Header Ads

Seo Services

Far Cry 5 inceleme - Steam



Platformlar: Xbox One, PS4, PC 
İncelendi On: PC 
Geliştirici: Ubisoft 
Yayımcı: Ubisoft 
Singleplayer: Yes 
Multiplayer: Yes
Yayıncı tarafından ücretsiz olarak verilen kodu gözden geçirin.
Daha iyi ya da daha kötüsü için Far Cry 5 çok uzak bir Cry oyunu. Ubisoft büyük riskleri ile bilinmese de, altı Far Cry oyununun (tam bir oyun olarak Blood Dragon'u saymamaları) açık bir şekilde iyi satan bir seri ile büyük risk almak istememeleri şaşırtıcı değildir. . Ancak, Assassin Creed: Origins gibi, Ubisoft açık dünya şablonunda kademeli bir değişim görüyoruz, bunların çoğu daha iyi.
Bu yüzden, bu kez şüpheli elbise anlayışı olan psikopatlarla uğraşmaktan atlıyoruz… uh, şüpheli elbise anlayışı olan psikopatlar. Efsanevi ve tamamen tamamlanmış Montana topraklarında, tümüyle ele geçirilen bir deli tarikatla uğraşmaktan vazgeçmeyen, namuslu bir vekil olarak oynayacaksınız. Bu, sonun gerçekten çok olduğunu vaaz eden Baba ve onun kardeşleri olarak bilinen bir adam tarafından yönetiliyor, dünya kaosun içine düşme eşiğinde ve bir plana sahip.


Söylemeye gerek yok, bunun işe yaraması için inancınızı oldukça yüksek bir noktadan askıya almanız gerekiyor. Oyun, karakterlerin, Cennet Kapısı'nın kültünü nasıl ciddiye almadıklarına dair yorum yapmalarını ilk başta haklı çıkarmaya çalışmaktadır. Bu, ilk başta tam bir hırsızlık yapmadan önce sinsi olarak devlete nasıl işlediklerini göstermektedir. Ulusal Muhafızların basitçe saldırıya uğramadığı gerçeği etrafa sarılıdır.
Hikayenin çoğu sadece tamamdır, kötü adamların hiçbiri Far Cry 3'ü sevmekten alıkoyamazdı. Ancak performanslar genelde çok güçlüdür ve büyük kötüler olmasalar da hala oyunu taşıyacak kadar güçlüdürler. . Özellikle, Faith'i, insanları mutlak zombilere dönüştürebilen Bliss ilacı olan bir kadını büyüleyici buldum. Haritanın onun bölümünde sürekli olarak mucizeler olarak görünür ve elbette, geliştiricilerin geleneksel trippy ilaç dizilerine sahip olabileceği anlamına gelir. Tohum ailesine daha fazla katman olmadığı için utanç verici. Bütün iyi kötüler yaptığı gibi doğru şeyi yaptıklarına inanıyorlar, ama duvarlara çivilenen kelimenin tam anlamıyla cesetleri varken akıl yürütmelerini anlamak zor.
Burada yazarların çok fazla Vatansever olma, dinin ve milliyetçiliğin gücü, silahların yasallığı, telkinleme ve kültlerin ve daha fazlasının tehlikeleri hakkında söylemek istedikleri çok daha fazla şey var gibi geliyor. Bazı merak uyandıran keşifler ve tartışmalar için olgunlaşmış bir öncüdür, ancak birilerini rahatsız etmeleri durumunda aslında onunla bir şey yapmaktan korkuyorlar. Bunun yerine, hızlı bir şekilde bonker olma yoluna girer ve potansiyel olarak dokunaklı konular etrafında sessizce sidikleşir. Açık olmak gerekirse, oyunların böyle şeyler hakkında konuşmak zorunda olduğunu söylemiyorum, ama tamamen serseriye atlamak istemiyorsanız oyununuzun öncülüğünü böyle yapmayın. Bir grup arkadaşa fırlatmak, politika ya da din ya da pizza hakkında tartışmalı bir şey söylemek ve sonra karanlığa doğru koşmak gibi bir şey.
Oyunlar, gerçekten de karmaşık konulara yönelmek istemiyor, özellikle de Ubisoft gibi, sahip olmadıkları takdirde büyük risk almak istemeyen şirketlerin üçlü-A başlıkları. Yani, bir süreliğine tüm politik zırıltıları bir kenara bırakmak hikayenin çoğunlukla daha iyi ve bazı eğlenceli, tuhaf hikayeler içeriyor. Çeşitli tonların hokkabazlığı çok iyi işlenmez, ama bir kez onunla yuvarlanmayı öğrendikten sonra hepsi iyidir. Bir dakika sana sadık kültlerle ve masumların cesetleriyle uğraşıyorsun, ve bir dahaki sefere, yerel Fried Testicle Festivali'ne yardım etmek için bir kamyon gönderiyorsun, ki bu son derece eğlenceli bir şey.


