Metal Gear: Survive inceleme - Steam
Platformlar: PC, Xbox One, PS4
İnceleyenler: Xbox One
Geliştirici: Konami
Yayımcı: Konami
Singleplayer: Evet
Multiplayer: Evet
Metal Gear hakkında unutulmuş gibi görünüyor: Survive, dümende efsanevi Kojima olmadan ilk Metal Gear oyunu değil. Bununla birlikte, Kojima ve Konami'den bu yana üretilen ilk Metal Gear oyunu ideal şartlardan daha az bir şekilde ayrıldı. Konami, sevgili imtiyaz sahibi olmayı başarabilecekleri dünyayı göstermek için Konami'nin üzerindeydi, bu yüzden yaptıkları ilk şey neydi? Açık dünya hayatta kalma spin-off. Zombilerle. * Facepalm *
İlk saat, cutscenes ile dolu, tıpkı geliştiricilerin söylediği gibi, “bak, her şey yolunda! Şu kesiklere bak! Tıpkı Kojima'nın yapacağı gibi! ”Ama bu çılgın donuk kütüklerin üzerinden oturmuş masif bir slog, bütün çılgınlığı haklı çıkarmaya çalışan aslında tamamen yanlış mesaj vermeyi sürdürüyor; İyi şeylere ulaşmak için çok sıkılmana izin verdin.
Ama daha önce Anne Üssü'nün tahribatı ile başladıkça, Metal Gear deliliğin dozunu aldık. Daha sonra, tamamen sessiz ve özelleştirilebilir avatarımızın, Wanderers'ın temelde zombiler olan ama aynı zamanda zombi olan bir solucan deliğine dönüştüğünü açıklıyoruz. Başlarının nerede olması gerektiğini parlak kırmızı boynuzlu boynuzlu boynuzları. İşiniz Charon Core'a ne olduğunu bulmak, bu korkunç dünyada hayatta kalanları kurtarmak ve daha sonra devasa solucan deliğinin ardındaki hikayeyi öğrenirken kaçmaktan kurtulmak. Yine de, oyun boyunca yolunuzu kesmeye değecek bir hikaye değil, yol boyunca aldığınız çeşitli kurtulanlar, kesinlikle herhangi bir çizgi, karakter gelişimi veya ekran zamanı almadıkları için önemli değil. Yazarlar, hepsine değinmek için ilk gizemlere karşı zorlayıcı cevaplar üretmezler.
Bu garip yeni dünya, çoğunlukla Metal Gear Solid V: Hayalet Ağrı'nın yanı sıra haritanın çemberlerinden gelen çılgın bir yük için bir damping alanı gibi görünüyor. Varlıkların yeniden kullanılmasının saklanması, sadece oksijen tankını kullanarak ve görülebilirliğinizin sınırlı olduğu yerlerde kullanabileceğiniz tozlardır. Bu kasvetli ortamda, haritanız işlevini yitirir, bu nedenle navigasyon, işaretlerden veya parlak, parlak ışıklara yönelir.
Buradaki oyun, kalın sisin içinden geçerken, tek boynuzlu atların sıradışı fitillerinden kaçınarak ve cansız hale gelen ve önemsiz sanat yapmak isteyen bir çeşit demetli hoover gibi karşınıza çıkan herşeyi süpürürken oyunun en iyisi . Lastikler, teneke kutular, şişeler, kutular, çömleğler, adını ver, hepsi harika çantanıza gidiyor.
Başlıktaki Survive kelimesiyle, bu son Metal Gear spinoff'un hayatta kalma unsurlarının karışıma atıldığını duymanız şaşırmayacaktır. Zamanınızın büyük bir kısmı etleri toplamak ve aynı zamanda şişelerde kirli suyu toplamak için hayvanları hayvan öldürmek için harcanmaktadır. Garip bir şekilde, metal mızrakları mutlu bir şekilde işliyor olsanız bile, oyuna birkaç saat kalana kadar su kaynatma seçeneğinin kilidini açmazsınız, o zamana kadar nadir bulunan temiz su şişelerini bulmanız ya da kirli su içmeniz gerekir. Karakterin sürekli kusmak. Yine de can sıkıcı bir şekilde, bir daldırma duygusu eklemek ve oyuna plan yapmaktan ziyade, hayatta kalma unsurları hızlıca bir sürüklenmeye dönüşmektedir, çünkü karakteriniz kelimenin tam anlamıyla birkaç büyük biftek yiyebilir ve bir kantini suya sokabilir, ancak bir şekilde on dakika sonra aç ve susuz hale gelir.
