Header Ads

Seo Services

Kingdom Come: Deliverance inceleme - Steam



Platformlar: PC, Xbox One, PS4 
İnceleyenler: PC 
Geliştirici: Warhorse Studios 
Yayımcı: Koch Media 
Singleplayer: Evet 
Multiplayer: Hayır
Yayıncı tarafından ücretsiz olarak verilen kodu gözden geçirin.
Kickstarter, Kingdom Come: Hayatına başladığı dört yıl süren bir vizyona ve devasa bir oyuna sahip küçük bir gelişim takımı: İlk kez göz kamaştığında, Deliverance uzun bir yol kat etti. Bu, 1403'te Bohemya Krallığı'nda kurulmuş bir RPG ve açlık ve zorlayıcı bir kılıç sistemi dahil olmak üzere güçlü hikaye anlatımı ve gerçekçi mekaniğe vurgu yapıyor. Ama onun tüm parlaklığı için savaşmak için çok fazla kusur var, o yüzden bu harika, güzel, çok kusurlu canavar hakkında bir sohbet edelim. Geçmesi gereken çok şey var.
Kolaylıkla İngiltere'nin en büyük zaferi: Deliverance, yerel demircinin oğlu Henry'nin, Skalitz'in memleketine sürpriz bir katliam yaşamaya devam etmesini sağlayan hikayesidir. Onu saldırıya sürükleyen adam üzerinde intikam peşinde koşmalarını da ister. neler oluyor. Sör Radzig’in sirketinde yer alan hikayede Henry, bir rahip sirketinde oyun oynamanin en unutulmaz sarhoş gecelerinden biri de dahil olmak üzere, yol boyunca bolca detoursla yollarını bulmaya çalışıyor. Oyun, bazı oyuncular için çok fazla kesintili olabilse de, hemen hemen tüm fevkalade hareket eden ve yazılı olan ve genellikle gözle karşılaşmaktan daha fazlası olan, sizin gibi kişiliklerinin yeni yönlerini açığa çıkaran etli karakterlerin bir parasını oluşturmak için bunu kullanır. çevrelerinde zaman geçirin.
Henry'ye gelince, kişilikleri zaman zaman kasıtlı olarak belirsizdir, böylece oyuncular onu beğenilerine göre ayarlayabilirler, fakat hiçbir hata yapmazsınız, set karakter olarak rol oynarsınız ve onun ses aktörü sayesinde ne kadar hoş bir ahbap olur. Onun ortak kökleri onu mükemmel bağlanabilir underdog yapmak ve seslendirme sanatçısı sadece parlak, Henry yapmak için bir zevk haline getiriyor. Bu, bütün yol boyunca kök saldığım bir adam.


50 saatlik bir süre boyunca, hikayeyi tamamlamak için, geliştiricilerin toplam 100 saatlik içerik tahmin ettikleriyle, bu gözden geçirme işlemi doğrulanamayacağından emin olamadığım bir sayıyı tamamlamak gerekiyor. neler olup bittiğine daldı. Hiperbol gibi gelse de, belki de bu oyundaki en iyi hikayelerden biri olabilir.
