Header Ads

Seo Services

Injustice 2 inceleme - Steam



Platformlar: PC, Xbox One, PS4 
İnceleyenler: Xbox One 
Geliştirici: Netherealm 
Yayımcı: Warner Bros 
Singleplayer: Evet 
Çok Oyunculu: Evet
Yayıncı tarafından ücretsiz olarak sağlanan kopyayı gözden geçirin.
Kendini imha eşiğinden Netherealm dönüşünü görmek için kalbim iyi çıkarmış. Mortal Kombat'ın yaratıcıları, çocukluğumun büyük bir kısmıydı ve Sub-zero'da ustalaşmaya çalışırken çok mutlu saatler geçirdim. Ama stüdyo yoldan çıktığında ve Mortal Kombat derinliklere daldı ve birçoğu bir daha asla görülmeyeceğini düşündü. Gerçi, görünüşe göre, Netherealm parlak bir şekilde yeni bir Mortal Kombat ile yeniden forma döndü, ardından haksızlık ile takip ettiler: Tanrılar: Tanrılar Aramızda, temelde Mortal Kombat olan bir DC temalı dövüş oyunuydu. gore. Mortal Kombat X'in serbest bırakılması, stüdyodaki formülü tekrar geliştirdi, şimdi de burada 2. Adaletsizlik ile birlikteyiz. Spoiler uyarısı: Netherealm tekrar yaptı.
Hikaye, Joker’in Superman’ın Lois’i ve onun doğmamış çocuğunu yanlışlıkla öldürmesine neden olduğu ilk oyunun olaylarından çok sonra değil. Acı çılgın olan Deli, Joker'ın göğsünden deldi, daha önce onu öldürdü ve daha sonra sadece suçluların kilitlenmesini sağlamaya karar verdi. Bunun yerine, kötülüğün dünyasından kurtulma, sonunda nihayet yenilmiş olan iyi niyetlerin kaygan bir eğimi aracılığıyla zorlu bir rejim yaratma görevini üstlenir. Adaletsizlik 2, Çelik Adamın kendisinin, gücünü güçlendiren Kızıl Güneş hücresinde kilitlendiğini görüyor. Ne var ki, Brainiac dünyayı tehdit ettiğinden ve Batman'in Dünya'yı kurtarmak için tekrar Süpermen'in serbest bırakılması gerektiğine karar vermesi gerektiğinde, işler asla kolay değildir.


