Header Ads

Seo Services

Surviving Mars inceleme - Steam



Platformlar: Xbox One, PC, PS4 
İnceleyenler: PC 
Geliştirici: Haemimont Games 
Yayımcı: Paradox 
Singleplayer: Evet 
Multiplayer: Hayır
Yayıncı tarafından ücretsiz olarak verilen kodu gözden geçirin.
Mars, Kızıl Gezegen’i her zaman bizim için çok küçük bir dünyayı andıran minik Toprak Kuşları. Pek çokları gibi, The Martian'ın film uyarlamasını izledim ve yabancı bir dünyada hayatta kalma hikâyesinin ilgisini çektim. Bilim adamları ve düzenli insanlar, Mars'ı kolonileştirmeyi çoktan hayal ettiler, ama bir görev ne kadar zor olurdu? Hiç yapılabilir mi? Peki, hayatta kalan Mars da bunu bilmek ister, bu yüzden bazı şaşırtıcı sebeplerden dolayı Mars'ı yeni bir eve dönüştürmekten sorumludur. Gerçekten çok tozlu bir ev.
Mars'ta hayatta kalmak için yaptığınız ilk büyük karar, muhtemelen bir saat sürecek roketin adının ne olacağının yanı sıra, başlangıçtaki Mars yerleşimini nasıl inşa edeceğinizle ilgili değildir. Hayır, nereye gideceksin? Aralarından seçim yapabileceğiniz pek çok yer var ve bunların hepsi, insanlığın hayatta kalmak için ihtiyaç duyduğu her şeyi inşa etmek için gereken temel kaynakların farklı miktarlarına sahip. Öncelikle, bir genel alan seçmelisiniz ve daha sonra daha ayrıntılı bilgi almak için birkaç prob kullanarak harcama yaptıktan sonra belirli bir nokta seçmelisiniz. Ve unutmayalım ki, bol miktarda düz araziye sahip bir yere dokunmanız gerekiyor, aksi takdirde yeni koloniyi planlamak, arka taraftaki bir kraliyet acısı olacak.


Mutlu insanlarla dolu gelişen bir gezegene sahip olma hayali, ilk saat ya da iki saat için uzak bir hedeftir, ancak, zamanınızı desteklemek için gerekli temel altyapıyı inşa etmek için küçük bir ordu ve roket ordusuna hakim olmanız gerektiğinden hayat. İlk roketiniz, fonlama ve kiloyu temel alarak almayı tercih ettiğiniz her şeye yüklendi ve otomatik iş gücünüzün akışını gerçekleştirecek ve onlarla birlikte, bir beton santrali ya da ikiye ayrılacak olan bir işe başlayacaksınız. İhtiyacınız olan yapı taşlarını oluşturmak için Mars yüzeyini yıkın. Buradan yavaşça güneş panelleri ve rüzgar türbinleri ile her şeyi çalıştırmak için gerekli güç kablolarını inşa edeceksiniz, daha sonra oksijen jeneratörü ve kırmızı yüzeyin altından su çekebilecek bir maden ekleyebileceksiniz.
Bu ilk birkaç saat, neredeyse eşit ölçülerde hem parlak hem de sinir bozucu. İlk kolonistlerin hazırlığı için kaynaklarınızı oluşturmanın yavaş çalışması, ilk Marslı kaşifleri karaya çıkarmaya geldiğinde, o kadar da tatlıdır ki; işleri planla. Görüldüğü gibi, insanlar bazen hayatta kalmak için kanlı ve oyun çok size öğretmiyor, bu nedenle bu süre, bazı mekanikleri endişe etmeden öğrenmek için bir şans veriyor.
Hayal kırıklığı kaynakları yönetmekten geliyor. Topladığınız tüm kaynakların tutulduğu pedleri oluşturursunuz, ancak uçaklarınızın her zaman kendi özel gezici veya drone hub'larında kalmaları gerektiğinden, bir binanın tamamlanması için gereken kaynakları kendileri aktarmazlar, bunun yerine el ile yapmanız gerekir. Taşımacının buraya metal veya beton almasını söyleyin ve oraya götürün. Sadece birkaç binayı yönetirken koloninin ilk günlerinde gayet iyi, ama zaman geçtikçe ve gözlerinizin bölgeden bölgeye sürekli feribot yapmak zorunda kalması için gözünüzün çok daha fazla tutulması rahatsız edici bir slogan olur micromanagement, çözülmesi gereken bir sorun değil, otomatik olarak küçük gemileri gereken yere taşımak için dağıtacak bir servis limanı oluşturabilir. Ancak bu binanın yakıta ihtiyacı var. Bu yüzden bir koşu yapabilmeniz için biraz zaman alabilir. Yine de buna değer mi?
Taşımacılık rotaları ile ulaşım yolları tahsis edilebilen taşıt aracıları ile mücadele etmek için çaba harcanır, ancak bu fikri etkili hale getirmek için seçenekler çok sınırlıdır. Belirli bir kaynağı veya tüm kaynakları küçük bir alandan almak ve sonra bir yere götürmek için bir gezgine başvurabilirsiniz, ancak kaynaklar bittiğinde durur ve belirli şeyleri ileri geri feribot haline getirmenin bir yolu yoktur. gezici, pillerini güç şebekesinden otomatik olarak şarj eder, yapmanız gerekenleri söylemek zorunda kalmazsınız, aksi taktirde sıkışabilir. Komutları sıraya koyamazsınız, böylece bir şeyi taşımayı, şarj etmeyi ve sonra başka bir yere gitmeyi bile söyleyemezsiniz.