Temel formül her zamankiyle aynıdır; Büyük kıçlı dünya, yapılacak şeyler, sen git. Dünya çapında bu kez, her biri Tohum ailesinin bir üyesi tarafından kontrol edilen üç alana ayrılmıştır. Ana görevler, yan görevler yaparak, karakolları devralarak, üşümeyi havaya uçurarak ve hemen sadece nefes alıp vererek Direnç Noktaları metresini dolduracaksınız. Bu çubuk boyunca çeşitli noktalarda, çeşitli hikayeleri başlatacaksınız. Bunların çoğu, ne yapıyor olursanız olun çaresizce çekilmenizi gerektiriyor ve sonunda yerel patronu sinirlendiriyorsunuz.
İyileştirmelerin nerede olduğu her şeyin size sunulduğu yerdedir. Uygun gördüğünüz sıradaki üç alandan herhangi birini ele almak veya aralarında sıçrama yapmak tamamen ücretsizdir. Haritanızda bir kaç önemli nokta vurgulanırken ekrana gitmeniz için düzinelerce düzinelerce düzinelerce kirlenmeyecek şekilde dikkatiniz çekilirken, ufak bir harita çizilmiyor ve Ubisoft'un her şeyi bulabilmek için ölçek kuleleriyle ilgili takıntısı yok. Sonunda çöp kutusuna atıldı. Bunun yerine, NPC'lerle etkileşimde bulunmak veya yerin etrafına dağılmış çeşitli kâğıt parçalarını okumak, haritanızdaki yeni düşman karakollarını, önleyici vuruşlarını ve yan görevleri işaretleyecektir. Hala çok fazla özlemeyeceğiniz anlamına geliyor, ama kuleleri tırmanmaktan çok daha organik geliyor. Rehineleri taşıyan bir minibüse çarpabilir, onları kurtarabilir, bir karakoldan öğrenebilirsin,
Yan görevlerde daha fazla gelişme bulunabilir. Düzinelerce kopyalayıp yapıştırma olayından çok düzinelerce, ilginç karakterlerle gerçek yan görevlerimiz var. Oldukça derin ya da bir şey değiller ve çoğu oldukça basit, ama yine de Ubisoft Open-World şablonu için doğru yönde bir adım.
Tıpkı çeşitli sistemler harika ve dağınık bir şey yaratmak için birlikte çarpıştığında, oyunun en iyisi olduğu gibi. Çoğunlukla dağınık. Bir anneyle aniden çarpmak zorunda kaldığınızda yolda ilerliyor olabilirsiniz çünkü ateşte bir domuz tarafından kovalanan bir domuz, yolun karşısına koştu ya da devriye gezen bir uçak karar verirken bir kilisenin üstündeki düşmanları tutuyor olabilirsiniz. seni strafe etmek. Daha sonra bir roketatar ve düzlemin sarsıntılı kazası, kanatlı ucunu kiliseyi kırparak, iki düşman askerini ezmeden önce dönmesini yolluyor. Daha sonra bir jipin yanına doğru bir tabanca ile vururken, ya da dağın aşağısındaki kanatları vururken, oyuna gelmeye karar veren bir helikopterden de kaçınarak, muhteşem anlar vardır.


