Fusty Game, Hover: Revolt of Gamers inceleme - Steam
Platformlar: PC
İncelendi: PC
Geliştirici: Midgar Studio, Fusty Oyun
Yayımcısı : PLAYDIUS Ent., Plug In Digital, Sidekicks
Singleplayer: Evet
Multiplayer: Hayır
İncelendi: PC
Geliştirici: Midgar Studio, Fusty Oyun
Yayımcısı : PLAYDIUS Ent., Plug In Digital, Sidekicks
Singleplayer: Evet
Multiplayer: Hayır
Yayıncı tarafından ücretsiz olarak verilen kodu gözden geçirin.
Tavuk herşey Vurgusu araya gelir: of Gamers İsyanı güzeldir, ultra hassas BADASS gibi hissettiren çatılarının, duvarlar ve büyük boşluklar genelinde akışkan hareketinin bir neon renkli bulanıklık. Çevreyi iyi kullanan bir yarışa katıldığınızda, akış olarak bilinen bu harika duruma sizi yatıştırmak için kontrollerle tıklayan harika bir kursun işlenmesi daha da iyi olur. Jet Set Radyosunun bu ruhani ardılısı, Erken Erişim'de birkaç yıl sonra Steam mağazasına geçmiştir, bu yüzden nihayet ellerimizi ele alabileceğimiz tek bir soru vardır: iyi mi?
Hover'la ilgili problem, her şeyin bir araya geldiği nadir oyunlardan biri olduğu ve zamanın geri kalanının sizi bunalmış hissetmeme veya benim durumumda bile öfkelendirebileceği rahatsız edici oyunlardan biri olması. Devletin içindeki potansiyeli algılayabildiğiniz gibi, yüzeyin altında gizlenen potansiyeli de hissedebilirsiniz, ama ne yazık ki hükümetlerin bu potansiyeli asla yerine getirmediği gibi, bunun yerine ağızlarımızda acı bir tada ve biraz kirli kalıyoruz. duygu. Tamam, tamam, belki Hover o kadar da kötü değil, ama tartışacağımız gibi parkour platformerde savaşta çok iyi ve kötü bir şeyler var.
Bir şey olmadan önce, onları adlandırarak ilk karakterinizi oluşturmanız gerekir ve daha sonra… .well, bununla ilgili. Renkleri değiştirebilir, ancak başka görsel özelleştirme seçenekleriniz yoktur. Oyunda ilerledikçe, DNA kitlerinin kilidini açacaksınız, takımınızla tanıştığınız karakterlerin klonlarını ekleyebilmenizi sağlayın, her biri sadece hızlı bir şekilde doğru olmaya iten kendi istatistiklerine sahip, biri beni sustuğunda benden daha yükseğe zıplayabilecek Kulaklık taktığımda ya da Gameball'da daha iyi olduğum zaman. Tam teşekküllü bir kişiselleştirme sistemine sahip olmak güzel olurdu, ancak küçük stüdyo boyutunu göz önünde bulundurarak bu rotayı düşürmemeyi tercih ettikleri anlaşılabilir.
Temel bir öğretici, sizi açmaya giden küçük bir yöne sahip açık bir dünyaya atılmadan önce açılış dakikalarında size rehberlik eder. Bu ilk gecekondu alanı biraz fazla tasarlanmış, küçük kulübeler ve diğer şeyler size bol miktarda yer veren, ancak tatmin edici bir akış yolu ile değil, ama yukarı doğru tırmanırken dünya daha şık ve daha gelişmiş bir görünüm, darmadağın olur tek bir hatanın gecekondu mahallelerine zarar vermek anlamına geldiği binalar arasındaki çok daha keyifli alanlara ve büyük boşluklara yol açan gecekondular, zamanı geri almayan ama karakterinizi önceki yollarında geriye doğru savrulan göndermeyen kullanışlı geri sarma özelliğini kullanmadığınız sürece.