Bir dövüş oyunundan bekleneceği gibi, büyük bir hareketten ötürü büyük çapta bir mazeret olurken, Harley Quinn gibi birinin neden Superman ile to-to-toe oynama yeteneğine sahip olduğunu gösteren sebepler yaratıyor. Öyleyse ne kadar hoş bir sürpriz olduğumu hayal et, o zamanlar hikayenin gerçekten iyi olduğu ortaya çıktığında, beş saatten fazla eğlenceli bir iplik eğirme, diyaloğu için herhangi bir ödül kazanma ihtimalinin düşük olduğu zamanlarda saatlerce çok daha iyi bir Batman v Süpermen masalı filmden daha iyi. Güçlü ses oyunculuğu ve yüz animasyonları da Batman'in efsanevi Kevin Conroy tarafından seslendirilmesiyle yardımcı olurken Tara Strong bir kez daha Harley Quinn'in botlarını doldurur. Bunun üzerine, oyun animasyonlu Batman TV şovundan bu yana en iyi ekran Harley Quinn'i ne kadar cesurca ilan edeceğimi sunuyor. Ayrıca,
Hikayede oldukça büyük rol oynayan Supergirl gibi bazı yeni karakterleri de görebiliyoruz. Grodd Gorry bile ağır bir şekilde öne çıkıyor. Gerçekten de, Gorilla ve Brainiac adında bir adam arasında, çizgi romandan haberi olmayan birinin hikayenin birazcık kuruyemiş olduğunu düşünmesi adil. Yanlış olmazlardı. Bu yeni karakterler Wonder Woman, Black Adam, Cyborg, Robin, Bay Cold, Scarecrow, Swamp Thing, Black Canary, Atrocitus ve çok daha fazlası dahil olmak üzere başkalarının bir salına katılıyor. Cehennem, yazarlar bile, Joker'i oynanabilir bir karakter olarak haklı göstermek için tasarlanan bir sahneye bile garip bir şekilde cüret ediyorlar; bu da, Jared Leto'nun Joker'den İntihar Kadrosunda ilham almaya çalışmış gibi görünen garip bir yeniden tasarımla da olsa.
Hikaye, arsaya bir karakter ya da bazı tuhaf diyaloglar yapmak için tasarlanan birkaç kısıtlı durum sayesinde pek de kusursuz değil, ama iyi sahne yönü ve etkileyici yüz animasyonu sayesinde güzel bir şekilde sunuldu. Batman ve Süpermen'in kayıp arkadaşlığını çevreleyen birkaç dokunuş anı. Netherealm, DC mülküne çok fazla saygı gösterirken, karakterlere sadık kalarak, kesiklerin neredeyse kesintisiz kavgalara dönüştüğü güçlü sinematik bir tarzda sunulan şeylere kendi spinlerini koyarken. Bu sadece bir dövüş oyununda en iyi hikaye olabilir. Demek istediğim, bu fazla bir şey söylemiyor, ama cidden, çok eğlencelidir ve tamamen oynamasına değer.
Özünde, bu, her karakterin özel hareketlerin seçilmesiyle artırılabilen temel tarakları oluşturan hafif, orta ve ağır saldırılara sahip standart savaşçı şeylerdir. Hangi hamlelerin ne olabileceğiyle ilgili olarak, beceri seviyesinin şaşırtıcı derecede yüksek olduğu yerlerde, hangi comboların hayati öneme sahip olduğunu bir araya getirebiliriz, fakat bu, 2 numaralı Adaletsizlik için çok fazla derinlik varken dikkat çekmeye değer. Sohbet edeceğimiz bir şey, aynı zamanda çok erişilebilir bir oyun. İlk kez Street Fighter'a atladığımı hatırladığım zaman, sıkı zamanlamadan dolayı gerçek bir baş ağrıyordu, ama burada zamanlama genellikle oldukça cömerttir ve kendinizi temel kombinasyonları göreceli rahatlıkla attığınızı görürsünüz.


