Header Ads

Seo Services

Technomancer inceleme - Steam



Platformlar: Xbox One, PS4 ve PC
Üzerinde Yapılmıştır: PC
Geliştirici: Örümcekler
Yayıncı: Focus Home Interactive
Özellikleri: Evet
Multiplayer: Hayır
İnceleme kodu ücretsiz yayımcı tarafından sağlanan.

Örümcekler kesinlikle Alev 51. uygulama, bütçenin bir kısmında Mass Effect ve Dragon Age gibileri çoğaltmak için çalışırken Bağlı Savaş Günlükleri vizyon, önceki başlıkları Mars: eksikliği yok. Ben görevlerini başarılı olamadılar, ama içlerinde bulunan çok daha iyi bir şey parıltıları vardı. Bu son girişimi hala herhangi bir standart tarafından büyük bir RPG değil, ama kendi içinde Örümcekler için ileriye doğru atılmış çok değerli bir adım ve eğlenceli bir oyun, bir şeyleri geri tutan biri çok olsa da. Eğer Mars: Alev tarafından Bağlı Savaş Günlükleri ve daha iyi bir tohum olduğunu, bu tohumun. Orada alıyorlar.
(Arkadaşlarına Zach) Zekeriyya Mancer da dev şirket Bolluk parçası olan Ophir, şehir çırak Technomancer muharebe çizme içine adım. Technomancer böylece elektrik üretmek için eşsiz bir yeteneği var ve saldırı ve savunma kapasitesi içinde kullanan insanların askeri, bir grup uzman bir şube var. Mars aynı kurgusal evrende yer alıyor: Savaş Günlükleri, Technomancer bir kez daha uzun toprakla temas beri kayıp olan Mars bizi bulur, ve şimdi neredeyse tam nüfusta yakın bir dini egemen şirketler tarafından kontrol edilir. Mutantlar pislik gibi davranılıyor, yoksulluğun yaygın olduğunu ve bir bütün olarak hayatı pek çok insan için iyi değil. Zach gibi yakında biri sıkı çalışmaların discredits edilir ve Technomancers evreni alır gibi işler çığırından bul, hareket yan görevler ana anlatı ve çoğunluğu sarmak için gereken 15-20 saat içinde gerçekleşecek intikam ve isyan hikayesi ayarı.


