Header Ads

Seo Services

Aporia: Beyond the Valley inceleme - Steam



Platformlar: PC 
İncelendi: PC 
Çıkış Tarihi: 19 Temmuz 2017 
Geliştirici: Investigate North 
Yayımcı: Green Man Oyun 
Singleplayer: Evet 
Multiplayer: Hayır
Yayıncı tarafından ücretsiz olarak sağlanan gözden geçirme kodu
Başlangıçta, Aporia: Vadisi yürüme-simülatör türünün içine sığacak gibi görünüyor ötesinde, bir birinci şahıs oyun öncelikle düşmüş bir medeniyet keşfine dayalıdır, ancak bulmaca çözme ve hatta ile uğraşıyoruz önce uzun sürmüyor Casper'ın çok daha saldırgan bir versiyonu gibi yüzen bir düşman. Bu hızlı bir şekilde popüler bir tür haline geliyor ve Aporia'nın tasarımında herhangi bir trend yaratmadığını ve daha önce gördüğünüz bulmacalarla nispeten güvenli bir şekilde oynamayı bıraktığını söylemek doğru. Ancak, vadi boyunca yolculuk, güçlü bir hikaye ve görseller sayesinde zamanınıza çok değer verebilir.
Oyunun açılış dakikasında, parıldayan karanlık bir rave stick gibi kuşkulu bir şekilde görünmesini sağlayan parlak bir sıvı ile dolu garip bir cihaz verilir. Vial'in geliştiricileri tarafından adlandırılması, ne yazık ki onunla herhangi bir partiye katılmayacağınızdır, çünkü içinde bulunan madde öyküde önemli bir rol oynar, kehribar sıvı dünya çapında bir enerji biçimi olarak işlev görür. Bu cihazı özel kaidelere yerleştirerek, enerji akışını yönlendirebilir, kapıları açabilir ve çeşitli başka şeyler yapabilirsiniz. Oyun, zamanla devam ettikçe daha fazla faktörün tanıtılmasıyla, bu konsept etrafında bulmacalarının birçoğunu oluşturur. Karşılaştığınız diğer şeyler arasında su akışını yönlendirmek ya da aynalara ve ışık kaynaklarına dayalı büyük bir bulmaca var. Ayrıca, asılı sepetlere dökülmek üzere kayaların etrafında dolaşmak zorunda olduğunuz bir dizi platformun dengelenmesini içeren serin bir bölüm de var. Bu zorluklar, sizi aşırı karmaşıklığı ve parlaklığı nedeniyle aşırı ısınan beyninizden çıkan buharla asla terk etmeyebilir, ancak bulmacalar temel keşifleri çözmek ve çözmek için hala eğlencelidir. Keşke daha akılda kalıcı olsaydı. Sadece birkaç tanesi aklımda kalıyor.



Bazen bir düşmanla karşılaşırsın. Oldukça tipik bir siyah, uğursuz, yüzen yaratık çeşidiyle geliyor. Bu, size gelmeden önce ya da sadece size doğru gelmeden önce gözünüzün önünden çıkıp, koşarak kaçma şansına sahip olmanız için oldukça yavaş bir tempoda ilerliyor. Oyunda daha sonra oyuna giren özel mavi alevler kullanarak savrulabilir ve tüyler ürpertici bir müzik patlaması genellikle sizi varlığına uyaracaktır, böylece başka bir seçenek size açık değilse, oradan kaçabilirsiniz. Çoğunlukla yolculuğun yarısının dörtte üçüne kadar olan yolculukta, sizi başka şeylerden daha fazla keşfetmekten alıkoyacak bir sıkıntı gibi hareket ediyor. Belki de bu sadece benim. Bu düşmanın tarzına asla şahsen hiç düşmedim. Bununla birlikte, Bir bataklık bölgesinde, oyunun dörtte üçünü çok daha fazla ağırlıyor. Varlık, özellikle oyunun başlarında gerçek bir tehdit oluşturmuş gibi hissettirmezken, bu bataklık bölümü harika bir atmosferiktir, aksi takdirde oldukça rahat bir deneyimde eğlenceli, gergin bir bölüm oluşturur.
Çevrenize dağılmış olan çeşitli bulmacalardan geçerken, rave çubuğunuzdaki meyve suyunu yakacaksınız ve daha çok viyallerde toplanmanız gerekecek. Bu, bulmacaların daha rastlantısal bir şekilde tahmin etmelerinin, çözümleri daha fazla düşünmek için çevreyi keşfetmenize neden olabileceğini tahmin eden harika bir fikir. Ancak, asla sihirli meyve suyunda azalıyormuş gibi hissetmedim ve bu yüzden tüm fikir biraz anlamsız hissettim.
Elbette herşeyin temelini oluşturan oyunun hikayesi, hemen hemen durmaksızın animasyon dizileri gösteren dünyaya yansıtılan parlayan duvar resimleriyle anlatılıyor. Görüntülenmekte olan görüntülere hikaye anlatımı bırakmayan diyalog yoktur. Farklı kıyafetlerle çeşitli karakterlere tanıştın ve hikayelerini baştan aşağıya doğru takip edeceksin. Sergilemenin teslim edilmesine dair konuşmayla bile, şu anda keşfettiğiniz vadiye olanları bir araya getirmenize izin verirken, ayrıntılarını düşünmek için odadan ayrılmanız da iyi bir iş. Sonuna vardığınızda, her şey son olarak tıklar ve iki potansiyel sonun birazcık rahatsızlık duysa bile hikayeye tatmin edici bir yakınlık kazandırır. Böyle bir hikâye anlatmak etkileyici bir beceri düzeyine sahip. Özellikle masaldaki küçük nüanslar göz önüne alındığında. Oyunun tüm itici gücü vadinin gizemini açığa çıkardığından beri öncülden bahsetmek bile bir spoyler olurdu, bu yüzden bütün söyleyeceğim kişisel olarak, kendimi gerçekten nişanlı buldum. Oyunun kendisi beni asla şaşırtmasa bile, hikaye beni her zaman onun parçasıyla çekmeye devam edecek kadar güçlüydi.