Bir çok parlaklığı, bu tempolu oyunu yavaşlattığı için gerçek bir rol oyunu olduğu gerçeğinden geliyor. Erken oyunda, örneğin, bir şehir bekçilerin olarak kayıtlı olacak ve sadece çevresinde gösterir ve birkaç durumları dağıtmak çalışırken saatler bir bekçi ile kasaba yürüyen yaklaşık 30 dakika uzaklıkta bulunan geçirirler. Bu dünya inşa ve ne zaman bir düşman yedek kavga çıkarmaya zaman bilerek ya da ne zaman teslim de dahil olmak üzere Henry zihniyet, sizi zorlamak için zaman ayırın hazır. Küçük ayrıntılar da rol oynayan doğaya işaret ediyor; Şehir gardiyanı çağırmadan önce kaybolmanı söylerken onlarla konuşmak için birinin evine fırtınamazsın. Kötü bir itibarınız varsa, çalıntı malların rastgele aranması için sizi koruyabilirsiniz. Ve eğer çamura batırılırken soylularla konuşmak konusunda ısrar ederseniz,
Çağın verildiği zaman, bu oyun bir kılıç nasıl kullanacağınızı öğrenirken hayati önem taşır. Combat sen de beş olası yönden birini seçebilir veya düz merkeze doğru bıçaklamak saldırmak zaman ki Onur için Ubisoft'un sizi biraz benzer hissettiği bir sistem kullanır. Başarılı bir vuruş, hedeflediğiniz her hangi bir uzvayı zedelemek anlamına gelir, fakat aynı zamanda engelleme işlevini de yerine getirir; Eğer Honor için yapmak gibi bir rakibin saldırı yönünü eşleşmesi gerekmez iken, daha ileri kaç olduğunu az etkili engellemek için silah veya kalkan sallanmaya var. Grevleriniz, ilk vuruşlar başlar başlamaz, bir diğerine fırlatılarak da zincirlenebilir ve rakibin off-guard'ını fırlatmak için ortadaki zinciri değiştirebilirsin. Bir rakibin savunmasını kırmaya yardımcı olabilecek özel öğrenilebilir kombinasyonlar da vardır. Son olarak, hücum cephesinde, saldırılara maruz kalabilirsiniz.
Savunmaya gelince, kullanıldığında dayanıklılık tüketen standart bir blok var, ancak düğmenin mükemmel bir şekilde ayarlanmış bir dokunuşu, herhangi bir dayanıklılığı kullanmayan mükemmel bir perdeyi çalıştıracaktır. Hikayenin biraz ilerisinde, aynı zamanda size karşı gelmelerine rağmen düşmanı bir saldırıya çevirmek için mükemmel bir perdeden de kopyalayabilirsiniz. Ayrıca, biraz daha fazla alan istediğinizi düşünüyorsanız, gelen bir saldırıyı atlatabilirsiniz, bunun için zamanlama oldukça garip olabilir.
Yeteneklere sahip olduğunuzu düşünüyorsanız, bazı okçuluklarla kavgalar açabilirsiniz. Beceriler diyorum, çünkü okçuluk ilk başta inanılmaz derecede zor, Henry'nin fakir kolları epik bir içki yarışmasının ardından bir cumartesi gecesi sokakta dolanan sarhoş gibi sallanıyor. Üstüne ulaşmak için çapraz çizgi yoktur ve Henry okları normal okçu gibi göz seviyesine getirmez, bu nedenle çivileme çekimleri saf pratiğe düşer. Henry daha becerikli hale geldikçe sallanma azalır ve yakınlaştırma seçeneği vardır, ancak oyuncu hakkında ve bir atış hakkında karar verme yetenekleri hakkında hala çok şey vardır.


Savaşta her şeyi kontrol etmek senin dayanıklılığın. Doğru zamanda harcamanızdan önce dikkatlice saklamanız ya da kıçınızı ele geçirme riskinizi almanız gerekir çünkü bir dövüşü sallamanız için çok yoruldunuz. Saldırı düğmesine basma dürtüsüne direnmek en önemli şeydir. Her şey zamanınızı almak, anlarınızı seçmek ve bunlardan en iyi şekilde yararlanmakla ilgilidir. İşleri daha da zorlaştırmak, zararı aldığınız zaman, dayanıklılığınızın azaltılacağı ve bu nedenle zorlu bir mücadelede, çoğu oyuncuya verilen kararı vermeniz gerektiğidir; geri çekilmek. Henry normal bir adam ve böyle düşünmelisin.
