Header Ads

Seo Services

Gemini: Heroes Reborn inceleme - Steam


Platformlar: Xbox One, PS4 ve PC
Üzerinde Yapılmıştır: PC
Geliştirici: Fosfor Oyunları
Yayıncı: Fosfor Oyun
Özellikleri: Evet
Multiplayer: Hayır
İnceleme kodu ücretsiz yayımcı tarafından sağlanan.
Oh, Kahramanları, yıl içinde kayalık bir ilişkimiz var. Gösterinin ilk sezon parlak kısa bir şey oldu, bize ürkütücü ve güçlü Sylar favori TV kötüler benim karakter bir elektrik karışımı veriyor. Sonraki üç mevsim olsa da, hikaye de çok az mantıklı yönetirken aşırı karmaşık hale gelen karakterler bir karmaşa içine zaman bir mücadele, hızlı bir düşüş vardı. Ama yine de hoşuma gidiyor, beceriksiz bir şekilde. Kahramanlar başka bir sezon için Kahramanlar Yeniden dönüş:, kahramanları çoğunlukla yeni bir döküm tanıtan görmek gerçek bir sürpriz oldu. Son zamanlarda sadece dizi hala başka bir dizi muhtemelen asla olmayacak bu çok açık olmasına rağmen bir uçurum-askı sonuna kadar kullanıyordu ama ilk planlara göre bu yapım sadece bir tane vardı, o NBC teyit ile tamamladı. Sahip Kahramanlar ilk dört sezon sonra başka bir şansın olacağını düşündüm, dedi.
Ama aynı zamanda neredeyse hiçbir pazarlama ile başlatılan resmi Kahramanlar oyunu görmek şaşırtıcı gerçekten daha fazla oldu. Sadece Buhar attı ve herhangi bir tantana olmadan Bir Xbox, insanlar çok şaşırtıcı. Bir hafta sonra PS versiyonu. En kötüsünden inceleme kod kadar ateş ve....ve aslında iyi sayılır. Parlak değil. Harika değil. Ama iyi. Bu fantezi.


Şaşırtıcı bir şekilde, bu aslında bir çeşit devamıdır, Kahramanlar yeniden Doğmuş from: karakter farklı bir dizi özellikli Enigma, mobil sürüm, aşağıdaki. İkizler gibi burada da birinci kişi bir oyundu. Ben bunu zevk için oynamış gerek yok çünkü üzülmek sanmam. Ancak, iki kravat ve eşzamanlı masalı anlatır, bu yüzden de gerekli olacak oyun tam bir resim için, veya sadece YouTube'a girip bir göz atabilir.
O ve bir arkadaşım küçükken bir kaza geçirdi hatırlamamak var kime Cassandra anne, ne olduğunu öğrenme umuduyla görünüşte terk edilmiş bir tesis keşfetmek gibi hikaye Cassandra izler. Uzun her şey ters gitmeye başlamadan önce ilk tesis yok, ancak, gibi şeyler değil. Cassandra, onun gizli güçlerini ön plana çıktığı için, ona bazı süper yetenekleri verilmesi evo için uzun sürmüyor. Sonuçta İkizler asla katlanmış, Yazı veya karakter ya da etkileyici sürprizler çok basit bir hikaye anlatıyor. . Ama yine de şaşırtıcı derecede sağlam bir iş. Ben hikayeyi açığa çıkmasını tam olarak nişanlı olduğunu söyleyebilirim, oyunu ilerletmek için yeterli en azından.
Kredi sadece dizideki karakterler tam oyun tıkınma, ama nakit ucuza girişimi yok edilmelidir. Bazı insanlar başvurulan elde ederken asgari düzeyde tutulması, İkizler kendi şey için gidiyor. İkizler çok Kahramanlar evreninde oluyor ve bunu unutmak çok da mantıklı olduğunu söyledi. Gerçekten de, aslında, kelime evo ara sıra kullanın hatırlatan tek şey tanıdık bir isim haşhaş unutmak çok kolaydır. Ben yardım edemem ama İkizler belki de aslında bir şekilde yol boyunca marka Kahramanları aldı tamamen özgün bir IP olarak geliştirilmiştir hissediyorum. Diğer bir deyişle, Kahramanların büyük bir hayranı iseniz ve şiddetle ya yeni sezon ya da önceki dört Gemini ile ilişkilerinde bir şey istiyorum hayal kırıklığına hissedeceksiniz, ama en azından o marka adı dayanmaz olabilir.
Aynı zamanda eski bir video suçlu; Cassandra bu maçın sonunda bir sürü kötü adam öldürmek ve şimdiye kadar oldukça hoş ve güzel bir genç kız olması gerekiyordu gerçeği ile başa çıkmak için deneyin vardır. Ne kadar eğlenceli yeni güçler onunla geçiriyor nasıl bir noktada haykırıyor. Cassandra hadi, biraz edepli ol. Her yerde ceset var. Adil olmak görünüşte hiçbir pişmanlık ile site içinde her şeyi öldüren kurşun karakterler oldukça tipik bir oyun bir deniz ortasında küçük bir nitpick. Hala daha eğlenceli olmalarını sağlamaz.
Evo gibi bir Cassandra epeyce güçler, biraz oyundan en fazla bir güce sahip olduğu Kahramanlar, karakter dışında diğerleri ile ilgili değil gibi görünüyor sahiptir. Yeni başlayanlar için Cassandra ileri geri geçmişle bugün arasında sıçrayan, bir tesis olan (mevcut) harap harabe ve yeni (son) ve bir kıvılcım iki zaman dilimleri arasında hareket ederek zamanı manipüle edebilir. Oyunun temeli bu mekanik ile; geçmişte yolu kapatan bir kapı mevcut olmayabilir, veya tam tersi, belki de bugüne atlamak ama sonra birkaç düşman bir devriye ile uğraşmak zorunda. Sadece zemin keşfetmek için zaman atlama gitmiyorsun sağlamak için eksik ya da bu iş Cassie yukarı doğru oyuncu kendileri görünmeden başka bir zaman dilimine bakalım bu tür bir portal oluşturmak için yeteneğine sahip bir güvenlik görevlisi var. Bu basit mekanik ile geliştiriciler birkaç fikir daha tanıtmadan önce kolay ama eğlenceli zorluklar paketi kurun. Yüzüne silah Cassie yavaşlama zamanı kapasitesine sahip silah ve nişan için bir tutku ile silahlı sinir bozucu insanlardan kaçmak için harika, görüyorsunuz, dedi. Düşme hasarı azaltmak, biraz tehlikeli platform anlar eşittir zaman yavaşlama da daha yüksek ve daha atlamak ve mümkün kılar.