Vadi ile ilgili ilk keşfiniz doğrusal olsa da, oyunun açılması için çok uzun sürmez, oyunun son parçası için doğrusal bir yola geri yerleşmeden önce etrafa dağılmış olan bulmacaları ele almak için çok daha fazla özgürlük verir. Keşif ve keşif hakkında bir oyun olarak, Aporia yol boyunca görmek için çok güzel şeyler eklemek için değil, ve bu geliştiriciler mükemmel olduğunu bildirmek için mutluyum. Vadi muhteşem yerler ile doludur ve onları keşfetmek, gerçekten de bir zamanlar en parlak zirvede olan düşmüş bir uygarlıktan geçiyormuş gibi hissettiriyor.
Bazen kendi güçlü görsel tarzı ile son derece güzel bir oyun olabilir. Sadece yol boyunca yakaladığım ekran görüntülerine bir göz atın ve geliştiricilerin renk ve ışığı harika bir şekilde kullanan bazı çarpıcı anlar yaratmak için çok çalıştıklarını göreceksiniz. Daha teknik bir seviyeye indirdiğinizde ve ayrıntılara bakmaya başladığınızda, suyun özellikle basamak basamakları ya da diğer yüksek yerlerden olduğu ve suyun bazı dokular eksik olduğu göz önüne alındığında, suyun oldukça garip geldiğini göreceksiniz. Ayrıca, merdivene tırmanmaktan katı zemine geçiş yapmak gibi şeyler yaparken, animasyon eksikliğinden kaynaklanan bazı sarsıntılar da var. Yine de, bu küçük meseleler mevcutken, sadece şeyleri yakından incelemeye başlarsanız, bu deneyimden sadece bir şeyleri engellerler.
Sesin de bazı sorunları var, ama genellikle ortam sesleri ve gerçekten güzel eterik müziğin dokunuşları ile emici bir atmosfer yaratmaya yardımcı oluyor. Bununla birlikte, bazen ses, dışardan tüneller ya da yakındaki nehir duraklarının gürültüsü yerine düzgün bir şekilde geçmiyor.
Bazı nesneler ile etkileşimde bulunduktan sonra esas olarak kayan nesne çeşitliliği veya çarpışma tespiti ile sonuçlanan çok sayıda başka küçük hatalar ve problemler de vardır. Dokular ve nesneler, gözünüzün önünde bir varoluş yaratma alışkanlığına sahip olurken, hasar göstergesi de şu anda ekran üzerinde şeffaf bir kırmızı kare olarak ortaya çıkıyor. Ve dokulardan bahsettiklerinde, oyuna ilk başladığınızda çoğu zaman yüklenmezler, sizi yavaş yavaş, doku katmanlarını seyretmenin dehşet verici deneyimini bırakırlar. Yolları keşfetmekten zevk alırsanız, sıkışıp kalabileceğiniz pek çok alan keşfettim. Tüm bu şeyler kolay bir şekilde düzeltilebilir ve gerçekten de lansman için tasnif edilmiş olabilir.


Biraz daha büyük problemler arasında, seçtiğim çözünürlük ve grafik ayarlarımı hatırlamayı reddeden oyun, ve sadece bir kaçıştan kurtularak kurtulmak ve oyuna devam etmeyi seçmemin ardından bir siyah ekran. Test ettiğimde, bu hatanın sadece 1080p çözünürlüğünü etkileyen herhangi bir şeyi etkilediğini keşfettim. Ayrıca birkaç çarpışma yaşadım ve hatta çalışmayan bir kaldıracı nedeniyle bir noktada sıkışıp kalmayı başardım.
Oh, ve merdivenlerden aşağı inmek kıçındaki bir acıdır. Bu yüzden onları da yukarı çıkıyoruz, aslında, yere düşmeden önce de tırmanmakta olduğunuz platformun yukarısında sizi yukarı doğru gönderen bir hata var. Acı. Neyse ki tırmanırken çok yukarı doğru bakmamaktan kaçınabilirsiniz.
Aporia, türün sunduğu en iyi eşleşmeyi başaramaz, ya da etraftaki en iyi seslerden bazılarına karşı çıkmayı umut edemez, ancak bulunabilecek bazı güzel anlar vardır. Kendimi ethereal müzikle, kendimden önce hareketli duvar resminde oynanan hikaye olarak ya da basit ama katı bulmacaların tadını çıkarırken yakaladım. Yüzer düşman gibi daha iyi yapılmış olabilecek şeyler var. Böyle bir düşmanı dahil edecekseniz o zaman her şeyi yapın ve varlığının gerçek bir tehdit gibi hissetmesini sağlayın. Bulmacalar, bir ya da iki hariç, ya da özellikle unutulmaz değildir, ama her şey nihayet tıklandığında yerini tatmin edici eureka anlar sağlamaz. Ama öyleyse, hikayenin ve keşfin ilerlemesine izin verirsen, Aporia hakkında büyüleyici bir şeyler var.

Hiç yorum yok