Yine de, geliştiriciler, oyuncuyu bomba gibi bir şey olmadan 10 saniyeden fazla yalnız bırakmaktan tamamen korkuyor gibi görünüyor. Yoldan aşağı inmek ya da bir milyon devriye, bir helikopter, bir ayı ve bir sürü başka şeyle karşılaşmadan ormanın içinden yürümek imkansız. Skyrim gibi bir şeyin ardındaki deha, bulunacak maceralar ve savaşmak için düşmanlar olsa da, oyun aynı zamanda nefes almak için bir yer verdi, atmosferine daldı, ama Far Cry 5, tam anlamıyla yüzünüze bir şeyler atmak istiyor. Nadiren, eğer, Montana'nın harika güzel rekreasyonunu ıslatmanıza izin verirseniz, ve bu sürekli eylem barajı, serin bir şeyden tökezlemekten zevk alır. Seni sürekli yüzüne tokat attığında inanılmaz anları takdir etmek zor.
Tabii ki, oyunun çekirdeği hala silah oyunu ve şimdiye kadar yapılmış en sıkı olduğunu ve çıldırtıcı hissettirdiğini bildirmekten mutluluk duyuyorum. Kontroller pürüzsüz ve duyarlı, silahlar bir susturucuyu üzerlerine vurmadığınız sürece tatmin edici bir kısır ses çıkarırlar ve düşmanları vurulduklarında çok iyi tepki verirler, ancak uzaktaki bir keskin nişancı tüfeği mermisi yine de kötü bir şekilde geçiyor gibi görünür. Onları içine sokmak yerine çocuklar. Firefight'lara izin veren tek şey, hala sadece AI olan…. Kültistlerin mümkün olduğu ölçüde kendi araçlarını kullanmaları için istekli olduklarını belirtmekten mutluluk duyuyorum, ama yine de hiçbir sebep olmadan açıklığa koşmaya eğilimli ve etkili bir şekilde sizi kuşatmaya yatkın görünmüyorlar.
Stealth, büyük ölçüde aşırı kolay olması nedeniyle daha karışık bir çanta. Susturucuları tekrar silahınızı tamamen çırpar, bir yandan da bir kürekle kafasında biriyle şaplak atmak, bir omurgada hoş bir sesle sonuçlanan bir hareket, arkadaşlarının herhangi bir alarmı yükseltmeden iki ayak ötede duruyor olması. Bunun tersine, bu bir tabanın gizlenmesi, özellikle de Bileşik Yay'ı kullanmayı tercih ederseniz, çıldırtıcı Predator gibi hissetmenizi sağlar. Düşman etiketleme sistemini kapatmayı da şiddetle tavsiye ediyorum çünkü duvarlar üzerinden hedef görebilmek zaten kolay bir oyun olan bir pastaneye dönüşüyor.
Elindeki silahların seçimi oldukça güzel, çünkü artık araba, kamyon, helikopter, tekne ve uçak satın alabilirsiniz. Ancak, bunlara göz gezdirmek, iğrenç bir şey ortaya çıkarır; kanlı mikrotransactions. Her şey, özellikle gelmesi zor olmayan oyun içi parayla satın alınabileceğinden beri neden var olduklarından emin bile değilim, ama eminim ki, Ubisoft hala daha fazla harcama yapma seçeneğine sahip olma ihtiyacını hissediyordu. Onların oyunlarında dünya parası.