Telekinezi bahsettiğim gibi, ilgisiz gücü sonra gelir. Eğer birkaç kez vurdu eğer düşmanları vurmak, ya da potansiyel olarak onları öldürmek için yeterli bir güçle nispeten küçük nesneleri seçmek ve atmak mümkün olacaktır. Yüz kötü adamlardan bazıları, yine de, sonunda nefes kes önce ciddi bir dayak alabilir. Aynı şekilde bir kutu olarak, en azından oyuna sonradan onları etrafında atmak mümkün değil, ancak düşman almak da mümkün. Hala, bırakın ara sıra yola getirmek için, bazı alevlerin içine atar ya da arkadaşlarının aptalca ateş edecek bir insan kalkanı olarak kullanmak bile yeterli. Eğer biraz daha saldırgan yumruk ihtiyacınız varsa, ancak, zaman yavaşlıyor geri düşmana patlama, kuşkusuz titiz bazen ne kadar rağmen acayip güzel bir duygu bir hareket önce gelen mermi yakalamak için izin verir. Ben sadece birçok silahlardan biri yere saçılmış küçük bir kavgadan sonra alırsın neden merak durdurmak için yönetmek değil, ama geliştiriciler bu oyuncular sadece saldırı tüfekleri alıp şehre gitmek istemiyorum neden son derece anlaşılabilir bir tasarım noktadan oldukça eğlenceli. Zamanda geri atlama, dikkatle düşmanın arkasına yerleş, tekrar süre kendi içine pop ve masum yüzüne bir sandalye falan atarsın çünkü savaş başlangıçta oldukça tatmin edici. Tatlı. Saf kuvvet top atmak sağlayan sonra bir hareket yok nesneler için hoş bir dokunuş olduğunu, ama sonunda biraz tekrarlayan olma Savaşı durdurmak için yeterli değil. Ancak, 5-6 saat o asla tekrar ayarlamak için zaman vardır.
Bu mekaniği ile oyunu keyifli bir ritim geliştirir. Biraz sıkıcı koridorlarında eşkin, ileri ve geri saat dilimleri arasında gidip gelmek ve bazen biraz ışık parkour çalışma yaparak dünyayı dolaşma. Her iki zaman diliminde korumaları keşfetmek, ileri geri kat arasında güçlerini, zamanı yavaşlatmak ve onların bazı mermiler savurmak, ya da aceleyle fırlattı patlayıcı bir kap ile bir kaç tanesini yakalamak için deneyebilirsiniz şarj etmek için beklerken onların önünde olmak için sıçrama için çalışıyoruz eğlenceli bölümler neden olabilir. Henüz çok Kahramanlar gibi yüzeyin hemen altında yatan çok kullanılmamış potansiyel var gibi hissetmemek imkansız. Oyun da tamamen sönük o kadar keyifli. Daha hızlı mekaniği istediğiniz büyüyeceksin, ama oyun hiç Cassandra gücünü kullanma konusunda fikirlerin en temel geçmiş genişletir. Kavgalar ve zamanı bükmek için güçlü olmak yararlanabilir daha yaratıcı bulmacalar daha olası seçenekleri ister geleceksin.
Açıkçası biraz sinir bozucu. Sadece ortaya önce beş dakika bile oyunu oynamak ve yüzeyin altında gizlenen çok daha iyi bir şey hissediyorum, ve hepsi bitsin. Oyun eski olabilmesi için önce beş saat bu kısa bir macera ama en azından sonu gelmez, çünkü ne biz beş saat geliştiricileri hiç daha ileri gitmek mümkün olurdu merak ediyorum burada potansiyel yığınları var sanki hissediyor gibi. Senin görünüşte buhar, bir utanç kısa bir oyun gerçekten fikirleri yerine zaman çok daha büyük bir süre içinde her şeyi germek zorunda sürüsü için bir lisans gerektiğini göz önüne alarak bunları çalıştırmak için uzun sürmüyor.
Bu oyun kaynaklanan bazı güzel anları değil demek değildir. Bir şey başka bir zaman dilimini içine tutuyorsun, bu yüzden yerine bir kıvılcım, bir düşman kapmak eğlenceli ve zaman içinde tekrar onları ayırmak için warp onları, ve geçmişte mevcut hava deliği erişmek için küçük bir ağaç dikmek güzel bir fikir olabilir.
Oyunun sınırlı bir bütçe için bazı çok bariz ipuçları, seviyeleri aslında küçük gibi, ısırık büyüklüğünde yerleri neredeyse tamamen dolaşmak o koridorları oluşur, ya da sihirli bir şekilde son düşmanı yendikten sonra yoluyla almak için ihtiyacınız olan kapının anahtarı elde nasıl. Ve evet, bu oyun eski “kapı” tasarım yoluyla almak için bir anahtar bulmak. Oyunun 16. bölümler hızla tamamlanabilir, ve genellikle sadece kısa bir süre bitene bir bölüm oldu bu hissettiğim ile kaldı.