Ama aynı zamanda bu mikromanpanyanın bir çok insana ödüllendirileceğine de katılıyorum. Daha sonra, casinolar ve spor salonları bile bulunan, ve bu noktada tipik bir şehir kurucuya çok benzeyen bir koloniye sahip olacaksınız. Sadece, herşeye bir kırmızı renk atması ve arada sırada ortaya çıkan oksijen hıçkırı birkaç düzine insan. Sınırlı kaynaklarla hayatta kalmayı bekleyen erken oyunda Surviving Mars, tür, parça şehir yapımcısı ve parça hayatta kalma simülasyonunda benzersiz hissettiriyor.
İlk kubbeni bitirdiğinizde, bu bir başarı hissi ile birlikte gelir ve bu gurur, sadece onları öldürdüğünüzü henüz fark etmediğinizi düşünen hevesli sömürgecilerle yüklü ilk rokette çağırdığınızda büyür. Bu dev kubbeler, yeni insan evcil hayvanlarınız için çeşitli şeyler yapan konut, fabrikalar, lokantalar, barlar ve hatta dev merkezi kuleler ile doldurulabilir. Sınırlı bir alanla, kolonistlerin kubbeden kubbeye gitmesini teşvik etmek için kubbeden kubbe yolculuğuna çıkmayacağından, ilgi çekici özelliklerden yararlanarak ilginç kararlar alırsınız. Bir madencilik metale sahip olabilirsiniz ve sonra bunu makine parçalarına, örneğin, gelecek olan Mars doğumlu insanlar için bir kreş, okul ve üniversiteye ev sahipliği yapan bir başka işe yerleştirebilirsiniz.
İnsanlar problem yaratmaya eğilimlidirler, çünkü hepimizin bildiği gibi, bir insanı kitlesel bir şekilde kandırmadan nefes bile almanın imkansız olduğunu biliyoruz. Bu durumda, oyuna başka bir mikromananat katmanı getiriyorlar, her ne kadar sinir bozucu bir hale gelen iyi niyetli bir katman olsa da. Geliştiriciler, kolonilerinizde yaşayan insanların adının dışında sadece dronlar olmadığından emin olmak istediler ve böylece her kolonistin iyi ve kötü olabilen benzersiz özellikleri olduğu kadar, belirli işlerde onları daha iyi hale getiren uzmanlıklar da vardı. Kağıda bu ilgi çekici geliyor, ancak pratikte, sahip olduğunuz çeşitli işçiler, mükemmel bir işin yanında yeni bir personel için bolca yer olmasına rağmen, çoğu zaman onlar için tamamen uygun olmayan bir işi üstlenecekler. Uzmanlıklarına uymayan işler yapmak, bir ceza almaları ve mutsuz olacağı anlamına gelir. Bundan kaçınmak için, ellerinde birkaç yüz kadar kolonistin işlendikten sonra imkansız hale gelen belirli kubbelere el ile göndererek ne yaptıklarını kontrol etmeye çalışmalısınız. Madenciliğe odaklanan bir kubbeye bir jeolog gönderdiğinden bahsetmemek, bunun yerine lokantada çalışmaya son vermeyeceği anlamına gelmez.
Koloniniz büyüdükçe yavaş yavaş tükenmekte olan kaynakların daha fazlasını elde etmek için genişlemeniz gerekecek ve elektrik, oksijen ve su taşıyan boruları ve kabloları genişletmek cazip gelse de, ağ ne kadar uzunsa o kadar aptalca Bu kablolar ve borular içindeki arızaların olasılığı. Ve oğlum, size söyleyeyim, bu oyun, ekonominize büyük çapta drenajlara neden olan kablolarınızı ve borularınızı yıkmayı gerçekten çok seviyor çünkü görünüşe göre Mars'a seyahat etmenize rağmen, otomatik kapanmalarla hayati boru altyapısını inşa edemeyeceksiniz. Başarısızlıklar sık ​​sık ortaya çıkar ve bazı zalimce akıl yürütme nedenleriniz için küçük ordu ordularınız başka şeylerin üstünde onarıma öncelik vermeyecek, ya da sorunu düzeltmek için doğrudan onlara komut vermenin herhangi bir yolu olmayacaktır. Bir grup insanın ölümüne ya da boğulmasına karşı çaresizce oturmanız ve seyretmeniz gerektiği anlamına gelir. Aslında, rahatsız edici bir şekilde kırılmış olan sistem, yeni bir boru ya da kablonun inşasını sipariş etmek için bir dronun öğle yemeği molasını bitirmesini beklemek yerine aslında daha hızlıdır.