Ayrıca, sağlığınızı göz önünde bulundurmanız gerekir; zira diş etleri, kırık kemikler, burkulmalar ve bunların hepsi çeşitli tıbbi tedavi biçimlerine ihtiyaç duyacaktır.
Bir yandan, eğer Toz'a büyük bir yolculuk yapmak istiyorsanız o zaman, daha havalı bir yapıya sahip bir dizi küçük gezintiye benzeyen sarf malzemelerini yüklemeniz gerekir. Ama öte yandan, bir sürü sebze eti için yeterli miktarda su ve bol miktarda su biriktiğinde bile aldığınız kısa süre, yolculuğu yapmak için sık sık maceraları kısa kesmeye zorlandığınız için keşfe engel olabilir. üsse geri
Hikâyenin biraz ilerisinde de, kurtardığınız ve üsse geri döndüğünüz insanlar için yiyecek ve su tedarik etmeye başlamanız gerekiyor ve bu yüzden, keçi yüzüne keçi yemeyi seven yüceltilmiş bir kuryetten biraz daha fazlası gibi hissedebiliyorsunuz. eğlenceli, aslında yapabileceğiniz bir şey.
Üssünüzden bahsetmişken, topladığınız kaynakları kullanmanın birtakım ışık yönetim çalışmaları yapmasına rağmen, küçük kampanyanız için çalışma tezgahları ve savunmalar inşa edebilirsiniz, bir yağmur suyu avcısı, keçi kafesleri ve bir patates çiftliği gibi şeyleri içerecek şekilde büyümeyi yavaşlatmakla birlikte, Bu yiyecek ve su üreticilerinin herhangi bir şey için beklemek zorunda kaldığınız süre çok uzun. Silah bankları ve tıbbi alanlar gibi şeyler, tezahürat yapan ordularla savaşmak için gereken araçları kullanmanıza izin verir ve zamanla, silah sesleri Wanderers'ı çekecek olsa da, zaman zaman silahlar da dahil olmak üzere daha gelişmiş şeyler yapabileceksiniz.
Ancak bu bir problem değil, çünkü birçok görev, dalgalanan piçlerin dalgalarını veya dalgalarını savuşturmayı içeriyor, bu noktada onları çeken nokta artık bir sorun değil. İster keşif aralığınızı arttırmak, isterse bir Wormhole Digger'ı savunmak için Dust'da teleport edilmiş bir reaktivasyon olsanız da, bir çok bölgeyi savunmak etrafında döner, teleport teleportlar için süper kullanışlı ve yetenekli bir şeydir. oyun. Onları bir çalışma tezgahı kullanarak oluşturduğunuzu farz edelim ki, zincir bağlantı çitleri, ahşap paneller, dikenli telli barikatlar ve daha fazla jikle noktaları kaplamak için büyüyebilirsiniz. Oyunun tüm muharebe sistemi ve savunma görevlerinin anahtarı, uzun, sivri bir nesneyi kullanarak Wanderers'ı zincir bağlantı çitleri ile kesebiliyor olmanızdır. Ve dostum, bir sürü cehennem yapacaksın.
