Warhammer: Vermintide 2 inceleme - Steam
Platform: Xbox One, PS4, PC
İnceleme: PC
Geliştirici: Fatshark
Yayımcı: Fatshark
Singleplayer: Evet
Multiplayer: Evet
İlk Vermintide oyununu oynamadığımı belirterek bu incelemeye başladım. Skaven ordularını dilimlemek ve dilimlemek için birkaç arkadaşım vardı, ama Warhammer evreninde kendim için Sol 4 Ölü stil oyununu alma zamanını bulamadım. Bu yüzden, bu yorum yeni bir oyuncunun bakış açısıyla geliyor. tüm yaygara hakkında ne olduğunu merak ediyorum. Neyse ki Vermintide 2 ile mutlak bir patlamaya sahip ilk oyunu oynamanız gerekmiyor; İhtiyacın olan tek şey bazı kafataslarını paramparça etme arzusu.
İşte genel fikir şu; Beş karakterden birinden birini seçtikten sonra Skaven ve kaosun güçleri tarafından bozulmuş insanlar olarak bilinen sıçan yaratıkları ile pozitif şekilde taşan seviyeler arasından sıyrılmak için üç diğer insanla birlikte çalışın. Birlikte çalışıyorsunuz, çok fazla şey öldürüyorsunuz, manzaralarda içiyorsunuz, biraz daha fazla şey öldürüyorsunuz ve sonra tekrar tekrar tekrar vermeden önce ganimetleri alın, hepsi oldukça düşük bir fiyata.
(Dijital) kutudan on üç seviye elde edersiniz, ancak hata yapmayın, bu hikaye odaklı bir oyun değildir. Elbette, güzel görünümlü ortamlarda neden yayıldığınıza dair bir bağlam var, ancak oyunun kredisine, güçlü bir anlatı odağına sahipmiş gibi davranmaya çalışmayın, bunun yerine yalnızca ilk kişi hack 'n' slash oyununa odaklanın. Yatırımınızı sürdürmek için güçlü seviye tasarımı gibi.
Hayır, bir hikâyenin olmaması ciddi bir sorun olarak gördüğüm bir şey değil, ama hayal kırıklığı yaratan şey karakterlerdir. Alevlere tapmakta olan ateşli mage Sienna'ya sahipsin, kanlı İskoç isyancı Elf, kanlı herkesin her beş saniyede mayonez çağırması konusunda ısrar ediyor, nasil Victor o kadar pratikte bir üst dudağa sahip olduğunu hayal edebiliyorsun ki o kadar sıkı bir şekilde kullanabiliyorsun , Bardin Cüce ve Markus Paralı. Bu bir ragtag demetidir ve görevler sırasında aralarındaki diyalog, birbirlerine güvenerek birbirlerini sevenler için bir grup maskeleyen keskin, sert sözlü hakaretleri hedefler. Pratikte, diyalog sizi dinlemek için zırva veriyor ve sizi çıldırtana kadar tekrar tekrar tekrarlanıyor.
Yani, hayır, hikaye ve karakter neden oynadınız. Gerçek Warhammer unvanı gibi, itiraz kana susamış savaştır. Temel olarak, A noktasından B noktasına kadar olan büyük bir katliam, yüzlerce düşman, başlangıçtaki düşman yerleşimlerini ve patron karşılaşmalarını rastgele kılan bir AI direktörü emrinde grubunuza atıyor. Ancak bu AI'nın en önemli işi, şeylerin bir kargaşa içinde yeteri kadar kaotik olmadığını düşündüğü zaman, akıl almaz bir düşman miktarının aniden haritanın içine akacağını ve sizi ve tanrılarınızın tanrıları ne olursa olsun lanetlemeleri için bırakacaklarını düşünmesidir. düzinelerce düzinelerce uçarken, düzlükler her yöne uçuyor. Bazen cesetlere hala bağlılar. Ara sıra.
Muharebenin gücü, birinci şahsın kavgacı silahlarla nasıl savaştığının genellikle garip olduğu göz önüne alındığında, büyük ölçüde etkileyici olan tüm oyunu taşıyan şeydir. İlk bakışta, silahların düşman ordularının eşit derecede tatmin edici fiziği ile etkileşime geçtikçe, silahların tatmin edici derecede sağlam bir şekilde güvendiği bir çılgın gibi sol tıklamayı ezmesi gibi bir şey gibi görünmüyor. Uzuvlar kesilir, kafalar vücuttan çıkarılır ve kan kesinlikle her yerdedir. Eğer yüzlerce düşmandan hacklemeyi ve kesmeyi seviyorsanız, o zaman Vermindtide 2 sizin için çok fazladır.
