Header Ads

Seo Services

Steel Division: Normandy ’44 inceleme - Steam


Platformlar: PC 
İncelenme Tarihi : PC 
Geliştirici: Eugen 
Yayımcı: Paradox Interactive 
Singleplayer: Evet 
Multiplayer: Yes

Yayıncı tarafından ücretsiz olarak verilen kodu gözden geçirin.
Uzaktaki bir duvarın arkasındaki rom, benim topçu silahım, aksi takdirde benim Infrantry'yi parçalayacağım MG42 ağır makineli tüfeği kör etmek için bir duman barajı ortaya çıkardı. Kapağında, askerlerim açık bir zeminde koşuyorlar ve sadece bir düşman tankının yakındaki bir binanın ardında sabırla beklediğini görebilmek için pozisyonu koruyorlar ve kendi keşif eksikliğim bunun için hazırlıksız olduğum anlamına geliyor. Aptal ben. Birliklerim sabitlendi, onları işe yaramaz hale getirdi ve sonra yıkıldılar. İnce. Ağır zırhı getirme zamanı, kendi tanklarımın önünde dönmeden önce tanksavar silahlarını parçalayan hava desteği ile tamamlandı. Bir başka cephede, onları karşıdan gelen anti-tank silahları olan bir kasabaya sahip bir piyade var. Büyük ve çirkin bir şey için iyi bir boncuk alabilecekleri açık alanlardır. Düşman, kasıtlı olarak kasabayı kırarak başlarını öne doğru iterken, muhtemelen takviye etmeye başlıyor. Keşifle topçu, silahsız silahlar, piyade ve tankları getirdiğini görebiliyorum. Savaş o zaman.
Eğer bir RTS'ye dokunduğunuzda, Eugen'in küfü kırmadığı gibi, buradaki çoğu şey anında tanıdık olacak. Kazanma teklifinde, Normandiya'nın sevgiyle işlenmiş haritalarının etrafında askerler, tanklar, topçu ve diğer kanlı savaş makinelerini sipariş edeceksin, her şeyi olabildiğince hızlı bir şekilde hareket ettirmek için yollar ve birçok hedgerows kursun. tuzaklar. Bu, savaşın makul bir yüzleşmesi olmayı hedeflediğinden, gerçek dünyadaki taktikler, birimleri fırlatmak ve düşmana toplu halde göndermek için geçerli. Elbette, tabii ki, bu, Büyük Savaş'ta yaptıkları şey. Ve bazen II. Dünya Savaşı'nda. İnsanlar aptaldır.


