Header Ads

Seo Services

Shock Tactics inceleme - Steam



Platformlar: PC 
İncelendi: PC 
Geliştirici: Point Blank Games 
Yayımcı: EuroVideo Medien 
Singleplayer: Evet 
Multiplayer: Hayır
Yayıncı tarafından ücretsiz olarak sağlanan kopyayı gözden geçirin.
Ölü kimse onun döndü tabanlı taktik kargaşa gerginlik hissedilir bir oluştururken, nasıl olacağı lanet iyi tahmin edemezdi gelen tavuk Firaxis saygıdeğer XCOM serisini geri getirdi. Her hareketi düşündüğünüzü ya da askerinizi sonsuza dek kaybetmesini talep etmek de zordu. XCOM 2 zorlu bir lansmana sahipti, ancak hala çekirdek oyunun çeşitli bölümlerini rafine ederek Düşman Bilinmeyen'i geliştirmeyi başardı. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde birçok şirket, gruplara geçmeyi denedi. Şok taktikleri, sanal askerlere bağırmanın sihrini yakalamaya çalışan en son oyun olacak. Çünkü% 90'lık bir şansı kaçırdılar. O kadar da iyi değil.
Fakat bir an için XCOM'un sıra tabanlı dehasına aşina olmadığınız varsayılsın: temel fikir, bir asker kadrosunun kontrolünü ele geçirmeniz ve onları seviye boyunca yönlendirmenizdir. Senin sıran boyunca onları hareket ettirebilir, her biri bir Eylem Noktası sistemi tarafından yönetilen özel yeteneklere saldırıp aktive edebilirsiniz. Örtü hayatta kalmak için hayati önem taşır, ve düşmana kuşatmak onları öldürmenin anahtarıdır, aksi takdirde sadece etkisiz çekimlerle sonuçlanırsınız. Bir düşmana ateş etmek söz konusu olduğunda, vurma şansı hedefin üzerinde gösterilecek ve bu da hanımefendinin yaşamak veya ölmek için büyük bir rol oynadığı anlamına gelir; bazen bir asker% 5'e vuruyor olsa da bir şut çeker ve bazen gözler arasında yüzde 90'lık bir isabet şansı olsa bile kaçıracaksınız.



Ama bilmeniz gereken en önemli şey, eğer bir asker ölürse, iyi gitmesidir. Şok taktikleri, XCOM serisinin bu yönünü benimsiyor, ve bir kez aşağı inen bir kadroyu kurtarmak için bir fırsat penceresi var. Kadro numaralarını yenilemenin tek yolu, onlara karşı savaşmak zorunda olduğunuz belirli görevlere başlamaktır. Elbette bu süreçte daha fazla askerin öldürülmesi riskini de beraberinde getirirsiniz.
Ne yazık ki, küçük ekibinize bağlı olmak çok zor, bu yüzden ölümleri, hayal kırıklığından başka bir şey ifade etmiyor, çünkü başka birini bulmanız ve sabırsızlıkla onları seviyeye yükseltmeniz ve böylece gerçekten faydalı olmanız için sabırsızlanıyorsunuz. XCOM'da birliklerinizi isimlendirmekle kalmayıp aynı zamanda renk şeması ve yüz özellikleriyle de oynayabiliyorsunuz. Onların önceki hikayeleriyle kendi hikayelerini ve hikayelerini oluşturdukları ve ölümlerinin aslında üzüldüğünü hissettirdiler. Şok taktikleri içinde, askerleriniz sadece zırh rengiyle değiştirebileceğiniz bir şey olan sadece meçhul goonlardır.
Yine de, sıra tabanlı taktik muharebede, parlaklık parıltısı var, oyunun neredeyse bir X-com gerginlik dolu savaşla eşleştiği anlar, birliğinizin görünüşte imkansız bir şeye indiği ya da bir şekilde ateşe bürünmesi gereken bir ateş gücü elde ettiği için. kesinlikle onları aşağı biçmek. Tabii ki, düşman türlerinde yeteri kadar çeşitlilik veya kendi saflarında yeteri kadar yetenek yok, ve farklı asker sınıfları çok benzer, fakat çalınan kadar kopyalanmayan XCOM çekirdeği eğlencelidir. Yine de, bir çok şeyin ortasında, parlaklık parıltıları. Shock Tactics'in iyi yaptığı tek şeyin, Firaxis'in sıra tabanlı başyapıtlarından düz bir şekilde kaldırdığı şeydir.
İlk sorun, rastgele nesil olduğunu farz ettiğim için, oldukça iyi olmaktan tamamen rahatsız olmaktan çılgınca seken seviye tasarımıdır. Etrafta oynamak için güzel bir dikeylik var, ve şükür ki nadir iç mekanlar sık ​​sık manzaraya kapılan veya manzarayı gizleyen garip bir kamera tarafından gölgeleniyor. Daha fazla can sıkıcı, ya düşmanları düşmana açık bir şekilde açık bırakmaya zorlayan ya da herhangi bir şeye çarpmanın en az ihtimalleri olan uzun mesafelerdeki sıkıcı bir ticaret oyununu oynamaya zorlayan boş yerlerin uzantılarıdır.



