Middle-Earth: Shadow of War inceleme - Steam
Platformlar: PC. Xbox One, PS4
İnceleyenler: Xbox One
Geliştirici: Monolith
Yayımcı: Warner Bros
Singleplayer: Evet
Multiplayer: Kind of
İnceleyenler: Xbox One
Geliştirici: Monolith
Yayımcı: Warner Bros
Singleplayer: Evet
Multiplayer: Kind of
Yayıncı tarafından ücretsiz olarak verilen kodu gözden geçirin.
Lanet olsun, Warner Bros, mikro-hareketleri halletmenin bir yolunu bulmadan bir oyun yayınlayamazsın, değil mi? Shadow of War'dan önce mağaza raflarını bile vurmak, satın alınabilir yağma sandıklarının olacağını ortaya çıkardı ve internette memnuniyetle karşılanmadı, özellikle de Warner Bros, oyunun açılışında satın almanız için oyunun farklı katmanlarını zaten duyurmuştu. Oyundan oynadıktan sonra en azından isteğe bağlı olduklarını doğrulayabilirim, ama aynı zamanda oyunun tasarımını açıkça etkilediler çünkü son oyun, sanki yapılmış gibi hissettiren ikinci bir sona ulaşmak için acımasız bir slogan. oyuncuları gerçek para harcamaya itmenin tek niyeti. Bu utanç verici çünkü bu mikro-işlemlerin bir gölge olduğunu (ne yaptığımı görelim, eh? EH !?) aksi takdirde çok eğlenceli bir başlık var.
Bu satın alınabilir kutular, ordunuz için çeşitli Orklar ve yağma parçalarını içeriyor. Bu yüzden, tüm oyun boyunca hiç satın almadan gitmiş olduğumu ve hala birkaç efsanevi silah ve birkaç efsanevi ork almayı başardığımı söylemekten memnuniyet duyuyorum. Yine de, bu son oyuna geldiğimde, bir XP takviyesi almak için ya da içinden geçmek için bazı kutular almam gerektiğini hissettim.
Oyunun öne çıkan özelliği, elbette, Nemesis sisteminin evrimi, önceki oyunda, savaşmak için oyuncuya düşman olarak adlandırılan düşmanları, önceki ölümlerle daha fazla alay edebilen düşmanları ve daha fazlasını yapan bir şey. Temel fikir şuydu ki, eğer bir Orc seni öldürürse çok daha güçlü olur, bir isim kazanır ve Kaptan'ın rütbesini kazanır, etrafta oynayabileceğiniz canlı bir hiyerarşi içinde yerini alır. Bu haritanın etrafında yer alan veya tamamen göz ardı edebileceğiniz çeşitli misyonlar, farklı Orkların iktidarda büyüdüğünü, birbirlerini öldürdüğünü, Warchief ve daha fazlası olacağını görecektir. Organik olarak yaratılmış rekabete dair izlenim veren, son ölümünüze dayanarak sizi taciz eden Orklar tarafından daha iyi hale getirilen ya da ölenlere yaptıklarınızla uyuşan yaralarla ani bir pusuda geri dönebilecek olan büyüleyici bir sistemdi. .
Shadow of War için sistem, sabotaj yapmak için hoş bir şekilde sağlam ve eğlenceli kalır. Onları sömürmek için güçlü Kaptanlar ve Savaşçıların zayıflıklarını öğrenmek için Intel'i avlayabilmek için olduğu kadar güçlü yanlarını da kullanabilirsiniz. Monolith bu alanı epeyce genişletti, şimdi Orklar özel yeteneklere, sınıflara, önde gelen av paketlerine ve bazı garip özelliklere sahip olabilirler. güzel şapka ve kafiye konuş. Bir ork'ta istihbarat almaktan ve sonra da onu öldürmek için zayıflığını kullanmaktan duydukları tatmin edici bir duygu var, çünkü panik içinde uçtuğu için Caragors'un ölümcül korkusundan yararlanmak gibi.
Daha önce olduğu gibi, eğlenmek için onları etkinleştirmek için normal orklara hakim olabilirsiniz, ancak Kaptanlar ve Savaşçılar söz konusu olduğunda seçenekleriniz çok daha eğlenceli. İşe alınmış bir Kaptan, kişisel korumanız olarak hareket edebilir, hatta bir Warchief'in bir koruması olarak kendini kanıtlamak için davaya gönderilebilir. Ayrıca Kaptanları diğer Kaptanlara karşı çukurabilir, böylece Ork'nuz güçte büyüyebilir ve bu görevlere kişisel olarak müdahale etmek başarının sağlanmasına yardımcı olabilir. Kendim, bir pusu görevi yapmak için bir Warchiefs muhafızlarına hakim olmanın büyük bir hayranıyım.
