Header Ads

Seo Services

Dead Purge: Outbreak inceleme - Steam


Platformlar: PC 
İncelendi: PC 
Geliştirici: Microlith Games 
Yayımcı: Microlith Games 
Singleplayer: Evet 
Multiplayer: Hayır
Geliştiriciler tarafından ücretsiz olarak sağlanan gözden geçirme kodu
Of, zombiler. Şüpheye düştüğünde zombiler, geliştiricinin yaratıcılık eksikliğine cevaptır. Ne zaman, standart zombi teması üzerinde benzersiz bir şey ya da sadece eğlenceli bir spin ile gelemediğinizde, sadece bir grup jenerik shambler'ları bir seviyeye toplayabilir, oyuncuya bir silah verebilir ve bir gün diyelim. Dürüst olmak gerekirse, Dead Purge: Outbreak’un geliştiricileri olan Microlith Games’e olanları hissediyor.
Ölü Purge'ı ateşlerken ilk fark ettiğim şey “Office Pack” kelimesiyle örtülü LCD ekranlardı. Evet, Dead Purge çeşitli mağazalardan doğrudan satın alınan bir dizi varlıkları kullanıyor. Polis Merkezi seviyesine dağılmış ekranlar. Bununla birlikte, geliştiricinin kredisine en azından Steam forumlarında satın alınmış varlıklarını kullanma konusunda öncelikleri vardı, argümanları, bu tür eşyaların satın alınmasının paradan tasarruf etmesine ve oyunun kendisine odaklanmasına izin vermesidir. Bu, basit bir gerçek için olmasa bile çalışacak bir argüman; Oyunun geri kalanı biraz karışıklık.


Öyleyse, Dead Purge'ın genel eseri: tabancayla, bıçakla ve makineli tüfekle silahlandırılmış küçük, sıkıcı bir seviyeye atıldınız ve herhangi bir zombi hikayesinden gelebilecek dolambaçlı zombilerin gelen ordularını öldürmelisiniz. Standart horde modunda oynarken, binaların içinde büyülü bir şekilde görünen ve dört adet melee silahı, el bombası ve sağlık paketi ile birlikte satın almak için toplam on silah toplayan bir drone var. Bir sonraki rauntta hayatta kal, hayatta kal ve zafere ya da can sıkıntısına varıncaya kadar tekrar et. Yol boyunca işlerin sarsılmasına yardımcı olacak bir patron karşılaşması ya da farklı düşman türleri yoktur. Sadece çekim yapmak ve ateş etmek ve son turun sonuna kadar ateş etmek, zorluk ayarları sadece sizin yönünüze fırladığınız düşman sayısını arttırmak.
Tanıdık geliyorsa olduğu için. Bu bir çok kez yapılmış bir kavramdır ve aslında o kadar uzun bir süre önce Killing Floor 2'yi inceledim. Öldürücü Kat 2 sadece kabaca aynı fiyata sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda haritalar, silahlar, düşman tasarımı ve çok oyunculuğu açısından çok daha fazla içeriğe sahiptir. Aslında, yakından baktığımda, Öldürme Düzlüğü 2'nin para sembolünü bile katlamış olan Dead Purge gibi hissediyorum. Huh.
Ama gerçek silah oyunu eğlenceliyse işler telafi edilebilirdi. Ne yazık ki değil. Yeni başlayanlar için, silahlar oldukça mantıklı gelse de, geri tepmeleri garip bir şekilde modellenir, böylelikle yukarıdan ziyade çok fazla yanlara doğru hareket ederler. Bu arada oyun, sokak boyunca yürümeye çalışan sarhoş gibi hemen hemen her şeye yakalanmanızı engelleyen çok sayıda tehlikeli isabet kutusunun örnekleriyle kendi hareket sistemini alay ediyor. En kötü saldırganlar, doğru bir şekilde geçmek için, çok yakın bir matematiksel hassasiyet seviyesi gerektiren kapı boşluklarıdır ve bazı nedenlerden ötürü, onların yan yana kalması imkansızdır. Bunun gibi oyunlar, hareketlerine göre yaşamakta ya da ölmekte, ve Dead Purge sefil bir şekilde başarısızlığa uğramaktadır.
Bu, bazı zevklerin bulunamadığını söylemez. Oyun başlamadan önce bir kafa vuruşundan kurtulmak için tatmin edici bir yavaşlık var, bu da biraz daha gory kavunları gibi birkaç kafa kafaya vurmanıza izin veriyor. Aksi takdirde, “gerçekçi bir görsel üsluba sahip olan bir oyunda tamamen ses çıkarsa da,“ rampa ”gibi şeyler söyleyen coşkulu bir ses bile var.