Enjeksiyon 2'nin yeni mekaniğinin çoğunu destekleyen yanık ölçer. Sayacın dört çubuğunun tamamını harcadığınızda, karakterin benzersiz süper hamlesini, Supergirl'ın insanları asteroitler ile patlatmadan önce uzaya sokmasını ve muhteşem bir saldırıyı gerçekleştirmesini sağlayın. The Flash, kelimenin tam anlamıyla koşarak rakibini bir mizaca çarpabilir. T-rex. Bu hareketler etkileyici ve büyük hasar verebilir, ancak onlarla bağlantı kurulamayan sizleri açık bırakabilir.
Özel bir harekete güç sağlamak için metrenin tek bir çubuğu da harcanabilir, ki bu da çoğunlukla daha büyük, daha sert bir vuruş veya daha fazla zarar vermek için bir fırsat sunuyor. Oyunu gittikçe daha fazla oynamanız durumunda, kendinizi büyük olasılıkla süper hareketlere ve daha fazlasını yapmak için ölçüm cihazını daha az harcayacaksınız.
Yine de beni en çok etkilemiş olan savunma seçenekleri. Sayacın iki parçasını yakarak, bir hava iptali yapabilir ve juggled'den kurtulmanızı sağlar. Bu özellikle oyundaki en ölümcül kombinasyonların çoğunun havada bir rakibi hokkabazlık etmesini içerdiği için kullanışlıdır, bu yüzden ondan kurtulma seçeneği paha biçilemez. Ayrıca, tek bir çubuğun maliyetinde de rulo kaçışı var. Boşluğu, ekranın diğer tarafındaki yoğun spam saldırıları olan bir aralıklı karaktere kapatmak için kullanışlıdır. Ayrıca, bir nefes alma odası elde etmek için elinizden gelenin en iyisini yapmanıza izin verdiğinizde, rakibinizdeki bir isabeti engellemeyi başardığınız anda rakibini iter.
Saldırgan cepheye geri döndüğümüzde, iki çubuğun maliyetinde de bir sıçrama iptal edilir. Bu, çoğu kombinasyona eklenebilir ve ekranın kenarındaki bir rakibi daha da fazla hasar için hokkabazlık yapılabilecek mükemmel konuma geri döndürmenize izin verir.
Başka bir deyişle, bir dövüş oyunu için çok fazla sayaç yönetimi oluyor. Çabucak atlamak ve biraz eğlenmek istiyorsanız, bunu yapabildiğiniz ölçüm cihazını göz ardı edersiniz, ancak sayaç sistemi ve onun üzerine inşa edilen bir çok defansif ve saldırgan seçenekler, daha yüksek seviyelerde heyecan verici eşleşmeler yaratır. Oyun her zaman size bir şans vermeyi deniyor, bir rakibin size yüklediği baskıdan kurtulmak için bir yol ve potansiyel olarak kavgaya geri dönüyor gibi hissediyor ve ben de tüm bu oyunun ne kadar iyi oynadığını görmek istiyorum. insanlar daha fazla zaman harcadıkça.


Bununla birlikte, dövüş oyunları konusunda uzmandım, nadiren şimdiye kadar, kare zamanları ve daha fazlası gibi şeyleri sergileyen, haksızlığa uğramış stat ekranlarına girmiştim. Bu, dengeyi veya sert oyuncuları çeken çok sayıda karışıklık hakkında konuşmaya yetkin olmadığım anlamına geliyor. Becerilerimi geliştirmeye çalışırken sayısız saatler harcadım ve hala bu tür şeyleri tartışmak için gereken seviyenin yakınında kalmam. Söyleyebileceğim tek şey, kanlı eğlence, her maç çılgın, acımasız bir tempoyu ayarlıyor ama yine de üst üste gelmek için düğmeye basmaktan ustalık gerektiriyor. İlk Adaletsizliği karşılaştırma yaparak zayıflatır.
İlk Adaletsizliğin zayıf görünmesini sağlamak da grafikler açısından çok doğru. Bir önceki jenerasyon Netherealm ile sınırlı kalmadıkça oyunlarını geliştirdiler ve buraya bakmak için çok güzel bir şey yarattılar. Büyük yüz animasyonlarına çoktan değindik, ama her şey iyi görünüyor. Karakter modelleri ve ortamlar üzerinde birçok ayrıntı var, tek anlaşmazlık, Netherealm'ın dövüş animasyonları söz konusu olduğunda hala harika olmaması. Ayrıca, her olası karakter eşleştirmesi için birkaç satırlık diyalog diyalogu kaydetmek için stüdyonun hoş bir dokunuşuydu.
Yaptığınız her şey boyunca, her bir karakteri düzleştirecek ve ilk Adaletsizliğe göre başlık iyileştirmesi olarak gördüğüm şeylere sahip olmak için yeni yağma kazanacaksınız. Yaygın olarak tümüyle destana kadar, nadiren değişen tüm liste için rastgele eşyalar ortaya çıkaran kutular aracılığıyla yeni vites elde ediliyor. Yeni maskelerden bacaklara, silahlara, silahlara ve çok daha fazlasına kadar oynayabileceğiniz çok şey var, karakterlerin görsel tarzını değiştirerek, çevrimiçi olduğunuza veya hatta birden çok sınıfa gittiğinizde sürekli olarak farklı varyasyonlar ve stiller görüyorsunuz. Bu vites aynı zamanda karakterin statüsünü değiştirir, ancak saldırı, savunma ve yetenekleri gibi şeyleri arttırır, destansı öğeler büyük destek sağlar. Ayrıca, çoklu-modda Kripton düşmanlarına daha fazla hasar vermek ya da daha fazla XP satın almayı düşünmek gibi güçlükler de var. dişli olarak önemli olan, sadece karakter yeterince yüksek bir seviyede ise donatılabilir. Finall, tüm eşleşen eşyaları takarsanız büyük bonuslar içeren takımlar vardır.
Tabii ki, sistem muhtemelen mümkün olduğunca çok insanı rahatsız edecektir çünkü rastgele ganimet, oynamadıkları karakterler için çok fazla zaman ve parça elde etmek için harcanan zaman demektir. Ben Batman olarak oynamayı ve nadiren Grodd'e dokunmayı seviyorum, bu yüzden hulking gorilla için yeni bir şey aldığımda, ama Caped Crusader için hiçbir şey yapamadığım zaman biraz can sıkıcı olabilir.