Tüm sisteme yapılan bu yükseltmeler, artık orduları inşa etmek ve kaleleri fethetmek için hepsini yakalamaya çalışırken, artık Pokemon'un Orta-Dünyadaki eşdeğerini oynadığınız gerçeğini besler. Yakalamanız gereken kaleler içeren dört bölge vardır ve bunu yapmak için Orc Captains ve Warchiefs'a hakim olarak bir ordu toplamanız gerekir. Onları öldürmek neredeyse bir israf gibi gözüküyor. Bunu yapmanın, istatistiklerinizi güçlendiren yeni ekipmanlarla donatıldığını anlayana kadar, aniden epik ve hatta efsanevi bir Ork'a karşı savaşmak, kafasını kesmek isteyip istemediğinize dair zor bir karar veriyor. koleksiyon.
Evet, yağma yeni bir ekleniyor, böylece zırhını, kılıcını, zilini, pruva ve daha fazlasını yükseltebilirsin. Senin pis ellerini almak için bazı güzel şeyler var, ve kendini itiraf etmiş bir yağma-fahişe olarak sonunda bir efsanevi öğe almak için bir sevinç buldum. Bazı öğeler için bazı kilitlenebilir yükseltmelerde atın ve sağlam bir sisteme sahip olursunuz, belki de oyunun faydalarından ziyade lootbox'ları haklı çıkarmaya yardımcı olmak için dahil edilmiş gibi hissedebilirsiniz.
Bir kaleyi fethetmek, savaşa liderlik etmek için altıya kadar Orkayı seçmek anlamına gelir ve bunların her biri, bir Caragor takımı ya da düşman kampına ölüm toplarını fırlatan zehirli kuşatma canavarları gibi şeyler getirmelerini sağlayan özel bir kuşatma bonusu alabilir. Saldırıya geçme vakti geldiğinde, yeryüzünün en güçlü ordusuyla yüzleşmeden önce bir kaç puan yakalamanız gerekir, çünkü o zamana kadar hiçbir zaman onu göremezsiniz, diğer tüm Orc kaptanları ve Savaşçıların aksine Araziyi dolaşan insanlar.
Bir kale alındıktan sonra, seçtiğiniz bir Kıyafet görevlendirebilirsiniz, ve sonra da savaş kaptanlarınızı seviye atlatmak veya muhtemelen katledilmek için bir savaşta savaşmak için gönderebileceğiniz yerlere açabilirsiniz. Bu noktada, devam edip hakim olabilirsiniz. Sadık askerini öylesine acımasızca öldüren ork. Sadık diyorum, ama akılda tutulması gereken bir Orc'un sana ihanet etmesinin mümkün olduğunu düşünürsün, eğer istersen, duygusal bir bağırsak yumruğu gibi hissedebilirsin.
Herhangi bir sebepten ötürü, diğer oyuncuların kalesine saldırmak mümkün, bu yüzden Ork'a savaş çukuruna göndermek isteyebilirsiniz. Bu aslında her oyuncunun kalesini tek oyunculu olarak etkilemez, ancak bonus yağma kazanır. Yine de, yine de, bu modun sizi, saflarına eklenecek efsanevi Orkları içeren lootbox'ları satın almaya teşvik etmek için var olan ezici bir nedeni var.
Ne yazık ki bir kaleyi ele alırken bir vurgu olmalı ve oyunun en büyük anlarından biri… Bunların çoğu, Monolith'in sizi, en çok badaslar yapan badaslar gibi hissettirmek niyetinde olduğu gerçeğine iner. Yeni hareket seçenekleri arasında, bir sarmala destekli çift atlama, sprinting ve hatta tırmanırken büyük bir sıçrama gibi büyük bir sıçrama gibi şeyler var. Bu yüzden şimdi sadece Mordor'a gitmiyorsunuz, çatlağa bir çılgın deli gibi park ediyorsunuz. Tırmanma, tırmanma ve genellikle sadece etrafta dolaşmak, sinsi bir davranışa dönüştüğünüzde pürüzsüz ve çok eğlencelidir, çünkü bir avcı gibi hissetmek sizi gerçekten daha sık aramaya ihtiyaç duyan gözetmenleri seçer. Sadece hıçkırıklık hem sprint hem de parkur / atlama / tırmanışların hepsi aynı düğmededir, çünkü birkaç garip anlar vardı.