Bu, kazandığınız gerçekten gergin kavgalara yol açacak, zira gerçekten kazanmış olduğunuz kavgalar, ya kazanma ya da havaya uçursanız son bir saniyelik flukey şansı gibi, savaşı kazanmış umutsuz bir bıçak. Aynı zamanda, düşmanların bazen sizi balinalarına ya da durdurulamayan saldırı sıralarına sahip olmalarını sağlayan büyük dayanıklılık havuzlarına sahip olduklarını hissettikleri gibi, bazen de sinir bozucu bir durumdur. en azından ilk başta kazanmak imkansız olan gece savaşların çoğu. Tecrübeli bir haydut ya da bir askere saldıran kişi, bir kılıç taşını kazara sürmeden kazmayı başarabilen bir demircinin oğlunun olduğu zaman olduğu gibi, sefalet içinde sona erecektir.
Sorun şu ki, hem kendiniz hem de Henry'nin kesinlikle her şeyde eğitilmeleri gerekiyor, ama oyunun kendisi bu gerçeği pek iyi ifade etmiyor ve birçok insanın, atlarının küçük bir çitin üzerinden atlayamayacağı konusunda hüsrana uğramasıyla sonuçlanacak. savaşta yattığını ya da bir yay ile nişan almanın bir kabus olduğunu. Oyunun ilk 8-10 saati esasen uzun bir öğreticidir ve temel bir beceri olan riposte dahil olmak üzere dövüşün gerçek temellerini öğrenmeden önce bir süre olacaktır. O zaman bile, kendinizi ve Henry'yi eğitmek için 30-60 dakikalık gerçek dünya süresine sahip olmaya hazır olun. Aynı şekilde, bir sürgü ile avlanmaya ya da sürtünmeyi hedeflemeden önce yarışmalara katılmanız ve kişisel olarak bir çarpı işareti olmadan hedefinizi nasıl vurmanız gerektiğini öğrenmeniz gerekir.
Seviyelendirme becerileri basitçe bunları yaparak ele alınır; ne kadar çok dövüşürseniz ya da bir ata binerseniz ya da daha iyi bir Henry avlanırsa, bu süreçte yeni avantajlar kazanabilirsiniz, bu da size daha fazla dayanıklılık ya da dövüşte kullanabileceğiniz yeni bir kombinasyon ya da yeteneğiniz olabilir. içmek için. Konuşma, halkla konuşarak dengelenir. Çoğu RPG'de görülen standart dengeleme mekaniği ile kıyaslandığında ödüllendirici bir sistemdir, çünkü daha iyi olabilmek için bir şeyler yapmak zorunda olduğunuzu hissediyorsunuz. Gerçekten de bu kavram okuma için de geçerlidir. Henry bir ortak ve bu yüzden okuma yazma bilmiyor, bu yüzden okuduktan sonra bir kitaptan ders almanız gerektiğini hatırlayın, o zaman her seferinde bir kitap okumayı ve sonra Henry'nin bilgisini bilemek için mektupların karışık bir karmaşadan biraz karışık bir karmaşaya gitmesini sağlayın. Tamamen okunabilir.


Serbest bırakılmadan önce oyunun gerçekçiliğe olan bağlılığından çok şey yapıldı, bu yüzden bu tür biçimlerin tam olarak ne olduğunu ve geliştiricilerin halktan yabancılaşma korkusuyla kavramdan uzaklaşabildiklerini görmeye meraklı. Örneğin, Henry yemek yemeli ve uyumaya ihtiyaç duymaktadır, ancak yatak ve yiyecek bol olduğu için yemeğinizde aç bırakmamak veya uykuya dalmaktan kaçınmak son derece kolaydır. Cehennem, aslında bazı cezalar uygulayan aşırı olmamak için dikkatli olmalısınız. Yavaş mücadele gerçek olabilse de, bir düşmana nihayet düşmeden önce bir kurdeleyi dilimleyebilme yeteneğine sahip olmanız veya hatta incinme belirtileri gösteriyormuş gibi görünmeniz gerçeği, bir ağır zırhlı düşmanlar. Yine de gerçekçilik, oyun boyunca gerçekten takdir ettiğim çok daha küçük şekillerde kendini gösterir.