Şok taktikleri de XCOM'un bazen hiçbir şekilde anlam ifade etmeyen arcane matematiği kullanma alışkanlığını devralmayı başardı, sadece Shock Tactics bunu çok daha sık yapıyor. Düşmanları hızlı bir şekilde, sadece görünüşte kolay atışların bir şekilde hesaplandığını göreceksiniz, böylece düşmanın sıfır kapaklı düz görüşte sadece birkaç metre uzakta olmasına rağmen küçük bir isabet şansınız olacak. Aynı şekilde, bir düşmana karşı düşmana karşı koyacağınız garip açılardan, temiz bir atış yapması mümkün olmayacaktır. Niye ya? BECAUSE MATHS!
Ama oyundaki en büyük problem düşman AI'dur. Bazen yan tarafa atmak ve saçma sapan hatalar yapmak için sizi cezalandırmak gibi görünüyor, ancak daha çok saklambaç oynayan üç yaşındaki bir çocuğun tüm taktik kurnazlıklarını sergilemekten ziyade . Düşman askerleri, her fırsatta sadece Overwatch yeteneğini tetiklemek için kapağın dışına çıkmak için bir düşkünlüğe sahiptir ve vurulduktan sonra sık sık tam olarak bulundukları yere geri dönerler. Bunu tekrar tekrar tekrarlarlar. Gerçekten de, askerlerin sadece ileri geri koşu yaptığı garip döngüler, Overwatch'da bir asker tarafından vurulup vurulmadığına bakılmaksızın can sıkıcı bir şekilde normal bir olaydır.
Overwatch XCOM 2'den bahsetmek, bir çok oyuncunun Overwatch yeteneğine çok fazla güveneceği gerçeğiyle mücadele etmek için zamanlanmış hedefleri ortaya koydu. Şok taktikleri, zamana bağlı ikincil hedefleri sunarak aynı şeyi yapar, ancak ne yazık ki Overwatch o kadar güçlüdür ki, bu ikincil hedefler çabaya değmez. Düşmanlara vurma şansları çok düşüktür, ve bu kadar az sayıda fırsatları kuşatmaktadır. Overwatch, özellikle AI'nın birkaç haksız destek sağlaması gibi yüksek zorluklarla karşılaşmanın tek gerçek yöntemi gibi hissedebilir.
Şok taktikleri, XCOM üzerinde bir iyileştirme yapabilmeyi başarıyorsa, yeni görevler bulmak için etrafta bir araç taşıdığınız sömürülebilir dünyadır. Geçtiğiniz her hekim bir gün alır, bu önemlidir çünkü 200 günlük oyun süresinden sonra rakip bir fraksiyon devreye girer ve oyun daha da zorlaşır, böylece ilk zaman penceresi mümkün olduğunca çok uğraşmak istediğiniz yerdir. Ekstra kaynaklar üretmek için karakollar yakalanabilir, işe alma görevleri, onları hayatta tutabilmeniz için yeni askerler almanızı sağlar ve diğerleri yeni silahlar ve zırhlar yaratmak için gereken eserler dahil olmak üzere daha fazla şey elde etmek için basit baskınlardır. Oyunu yenmek için tamamlanması gereken hikaye görevleri de var. Görevi ne olursa olsun, bölgedeki her şeyi öldürmek için ne kadar kaynaşıyorsa,