Sunu bir sinema dersi bekliyoruz, çok güzel ya. Ortamları iyi görünüyor ama kesinlikle ayrıntı genel düzlük ve bir eksikliği sayesinde etkilemiyor. Ses biraz daha güçlü olduğunu, ancak, büyük ölçüde de diğer her şey sadece kulağa hoş geliyor nasıl biraz örtbas etmek için yardımcı olacak bazı şaşırtıcı derecede sağlam bir seslendirme için teşekkürler. Kısacası kol üzerine bütçe başlangıcından giyer, ama kesinlikle kötü görünüyor.
Baştan sona, Kahramanlar yeniden Doğmuş İkizler: için gerçekten hoş bir sürpriz çok özel bir şey değil, ama sağlam. Başka bir kelime gerçekten yeterince iyi tarif edebilir. İyi değil, kötü değil, sorun değil. Sağlam. Değil, bu nedenle, önerilen bir etiket koymak için gidiyorum bir oyun. Hemen o onur orada daha fazla hak eden diğer fantastik başlıklar var, çünkü satın alma ve oynaması gerektiğini iddia edeceğim bir oyun değil. Ancak, İkizler: Kahramanlar yeniden Doğmuş size ilginç geliyor, eğer onun mekaniği tam olduğunu düşünüyorsanız, o zaman kesinlikle oynamaya değer. Tabii, biraz kısa, ama maç için bir fiyat etiketi var ve açıkçası neredeyse her dakikasını seninle çok eğlendim. Çok iyi bir anda çıkan bir oyun için, değil mi?

Hiç yorum yok