Buradaki nokta, genişlemenin genellikle kendi kendine yeten, kendi gücünü oluşturabilen, suyu pompalayabilen ve oksijen üretebilen karakolların kurulması anlamına gelir. Aslında, birçok yönden akıllı ana üssünüzü de ayırır, her bir bölümün bölümlere ayrılması, kendi özel güç, su ve oksijen kaynaklarına sahiptir, böylelikle işler ters gittiğinde, tüm koloni acı çekmez. Ve evet, iyi bir şehir yapımcısı gibi, bu muhtemelen deneyimden öğreneceğiniz bir şey. Kalp kırıcı, üzücü bir deneyim.
Buradaki fikir temelde Dünyadan bağımsız olmaktır, ancak bu, Anneplanet'ten bir yardım eli için evi arayamayacağınız anlamına gelmez. Araştırma yapmak veya tedarik roketi sipariş etmek için kullanabileceğiniz fon var. İçinde bir roket dediğinizde, ağırlığa ve harcayacağınız paraya göre neyi taşıyacağınızı tam olarak seçersiniz, böylece çeşitli kaynakları veya prefabrik binaları getirebilirsiniz. henüz araştırılmadı. Bir roket Mars'a indiğinde yakıt ikmali yapıp geri gönderilebilir, böylece yeni roketler satın almak için daha fazla para harcamak zorunda kalmazsınız ve dönüş yolculuğuna roketi daha fazla para kazandıracak değerli metallerle bile paketleyebilirsiniz.
Sizi zorlamak, 100 koloniste gitmenin yanı sıra oyunun işlerin nasıl gittiğini görmek için düştüğü değerlendirme zorlukları gibi bir dizi başarıdır. İlk kolonistlerin var mı? Harika, şimdi belirli bir süre hayatta kalmasını sağlamalısın. Hey, o kişi boğuluyor mu? Lanet olsun. Oyunda, birçoğu ünlü öykülere veya başka şeylere dayandırılan Gizemler biçiminde çalışan bazı hafif anlatılar bile vardır. Onları şımartmayacağım çünkü körlüğe girerek en çok keyif aldıkları şey.
Her zaman sizi ayak parmaklarında tutmak için felaket tehlikesi vardır. İlk oyunuma birkaç saat kala, birkaç kubbeden oluşan oldukça iyi bir koloniye sahibim ve ekonomim yavaş yavaş bir araya gelmeye başlıyordu. Gözlerimi, ilk bağımsız karakolumun Dünya'dan teslim edilmesine artık gerek kalmadan bir adım daha yaklaştıracağım metal bir yama üzerinde yaptım. Parlak bir meteor yağmuru, kubbelere su ve oksijen taşıyan boruları sürekli olarak imha ederek ölümcül bir acıya bastığında ve kolonimdeki her şeye fazlalık biriktirecek kadar akıllı olmadığım zaman, parlayan parlaklığım bir şekilde zarar görmüştü. parçalamaya başladı. Küçük dron ordularımın sorunları düzeltmek dışında herşeyi yaptıkları gibi sessiz bir korkuyla izledim. Neyse ki fırtına kolonimi tamamen yok etmedi ve hatalardan ders alırken iyileşebildim.