Kampanya şaşırtıcı bir şekilde daha az hikayeye dayalı bir meseleden ibarettir ve çok daha fazla uzun bir öğretici, sizi ilk kampanyanın ilk misyonu bile oldukça zor bir öğretici olsa da, çok oyunculu zorluklara hazırlar. Kabul etmem, onu dövmem için üç kez denememi istedi. Oradan, üç kampanyadan geçerken oldukça tipik şeyler var ve Steel Division kendini en iyi RTS kampanyalarının yanına götürmezken, zorluğu sayesinde tamamıyla zevkli ve tatmin edici.
Diğer RTS oyunlarının aksine, üsler ya da başka yapılar inşa etmeyeceksiniz. Bunun yerine, ilk grup asker ve zırhınızı haritanızın bölümüne dağıtmak için harcayacağınız ilk puan miktarına sahip olacaksınız. Burada aynı zamanda maç başlamadan önce başlangıç ​​emirlerini verme şansınız var, haritayı incelemek, hemen saldırıya geçmek veya belki de düşman toprakları için tam bir acele ayarlamak. Başlatma düğmesine bastığınızda, her dakika daha fazla talep noktası edinmeye başlayacaksınız ve bunların sayısı, tam olarak oynadığınız bölüme bağlıdır. Bunlarla sahaya yeni üniteler getirebilirsiniz, ancak bunlar her zaman sizin başlangıç ​​alanınızdan gireceklerdir, bu yüzden haritanın büyük bir bölümünü yakaladıysanız, takviyelerin yol ağında bulunduğunuz yere yuvarlanması için biraz zaman alabilir. Maç ilerledikçe, her bir fazda yeni birimlerin bulunmasıyla üç aşamada hareket edersiniz. Bazen bunlar sadece daha güçlü ve pahalı birlikler, tanklar ve silahlar olacaktır, ancak diğer zamanlarda her biri savaşın içine girecek sınırlı bir miktarın olduğu için aynı birimlerden daha fazla olabilir.
Savaşın ön cephesi görsel olarak hareketli bir hat olarak mevcut. Bu önemlidir çünkü bir çok üniteniz bu çizgiyi ileriye itiyor, bir şeyin savaş alanında hareket ettiğini ve bir çeşit Pac-Man gibi daha fazla bölgeyi yakaladığını gösteren görünür bir gösterge. Ancak, pek çok keşif birliği gibi bazı birimler, cepheyi hareket ettirmiyor, neyin olup bittiğini görmek için düşman topraklarına gizlice girmelerine izin vermiyor. Nitekim, bu oyunda düzenli birlikler ve zırhlar genellikle en iyi optiklere sahip olmadığı için recon kesinlikle hayati öneme sahiptir ve bu nedenle etrafta koşan bazı keşif birimleri olmadan askerler tarafından pusuya düştüğünüzde veya ordunuz yok edilirken çaresizce seyrederken kendinizi sık sık bulabilirsiniz. tanksavar silahları ve topçu tarafından.
Belki de dikkat edilmesi gereken en önemli şey, Normandiya'daki birçok bina ve çitlerin ünitelerinizin vizyonunu engelleyeceği ve şüphesiz oyuncular için pusu kurmak için kullanılabileceğidir. Bu nedenle, özellikle de erken aşamalar. İmlecinizin nerede gezindiği, seçili olan birimin görüş alanını ve aralığını gösterecek C'yi tutarak bir görüş aracı hattı açılabilir, fakat belli ki zaman içinde haritaya bakmak ve kendiniz bulmakta ustalaşmanız gerekir.


Tanklar ve cipler ormanlar boyunca hareket edemez ve bu tür piyade kesinlikle olabilir ve aynı zamanda kapak olarak kullanabilirsiniz. Sadece bu değil, askerlerin de binaları işgal edebilecekleri gibi, bir kısmı da yeterince yakınlaştırabiliyorsa, tanklara zarar verebilecek silahlar taşıyorlar. Bununla birlikte, piyadeler ağır ateş altında tutturulmaya karşı savunmasızdır, bu da onları tamamen işe yaramaz hale getirir ve en yakın kapağa geri dönmeyi kabul edecekleri tek komuttur. Çoğu piyade, düşman topraklarında destek almadan ön cephe çizgisini geçtikleri takdirde çok daha hızlı bir şekilde sabitleneceklerdir. Ancak, havada bulunan piyade bu cezaya maruz kalmasalar da, etrafta dolanmak zorunda oldukları için. Birçok durumda tutturulmuş birimler de yakınlaşan bir düşman birimine teslim olacaklar.
Piyade ile ilgili bir başka önemli şey ise, onların, nerede olursanız olun onları feribotla taşıyacak bir araca ulaşmalarıdır, fakat onları karaya almayı seçtikten sonra, nakliyenin kaybolması ve böylece hızlı bir şekilde etrafta dolaşmaları mümkün değildir. Aynı zamanda cephaneliğin dışında da tükenebilirler, böylece uzun bir savaşta ateş etmelerini sağlamak için bir mühimmat kamyonunun kaldırılması gerekiyor. Diğer bir deyişle, piyade çok yararlı olabilir ve üretilmesi ucuz olabilir, ancak aynı zamanda oyunda hemen hemen her şey için aynı şeyi söyleyebilmenize rağmen etkili bir şekilde kullanmak için çok fazla desteğe ihtiyaç duyar. İhtiyacı olmayan destek olmadan tek bir ünite türü gerçekten etkili değildir.
Ağır zırhlı tanklarınıza gelince, doğal olarak kaynak açısından çok daha pahalıya malolurlar, ancak onları ön çalışmalarını sağlamak için ön silahları itmek için kullanılabilirler. Tanklar çok fazla ateşe tutturulmasa da, ateş onları piyade gibi geri çekmeye zorlar ve motorları gibi yıkılan şeylere de sahip olabilirler. Gerçek hayatta olduğu gibi, konumlandırma tanklarına, ön kısımda genellikle daha ağır zırhlı oldukları için dikkatli bir şekilde dikkat edilmeli, böylece güçlü tanklar kuşatmak önemlidir. Ayrıca, zırh değerlerini ve zırhın penetrasyonunu zırhlı bir ünitede daha kalın zırhlı bir şeye karşı gönderebileceğinden, zahmetli bir felaket tarifi olduğunu düşünmelisiniz. Yine, her birimin ne için kullanılması gerektiğini bilmek geliyor.
Tüm oyunun belki de en zor olan kısmından bahsetmek, çeşitli bölümlerin tümünde size sunulan 400 birimden müthiş farklılıkları anlamak olabilir. Kullanıcı arayüzü genel olarak oldukça iyi, ancak çeşitli istatistiklere bakmaya başladığınızda, bir matematik dersine adım attığınız gibi hissetmek kolay ve ne olduğunu hiç bilmiyorsunuz. Daha da zorlaştırmak, birimlerinin çoğunun tanıdık olmayan isimlere sahip olması nedeniyle yabancı bölümlerdir. Ne olursa olsun, bir süreliğine bir zamanlar harcadıktan sonra bile, bir savaşın ortasında onları hatırlamaya çalışan farklılıkları öğrenmek zorlu bir mücadeledir. Oyunun temelleri öğrenmek için çok zor değil, ama mekanik uzmanlaşmak zor.