İşte nasıl oynanacağının özü: yaratılan oyuncunuz gibi oldukça iyi bir tempoda koşabilirsiniz, ancak bu hız kabaca sekiz numaradan birini gerçekleştirmek için havadaki hile düğmesine basarak ve aynı zamanda öğütme işlemini gerçekleştirerek artırılabilir. Duvarlar, zeminde kayar ve kayar, Hovermetre ne kadar hızlı gidebileceğinizi gösteren pompalar. Anladım? Başka bir deyişle, momentum yavaşça drenaja uğradığı için her şeydir, bu yüzden yol boyunca yapabileceğiniz kadar çok hile ve taşlama yaparak hızınızı yükseltmek istersiniz. Ayrıca, bulunduğunuz yüksekliğe geri dönmenizi sağlayan bir sıçrama yapmak için enerji çubuğunuzu harcamak da mümkündür.
Mekaniğin temelini oluşturan ve havada yeterli miktarda hava kontrolü ile birlikte büyük miktarda hava süresi sağlayan bir yüzdürme var. Alışmaya alışmak biraz zaman alır, ancak bir zamanlar mesafeleri yargılamanız ve havada ne kadar hassas olmanız gerektiğine karar verdiğinizde, oyun etkileyici bir hız hissi sayesinde büyük bir his verir. Duvarı çalıştıran ve şeylerden asılan şeylerin, otomatik olarak, karakterinin sizin yapmadığınız şeyleri yapmanıza yol açabilecek nitelikte olduğu, özellikle de koşunuzun değerli zamanlarını tıraş etmeye çalışıyorsanız, ama hızla öğreniyor olmanızla ilgili bazı sorunlar var. Bu problemlerin etrafında çalışmak.
Dünyada gezinmek, olması gerekenden daha zahmetli olabilir. Çevrenin stili ve dikeyliği göz önüne alındığında, geliştiricilerin mini haritalardan kaçınmayı tercih ettikleri ve bunun yerine, alanı kolayca taramak için bir düğmeyi tuttuğunuz bir sistemi hayata geçirmeleri şaşırtıcı değildir. neon sahnesinin ortasına bakın. Bununla birlikte, etrafta koşarken HUD’da kalması için bu görevlerden birini işaretlemenin hiçbir yolu yoktur, bu yüzden nerede durup iki kez kontrol etmelisiniz. Bazen bir görevi bitirdiğinizde, bir dizi sizi serinin içinde bir sonraki okula yönlendirecektir, ancak bu ok bir süre sonra geri getirilmeden bir şekilde ortadan kaybolacaktır.
Kentin tasarımına gelince, çelişkili hissediyor. Bir yandan düzen, gündelik hayatlarını sürdürmeye çalışan herkesin bir haritayı dikkatli bir şekilde inceleyerek günün en az yarısını harcamak zorunda kalacağı düşünüldüğünde, inandırıcı ve akılda kalıcı bir şehir yaratılmasıyla açık bir şekilde çizilmemişti. Öte yandan, sadece parkur mekaniği için inşa edilmiş gibi görünmüyor, birçoğunun kümelenmiş olduğunu hissediyor, herhangi bir yere gitmeyen atlama pedleri, tuhaf bir şekilde yerleştirilmiş raylar, bir duvar için mükemmel görünen duvarlar var. -run ama bu hiçbir yere ve daha fazla, çok daha fazla yol açmaz. Hiçbir zaman işe yaramayacağı kadar iyi olmayan, beceriksiz bir karışım.
Şehrin çatılarına giderken, çoğunlukla onları geride bıraktığınızda varlığınızı algılayan, sizi avlamak için bir drone gönderen kameralar şeklinde gelen E-polis güvenliği ile uğraşmanız gerekecek. Eğer sizi yakalarlarsa bu dronlar sizi birkaç dakikalığına kilitler ve yeterince yakalandıktan sonra bir rehabilitasyon kabinine gönderilirsiniz, bu da yer değiştirmenin sakıncaları dışında kesinlikle hiçbir şey ifade etmeyecektir. Bu kameralara ve insansız hava araçlarına sahip olmanın şehirdeki yerini alması mantıklı olmakla birlikte, onların dahil edilmesinin çoğunlukla koşma, atlama ve kayma yoluna girmeye çalıştığını itiraf etmeliyim.
