Thimbleweed Park inceleme - Steam
Platformlar: Xbox One, PC
İncelendi On: PC
Geliştirici: Terrible Toybox
Yayımcı: Terrible Toybox
Singleplayer: Evet
Multiplayer: Hayır
İncelendi On: PC
Geliştirici: Terrible Toybox
Yayımcı: Terrible Toybox
Singleplayer: Evet
Multiplayer: Hayır
Bunlar günler öncelikle gerçekten piksel görebiliyordu zaman çocukluk anıları ve eski güzel günleri için onların arzularına oynarken, insanların nostalji dokunarak körüklüyor Kickstarter Video oyunlarının duygu sallamak zor. Thimbleweed Park, beyninin nostalji merkezini hedeflemiyor, çünkü bir roketi kıçına tutturuyor ve düz bir şekilde uçurmaya devam ediyor, bir nokta ve tıklama deneyimi sunuyor, bu yüzden retro, dürüst bir şekilde doğrudan türün altın dönemi. Sadece sabit referanslar ve birkaç küçük tweaks, 2017'de yayınlanan bir şey olarak kabul ediyor.
Yepyeni bir noktayı işaretleyin ve Ron Gilbert ve tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından biri olan Monkey Island'ın yaratıcıları olan Gary Winnick'in çarpık zihinlerinden oyunu tıklatın. Bu bir 2017 başlığı olabilir ama Thimbleweed Park 90'lı yıllardan bir şeyle kolaylıkla karıştırılabilir.
Oyun, cinayeti araştırmak için Thimbleweed Park'a gelen iki ajanla açılır. Rey, monoton sarcasmın ağır bir karanlığıyla çoğu soruya cevap veren ızgara kadın veteran, Reyes ise bir çaylak, daha iyimser ve konuşmaya istekli. Yine de cinayet, oyunun Garip şehir Thimbleweed Park ve gizemli terkedilmiş Yastık Fabrikası etrafında dönen kapsayıcı arsada çoğunlukla unutuluyor. Diğer oynanabilir karakterler de, inanılmaz derecede ürkütücü kaba Ransome'dan Palyaço'yu hayaletten Franklin'e ve Mucus Flem Oyunları'nda bir iş yapmak isteyen genç oyun geliştiricisi Dellows'dan, Lucas Arts'taki sevecen bir oyundan çok etkilenir. Hepsinin garip fabrika etrafında dönen kendi hedefleri var ve bu yüzden birlikte çalışmak zorunda kalacaklar.
Garip bir hikaye, bölüm maskara Monkey Island mizah ve parça X-files / Twin Peaks, Maymun Adası olarak asla gibi komik ne de şimdiye kadar gerçekten X dosyaları veya İkiz Tepeler atmosferini yakalayan olsa. Şerif en bariz örnektir; Aynı adam kasabanın şerif, koroner ve otel müdürü gibi görünüyor, ama aynı kişi olmadığını yemin ediyor, gerçeği saklamak için küçük konuşma görevlilerini etkiliyor. Pigeon Kardeşler bile, bir çift kız kardeşi, sıhhi tesisatla uğraşan ve doğaüstü devasa güvercinler gibi giyinmiş ve sürekli olarak sinyaller hakkında sohbet eden bir çift kız kardeş var. Bu kadar komik. Maymun Adası oyunlarının ışıltılı diyaloğu asla eşleşmiyor. Daha sonra oyunun dördüncü duvarı kırarak takıntısına yakın bir tutku var, sürekli olarak diğer macera oyunlarını neredeyse sinir bozucu hale getirdiği noktaya atıfta bulunun. Bazen, mizahı çıldırtıyor, ancak, tıpkı cesedin suda ne kadar uzun olduğunu tahmin eden ajanlar gibi. İster hoşunuza gidip gelmeyecek, ister dördüncü duvarı yıkma konusundaki duruşunuza gelecektir, ve eğer aynı günahın kendisini işlerken bir kavga, klişe ya da problemde eğlenmek için bir şeylerin eğlenceli olduğunu düşünüyorsanız.