Daha fazla harcama parası almayı düşünüyorsanız, hayvanların avlanabileceğini ve kendi peletlerini yerel mağazalara satabileceğini düşünürken, prezervatörler genellikle almak için çok para kazanırlar. Ne yazık ki, avcılık şu an sadece parayla ilgili. Daha önceki bir Çılgınlık oyununda daha büyük bir çantaya daha fazla ganimet ya da fazladan bir tabanca kılıfı koymak istiyorsanız, belirli bir hayvanı alıp sonra da birlikte dikmek için bir roket fırlatıcısını tutabilirsiniz. ama işçiliği ilginç hissettiren ve kazanılan ödüller. Şimdi, Far Cry, tecrübe sistemini tamamen avına kadar bıraktı ve çeşitli zorluklar için Perk Puanı kazandığınız bir sistemle gitti. Bu, oyuncuları belli bir şeyleri yapmaya iten garip bir yol gibi hissettirir, bu da oyunun içeriğinin oldukça açık bir şekilde ele alınmasına izin vermeyecektir. Perks'lerin çoğu get-go'dan açığa çıkıyor, bu yüzden sadece istediğiniz bir pusulayı elde etmek için bir takım şeyleri açmak zorunda kalmamanız güzel.
Ama hey! Hayvanlar anılarını parlatıyorlar çünkü geliştiriciler, Far Cry: Primal'de oyuncuyla birlikte çeşitli canavarların etiketini almayı gerçekten çok seviyorlardı, bu yüzden geri getirdiler! Guns / Fangs for Hire sistemi şu anda, sağcıları da çekerken, düşman dikkatini çekmeye çalışan, keskin nişancı Grace'den etli ayı Cheeseburger'e kadar, yedek olarak bir araya gelmek üzere iki kişiye veya hayvana kadar seçim yapabileceğiniz anlamına geliyor. silah taşımak. Evet, oyun bu şakayı yapıyor ve ben de öyle yapacağım. Eğer bu teknenizi yüzmezse, vahşi bir puma, düşmanları ve geri dönen Hurk'ı ve diğerlerini yararlı bir şekilde etiketleyen Boomer adlı bir köpek var. Ayrıca temel siparişler verilebilir, bu yüzden oldukça havalı.
Eğer gerçek bir canlı insanın şirketini tercih ederseniz, bunu neden hiç korkmayan bir BEAR'den tercih ettiğinizi bilmiyor olsam da, tüm oyun arkadaşınızla birlikte veya tamamen arkadaşlarla oynanabilir. rastgele biri. Hemen hemen unutulabilir çok oyunculuğa da atlayabilirsiniz, ancak çok uzun sürdüğünü görmüyorum.
Daha ilginç olanı, yeni haritalar indirebileceğiniz ve oynayabileceğiniz Far Cry 5 Map Editor ve Arcade. Editörün kullanımı nispeten kolaydır ve terbiyeli derecede güçlüdür, bu yüzden toplumun sopalarla birlikte olması kaydıyla burada olması gereken çok sayıda eğlenceli saat vardır, 20-30 saatin üzerine çıkarken muhtemelen hikaye boyunca çalışmanızı sağlar. başka şeyler yapmak için durmak.


Bir kez daha Dunia motoru üzerinde çalışan oyun kesinlikle harika görünüyor. Montana'nın kuzgunları ve kasabaları, Far Cry 4'ün Kyrat'ı kadar aynı çeşitlilik veya renk sağlamazlar, ancak topraklanmış bir his yaratırlar ve tüm dünya daha fazla hisseder…. Özellikle çeşitli evlerde ve diğer binalarda daha küçük detaylara çok dikkat edilmiştir. Bunun üzerine güzel bir doku çalışması ve hoş bir aydınlatma çalışması yapın ve güzel bir oyuna bürünün. Bir GTX 1080, 16GB RAM ve bir Ryzen 5 1600 CPU ile 1440p'de birkaç ayarın hafifçe düştüğü 60fps'nin üzerinde tutuyordum.
Bazı aşkların da seslere gösterilmesi gerekiyor. Telsizde çalınan bazı büyük lisanslı şarkılar var - benim kişisel bir favorim, Elektrik Işık Endişesi - Debriyaj - ve ses performansları tahtada harika. Grafikler gibi, daha sürükleyici bir dünya yaratmaya yardımcı olan ortam gürültülerinde detaylara çok fazla dikkat var.
Ben daha iyi ya da daha kötü Far Cry 5 için bir Far Cry oyunu olduğunu belirterek yorumumu açtım ve buna dayanırım. Yapacak yeni şeyler, yan görevler, savaş ve diğer şeyleri nasıl bulduğunuz konusunda kesinlikle bazı iyileştirmeler var, ama çoğu zaman bu, rock sallamak istemeyen, güvenli bir devamı. tarzında radikal bir kayma ile tekne. Diğer bir deyişle, eğer Far Cry 4'ü sevdiyseniz ve o lezzetli açık dünya kargaşasından biraz daha fazlasını isteseydiniz ama geliştirilmiş bir reçete ile Far Cry 5 kolay bir öneridir. Ama eğer Far Cry 4 sizin için yapmadıysa, o zaman bu senaryonun sizin için yapacağını sanmıyorum.

Hiç yorum yok