Toplayabileceğiniz görevler, oyunun garip zorluk dengesini de keşfedeceğiniz temel kontrol noktası yarışları ile başlar: AI rakipleri, çoğu durumda finiş çizgisine yenmek için neredeyse aşağılayıcı bir şekilde kolaydır, ancak eğer madalyaları kazanmak istiyorsanız, Daha iyi yükseltmeler vermek, daha sonra oyun şaşırtıcı derecede kısırdır, zamanların çok, çok hızlı olması gerekiyordu. Tek bir hata ya da en uygun rotadan sapma, temel karton madalyayı bile kaybetmek anlamına gelebilir. Diğer problem, oyunun bazı yönleri oyunun güçlü yönleriyle güzelce oynarken, diğer birçok problemin tutarlılığı, diğerlerinin ise momentumunuzu taşlama duruşuna getiren garip bölümler içermesidir.
Paketleri, hükümet propagandası üzerine püskürtmek için grafiti, kovalamak için kovalamak ve toplamak için koleksiyonlar da var. Son olarak, iki takımın birbirlerine karşı çektiği Gameball etkinlikleri var, buradaki amaç bir top alıp bir duvara yapışmış bir hedefe atmak. Oyunun kontrolleri hızlı hareket ve pürüzsüz parkur için tasarlanmıştır, bu yüzden bu sıkı olaylar biraz dağınık olabilir, ama onlar yarış kursları gibi tasarımda aynı tutarsızlığa sahip olsalar bile çok eğlencelidirler.
Şehrin etrafında koşan tek kişi değilsiniz çünkü Hover yalnız modda oynanabilirken, öncelikle bir grup diğer oyuncunun da kendi işlerini yapacağı ya da size karşı çıkacağını deneyimleyeceksin. Bir misyona başladığınızda, başka oyuncular da size katılabilir, Gamey olayları için size karşı, hatta sizinle yarışabilirler. Maalesef zayıf uygulama nedeniyle zayıf bir fikir. Başka bir oyuncuyu takip etmenin bir yolu yok, bu yüzden toplantıda dolaşıyorlarsa, kıçta olması gerekenden daha fazla bir acı olabilir. Grup oluşturabilir veya insanları etkinliklere davet edemezsiniz. Bütün bunlar bir araya gelmeyi zorlaştırıyor ve sonuç olarak genel bir etkileşim eksikliği buldum. Çoğu insan kendi misyonlarını yapmaya odaklanmıştı, sadece arada sırada rekabet etmek için bir araya geliyorlardı.
Tüm bu tuhaflıkların, olabildiğince çılgın olmasının bir sebebi var. Görüyorsunuz, bir Oyuncu olarak oynuyorsunuz, Büyük Yöneticinin bir şekilde her türlü eğlenceyi yasaklamaya çalıştığı bir toplumun başındaki bir isyancı, E-polisler kendilerini herhangi bir biçimde keyif aldıkları tespit edilenleri tutuyor. Bloktaki yeni Oyuncu olarak, şehir etrafında park etmek, yarışlar yapmak, bir topu fırlatmak ve duvarlara grafiti püskürtmek, daha büyük kaygılara geçmeden önce direnişin güvenini kazanacaksınız. Dürüst olmak gerekirse, yalnızca belirsiz bir bağlam sağlamak için var olan çok ince bir hikaye katmanı. Yine de, ses oyunculuğu ve bir dizi yazım hatası olmamasına rağmen, oyun karakterlerini kişiliğin dokunuşuyla engellemeyi başarıyor.
Etkinlikleri tamamladığınızda, karakterinizin yükseltme ekranına yerleştirilebilecek yükseltmeler kazanacaksınız. Ayrıca, birbiri ardına aynı türden iki yükseltmeye sahip olmak için bonus sunan bazı yuvalar kazanacaksınız. Bu yükseltmeler, atlayışınız, hızınız, hacklemeniz (ganimet içeren kaplara girmek için) ve kayma hızı gibi şeyleri artırır. Bir yükseltme tipik olarak çok dikkate değer bir etkiye sahip olmasa da, kümülatif güçlendirme hissi oldukça iyidir. Ancak, bu yükseltmeler, oyunun bazı sorunlarına katkıda bulunmayı da başarıyor. Örneğin, rekabet edebilmek için daha fazla güncelleme toplamanızı gerektiren belirli etkinliklere rastlayabilirsiniz, ancak daha sonra neredeyse çok güçlü olduğunuzu ve sonunda kendinizi yönetmeniz için yarışmaya katılabilirsiniz. t aşırı kontrol noktaları.