Ancak, sol tıklamada, özellikle de zırhlı Kaos Savaşçıları, Siyah Sıçanlar ve yüzünüzü yırtıp beslemek isteyen dev patron canavarları gibi karşınıza çıkan düşmanlara karşı daha çok şey var. Boşluk çubuğuna dokunarak gelen saldırıların yolundan kaçabilirsiniz, ancak kaçmak hızlıca tekrar tekrar etkinliğini azaltır. Bu arada, engelleme, farenin sağ tuşunu basılı tutarak, her yönden gelen saldırıları durdurabilir, ancak HUD'nuzdaki kalkanlarla temsil edilen dayanıklılık ile sınırlıdır. Bu kalkanlar yeniden şarj oluyor, bu yüzden hızlı bir şekilde art arda gelen saldırıları engellemek size mücadele ediyor. Son olarak, bloke ederken bazı alanınızı temizlemek için bazı dayanıklılıklarınızı düşmanları geri çekmek için harcayabilirsiniz.
Çatışmayı yöneten karmaşık bir mekanik sistem olmasa da, hala bir miktar derinlik ve nüans var. Ne zaman atlatılacağını veya bloke edileceğini, silahlarınızın çarpışma aralığını ve hangi noktaların nişan aldığınızı bilmek, özellikle de daha zorlu zorlukları oynamaya başladığınızda önemlidir. Farklı silahların da kendi güçlü ve zayıf yönleri vardır, bazıları da kalabalıkları kontrol etmede daha iyidir, diğerleri de kafalarını kapatmak için daha akıllıca bir seçimdir.
Tüm bunlar, bir melee silahı kullanarak ordularını dilimleyeceğinizi varsayar. Beş karakterin her birinin, Sienna'nın itfaiyeci personeli ya da Markus 'piç kurusu gibi bir silahı da var. Yine, yapabileceğiniz şeyleri değiştiren birkaç silah türü var; Sienna, örneğin, farklı bir personel, bu iğrenç orduların üstesinden gelmek için mükemmel olan bir alev makinesi gibi davranırken, örneğin, ateşli ölümün doğru bir akışını serbest bırakan bir personel sağlayabilir. İlginç bir şekilde Şampiyon zorluğu ve samimi ateşin üstesinden gelmek, ancak sadece aralıklı silahlar için kullanıldığından, bu yayı nereye yönettiğiniz konusunda dikkatli olmanız gerekir.
Ellerinizi yeni ekipmanlarla donatmak için, yağma sandıkları almak için seviyeleri başarıyla tamamlamanız gerekir, her biri size üç yeni öğe verir, şu ana kadar herhangi bir mikro-işlemden arınmış bir sistemdir, ama onlar için endişe verici bir şekilde tasarlanmış gibi görünmektedir, bu yüzden sinik kısmı Benim için yardım edemezsiniz, ama mikro transferlerin daha sonra eklenip eklenmeyeceğini merak ediyorum. Sadece bir seviye bitirmek size sadece sandıkların en temelini verir, zira akıllı bir sistemde göğsünüzü düzleştirmek için birkaç şey daha yapmanız gerekir; Quickplay oynamak bir yolu, sadece arkadaşlarını arkadaşlarıyla paylaşmak yerine insanları yeni halkla tanıştırmak için akıllıca bir yöntem. Tüyleri toplamak başka bir şeydir, her kitap normalde iksirleri iyileştirmek için ayrılmış yuvayı alır, böylece sizinle şifa öğeleri taşımaktan alıkonur. Grimoires başka bir tahsil edilebilir, ve bunlar tüm ekibin maksimum sağlığını adil bir yığınla azaltır. Her iki Grimoires'ı da ele geçirin ve çalışmanız için çok az sağlıkla geçineceksiniz, bu seviyenin geri kalan kısmını finiş için gergin bir çizgiye dönüştürün. Ben her zaman Grimoires yanı sıra tomes kapmak olsun ya da olmasın tartışmaktan keyif alıyorum.
