kalkan kalkanları öldürmek için hayati önem taşıyan patlayıcı bombalar var. Ne yazık ki, bu aksesuarlar hiç beklemediğiniz kadar savaşa karışmazlar. Çoğu düşman tekrar tekrar ateş ederek yenilir. Daha fazla çeşitliliği ve yükseltmeleri çatışma dışında kullanmanın nedenlerini görmek güzel olurdu.
Ah, evet, savaşın dışında. Bu, o bulmacalar hakkında sohbet etmemiz gerektiği anlamına geliyor. Oyuncuya tüm çekimden hoş bir şekilde hoş geldin diyorlar ve bu yüzden de tam olarak zihinsel vergi vermiyorlar. Bunların hiçbirine takılmamalısınız, ve bir parçam bu oyunda oyunun çok ilerlediğini görmek isterken, geliştiricilerin işleri basit tutması mantıklıdır.
Rise ve Shine ile tam olarak nerede duruyorum? Gerçekten, gerçekten bilmiyorum. Rise ve Shine'a gerçekten aşık olduğum anların başında, tasarımcıların sık sık akış olarak bahsettikleri bu harika zen-benzeri halime beni vuran çekimler vardı. Shine, atışlarını hoş bir patlama ile ateşler ve Rise'nin çekim yapamayacağınız ve hızlı bir şekilde hareket etmenize neden olabileceği gerçeği ile hızlı bir şekilde hareket edemez. Değerlendir, ateş et. Değerlendir, ateş et. Yan kaydırma yapan atıcıları görmeye alışkın olduğumdan daha karmaşık bir tempo. Ama zen benzeri barış ve mermi Rise and Shine'ın anları arasında sinir bozucu bir oyun da olabilir. Karanlık Ruhlar ya da diğer zor oyunlar gibi olmak için bir arzusu var gibi görünüyor ama haksızlık olarak karşımıza çıkabilir, ve Karanlık Ruhlar'daki ölüm, önemli yeni bilgileri öğrenmenin bir şansı olsa da, burada ders, hiçbir zaman, yeterince hızlı olmadığın ya da kaçırılan bir atışın seni öldürdüğünden daha fazla bir şey değildir. Çatışma da evrim geçiremedi. Erken öğrenme eğrisi, yarışın arka odadaki dumanı gizlediği, izlediği yeri kontrol ettiği ve vardiyası için geç olduğunu fark ettiği gibi, yukarı doğru çıktığı bir son bölüme kadar yarı yolda ilerliyor. .


Bu problem, tüm oyunun 2-3 saat sürmesiyle vurgulanmaktadır. Her zaman nicelikten önce kalite fikrini savundum, ama bu durumda oyun gerçekten biraz daha uzun veya daha yaratıcı olmalıydı. Yine de, bu kısa çalışma zamanı, hoş karşılanmaya devam etmeden kendi işini yapması anlamına geliyor.
Rise ve Shine gerçekten özel bir şey olmaktan çok uzaklaşıyorlar, ama yol boyunca düşüyor, asla bu son zaferi parlaklığa dönüştürüyor. Görkemli görsellere ve eğlenceli bir öncülüne sahiptir, ancak onun silahı ve şaşkınlığı sadece yeterlidir. Ama bu sadece senin için bir oyun olabilir. Buhar eleştirilerini ve diğer eleştirmenlerin yorumlarını incelemek oldukça geniş bir yelpazede fikirleri gösterir. Şahsen, ortada bir yere düştüm; Muhtemelen satışa çıkmayı bekleyen sağlam bir çekimle güzel bir oyun. Ne yazık ki gitmek ve bu anı hemen satın almanızı önerebileceğim bir şey değil, ve söylemeye acıyor. Burada özel bir şey var, sadece yükselmesi ve parlaması gerekiyor.

Hiç yorum yok