Yine de oyunu bu kadar ödüllendiren şey budur. Mekaniğin çekirdeği, çoğu strateji oyununun kullandığı aynı standart kaya, kâğıt, scizzors sistemi, sadece bir sürü üniteyi takip etmek ve her şeyi sizin lehinize yapmak için uğraştığınız taktiksel düşüncenin büyük bir kısmı. Bir grup birim seçmek için sadece kutu-sürükleme yapamazsınız ve sonra diğer RTS oyunlarında sıkça yaptığınız gibi nesneyi tıklayabilirsiniz. Düşman konumunu sürmek için sayıların katıksız kuvvetini kullanarak. Piyadelerin hedeflerini kapatmak için kapak kullandığını, tankların desteklendiğini, topçunun duman attığını ya da gerektiğinde ateş yaktığını ve hava üstünlüğüne sahip olduğundan emin olmalısın. Acele edin ve düşman muhtemelen sizi yok edecektir çünkü makul bir savunma pozisyonu kolaylıkla basit bir yüke karşı koyabilir.
Bu dersleri, AI'nın şaşırtıcı bir şekilde başınızı koparmak için ustalaştığı ve omurganızı bir işaretçi çubuğu olarak kullandığı çarpışma modunda öğrenebilirsiniz. Neyse ki dost canlısı AI iyi ve çok oyunculu gibi dokuza kadar rakiple eşleşebilir, yani korkunç stratejinizi ihtiyaç duyulduğunda herkesin parlaklığının ardında saklayabilirsiniz. Çatışmada iki oyun modunun giriş ve çıkışlarını da öğrenebilirsiniz; İlk olarak, puan kazanmak için düşman takımından daha çok düşman takımını ele geçirme ve tutma talepleri, bu yüzden erken saldırganlık genellikle savunma pozisyonuna yerleşmeden önce anahtardır. İkinci mod, sadece düşman birimlerini yıkmak için işaret eder ve bu nedenle geleneksel RTS moduna daha yakındır.
Çevrimiçi duruma geldiğinizde, oyuncuların şu anda kullanmaktan mutluluk duydukları birkaç potansiyel denge sorununu fark edebilirsiniz. Örneğin, hava-karşıtı üniteler, belki de olması gerektiği kadar iyi hissetmiyorlar. Şimdi, adalet içinde, yer-temelli anit-hava işi, düşman uçaklarının fiili yok edilmesinden daha fazla alan inkarından ibarettir, ama büyük miktarlarda bile, bu parçacıklı işlerde emdikleri görülmekle birlikte, genellikle uçakların içine dalmak ve hayati önem taşıyan birimleri harap etmek için planlar. moral sistem onları kaçmaya zorlar. Neyse ki deneyim çok fazla zarar vermek için yeterince büyük herhangi bir denge sorunları vardı gibi hissetmedim.
Mümkün olan on sekiz bölümden birine dayanarak rastgele bir prefabrik kuvvetle savaş meydanına vurabilirken, bir bölümün seçiminden ve daha sonra hangi birimlerin kullanılabilir hale getirileceğinden çok daha fazla keyif alınacaktır. Bunu yapmak için, alanı kurmak istediğiniz birlikleri, tankları ve destek malzemelerini temsil eden kartlardan bir çeşit desteyi hazırlayın. Seçtiğiniz bölüm, tam olarak neye sahip olduğunuzu ve her bir tip için kaç tane slot olduğunu belirler, ancak bunun dışında, tam makyaj sizin seçiminizdir ve hangi birimler üç yükseltme aşamasında kullanılabilir hale gelir. Bir ünite mevcut olduğunda tam tersi sayılara karşı maliyet düşünülmelidir ve elbette çok sayıda savaş grubu oluşturabilir ve kaydedebilirsiniz, böylece belirli düşmanlara karşı koymak için tasarlanmış desteler oluşturabilirsiniz.