Yağmanın kendisi sağlamdır ancak diğer oyunlara kıyasla aşırı heyecan verici değildir. Ne zaman bir kutu açılır ve yeni bir silah türü olsun, özellikle egzotik bulursanız, bu harika bir şey, ama aldığınız çoğu zaman 95 yerine 97 güç olan tam olarak aynı dişli parçasıdır. Bu üç ekipmanın üçü sadece yüzük, kolye ve karakterden karaktere taşıyan bir biblodan oluşuyor. Bir yandan, bu, denemeniz için karar verdiğiniz yeni bir karakterin güç seviyesini hızlı bir şekilde artırmanıza yardımcı olur ve bu nedenle öğütmeyi azaltır, ancak diğer yandan sandıklarda yeni baubles almak, size bir paket Skittles satın almak kadar heyecan vericidir. yerel süpermarket. Demek istediğim, evet, güzel, ama gününüzün en önemli noktası değil.
Gücün güç seviyesinden bahsettim, o zaman bunun üstesinden gelmeye çalışalım. Esasen, sahip olduğunuz tüm yağma, karakterinizin toplam güç seviyesini arttırır. Şimdi, toplam gücünüz ile silah gücünüzün güç seviyesi ve diğerleriniz arasındaki kesin ilişkinin anlaşılması, oyunun detayları sararlar altında tuttuğu için oldukça gariptir, ama özünde, iki sayı hasar çıktısını belirler, uzaklığı geri çekebilirsiniz. Daha. Oyun, tüm istatistiklerini gizlemeye kararlı görünüyor, bu yüzden, kılıcınızın kesin kritik şansını ya da kesin saldırı hızınızı ya da herhangi bir şeyi asla bilmezsiniz. Bu garip belirsiz bir sistem. Tümüyle adanan topluluk tarafından nasıl işlediğinin kaçınılmaz çöküşüne ilgi ile izleyeceğim.
Güç seviyeniz, güç seviyenizi yükselten yeni vites almak istiyorsanız, ne tür zorluklarla karşılaşmanız gerektiğini de belirler. Standart işe alım zorluğu sadece maksimum 100 güce sahip sandıkları içerecekken, Veteran 200 seviyesine kadar vites tedarik edecektir. Bu, yüksek seviyeli arkadaşınızı düşük seviyeye davet etmek anlamına gelse de, işleri ele almanın ilgi çekici bir yoludur. Oyun muhtemelen bundan yararlı bir şey almayacakları anlamına geliyor.
Güç seviyenizden farklı olarak karakteriniz de deneyim kazandıkça yükselir, her 5 seviye için maksimum 30'a ulaşana kadar yeni bir yetenek puanı verilir ve bu sayede mevcut on sekizden toplam altı avantaj elde edebilirsiniz. Bununla birlikte, bunu karıştırmak, her karakterin seçim yapabileceği üç “kariyer” ye sahip olması, her birinin farklı beceriler sunması ve aynı zamanda yetenekleri oldukça dramatik bir şekilde değiştirmesidir. Yine de, bu yeni kariyerlere erişmek için biraz öğütmelisiniz, ancak karakterlere fazladan bir hayat sürmelerine yardımcı oluyorlar.
İstediğiniz veya ihtiyaç duymadığınız herşeyi bir dakika boyunca vitese geri döndürmek, daha sonra zanaat için kullanabileceğiniz hurda ve diğer materyaller için eritmek üzere garip arayüzü kullanabileceğiniz forge içine atılabilir. yeni silahlar ve var olan şeyleri düzeltmek veya yükseltmek. Diğer oyunlarda yaptığınız gibi bir sürü saçmalık yokken, bir şey için kullanılabilecek bir sisteme sahip olmak güzel.
Güzel bir oyun olarak adlandırmak doğru hissetmiyor; yıkık şehirler, kaosun yeşil parıltısı ve sıçrayan sıçanlar, kelimenin geleneksel anlamında güzel dediğiniz şeyler değildir, ama hepsi, batıl inanışı büyük ölçüde arttıran harika detaylarda ortaya çıkarılmıştır. Bu, Warhammer'ın tüm dünyada hayata geçirilmesidir. onun kirli, kirli ve cesur zafer. Skaven ve Kaos'un kombine güçlerinin kendi ahlaksızlıklarını açık bir şekilde harcadıkları yerlerle dolu odalar dahil olmak üzere, durumların dehşete düşmesine rağmen, bazı çarpıcı manzaralar ve muhteşem aydınlatma gösterileri var. Ekran yakalama düğmesine normalde benden çok daha fazla vurduğumu bulduğum oyunlardan biri.