Öyleyse, tam olarak anlayamadığım, oldukça bölünmüş bir son var; akıllı mıydı? Komik? Düşünceli? Tüm bu şeyler? Bildiğim şey, olması gerektiği gibi hissettirilmemesi, her karakterin ihtiyaç duyduğu zamanı vermemesidir. Kapanış anları önemsiz hissediyor.
Sesli oyuncunun karakterlerden bahsetmesi… Gerçek şu ki, özgünlük uğruna bilinçli bir seçim mi, yoksa aktörler bu kadar iyi değil mi? Muhtemelen A seçeneği ile gitmek ve oyuna şüphe avantajı vermek için en iyisi.
Bu arada, oyunun başladığı cinayet sırrı neredeyse tamamen hızlı bir şekilde unutulmuş gibi gözüküyor, arka plana doğru geniş kapsamlı arsa lehine düşüyor ve asla düzgün bir şekilde çözümlenmiyor.
Oyun formülü çok standart bir şeydir, belirlenen noktaya sadık kalmayı tercih eder ve çoğu zaman küçük çaplı olarak sapan bir şablona tıklar. Diğer bir deyişle, orijinal noktaya aşık olan ve oyunları tıklayan çok spesifik bir kitleye sesleniyor. Bu da zekidir, çünkü genellikle herkes memnun etmeyi amaçlayan büyük şirketler tarafından yayınlanan oyunlar eğlenceli olsa da, genellikle iyi bir şey yapmazken, bunun gibi bir oyun bir şeyi yapabilir ve çok iyi yapabilir.
Muhtemelen oldukça büyük bir dünyayı keşfedeceğinizi, hikayeyi ilerletmek için bir sürü bulmaca çözmeyi ve daha sonra işe yarar hale gelmesi durumunda çivilenmeyen her şeyi toplamanızı / çalmanızı beklediğiniz gibi. Thimbleweed Park'ın kendini ayrı tutmaya çalıştığı yer, aralarında takas yapabileceğiniz beş oynanabilir karakterden oluşuyor. Anahtar kelimeleri çalarken ya da grubunuzun hangi üyesinin bir NPC'ye konuşması gerektiğini anlamaya çalışırken, aralarında öğeleri ileri ve geri elle tutmanız gerekir.
Hikaye açısından bakıldığında, bu eklektik topluluğun bir araya getirilmesiyle ilgili kötü bir iş var. Birbirlerine zar zor konuşsa da, hatta gerçekten de hedefleri tartışmakla birlikte, aniden bir şeyler ticarete başlar ve birlikte olmamak zorunda oldukları şeylerin farkında olurken birlikte çalışırlar. Örneğin, Ajan Rey'ın kontrolünü ele geçirdim ve ilk defa Dolores ile tanışmaya gittim. Dolores meşgul olduğu için Rey fırçalandıktan sonra Dolores'in kontrolünü ele geçirdim. Dünyaya adım atmam ve öğleden sonra Rey'in başladığı şeyleri çözerken maddeyi sadece bir yorum ile Agent Rey'a teslim etmem uzun sürmedi. Hikaye, hepsinin bir araya gelmesini gerektirir ve yine de sürekli olarak diğer insanların hiçbiri gibi davranmazlar. Bazı büyük diyaloglar için bir fırsatı kaçırmayan, herhangi biri arasında neredeyse hiç konuşma yok.