Çeşitli yerlerde dolaşan binlerce Ork göz önüne alındığında, çok fazla zaman harcayacağınız için sürpriz olmayacaksınız ve Monolith, Arkham oyun serilerindeki çarpışmadan çok etkilenen orijinal sistemlerini zar zor değiştirmeyi tercih etti. Rocksteady. Bunun anlamı X'e çarpmanız, gelen saldırılara karşı Y'yi kullanmanız, A'nın zahmetli rakipler ve B'yi bir hedefe kısaca vurmasıdır. Ritime girdiğinizde bu bir zevktir ve güzel zamanlanmış sayaçları gerçekleştirirken, başların üzerine sıçradığınız ve zemini inceltmek için hoş infazlara çarptığınızda gerçek bir baş belası gibi hissetmenizi sağlar.
Yine de hareket gibi, temelde Orkların ordularını koparabilecek bir süper kahramansın, ve bir erken aşamada alabileceğiniz bazı yükseltmelerle bir güç merkezi haline geliyorsunuz. Bunun anlamı, bir kalede puan yakalamanın kendi başına yapabileceğiniz bir şeymiş gibi hissetmesidir. Bu, Orkların satın alınmasını ve kimlerin ele alınacağını dikkatli bir şekilde seçmenin biraz anlamsız olduğunu hissettirir. Bununla birlikte, kale savunmasını ortadan kaldırmak için Warchief'leri çıkarmaya geldiğinde her zaman oldukça ustadım.
Monolith, karşı karşıya kalacağınız artan Orkların miktarını da artırmış gibi görünüyor, bu da sizin elde ettiğiniz artan güçle birleştiğinde, rütbeleri kolaylıkla yırtacaksınız demektir; Mordor'un gölgesi. Bu yüzden, oyunu en zor zorluk ayarına koymanızı, bu şekilde daha sık öldürülmenizi ve böylece ilk oyundaki çok daha kişisel savaşları tekrarlamanızı tavsiye ediyorum. Hiçbir şey, seni daha önce öldürdüğün ve farklı bir karşılaşmada kaçmaya zorlayan bir Orc tarafından pusuya düşürülmek gibi bir şey yapmaz, ama standart zorlukta sadece bir Orc'ın elinde iki kez öldüm.
Stealth sadece, Orkların tüm lejyonlarını yok edebilecek bir yırtıcı olma hissini vurgular. Daha yumuşak, daha hızlı hareket, gardiyanların sizi görememesinden daha fazla cömert oluşu ile birleştiğinde, cezasızlıkla kamplarda koşabileceğiniz, yolunuza çıkan herkesi neşeyle öldürdüğünüz ya da egemen olduğunuz anlamına gelir. Hayalet yayın ve kilidini açabileceğin gölge vuruş yeteneği sadece sizi daha da zorlaştırıyor.
Birçok yönden, o zaman Monolith'in daha fazla ve daha büyük ve daha harika olan bir devam filmi yaratma konusundaki güçlü arzusunu sürdürdüğünü düşünüyorum. Daha iyi bir devamı tasarlamak için oturmuyorlardı, tıpkı biri toplantıda oturan biri gibi, daha çok şey yediler ve “DAHA FAZLA kaptanımız olsun! Ve oyuncuyu daha güçlü yap! Ve DAHA FAZLA bölgeye sahip olun! ”Gerçekten bunun Mordor'un Shadow'undan daha iyi bir oyun olduğunu söyleyemem, o zaman, en azından saf bir tasarım perspektifinden değil, eleştirel bir bakış açısıyla. Ama söyleyebileceğim şey Mordor'un Gölge'sinin çok eğlenceli olmasıdır. Tabii ki, kaptanları avlamak, şefleri aşağı çekmek ve bir kaleye saldırmak tekrar etmemekte, oyunun hiçbir yararı yoktur ve bu net problemlere rağmen sizi rahatlatır, neredeyse açık dünyayı öldürdüğünüz ya da Orc kaptanlarının Pokemon'un çılgınca bir versiyonu gibi hakim olduğu neredeyse hipnotik durum. Belki Monolith daha fazla sahip olma arzusuyla çok uzağa gitti, ama mekaniğin çekirdeği kaygan ve etrafta oynamaktan keyif alıyor. Orkların büyük bir kavgada kesilmesi, hızlı tempolu gizli ve vahşi infaz öldürmeleriyle sistematik olarak tüm kampları parçalara ayırmak gibi iyi bir gülüştür.
En zor zorluklara geçtiğinizde oyun hayatta kalıyor çünkü daha sonra kale saldırıları daha zor, Kaptanlar ve Warchief'lere yönelik saldırıları planlamakta ve Nemesis sisteminin her zaman yaratması beklenen bir Orc'ın nefret nefretini geliştirme şansının çok daha yüksek olduğu görülmektedir. Hardcore modda Monolith yamasını umut ediyorum.