Bununla birlikte oyun, daha fazla kutu satın almak için kullanabileceğiniz krediler karşılığında istenmeyen malzemeleri satmanıza izin verdiğini söyledi. Daha da iyisi, bir ürünü estetik bir görüntüyü başka bir öğeye aktarmak için donanıma yükseltmek veya kredileri harcamak da mümkündür. Diğer bir deyişle, 2. düzeydeki göğüs parçanızın görünümünü koruyabilirsiniz, ancak aynı zamanda seviye 20'nin istatistiklerine de sahip olabilirsiniz.
Sistem microtransactions için olgun görünüyordu, bu yüzden ben nakit için dişli almanıza izin veren bir şey olmadığını bulmak için mutluydu ve oyun hızlı bir şekilde yeni vites dışarı eller, sen almak korkuyor gibi sürekli oyuncu şeyler savurma bıkkın ve ayrılmak.
Bununla birlikte oyunun mikro-işlemlerden hiçbir şekilde arınmış olmadığını belirtti. Kaynak Kristaller gerçek para ile satın alınabilir ve vitesleri donatmak ve dönüşüm seçeneğini kullanmak için seviye 20'ye kadar bir karakter yükseltmek için “premier” derileri satın almak için kullanılabilir. Bu Kristalleri normal oyunda toplayabilirsin, ama çok hızlı dışarı çıkmıyorlar. Bir başka tam fiyatlı üçlü A başlığını içine soktuğunuz mikrotransactions'ı görmenin utanç verici bir yönü var, ama en azından bir kenar sağlayan bir şey satın alamazsınız.
Akıllıca, sıralı online maçlarda diğer kişilere karşı savaştığınızda, herhangi bir stat artırma devre dışı bırakılırken, sıralanmamış oyuncular dişliyi etkinleştirmeyi veya devre dışı bırakmayı seçebilir. Bu, çevrimiçi bir düz oyun alanı olabileceği için çok iyi bir seçimdir. Multiverse ise, biriktirdiğiniz tüm bu güzel ekipmanı kullanmanın bir yolunu sağlar.
İnternetten bahsetmek ve ayrıca katılmak için turnuvalar da var ve bağlantı nadiren bir sorun gibi görünüyordu. Çoğunlukla bir aksama olmadan pürüzsüz savaşın tadını çıkarmayı başardım. Ancak, en keyifli çevrimiçi mod, diğer oyunculardan birinin lobide takıldığı ve diğer oyuncularla mücadele ettiği diğer oyunculardan biri. Arkadaşlarınızla yakın bir yerde yaşamak zorunda kalmadan arcade oyunlarında nostaljik duyguları geri getiriyor ya da bir konsol etrafında kümeleniyor. Bu arada Netherealm, guild sistemi aracılığıyla daha fazla oyuncu etkileşimini teşvik etmeye çalışıyor.
Bu arada, Netherealm, oyuncuların her grup için yeni faydalar ekleyerek gruplar oluşturacak şekilde bir araya gelebildikleri lonca sistemiyle daha fazla oyuncu etkileşimini teşvik etmeye çalışmaktadır. Birlikte mücadele etmek için bir lonca var, ve loncaya özgü yağma kutuları kazandığın para birimini kullanarak satın alınabilir.