Gerçekçilik aynı zamanda açık alanın büyük kısmının da aynı anlama geldiği anlamına gelir; alanı. İçinde hiçbir şey yok. Basit gerçek şu ki, dışarıda gerçek hayata giderseniz ve ormanda ve tarlalarda dolaşmaya devam ederseniz muhtemelen epik bir maceraya, muhteşem hazine ya da güzel manzaralardan ve bazı ineklerden başka bir şey yapmayacaksınız. Güzel inekler, akla, ama yine de inekler. Kingdom Come'deki dünya kitlesel olmasa da, bu adil bir boyuttur ve tüm bu alan kendini gerçekçilik hissine borçludur, ama aynı zamanda kullanılmayan çok fazla alan görmek de bir utançtır. Ancak, oyunun ayarlanması ve daha gerçekçi, temellendirilmiş bir mesele olması hedefi göz önüne alındığında, bu tamamen anlaşılabilir bir durumdur.
Bu, araştırmaya değecek hiçbir şey olmadığı anlamına gelmez. Sonuçta bu bir RPG, bu yüzden yan görevler çeşitli yerlerde bulunabilir. Asıl görevler gelince, aslında çok daha önce, objektif belirleyicilerin sizi doğrudan hedefe götürmeyeceği ve görevlerin bir kısmının zamanlayıcılar üzerinde olamayacağı, dolayısıyla belirli bir süre sonra bunları yapamayacağı gerçeğinin ortaya çıkması. Onları havaya uçurup, umutlarım ve hayallerim gibi görüyorum. Gereksinim duyduğunuz şeyi bulana kadar etrafta dolaşmak zorunda kaldığınız zamanın çoğunu doğrudan hedefinize yönlendirmeyeceğinize dair kesinlikle doğru olmakla birlikte, iyi olan çok fazla görev var. Bir buluşma mekanını keşfetmek için işkence görmüş bir işkencenin kötülüklerini çözmeniz gereken bir yer gibi kullanın. Seni doğru yönde dürtmeksizin, kendi başına anlamaya çok tatmin edici. Zamanlayıcı, zaman zaman, daha az başarılı hissediyor. Bu zamanlayıcılar sadece bir görevi etkinleştirdiğinizde başlar ve sık sık bir zamanlayıcıda olacağına işaret eden bir araştırmayı başlatmak isteyip istemediğiniz sorulur, ancak potansiyel olarak yok olma görevlerini görmek için çok fazla Hikaye duygusu oluşturduğunda bazı belirli durumlar dışında oyun, sizi beklemeyen bir şövalyeler ya da bir veli gelmeden önce bir aileyi uyarmak gibi bazı sapkınlıklar arıyor.


Görevleri bir kenara koymak için objektif belirleyicileri ve zamanlayıcıları bir kenara itmek oldukça eğlencelidir ve hoş bir çeşitlilik vardır, bu yüzden bazen bir şeyler çalabilirsiniz ya da Sherlock Holmes'un kanlı bir cinayet davasıyla ilgili ortaçağ versiyonu olabilirsiniz. Beyninizdeki maddeyi hafifletmek için bir yer var çünkü yazarlar genellikle bir takım ahlaki dinamikleri fırlatmaktan hoşlanıyorlar ya da başkalarının söylediklerine dair detayları ya da şeyleri hatırlatmaya zorluyorlar, bir kez daha oyuna gerçekçilik duygusu getiriyorlar.