O arkadaşları bir grup katılmak gibi yalnız bu maceralara sırasında, ancak, sen kazandın. Pilotlar rover, cesur ve yemin-y Amelia Reacher; muhtemelen asla şırınga veya başka bir sivri yakınlarındaki uygulamak izin verilmelidir kimin Dr. Scot Arayan deli; erkek ve kız kardeşlerine yardım için arayan mutant Phobos hantal; oyun boyunca sadece bir tür olan Aiesha, ve Andrew, bir one-Technomancers ve Zach geçmiş bağlantıları olan silahlı adam. Özellikle Normandiya mürettebat için Mass Effect serisi Dragon Age ya da tek top bile onları karşılaştırmak değil, müttefik etli yazılmış en iyi veya grup değiller: Engizisyon, ve hala etrafında olacak kadar sevimli ve hoş buluyorum. Onların güvenini kazandıkça da onlarla görevler gibi babasına ne oldu Amelia öğrenmek, yardım etmek ya da onu kaybetti inanıyordu hayatının bir parçası kazanmada Andrew yardım gibi devam edeceksin.
Aslında, Technomancer büyük anlatı fikirlerle dolu. Erken hikayede bir parça sürücü olur keşfetmek serin bir sır, ve muhteşem bir macera için sağlam bir temel dünyanın kendisi. Arkadaşı görevler en çok ilginç ve güzel anlar vardır ana anlatı kendisi. Aynı zamanda, ancak, büyük bir hikayenin bir fikir dava ve zayıf yürütme. Zayıf kararlar oyun boyunca saçılmış sayısız örnekler vardır; bir karakterin ölümü veya müttefikleri arasında neredeyse sıfır tepki alır, bu karakterin önemine rağmen; çok ani bir şekilde değil ile ilgili ama belki de hikaye boyunca onlarla neredeyse hiç etkileşim; inanılmaz bir garip zaten berbat tepesi hissettiren bir aşk ilanı kurmak göz önüne alındığında uygun olan her ikisi de inanılmaz derecede anti iki uzun vadeli Düşmanlar, iklim,. Her zaman bir karakter ya da anlamlı anlar teslim veya hikayeyi bağlamaya gelince yazarlar göğsümde bir eylemle meşgul olur, çünkü bu çok sinir bozucu. Büyük fikirler, ancak kararın şüpheli yazma, tuhaf tepkiler ve bir eksiklik zayıf duygu bırakın.
Arkadaşlarına gelince, aralarındaki etkileşimin önemli bir eksikliği var. Orta ara sıra parça-misyon şaka, arkadaş, birlikte çalışmak düşman yoldaşlar hatta onları boyamak için ama asla yeterli değil. Grup Dinamiği vurgulamak birlikte bölgeden bölgeye Seyahat nerede rover sahneleri sırasında gelecekti ama tüm oyuncu ve birbirleriyle konuşuyorlar gibi kişiliklerini geliştirmelerine yardım mevcut durumları hakkında görüş alışverişinde bulunabileceği çalışırken. İzole konuşma başlatmak, onlarla rover de herkes gibi bazen sadece oyunculuk. Onları insan olarak severim, durup birbirimizi, ya da paylaşmak şaka ile sohbet olabilecekleri daha fazla sahneleri keşke kendimi buldum.
Zach kendi için olduğu kadar, onun görünümünü çimdik oyunun başında bazı nispeten sınırlı özelleştirme seçenekleri sunulur. Ancak, hiçbir zaman gerçekten kendi onu yapabilirsiniz. Tam sesli bir karakteri var ve diyalog seçimler o kişiliği tekne için fazla yer sunmak, bazen ahlaki spektrum veya diğer bir ucuna doğru onu sürüş dışında yok. Bu sıkıca Pislik, kişilik sadece burada ve orada dürttü olan tam teşekküllü bir karakter olarak aynı bölgeye Zach yerler. Kırlaşmış ve ilginç Pislik aksine, Zach çok ilginç bir yol karakteri değil. Onun görev anlayışı takdire şayan, ama bir insan olarak tanımlar ve onu sürücüler ne olduğu belli değil. Böylece dünyayla iletişim ve umarım bir bütün olarak Mars yardım, henüz kişiliği yoksun bir insan olarak çalışıyor. Maddenin başka tek belirleyici bir özellik, bir şeyi yok gibiydi, ve o Örümcekler gerçekten kendi etli bir karakter yapmak için ne de oyuncu uygulanabilir bir avatar vermek yerine tam olarak çalışmayan bir orta zemin için tercih etmek işlemediğini gibi hissettiriyor.


