Header Ads

Seo Services

Battalion 1944 inceleme - Steam



Platformlar: PC (Erken Erişim), Xbox One, PS4 
Önceden İnceleniyor : PC (Erken Erişim) 
Geliştirici: Bulkhead Interactive 
Yayımcı: Square Enix 
Singleplayer: Yok 
Multiplayer: Evet
Erken Erişim kodu yayıncı tarafından ücretsiz olarak sağlanmıştır.
Dostum, Tabur 1944 ile ilgili olarak, savaştan sonra dikkatlice nişan aldıkları çılgın sıçrayan askerlerle dolu sanal savaş alanlarındaki birçok saatin ardından, İkinci Dünya Savaşı'nın gerçekte ne kadar muhteşem bir rekreasyon olduğunu hissettiğimden emin değilim. sevmek. Evet, okulda size öğrettikleri şey yanlıştır; Müttefikler savaşı sadece keskin nişancıların havaya ve köşelere sıçradığı ve onlara karşı çıkan her şeyi ele geçirecekleri inanılmaz bir taktiksel yenilikle kazandı.
Yani, bu eski CoD oyunlarının günlerine geri dönmek isteyen bir 6v6 atıcı, bu, köşelerde strafe-atlama ve ortada eğilimli olan anlamına geliyor, inanılmaz eğlenceli bir oyun ile sonuçlanan, inanılmaz yaygındır Bir grup asker, aniden kanguruların beyinlerine verildiği gibi yukarı ve aşağı zıplıyorlar.
Çekirdek modu, takım başına altı oyuncunun bomba atmak veya küçük haritalarda bir yeri savunmak için Wartide'dır. Yakalama, takımınızın yük seçimini turlar arasında güçlendirmek için ölü düşmanlara ve müttefiklere ait köpek etiketlerini toplamanız gerektiğidir. Aksi takdirde, kalabalığın arasından sıyrılmak için çok az çaba sarf eden inanılmaz derecede genel bir atıcının ne olduğu konusunda net bir fikir.
FAKAT! Ve bu büyük bir şey ama, Batallion'un kesinlikle yeni bir şey yapmadığı anlamında, genel görünüşe ve hatta oyuna rağmen hoşlandığım ve yalan söyleyemem, bu çok CS: GO hissi deneyimi için oldukça sert bir seyirci olabilir.


Açıklamama izin ver; ilk hareket yavaş, ağır ve kasıtlıdır. Varsayılan yürüme hızınız neredeyse başlangıçta uyuşuk hissedebilir ve inanılmaz derecede sınırlı sprint daha yaşlı bir beyefendi gibi iyimser olarak ama son derece aptalca yumuşak bir koşu yapmaya çalışıyor. Bu, haritanın etrafındaki deli çizgilerden uzaklaşırken, yüksek sesle ayağa kalkanlar yürümeye devam etmenizi ve gerektiğinde sadece sprint yapmanızı teşvik eder. Bu, zıplarken bir penaltı vuruşu olmaması ve böylelikle düşmanlardan tabancadan fırlatılmasının ortak bir taktik ve oyuncuları bölecek olan bir gerçektir. Ben şahsen bu stili oynayabiliyorum ve oldukça iyi bir performans sergiliyorken, büyük ölçüde daha önce Call of Duty oyunlarına çok fazla zaman ayırdığımdan, özellikle zevk almıyorum.
İyi haber şu ki, bunu yapmanın bir zorluğu olsa da, öldürmeleri zalimce atlamadan yakalayabilirsiniz. Yavaş hareket tarzı ve herkesin yıprattığı yüksek sesle botlar, harita bilgisinin, düşmanların ne zaman ve nerede bulunacağının önceden bilinmesi ve bilinmesinin önemli olduğu anlamına gelir. Tabii ki, bu elbette, bazı şanssız oyuncular için kutuların veya köşelerin ardında sabırla beklemenin, atlama ile birlikte oldukça standart bir uygulama olduğu anlamına da gelir.
Ana Wartide modunun dışında, aynı zamanda, 6v6 standardından daha yüksek oyuncu sayılarına izin veren sunucu tarayıcısıyla Bayrak, Hakimiyet ve düz Ölüm Eşitliği ve Takım Ölüm Eşliği modlarını yakalamayı da deneyebilirsiniz. Oyunun geleceği için mevcut yol haritası, çok eğlenceli olabilecek daha büyük haritalar ve oyuncu sayıları vaat ediyor.
Yol haritası da, özellikle bir yıl içinde, geliştiricilerin erken Erişim için Tabur 1944'e sahip olmayı planladıkları bir kaç ilginç noktayı ortaya koyuyor. Ayrıca, bazı LAN turnuvaları da düzenlemeyi planlıyorlar. Oyuncular, silah derileri içeren yağma sandıkları satın almalarını sağlayan oyun içi mikro-işlemlerden elde edilen paranın üstündedir. Muhtemelen bildiğiniz gibi genel olarak mikro transferleri desteklemiyorum, ancak bunları Erken Erişim başlıklarında daha az destekliyorum. Yine de, şu anda tamamen estetik ve oyunun tadını çıkarırsanız, geliştirme aşamasında ekstra para atmanın bir yolunu sunarlar.


Oyunun Erken Erişim doğası göz önüne alındığında şaşılacak derecede korkunç sunucu sıkıntıları çoğunlukla dizilmiş olmasına rağmen şaşırtıcı derecede çok sayıda diş çıkarma problemi vardır. Yapılması gereken çok fazla dengeleme var, grafikler önemli işlere ihtiyaç duyuyor, animasyonlar sabit olmalı, ama en önemlisi Tabur'un ne olmak istediğine tam olarak karar vermek zorunda olduklarını düşünüyorum, çünkü şu anda biraz tuhaf bir alanda oturuyor. Daha yavaş tempo ve deli strafe-atlama hem var. Benim için işe yaramıyor.
Yani, oyunun bu erken kavşağa girmeye değer olduğunu mu düşünüyorum? Hayır gerçek değil. Ya da en azından, çoğu insan için tavsiye edeceğim bir oyun değil. Çok özel bir nişan kitlesi var, bu da potansiyel olarak neden, eleştirilerin her bir onsunu hakettiğini ya da hak etmediği korkunç bir zehirli topluluğa sahip olmasının nedeni olabilir. Sarp öğrenme eğrisi ve bölünmüş oyun stili nedeniyle yeni gelenler hızlı bir şekilde hayal kırıklığına uğrayabilir ve oyuncu tabanı onlara yardım etmeye çalışmanın bir yararını göremez, bu da bir utançtır çünkü oyunun oyuncu tabanı için bir şans vardır. Erken Erişim'den bile çıkmadan ölecek.
Kısacası, yeni bir CS: GO tarzı atıcıdan sonra, Call of Duty 2'nin günlerine geri dönmeyi de denerseniz, bu sadece sizin için olabilir. Aksi halde, benim tavsiyem bundan kaçınmak, en azından şimdilik. Hemen hemen her şekilde bir bataklık standardı atıcı, ve son ürünün gerçekten beklemek zorunda kalacağına inanmıyorum, ama yine de bir miktar potansiyel var. Şimdi herkesin yanlış olduğunu kanıtlamak için yola koyulduğunu izleyin ve bir sonraki büyük E-spor olur.

Hiç yorum yok