Ayrıca, kendi yolunuza göre bir şeyler yapmanın nasıl bir yer olduğunu da takdir ettim. Her şey kılıçtan sallanan vahşet yoluyla çözülmeli ve aslında tüm oyunda sadece bir kişinin öldürülmesi için bir başarı var. İki haydut ile oldukça erken bir karşılaşma, savaşta başarısızlıkla sonuçlanan birkaç başarısız girişimin, kendi beceri seviyemin çok üzerinde olduğunu ve hatta uykusunda bir kere bile vurduğunu gösterdi. Şaşkınlıkla komutanım ve raporuma geri dönmeye karar verdim, hangi noktada süvariye bindi ve gofretlerden kurtulmayı başardı. Başka bir deyişle, Henry'nin düşündüğü gibi problem çözüldü. Diğer zamanlarda, erken bir misyonda bir asma köprünün sıçraması, tahriş edici bir soylucuyu bir av üzerinde öldürmek ya da daha sonra potansiyel bir problemden kurtulmak gibi basit bir şekilde hedefi sarsmanın yolları vardır.
Durumlardan bahsetmek de defalarca mükemmel bir şekilde uygulanabilir, yine her zaman bir pike, balta veya kılıca geri dönmek zorunda kalmadığınızı gösterir. Belirli noktalarda, mevcut konuşma derecenizi gösteren küçük bir grafiğin yanı sıra ne kadar asil göründüğünüzü ve ne kadar korkutucu göründüğünüzü gösteren bir puan alacağınız bir sistem var. Bunları kullanarak sorununuzu çözmek, tehdit etmek ya da birilerinin statünüzün altında olduklarını hissettirmek için gümüş dilini kullanmaya çalışabilirsiniz. Etkilemeye çalıştığınız kişi aynı şemaya sahip olacak ancak soru işaretleri de olacak ve bunların ne şekilde duyarlı olabileceğinden emin olmadığınızı belirtebilirsiniz. Bu harika bir fikir, ve kendimi Henry'ye kanla kaplı zırhla takılan gümüş tonlu bir şeytanı yaptırırken buldum. Bu yüzden biraz kuvvetli bir diyalog bana uzun bir yol kat edebilir.
Oldukça küçük bir geliştirme ekibi göz önüne alındığında oldukça etkileyici bir oyun. Gerçekten de, bütün bu proje, onun kapsamı göz önünde bulundurulduğunda etkileyicidir. Açık dünyanın bahsettiğim gibi çok da geniş olmayabilir ama bu, ekibin biraz daha güzel bir yaşam yaratmaya yardımcı olan sağlam bir aydınlatma motoruyla, daha gerçekçi bir his, daha fazla yaşamaya yardımcı olan küçük detaylara çok fazla dikkat sarf etmeyi başardığı anlamına geliyor. manzaralar. Ormanlar ve ormanlar muhtemelen benim favorilerimdir, çünkü diğer oyunların birçoğuna göre daha gerçekçi olduklarını, bazen daha düz, açık alanların ve diğer zamanların daha fazla tepeye, dibe ve darbelere sahip olduklarının yanı sıra yoğun ve hafif yaprakların güzel bir karışımına sahip olduklarını hissederler.
Performans biraz daha az etkileyicidir, ancak vurulmamış üçlü-A başlıklarının bazılarına göre korkunç ve açıkçası daha iyi değildir. Tinker yapmak için sağlam bir grafik seçeneği vardır, ancak sabit bir framerate elde etmek neredeyse imkansızdır. Daha yoğun şehirlere ve benzerlerine girerken düşüşler beklenir, ancak GTX 1080, 16GB RAM ve 1440p'de bir Ryzen 1600 CPU'yu bile beğenirim.