Ses, ekran hareketlerini mükemmel bir şekilde yükselten vurma tribal davulları içeren bazı büyük fon müziği ile de güçlü. Bu, iyi konumsal ses tasarımının yanı sıra, savaş sırasında bazı daha tehlikeli düşman türlerini duyabilmenin bir önceliğidir, yani tehditleri ve konumlarını yalnızca sevdiğim ses ipuçlarıyla kesinleştirebilirsiniz. Ve şimdiden bir Skaven kafasını fırlatan künt bir nesnenin muhteşem sesini kapladık. Omurga gibi titriyor.
Performans, deneyiminizi değiştirmenize izin veren çeşitli grafik seçenekleriyle kayaya dayanıklıdır. GTX 1080, 16GB RAM ve Ryzen 1600 CPU'unda, 60 fps'nin üzerinde, 1440p'de maksimum değere ayarlı bir şekilde kolayca tutuyordum. Büyük ordular boyunca burada birkaç damla var, ama ciddi bir şey yok.
Şimdiye kadar bu incelemede yazılmış çok övgü var, o yüzden hadi herkesten büyük bir sürpriz olmayacak olan oyunun en büyük olumsuzluğuna inelim; tekrarlama. Ne kadar güzel olursa olsun, oyun ne kadar hoş ya da ne kadar tatmin edici olursa olsun, büyük bir salınımla bir düşmanı yok etmek, her bir seviyenin temelde binlerce, düşman olmasa bile yüzlerce yolunuzu kesip atmadığı gerçeğine kapılmamaktır. On üç seviyenin tekrar tekrar tekrarlanması bekleniyor. Zorluklar arttıkça ve değiştiricileri ekleyerek bonus ödülleri sunan Heroic Deeds, herşeyi düzeltmeye yardımcı oluyor, ama yine de normal gibi bir çok kötü adamı katletiyorsunuz.
Son oyunda da yapılacak çok şey yok. Seviyeleri püskürttükten ve bir seviyeyi 30'a kadar yükselttikten sonra tutkuyu devam ettirmek zor olabilir. Evet, savaş mükemmel ve arkadaşları ile oynamak büyük bir beraberlik, ama tekrar tekrar dönmeme izin verecek kadar yeterli olup olmadığından emin değilim.
Bir başka büyük sorun ise, eğer hostun orta-oyundan çıkması ya da herhangi bir nedenden dolayı bağlantıyı kaybetmesi durumunda, atanmış bir sunucu olmadığından, tüm takım ilerlemiş kayıplar, tecrübe ve yağma olmaksızın tüm takım ana menüye geri atılır. Görevler 20-40 dakika sürdüğünden, her bir ödülün hiçbir zaman ödüllendirilmesiyle kaybedilmesi çileden çıkabiliyor. Orta seviye tasarruf çok takdir edilecektir.
Ama hey! Kayıp takım arkadaşlarının yerini alabilen AI kontrollü botların dahil edilmesinden mutluyum veya isterseniz internet bağlantısına hala ihtiyaç duyulmasına rağmen oyunda yalnız oynamak için kullanıyorum.
Lansmanından beri oyuna yaklaşık 30 saat battıktan sonra ilk oyunun neden bu kadar iyi olduğunu anlayabiliyorum. Bu, Warhammer'ın etkileyici bir versiyonudur, bu da en tatmin edici, en iyi birinci sınıf kavgacı savaşını, bir indirme özgürlüğüne kavuşturmak için sunar. Evet, oyunun kalıcılığı ve tekrarlayan doğası hakkında endişeliyim, sadece geliştiricilerin DLC formunda başa çıkmaya çalışacağını farz edebilecek iki şey var, ama Vermintide ezici kafataslarına harcadığım zamanla, Rat Ogres ile arkadaşlar ve bazen yabancılarla sefil başarısızlık tam bir zevkti. 30 saatlik oyun zamanımın her dakikasını eğittim ve buna bir kazanç derim.
Yorum Yaz