Thimbleweed'in modern kökenlerini bir avantaj olarak kullandığı bir alan, bulmaca tasarımındandır. Orijinal nokta ve tıklama başlıkları, sık sık sıfır mantığa sahip olan inanılmaz derecede karmaşık çözümler içeren bulmacalara duydukları sevgiyle ünlendi ve sizi, hikayeyi ilerleten bir şey yapmanın muğlak umuduyla herşeyi çılgın bir şekilde tıklamaya bıraktı. Hayır, burada bulmacalar mantıklı bir şekilde mantıklıdır, sadece anlamaya yönelik en küçük zihinsel sıçramaları gerektirir. Tek bir meydan okumayı hatırlayamıyorum, çünkü sorun beni sinir bozucu hissettiriyordu çünkü çözüm saçmalıktı. Birden fazla kontrol edilebilir karakter aynı zamanda sıkışmış olursanız, bir süreliğine geçiş yapabileceğiniz pek çok başka şey olduğu anlamına da gelir. Ayrıca oyun, diyalog ve ürün açıklamaları ile ipuçlarını ve ipuçlarını atmakta iyidir. Çözümlere doğru sizi her zaman çok kolay hale getirecek şekilde hissetmeden yavaşça sizi geliştirir. Ron Gilbert, daha önce ne yapman gerektiğini merak ederek etrafta dolanmadan nasıl ayrılmayacağın hakkında konuşmuştu, yapman gerekenleri nasıl yapacağını merak etmelisin. Thimbleweed Park'ta bu felsefeyi çok doğrudan bir şekilde uygulamaya koymakta ve her bir karakteri kendi yapılacaklar listesine eklemektedir.
Eğer bulmacaları entelektüel açıdan zorlayıcı bulabilirseniz, ancak, kabaca yarısını kaldıran ve böylece oyunun temelini oluşturan kolay bir mod vardır. Şahsen yaklaşmayacağımı ve basitçe sebat etmeyeceğimi tavsiye ederim çünkü gurur duygusu çabaya değmez. Bir şekilde garip bir tasarım tercihi çünkü bu oyun, daha önce sayısız büyük bulmacadan önce büyük olasılıkla çalışacak ve muhtemelen kolay modda yapışmayı bile düşünmeyecek olan zaten kurulmuş bir kitleye hitap eden bir oyundur. Yine de, umarım ki, bazı insanlar Thimbleweed Park'ı seçip gitmeyi düşünebilir.
Piksel avı, eski bir noktaya verilen isim ve oyuncuların oyunda avlandığı interaktif nesneler için yaptıklarında sevdikleri oyunları da asgari düzeyde tutuyor. Nitekim oyun, Achievements'ın kilidini açmak dışında kesinlikle hiçbir şey yapamayacağınız çok fazla pislik içeren kirler de dahil olmak üzere eğlenceli hale geliyor.
Modern çağ için bir imtiyaz denetleyici desteği. Xbox One'da veya bir denetleyici ile PC'de oynatma (Bunu neden yaptığınızı bilmiyorum), bir şeyleri hızlandırmak için ekrandaki etkileşimli nesneler arasında anında sıçrayabilir ve pek çok eylem bağlama duyarlı hale gelir, dolayısıyla kullanmak zorunda kalmazsınız eski moda fiil sistemi.
Thimbleweed Park akılda çok özel bir kitle ile yapıldı ve bu çok takdir ediyorum bir şey çünkü bu yayınlanmamış bir Lucas Sanat başlığı olabilir gibi hisseden harika bir oyun ile sonuçlandı, ama sizi daha fazla mantıksal bulmaca ile bırakmayın tasarımcıları boğmak için tamamen rasyonel bir istek. Elbette, bu, beş oynanabilir karakterden başka Thimbleweed Park'ın bir tuğla kadar yenilikçi ve yeni olduğu anlamına geliyor. Ama bazen yeni ve yenilikçi bir şey istemezsiniz, bazen sadece yaşlarına rağmen lanet bir ev ve tuğla inşa etmek istersiniz, buna kanlı bir iyilik vardır. Korkunç metafor, biliyorum, ama ben onunla gidiyorum. Ron Gilbert ve Gary Winnick ne yapmak istediklerini tam olarak biliyordu ve yaptılar. Hikaye her şeyi bozmadan tartışamayacağım nedenlerden dolayı daha iyi idam edilebilirdi. ve mizah, Maymun Adasının zekâsını eşleştirmek için bile yaklaşmayı başaramaz, ama oyun iyice güzel şeylerdir. Bir nokta ve tıklama hayranı iseniz bu kesinlikle gerekli bir satın alımdır. Şimdiye kadarki en iyi nokta ve tıkırtı değil, ama yine de çok güzel. Bu şimdilik yapacak.
Yorum Yaz