Örümcekler eylemlerinin yankıları içinde çivi yapmak başka bir şey değildir. Kırpma çeşitli durumları işlemek için birçok yol olsa da, seçimlerin sonuçlarını macera çok daha ilgi çekici hale getirmek için, ve oynatmak ve yeniden bir şeyleri değiştirmek için bir sebep sağlamak için yeterince ağır hissediyorum.
Burada keşfedilmeyi bekleyen uçsuz bucaksız bir dünya, daha doğrusu oyun küçük yerlerde üç ana hub alanları ve bir avuç vardır. Örümcekler görsel Kızıl gezegen kendi sürümünü oluşturmak için iyi bir gözü var, bu alanlarda ortaya koyuyor. Bu Technomancer dokular, animasyon veya başka bir şey açısından teknik olarak etkileyici bir oyun olmayabilir, ama Noctis tüccar city gibi yerlerde hala göz yakalamak için yönetmek. Misyonları kanıtlamak zararlı ısrar, hub harcanan zaman olarak aynı miktarı ne yazık ki ve daha küçük yerlerde zayıf yönlerini ortaya çıkarmak, bütün NPC statik ve içi boş nasıl her şeyin aslında nasıl etkilediğine. Takip edilen A. İ için bazı temel yolu bile yardım etmiş olabilir. Küçük yerel ayarlar için çok daha az ilginç ve küçük, doğrusal tasarımları ziyaretler tekrar kendilerini ödünç yok. Ne yapmak oyun ortamlarında herhangi bir keşif biraz bile herhangi bir yer yaratmak, ne yazık ki. Örümcekler çalışmakta olduğu küçük bir bütçe verildi, ancak bu sınırlamalar tamamen anlaşılabilir. Sadece farkında olmak, bu gidiş - keşfetmek için görevler yığınlarının keşfetmek ve ilgi çekici bir dünya ile büyüyen bir RPG değil.
Bir RPG ne beklediğiniz görevler demişken çoğu; işte, belki geri parlak bir nesne getirin bir şey yendi! Ya da sadece B, sonra C, sonra A ana hikayenin yan Dışında iade-görevler ölçeğinde oldukça küçük olma eğilimindedir, ve hiçbiri aklımda çok unutulmaz olarak kal. Bu hiç eğlenceli değiller demek değildir, ancak. Genellikle etrafında çalıştırmak için hazırdım, rasgele insanlar için akılsız görevleri gerçekleştirmek. Quest yapmak için ödül iddia gelince, olsa, işler daha zor bir hal alır. Oyunun kredi ve zararına yağma onun için de çok temel tutulur. Yeni bir bulgu, daha iyi personel sadece yeni, daha güçlü bir mace başka bir gürz kadar ilginç görünüyor, bir başka düz eski bir personel gibi, yüksek kaliteli bir metalden yapılmış olabilir. Bir yandan bu Technomancer dünya yere hizmet, daha inandırıcı bir yer yapmak. Nüfusun bir yaşam eeks gibi, silah ve zırh kaba ve hazır bir kalitesi var. Onlar hakkında güzel bir şey yok. Onlar hakkında ilginç bir şey yok. Havalı gravür ve özel yetenekleri olan harika bir personel bulmak, ne de çarpıcı bir tasarıma sahip olan yeni zırh kazandı. Her şeyi faydacı ve sıkıcı. Ve bu para; sıkıcı diğer tarafında. Bu Technomancer vites yeni parçalar için heyecanlanmak zor. Uzun ve zor asla gerçekten eşsiz ya da muhteşem bir şey çıkar karşına nasıl göründüğünü ya da oyun ne olursa olsun. Birkaç nadir, mor öğeleri bile herhangi bir yetenek eksikliği. Standart mace hayran olmak zor.
İşçiliği biraz daha iyi, spaulders ve arka parçaları ile göğüs zırhını güçlendirmek için izin, ya da bir personel için yeni kulpları ve ipuçları ekledi. Olsun stat artırır bir kavganın ortasında son derece fark edilir, ama bit ve parçaları üzerinde yapıştırılmış ile vites yükseltmek için güzel vurgulayarak, her şeyin birbirine yakın DİY Mağazasında gece geç alışveriş gezisi sonra ortaya atılmış olması Technomancer dünyasında hissediyor.
Bu Technomancer bir aksiyon-RPG birincisi ve en önemlisi, böyle yapılacak mücadele için önemli bir miktar. Bir technomancer olarak elektrik yetkiler, zapping insanlar da dahil olmak üzere, küçük bir elektrik fırtınası bırakması ve aynı zamanda mükemmel bir parti rave numara olur elektrik ölüm sürekli bir ateş, silahını sarma küçük ve nispeten uysal bir seçim erişimi var. Savaş daha geleneksel tarafı da şapır şupur insanlar gibi yüz bilinen, anında arasında geçiş yapabilirsiniz üç dövüş stilleri vardır; ağır bir savunma tercih edenler için birden fazla Düşmanlar damage, dengesini düşmanı alaşağı eden bir tekme ile birlikte iyi bir personel; biraz daha hızlı hücum çalışması için bıçak ve tabanca bir combo; ve nihayet mace ve Kalkan. Savaş çok sayıda düşman ve onlara çok uzak bir mesafeden silah spam gibi, yani kurşunlar hiçbir gösterge ile ekran gelen son derece normal olduğundan bazen gelen saldırılar, zor bir görev kaçmak basit bir durumdur. Dövüş sistemi şansa dayalı şaşırtıcı benim bir hayvan kızdırmak; içerir. Bunun anlamı, sadece onu görmezden gelmelerine ve karşısında ne olursa olsun yumruk atmak için bir düşman balina olabilir. Güçsüz hissettiriyor. Neyse ki dodge çabuk ve hızlı, bu yüzden fırlamış ve bir karşı saldırı sunabilirsiniz. Ben etkilemek ya da hayal kırıklığına uğratmıyor bu kadar basit ama etkili bir dövüş sistemi var. Sadece sorun değil. Ama sonra Technomancer çalışan tema, yolun tamamen orta.
Seninle sürükleyin, sen iki müttefik kavga çok kullanışlı değil kötü haber. Çok sık hafifçe dürtmek düşman arkadaşlarımı bulmak için göz çevresinde, saldırıları arasında bir kaç saniye için duraklatma veya dövülmeden öylece duran gormlessly istiyorum. Üzerinde nip ve müttefikleri bir saldırı başlatmak için boşluk vermek için geri çekiliyor düşmanı gönderdiği bir tekme teslim edeceğime, ve yararlanmak için başarısız oluyorlardı. Ayrıca onları yenmek için fazla uğraşmam, düşük hasar çıktı bazen onları anlamsız hissettim burada olması ile birleştiğinde olmadı. Yaptıkları tek iyi şey bana düşman odağı bazı dikkatini başka yöne çekmekti.