Yine de, ilk birkaç kez tek boynuzlu atların başlarına karşı bir noktayı savunmanız oldukça eğlencelidir. Burada birkaç yerleştirilmiş mayın, orada bir çit, dikenli telli bir barikat, o mafyada atılan bir molotof kokteyli. Gerçek bir tehdit duygusu da var, çünkü bu konumu hızla sayısız rakamla boğabildiler. Wanderers bireysel olarak bir tehdit oluşturmayabilir, ancak yüzlerce kişi aynı zamanda yüzünüze ulaştığı zaman korkutucu olur. Wormhole Kazma dizileri muhtemelen en eğlenceli olanıdır çünkü parlak kırmızı yollar sizi ordunun nereden geleceği konusunda bilgilendirir, böylece buna göre plan yapabilirsiniz, ancak bu yollar arasındaki dalgalar değişebilir ve yerleştirilen savunmalarınız değişemez, dolayısıyla Çitlere ihtiyaç duymadan nerede savunabileceğinizi belirlemek için treni düşünün.
Ancak bu görevler aynı zamanda düşmanın aptallığına işaret ediyor. Şüphesiz, zombiler akıllı olmak istemiyorlar ve bu canlandırılmış cesetlerin kranyosunu parlak kırmızı boynuzları lehine kaldırmış gibi görünüyorlar, bu yüzden açıkça en parlak kıvılcımlar değiller. Temel olarak, eğer büyük bir açık alanda doğrudan önünüzde bir çit oluşturursanız, Wanderers basitçe çitlere saldırmaya çalışır ve sizi boynuzda bıçaklamanıza izin verir. Hatta, çitin etrafından dolanıp bıçaklayabilirsin ve onlar da metal engellere doğru yol alırlar. Çok komik.
Tüm bu oyun The Phantom Pain'den çıktığı için melee savaşının bir vurgu olmadığını söylemek adil. Çalışır, ancak sık sık hissedebilir. Neyse ki gizlilik bazen bir seçenek, ve Wanderers bir horde geçmiş ya da geçerek gizlice, özellikle bir slip-up tüm demet uyarmak anlamına gelir, çok eğlenceli olabilir. Bununla birlikte, gerginliğin, çok fazla takip etmeyeceklerinden sık sık kaçabileceği gerçeğiyle azaldığı belirtildi. Belki saldıran bir çit gördüler?
Şimdiye kadarki şikayetimin tümü için, Survive'de de bulunacak pek çok şey var. Üssünüzün büyümesini ve yeni kurtulanların hareket etmesini izlemek için güçlü bir tatmin duygusu var çünkü kaynakları yapmak için çok uzun sürdü. Ve bir kez üsse gittikten sonra büyük ölçüde kendi kendine yeten ve hem açlık hem de susuzlukla uğraşan güvecileri taşıyabildiğinizde, Tozun keşfinin tadını çıkarabilirsiniz.
Yine de, zevkli şeylere ulaşmak çok uzun zaman alıyor, ancak belki de eğer bu yapıya daha ilginç gelse iyi olurdu, ama bu bir slogan. Kuban enerjisi ya da üssü üretilen yiyeceklerin sayısını iki katına çıkaran güçlendiricileri toplamak için gerçek para harcayabileceğiniz için, yardım edemiyorum ama aynı zamanda onun da kasıtlı olduğunu hissedemiyorum. Bazı lansman sorunları için bir özür olarak, Konami tüm oyunculara hemen hemen her şeye uygulanan 24 saat destek verdi ve lanet neredeyse farksız bir fark yarattı. Bu çok güçlü, ama neredeyse oyunun gerçekte oynayacağı tempoya yakın olduğu hissetti. Belki de yanlız ve hayal ediyorum, çünkü geliştiricilerin ne istediğini tam olarak bilmek zor. Yine de, alaycı tarafım harikalar.