Ya da sadece bir arkadaş edinebilir ve yerel çok oyunculu oynayabilirsin. Buraya dahil olduğunu görmek için sevindim.
Hikaye modundan çıktıktan sonra belki de birkaç tane online oyun çıkardınız. Multiverse şeklinde bir kara delik var, kavga etmeye devam etmek isteyenler için tasarlanan ancak diğer insanlarla ilgilenmek istemeyen insanlar için tasarlanmış bir mod. dürüst olalım, kıçında biraz acı olabilir. Multiverse'de, temel bir hikayeyi ortaya koyan bazı temel lezzet metinleriyle birlikte birkaç dizi kavga sunan, sürekli değişen bir dizi alternatif dünya bulabilirsiniz. Bu olayların bazıları sizi belirli karakterler olarak oynamaya zorlarken, diğerleri gökyüzünden düşen sağlık füzeleri veya sağlık regen jetonları gibi düzenleyicileri tanıtıyor. Dövüşlere taze ve ilginç hissettirmek için hoş bir dokunuş ve Netherealm'in multiverse ile nereye gittiğini görmek beni çok merak ediyor. Olaylar şeklinde havalı şeyler için çok yer var. Ancak, multiversenin en büyük çekimi, özellikle de rastgele ganimetlerle dolu kutuları teslim etmek yerine, belirli bir karakter için dişli sağlayan bir gezegen olduğu için, tüm parlak dişlidir. Şu anda bu moda bağımlıyım, özellikle de dövüş türüne giren pek çok arkadaşım olmadığı için.
Şimdiye kadar oyuna çok fazla övgü topladım, o zaman hatayı bulmak için bir şey olup olmadığını görelim, değil mi? Peki, her karakterin sadece bir süper hareketi olduğundan, animasyonu tekrar tekrar izlemek bir angarya haline dönüşebilir. Aslında, Netherealm'ın çeşitli süper hareket animasyonları tanıttığını görmek isterdim. Benzer şekilde, sahne geçişlerini izlemek ilk birkaç görüntüden sonra sıkıcı olabilir. Ayrıca, Atrocitus ve Swamp Thing gibi bazı karakterlerin kendilerini dişli sistemlere de borç vermediğini söylemeliyim, çünkü dikenli kırmızı zırh ve yosun sadece çok çeşitli şekillerde yapılabilir.
Ben de adaletsizliğin 2 en iyi oyun olduğunu düşünüyorum, orijinal haksızlığı büyük ölçüde geride bırakırken, aynı zamanda Mortal kombat X'i de kenara bıraktı. Muharebe sistemine yapılan küçük revizyonlar, adanmış taraftarlar için duyularını yitirmeden, dişlerini batırmaları için daha derin bir deneyim sağladı. Daha rahat oyuncular için eğlenceli ve erişilebilirlik. Ancak, en büyük ve en ilginç değişiklik, çoklu evrende savaşırken, karakterlere ve ilerlemeye güçlü bir sahiplenme duygusu getiren dişli sistemidir. Pastanın üzerine krema harika bir hikaye modu ve harika bir çok oyunculu.
En iyi İncil 2'yi tanımlamanın bir yolu varsa, Batman ve Süpermer'in birbirlerini göreceği hikayedeki bir sahne. “Eskiden olduğumuz insanları özlüyorum” diyor Batman.
“Ben de,” diyor Superman yüzünde açık bir samimiyetle. Bir zamanlar arkadaş olan iki adam arasındaki dokunaklı bir an.
Ve sonra Süpermen yumruk atıyor.

Hiç yorum yok