Yol boyunca seviye atlatmak ve tabanca hasarını% 10 arttırmak gibi inanılmaz şeyler yapmak için araştırma noktaları harcamanız gerekir. Seviyelendirme sistemi, büyük ölçüde, üçüncülük seviyesine kadar av tüfeği hasarını nasıl artıramayacağınız gibi, tek başına sınırlamalara sahip olduğu için hissedilir. Kilit açmaların hiçbiri ilginç değildir ve oyunu güçlendirmeye veya başka şekilde değiştirmeye hizmet etmez, bu da onu gereksiz kılar. İyi bir yükseltme sisteminin oyuncuyu heyecanlandırması gerekiyor ve bu bunu yapmıyor.
Başka problemler de var. Yeniden yükleme, sonsuza dek sürer ve animasyonlar tam anlamıyla tamamlandıktan sonra bile ateş açamazsınız. Yeniden yükleme hızını yükseltme neredeyse gerekli hissettiriyor
Zombiler haritanın içine doğru doğar, gözlerinin önünde, bir sihirbazın ciddi sorunları olan bir çeşit sihir oyunu gibi görünür. Cehennem, banliyölerde, dış çitler boyunca düz bir şekilde seyredecekler veya arka bahçede görünecekler. Aynı zamanda sizin ya da bazı durumlarda neredeyse sizin üstünüzde yumurtlayamazlarsa, sinir bozucu ölümlerle sonuçlanacak olsaydı, komik olurdu. Komik olan şey, bir şekilde Karakoldaki bir banyonun içinde yumurtlamayı sürdürdüğü zaman. Tam olarak nereden geliyorlar? Tuvaletlerden mi geçiyorlar? Çünkü eğer öyleyse, S-bendinden geçen yılanlar fikrinden daha kötüdür.
Banliyölerdeki çeperlerin hepsinin aynı lastik izlerine sahip olmaları, hatta hiç bir anlam ifade etmediği yerlerde bile, ya da seviyelerin olduğu yerlerde dikişleri nasıl tespit edebileceğiniz gibi, diğer aptal küçük şeylerin demetleri de var. birlikte tıklandı. Cehennem, Alley seviyesinin, çok küçük olmasına rağmen, aynı cinsiyetten birkaçını içerdiği gerçeğine gülerek birkaç dakika harcadım.

Haritalar açısından, toplamda altı tane toplam var, ancak bunlardan bazıları, sadece günün saati değiştiğinde tam olarak aynı konum. Banliyölerin, gece ve şafak meslektaşlarından farklı bir mizanpaja sahip bir gün versiyonu vardır, ancak haritanın gece ve şafak versiyonları aynıdır. Alley'in de gece ve gündüz versiyonları var, ikisi de birbirleriyle aynı. Evet, demek istediğin seçim yapmak için dört dört seviye var. Küçük bir standart silah seçimiyle ve sadece iki tür zombi (tarama veya yürüyüş) olması ve özellikle içerikten yoksun bir oyun almanızın, özellikle de iyi içeriklerin diğer içerik oluşturuculardan satın alınmasıyla birleştirilmesi .
Teknik açıdan, oyunun performansı genellikle iyi ama GTX 1080, Ryzen 1600 ve 16GB RAM üzerinde çalışan rağmen bazı önemli damlalar vardı. Nereye bakarsanız bakın, tehlikeli dokular ve zayıf animasyonlar vardır. Aslında, bu incelemeyi yazmadan hemen önce karakterimin gölgesinin bir M16 saldırı tüfeği olduğunu belirttim. Bu silah sadece oyunda değil, zamanda bir tabanca tutuyordu.
Ses eşit derecede iffy. Daha önce de söyledim, silahların mantıklı olduğunu söyleyebilirim, gürültü, çevreye göre asla değişmez. Bu oyundaki tüm ses için geçerlidir. Bu görünüşte küçük bir şey, ama sizi oyuna çekmenize yardımcı olan bu detaylar. Bazı sesler de yanlıştır, ahşabın üzerinde yürümek metal sesle sonuçlanır. Her şey için olduğu gibi, bu mümkün, ama bununla ilgili.
Dead Purge'u satın almak için sıfır sebep var. Görsel olarak donuk, problemlerle dolu ve her şeyi telafi edecek mantıklı bir oyun bile yok. Haritalar, silahlar ve zombi türleri birkaç mağazada satın alınmış varlıklarla birleştirilerek tamamen sıkıcı bir ürün oluşturuldu. Aşırı zombi hayranı olmadıkça, bunu önlemek ve bu kesin konsepti alan ve bunu çok daha iyi yapan diğer birçok oyundan birini almak. Killing Floor 2 ya da bir şey oynamaya git.

Hiç yorum yok