Tüm bunlar, hem mikro hem de makro hislerin ortaya çıktığı ve bütünüyle ilgi çekici olduğu bir RTS'nin cehennemine beslenir. Sınırlı kaynak noktaları ve bazı birimlerin daha sonradan kullanıma sunulma biçimi, sizi her bir satın alma işlemi hakkında gerçekten düşünmeye zorlar. Güçlü bir itiş için şimdi bir sürü piyade getirmeye değer mi, yoksa daha ağır bir savaş gücü güzel bir topçu parçası şeklinde ortaya çıkıncaya kadar beklemeli miydin? Her şeyden biraz alan mı yoksa kendini daha fazla odaklamaya mı çalışıyorsun? Cihazın hızını gerçekçi bir şekilde görmek güzel bir şey. Bu yüzden, haritanın yol ağını dikkate almanız gerekiyordu ve bu da etraftaki silahları taşımak için gereken süreyi hesaba kattı. Bazı askerleri haritanın bir tarafından başka bir tarafa alamazsınız, daha fazla satın alamazsınız, çünkü oraya gitmek için hala zaman alır. ve böylece keşif her zaman önemlidir, böylece gelebilecek olası problemleri görebilir ve onlara hazır olabilirsiniz. Aynı zamanda piyadelerinizin kapak kullandığını ve moral sisteminin avantajlarından yararlanarak askerlerin püskürmesini ve tankları geri çekilmeye zorlamak gibi şeylerin mikro yüzünü idare etmelisiniz.
Askerlerin ve birimlerin nasıl taşındıklarını, ünite adını göstermedikleri gibi, bir kaç küçük problem daha var, bu yüzden benim gibi berbat bir hafızanız varsa, hangi piyadeyi tam olarak hatırlamaya çalışıyorsunuz. birim bir kamyonda. Ayrıca, üniteler düştüklerinde, en yakın örtüye yönelecekler, ki bu da doğrudan düşman ateşine doğru koşmak ve yıkılmak anlamına gelebilir. Elbette, bunun savaş alanı panik ve kafa karışıklığının doğru bir temsili olduğunu söyleyebiliriz. Tankları geri çekerken, bir tankın geri çekileceği, ardından geri döneceği, vurulduğunu, tekrar kaçtığını, geri dönüp her şeyi tekrarlayacağının bir kediye ve fare meselesine girebileceğine dikkat çektim.
War of War III'ün hafifçe dağılan Dawn'ından gelen Normandy '44 hoş bir sürpriz, elinizi basitleştirilmiş mekanikleri kullanarak tutmanıza gerek olmayan bir RTS. zorlu AI Tabii ki, gerçek uzun ömür, bazı denge sorunlarının kendilerini tanımladığı çok oyunculuğundan kaynaklanıyor, ama bir güncelleme ya da iki şeyin düzeltemeyeceği bir şey değil. Bu arada, aldığımız şey, düzinelerce saatin içine battığım ve daha birçok şeyi batırmayı planladığım iyi bir oyundur.

Hiç yorum yok