Önemli olan oyun ilerlemeye devam etmeyi oldukça zorlaştırmaktadır, çünkü bu tür bir çok oyunda olduğu gibi, çok fazla yapmadığınız büyük dönemler olabileceğinden çok güzel optimizasyonlarınızı işaretleyin. Size yatırım yapmaya devam etmenin başka bir yolu da, etkileyici çeşitlilikte bonusların yanı sıra daha da genişlemeniz gereken yeni binaların kilidini açacağınız büyük, randomize araştırma ağaçlarıdır. Varsayılan olarak, herhangi bir zamanda her zaman bir araştırma konusuna sahip olabilirsiniz ve araştırma hızını arttırmak için, fonlarınızın bir kısmını, bazı işleri Dünya'ya yaptırmak için harcayabilirsiniz ya da taranan bir parçanın verileceği harita üzerinde anormallikler bulabilirsiniz. araştırma noktaları. Aynı zamanda araştırma binaları da inşa edebilirsiniz. Rastgele olan şeylerin kilidini açtığınız sıraya rağmen, sistem tarafından hiç bir zaman bulamadım. Bir binanın oldukça geç bir zamana kadar gelmediği birkaç sinir bozucu an olmasına rağmen, sadece ihtiyacım olan şeyi satın alabilmem için Dünya'ya nadir metaller tedarik etmem gerekiyordu. Bazıları için bu bir sorun olabilir, ama benim için farklı olan araştırma sırası oyunu tekrar tekrar oynatma değeri vermiş gibi hissettim.
Sorun şu ki, sizi ileriye doğru çekmeye çalışan bu şeylere rağmen, gerçek ilginin her şeyi gördüğünüz ve yaptığınız gibi hissetmeniz uzun sürmez. Birkaç kubbenin operasyonel hale gelmesi ve makul bir ekonomiye sahip olmanız durumunda, bir hedefe ulaşmak yerine, sadece bir şeyler yapmak için bir şeyler yapıyormuşsunuz gibi hissedersiniz.
Bazı genel yaşam kalitesi problemleri, bazen, seçim yapmak için sol ya da sağ tıklamayı içeren tutarsızlık gibi geliştiricilerin iki kişiyi atamak için hangi düğmeyi kullanması gerektiğine karar veremediği gibi yol alır. SADECE PICK ONE!
Geliştiricinin kredisine, yeni otomasyonun yanı sıra, nüfusunuzu daha kolay tutmaya çalışan kubbeleri bağlama yeteneğini de eklemeyi planladıklarını açıkladılar. Bu, geliştiricinin adına oyunlarını genişletmek ve geliştirmek için istekli olduğunu gösterir.
Ama bu gelecekte olacak ve oyunu mevcut haliyle gözden geçirmeliyim. Sahip olduğumuz şey, bazı ilginç fikirler ve gerçekten büyük olmaktan geri tutan bir çift büyük kusur ile eğlenceli, sağlam bir şehir kurucusudur. Bazı güncellemelerde bazı sorunların giderilmesi ve birkaç anahtar kavramın genişletilmesi ile birlikte, bu durum toparlanmaya değer bir parlak başlık olabilir. Şu anda, satışa kapılmaya değer ya da türün büyük bir hayranı iseniz.

Hiç yorum yok