Şimdi, değerlendirmenin olumsuz tarafına geçiyoruz, zira bunları dengeleyen pozitif olmayanların tartıştığı pek çok sorun var. Hapishanenin yarısında oyunun yarısında bir bölüm, Hover'ın gizlice kaçmak, lazerler ve mülayim manzaralardan kaçmak için parladığı parkur eğlencesini atlatır. Hız ve akışla ilgili bir oyun için, kasıtlı olarak sizi yavaşlatmak için iyi bir yığın parçasına sahip olmak garip, bunun yerine berbat stealth mekaniğini kullanmanız için sizi zorluyor. Neyse ki bu bölümden oldukça hızlı bir şekilde geçebilirsiniz, ancak yine de tüm oyunun en kötü kısmı.
Kontrolör desteği henüz tam olarak uygulanmadı, bu yüzden menülerde gezinirken analog çubuk fare imlecini ekranın etrafında çok yavaş hareket ettiriyor. Bu bir utanç çünkü en azından benim için bir denetleyici, Hover oynamak için doğal bir seçim gibi geliyor. Bununla birlikte, harika hissettiren ve klavyeye ve fareye çok iyi uyan birinci kişi modu var dedi.
Seçenekler menüsü ultrawide çözünürlükleri içeriyor olsa da, aslında doğru şekilde desteklenmiyor ve görüntüyü kırpıyor, böylece menü bitlerine erişemiyorsunuz ve böylece oyun oynamanızı engelliyorsunuz.
Ardından, solo olarak oynamayan ve bir serideki bir sonraki görevi yerine getirmenizi engelleyen karakterlerle konuşamayan olaylar rastgele sona eren olayları içerir. Ayrıca, her seferinde yoğun olarak düşen çerçeve hızıyla ilgili bazı performans sorunları vardır ve bu da, hızlı tempolu bir oyunda biraz rahatsız edici ve birkaç çöküşdür.
Kilidi açtığınız DNA kitlerinden birini kullanarak yeni bir karakter oluşturursanız, tekrar öğretici bölümü üzerinden oynamaya zorlanacaksınız. Bu, Erken Erişim aşamasında asla nasıl düzeltilemediğini asla bilmem.
Oh, ve paketini taşırken geri sarma özelliğini kullanırsanız paket bırakılır. Diğer bir deyişle, yanlışlıkla çok fazla zıplarsanız veya bir şey ve geri tepmeyi kullanarak şehrin en tepesinden aşağıya doğru inmek son derece anlamsızdır, çünkü sadece paketin tam yerine düşmesine neden olur ve sizi zorlar. Gitmek için ya da sıfırlanacak umuyoruz.
Ancak bu incelemeye olumlu bir bakış atmak güzel olurdu, bu yüzden hücre gölgeli sanat stilini gerçekten oldukça güzel buldum ve soundtrack kesinlikle mükemmel. Yakından baktığınız zaman, çok düşük çözünürlüklü dokular var, ama oyunun hızını ve sanat tarzındaki yardımı
2014'ten bu yana Erken Erişim'de olan bir oyun için Hover: Oyuncuların İsyanı, sadece var olmaması gereken bir sürü probleme sahiptir. Kontrolörlerin bu menülerde tam desteğe sahip olmaması ya da yeni bir karakter oluştururken öğreticiyi tekrar yürütmeniz gerekmesi en iyi örneklerdir. Jet Set Radyosunun potansiyel olarak parlak bir ruhani varisi olduğunu düşündüğünüzde, daha da sinir bozucu. İyi tasarlanmış bir kursla bir yarış bulduğunuzda ve oyunun akışına girdiğinizde bu kitle eğlencelidir, ancak sık sık garip izler, aksaklıklar, avatarınızı kapmak yerine güvenlik kamerası veya güvenlik kamerasıyla hayal kırıklığına uğratırsınız. Bir yarışın ortasında. Çok eğlenceli olabilen ama sonunda bu kadar uzun bir Erken Erişim süresi boyunca kolayca düzeltilmesi gereken kötü uygulamalardan muzdarip ve nihayetinde bıraktığınız şey nihayetinde… hayal kırıklığı yaratıyor. Burada iyi bir şey var, daha iyisini hak eden harika bir şey. Hala eğlenceli. Olması gerektiği kadar iyi değil. Ancak geliştiricilere, tutkularının açık bir şekilde parlaması ve belki de, belki de bunu alması ve desteklemesi için yeterli bir sebep.
Yorum Yaz