Ama şimdi bu oyundan kaçınmanız gereken gerçek nedenlere ulaşıyoruz; microtransactions. Tamam, biliyorum, birçoğunuza alışık olduğunuzu biliyorum, bu yüzden SV paralarını gerçek parayla satın alabilmeniz ve bunları kaynaklarda kullanmanız sizi rahatsız etmeyebilir. Ama gerçek kicker, tek bir karakter yuvası ile sınırlı olduğun ve daha fazla kilidini açmak istiyorsan, onları sadece bir miktar para kazanarak kazanabileceğin SV sikkeleri ile almalısın. Bu özel durumda, yeni bir kaydetme yuvası size 10 sterlin geri getirecek. Survive'i satın alan kişi için bir hakaret. Bu kavram aynı zamanda kendinizi kilidini açmak için hayatta kalanları göndermenize izin veren daha sonraki bir binada bilinir, böylece umarım bu yükün bir kısmını sizden uzaklaştırırsınız. Bununla birlikte, bir kerede birden fazla kişiyi veya ekibi göndermek istiyorsanız, nakit kullanarak daha fazla yuva satın almanız gerekir.
Görüyorsun, neden yiyecek, içecek ve inşaat malzemeleri edinme konusunda oyunun dengelenmesinden şüpheleniyorum?
Bu kesinlikle Survive'in imajının, her şey için cazip maliyetleri asgari düzeyde tutulurken her bir kişiye hitap etme girişimi gibi hissettiği imajına yardımcı olmaz. Her jenerik unsuru mümkün kıldıkları ve en popüler ehliyetlerine koydukları gibi: bu günlerde tüm öfke olan hayatta kalma öğeleri? Kontrol. Zombiler? Kontrol. Metal Gear Katı? Kontrol. Sonra hepsi, Metal Gear Solid V: Hayalet Ağrı haritasının bir parçasını alan bir oyuna fırlatıldı ve daha sonra üzerine kalın bir sis koyar. Donald Trump'ın yüzü olarak görsel olarak uyarıcı olmak üzere.
Ve önyükleme yapmak için standart Xbox One sürümü teknik öneme sahip değil. Kenar yumuşatma, neredeyse her yerde tırtıklı kenarları olmayan ve bazen 30FPS tutmak için mücadele eden bir kareye sahip olmayan bir yere yakındır. Ayrıca menüler ve UI'lerin bile 1080p'de işlenmediğini görmek biraz garip, bu da özellikle 50 ″ ekranda oldukça zor görünüyor.
Sıkıcı bir şekilde, bu yine de tek oyunculu bir deneyim olmasına rağmen sürekli bir çevrimiçi bağlantı talep eden bir başka oyun. Bunun sebebi, günlük, haftalık ve aylık zorlukların yanı sıra giriş bonusları olan Emirlerinizdir, ancak bunun sonucunda, sunucuların sayısı azaldığı için birkaç kez ilerlememi kaybettim.
En azından karıĢıma atılan bazı kooperatif eylemleri gerçekleştirirsiniz. Akıl almaz eğlencelidir, ama eğlenceli olmadığını belirtmek gerekir çünkü iyi bir işbirliği yapar, aksine başka insanlarla oynuyorsunuzdur. Büyük bir fark var.
Sinir bozucu çünkü burada çok daha iyi bir şey potansiyeli olduğunu düşünüyorum. Öğütülmüş ve belki de Metal Gear isminin olmadığı bu öğütücüde, bu çok küçük bir bütçe başlığı olabilirdi ve bazı büyük fikirlerin yeniden işlenmesiyle, tam fiyatlı bir lansman olarak bile gerçekleştirilebilirdi. Adil olmak için 25 £ karşılığında Survive'i alabilirsiniz, ancak bu ucuz giriş fiyatına karşılık, Konami, yuvaları kaydetmek ve oyunun geri kalanını tam anlamıyla sorgulayan destek sağlamak için yeterli olduğunu düşünüyor.
Bu yüzden, son kararım oldukça dağınık bir oyun, biraz da bu oyun gibi. Burada iyi bir şey var ve kendimi kaynak avı ve üssü inşa etme döngüsüne kapıldığımı bulduğumu inkar edemem. Ama o zaman bile, o kadar da müthiş bir his, o kadar mülayim ki, o kadar mülayim, açıkça bir araya getirildi ve mikro-işlemlerin korkunç bir şekilde kullanılmasına neden oluyor. Sadece bununla uğraşma. Buna değmez. Paranı sakla ve Konami'ye bu saçmalıkların uçmadığını söyle.
Yorum Yaz