Ancak, yamaç performansı, Skyrim'in zaman zaman parası için verebileceği hataların ve hataların miktarına kıyasla hiçbir şey değildir. Başsız NPC'ler gördüm, çeşitli merdivenlerde sıkışıp kaldım, birkaç kez çöktü, kılıcımı çizemedim, silahlarım olmadan hızlı bir şekilde kavga edemedim, hızlı seyahat sırasında atımı kaybettim, gördüğüm NPC'ler çeşitli daft şeyleri, görevlerin doğru bir şekilde tetiklenememiş olması ve bir sürü başka şey. Bu biraz karışıklık, Skyrim'in çok iyi bir zaman geçiriyor olmasına rağmen, çeşitli konularla uğraşmaya istekliydim, ama biraz daha fazla cilalamayı tercih ederseniz, bunu seçmeden önce birkaç yamayı beklemek isteyebilirsiniz. bir yukarı.
Aynı zamanda Steam forumlarındaki pek çok rant için katalizör olan son derece bölmeli kayıt sistemi hakkında da konuşmalıyız, ancak bu oyundaki her şey adil olmak için büyük miktarda rant bırakmaktadır çünkü eğer ne olduğunu bilmiyorsanız Bunun için kaydolmak, anlamak ve anlamak için zor bir oyun olabilir. Oyunu elle kaydetmek için, sadece sizi sarhoş etmenize değil aynı zamanda satın almak için makul bir pahalıya sahip olan bir Kurtarıcı Schnapps harcamanız gerekir. Buradaki fikir, oyuncuları eylemlerinin sonuçlarıyla daha fazla uğraşmaya zorlamak ve her savaşmadan önce insanları kurtarmaktan kaçınmak, özellikle de çok sayıda rakip kaçmak ya da teslim olmak bir seçenek olduğu için.
İşyerinde bir otomatik kaydetme var ve oyun her uykuda da tasarruf edecek, ancak geliştiriciler oyunun önemli anlarda kendini kurtaracağını söylerken, onların önemli ve sizin tanımınız muhtemelen farklı olacaktır. Bazen oldukça iyi çalışır, ancak diğer zamanlarda bir görev zincirinin başlangıcında, belki de gidip kapıya cevap vermeniz veya bir erteleme yapmanız gerekiyorsa bir Kurtarıcınız olmadığı sürece herşeyi yeniden başlatmanız gerektiği anlamına gelir. Schnapps veya hızlı bir şekilde bir yatak bulmayı başardı. Diğer zamanlarda uzun bir cutscene önce kaydedilebilir, atlanabilir sadece düz dilsiz oyun tasarımı.


Bu sistemde biraz paramparça oldum çünkü sınırlı bir kayıt sistemine sahip olma fikrine tamamen karşı değilim, ama yine de Kingdom Kingdom Come'in ne kadar geri düştüğünün ya da durumun kurtarılmasının ne kadar iyi olduğuna dair Geriye dönüp, bütün kahrolası görevi tekrar yapmak zorunda kalmadan başka bir şey denemek istiyorum. Manüel kaydetmeye izin veren modlar zaten mevcut ve geliştiricilerin gelecekte bu makineyi değiştirip geçirmediklerini görmek için merak ediyorum.
Kingdom Come: Deliverance, bir cennet yolculuğu geçirdi, 4 yıl süren sıkı bir çalışmanın, açıkça tutkudan oluşan küçük bir ekipten aldığı bir yolculuk oldu. Oyunun gelişimini finanse etmeye yardım etmeye karar vermiş olanların beklentilerine cevap vermiş olsun ya da olmasın, cevap veremediğim bir soru, ama kişisel olarak birçok pürüzlü kenarına rağmen bitmiş ürünle oldukça memnunum. Gerçi açık olmalıyız; Bu gerçekten herkes için bir oyun değil ve modern RPG hayranlarını içeriyor. Çok özel bir izleyici kitlesine hitap edecek bir şey gibi geliyor ve ben sadece bu izleyicide olacağım. Dünyasını yaratmaya geldiğinde, hikâyesini ve hatta kılıç dövüşlerini anlatan, daha yavaş tempolu oyunları takdir etmelisiniz. Onunla sabırlı olun, gerçek anlamda rol oynamayı öğrenin ve zaman öğrenimini harcayın,

Hiç yorum yok