Tanrım, Shadow of War ile ilgili her şeyin, Warner Bros.'un mikro transferleri o kadar açık bir şekilde tasarlanmamış bir oyuna tokatlamaktan duyduğu saçma ve açık bir şekilde hakaret etme arzusuyla gölgede kalması çok üzücü. Mordor'un orijinal gölgesi, büyük bir bütçeye sahip olmayan uykucu bir isabetti ve bu yüzden işe yaradı, ancak burada Warner Bros'un paranın daha büyük bir bütçeye teslim edilmesi için para gördüğü ve daha sonra mikro-işlemlerle şehre gittiği açık. ve oyunun birden çok sürümü de lansmanında satın alınacak, artı bir sezon geçişi. Neyse ki bir şey satın almak gerekli değildir, bir kez bu son sloganı vurduktan sonra kendini cazip bulabilirsin.
Diğer bir deyişle, mikro-işlemlerin tam fiyat perakende satış başlıklarına, özellikle de tek oyunculara dahil edilmesine karşı sert bir şekilde karşıysanız, bu aslında ne kadar oynayacağına bakılmaksızın sizin için otomatik bir atlama olacaktır.
Şimdiye kadar hikayenin etrafından kaydım, tamamen oyuna odaklanıyorum çünkü oyunun en güçlü olduğu yer burası. Mordor'un Gölgesinde olduğu gibi onun öyküsü, bazı büyüklük anları ve birkaç iyi karaktere sahiptir, ama nihayetinde, Yüzüklerin Efendisi taraftarlarını sadece, irade ile alınan büyük özgürlüklerden dolayı çılgına çevirebilecek unutulabilir bir deneyimdir. Birincisi, bu oyunda dönen Talion'a ve onun wraith arkadaşı Calebrimbor'a bir çeşit rehberlik eden bir kadına dönüşebilen dev örümcek Shelob'unki. Bunun arkasındaki mantık, Shelob'un annesinin dev bir örümcek haline dönüşebilen bir varlık olduğu ve böylece Shelob'un vizyonları vermenin yanı sıra aynı şeyleri yapabilme yeteneğidir. Geliştiricilere göre, onu Galadriel'e karşı karanlık bir karşı nokta olarak görüyorlar, ve Talion'un Sauron'u ve onun da Calebrimbor'un yarattığı yeni iktidarı yenme arayışına ilgi duyuyor. Yeni bir güç halkası ve Shelob'un vizyon veren seksi bir kadına dönüşmesi sizi rahatsız ederse, oyunun sonunu kesmek en iyisi olabilir, çünkü oyun Nazgul'un kimliklerini daha sonraya kadar doğmamış insanlar olarak göstermeyi başarır. .
Ama tuhaf bir Avustralyalı aksanı olan ve Yüzüklerin Efendisi Evrenine gerçekten uymayan, ama yine de harika bir şey olan, Bruz Orc gibi bazı güzel anlar var. Hikâyeye, çok ciddiye alınması gereken bir şeyden ziyade bir tür fan-kurmaca olarak girmeniz gerektiği gibi. Tolkien'in dünyasında bir şey olarak kabul etmeyi daha istekli olacaksınız, ama nihayetinde bundan daha fazla zevk alacağınız bir şeydir.
Dostum, bu oyunu gözden geçiren ne oldu. Microtransactions ve geç oyun sloganının aptallığı altında inanılmaz eğlenceli bir şey yatıyor. İşe almak için havalı ve en nadir Orkları bulmak bir patlamadır, Nemesis sistemi etrafta oynamaktan keyif alır ve çekirdek gizli ve mücadele mükemmeldir. Monolith, oyuna çok sayıda oyunculuk, ganimet, kaptan ve toplayıcılarla oyuna çok fazla para kazandırmaya çalıştı. En azından paranın karşılığını alırsın. Günün sonunda, içerideki mikro aktarımlar çok fazla müdahale etmese de, hepsi bizim için oyun oynamayı ihmal etmediği için, inkar edilmesi gereken tehlikeli bir emsal oluşturuyorlar.
Yani, bu önerilen etiket vermiyorum. Bunun için çok tutarsız. Ama ne diyeceğimi söyleyip mikrotransksiyonları görmezden geldiğimi ve hikayeyi kabul ettiğimi söyleyeyim. Shadow of War oynamaya başladım ve kendimi bir kaç kaptanı daha yakından takip etmek ya da sadece Nemesis sistemiyle oynamak için geri döndüm.
Yorum Yaz