Technomancer yeteneklerinizi ve savaş yeteneklerini tüm yeni yeteneklere erişim, personel için kasırga tarzı bir saldırı ya da daha fazla güç dalgalanması gibi dört ağaçları oldukça standart bir dizi ile yükseltilebilir. Stat artırır her zamanki çeşitler de, bu kadar çok ve bu kadar yıkıcı saldırıları görmezden ve technomancy kullanımını sınırlamak ne (o) bazı ekstra Sıvı ücret veya daha iyi bir şans elde edebilirsiniz. Eğer bir RPG oynadım ne olacağını bilmek. Hiçbir sürpriz vardır. Gizlice genelde çoğu alanda zaten dövüş zorla olacak gibi çok değerli gelmiyor ancak güç technomancy olarak, dayanıklılık, çeviklik ve güç gibi temel istatistikleri Yukarı iterek üstüne üstlük, ayrıca gizli kilit sistemleri, karizma, bilim, işçiliği ve yükseltmek için bile seçenekler var.
Serum, oyunun para kazanmak, onları öldüren Düşmanlar, boşaltma ile indiği yerde ilginç bir sistem var. Slay, yaratıklar boşaltmak için ama insan içine bir iğne yapışmasını ve Karma puanı düşülür onları ve müttefikleri tarafından hoş karşılanmaz olabilir Serum alarak özgürsün. Geliştiriciler vurgulayan konusunda çok hevesli görünüyor harika bir fikir, henüz değil. Yan görevler ve boşaltma hayvan hibe yapıyor sınırlı marketlerde yağma eşit derecede sınırlı seçim için harcayacak Serum daha böylece sadece tam bir pislik olmak istemiyorsan insan cinayet çok az neden var. Hangi, hani, gayet geçerli bir sebebi var, ama yine de. Boşalmasını daha yüksek Serum Kazanç ve genellikle daha sıkı ekonomi Örümcekler oyuncu için eğlenceli bir ahlaki meydan okuma olabilir.
Karma ve itibar için de aynı şeyler, dikkate almak sistemler gibi her ikisi de. İnsanlar ve gruplar ile başa çıkmak sizi daha çok güvenen olacaklar itibarı ile görünüşte fikir. Gayet iyi bir fikir, ya da en azından gerçek bir etkiye sahip gibi görünüyordu olurdu. Çoğunlukla iyi bir adam olarak en az bahis sırasında bir kez bile aslında hiziplerin herhangi bir ünüm dikkat etmek zorundaydım. Sadece etrafında görevler ambling ve yaparak beni çok mutlu görünüyorlardı
Bu Technomancer - kalıp kırmak değil. Eğer Mars: Savaş geliştiriciler potansiyeline sahip olduğunu kanıtladı isteyin, ama temel becerilerini geliştirmek yerine tablo için herhangi bir şey getirmek için çalışıyoruz üzerinde odaklanmak için ihtiyaç duydukları örümcekler çok güvenli oynamayı tercih etmiş ve açıkçası çünkü akıllıca bir karar. Ve mutlu Technomancer doğru yönde atılmış bir adımdır. Elbette, yazı hala büyük hikayenin fikirler korkunç infaz nedeniyle ödemeler veya flounder tatmin edici olmaması gibi arzulanan bir çok şey bırakıyor, ama bu baştan sona bir daha şık, daha etkileyici bir deneyim. İlginç bir dünya kurmuş Örümcek tüm anlatı kusurları ve genişleyen düşünün seçtiler sevindim, ve yola devam da edecekler umut buluyorum. Belki de öğrenmek istedikleri en büyük şey sadece oyunlarını çok karakterler düzgün gerekli çözünürlüğü verilen ve anlatı tehditler neler olabilir nefes için daha fazla yer vermek için. Diğer bir deyişle, Eğer bir epik hikayesi ile büyük, yeni RPG peşindesin o zaman bu sizin için değil, ama eğer tarz bir hayranı iseniz bu biraz seni rahatlatır. Pek iyi bir şey değil, ama kötü bir şey de değil. Yüksek övgü, değil mi?

Hiç yorum yok