Görevler arasında, eğitim barakaları gibi yeni binalar inşa etmek veya güç jeneratörü veya medi-bay gibi mevcut olanları yükseltmek için edindiğiniz kaynakları harcayabileceğiniz yükseltilebilir bir tabana sahipsiniz. Üssünüz, top yemi ekibiniz için yeni zırh ve silahlar geliştirmek için daha fazla kaynak harcayabileceğiniz bir forma da ev sahipliği yapıyor. Zırh departmanında, kullanıcının üç yere taşınmasına ve her birine saldırmasına izin veren bir takım ve görme yeteneğindeki her düşmana ateş etmesine izin veren bir takım da dahil olmak üzere bazı eğlenceli şeyler var. Bu tür yetenekler, görev başına tek bir kullanımla sınırlıdır, ancak doğru kullanıldığında inanılmaz derecede güçlü olabilir. Daha az ilginç bulduğum silahlar, ama yine de onları iyi kullanmak, standart saldırı tüfeği ve keskin nişancı tüfeğindeki her şey zarar verici sağlık, kalkan veya zırh konusunda uzmanlaştığı için dövüş dalgasını sallayabilir. Teklif yapmak için gerçekten çok fazla bir şey ya da araştırma yoktur ve orada olanların çoğu şaşırtıcı derecede hızlı bir şekilde inşa edilebilir. Yine de, askerlerinizi öldürmekten ve savaş alanında daha etkili olmalarını izlemek için makul bir ilerleme durumu vardır.
Her şeyi bir araya getirmek, oyunun tamamen unutulabilir arsası. Temel olarak, insanlık, bir uzay gemisi ve bazı silahlarla herkes için adil bir oyun haline gelmiş kaynaklarla zengin bir gezegen keşfetti. Yabancı uzaylı yaşam formlarının yanı sıra, karşılaştığınız en büyük zorluk, diğer birliklerin ve paralı askerlerinin askerlerini yüzüne vurma niyetindeler. Gezegen ayrıca, doğal olarak araştırmak ve kontrol etmek istediğiniz tuhaf monolitleri tutabiliyor, onların tuhaf enerjisi, inşa edebileceğiniz birçok zırh ve silah yükseltmesi için temel oluşturuyor. Bu bir hikaye için mümkün olan bir öncül ama yazı ve ses oyunculuk iğrenç olduğu gerçeği ile israf olur.
Bütçe kısıtlamalarının bir başka ağır göstergesi de oyunun genel sunumudur. Yabancı bitkilerde güzel sanat tasarımının birkaç örneği vardır, ancak Şok Taktikleri dışında güzel bir oyun değildir. Askerlerin savaş alanında gerçekten ne görebildiklerini simüle etmek için tasarlanmış korkunç bir sis efekti, dünyanın her yerinde dikkat çekici bir ayrıntı eksikliği var, ama aslında her şeyden vazelin gibi görünüyor. Sesin geri kalanına etki eden sesin dışında, askerler vurulduklarında garip gıcırdayan sesler çıkarıyorlar ve şanzıman motor gürültüsü çok erken duruyor ve onu sessizliğe yakın bir yere bırakıyorlar. Oyun az para ile çalışan küçük bir stüdyo tarafından yapılmış ve küçük fiyat etiketi kötü sunum bir sorun değil, sis etkisi gibi şeyler,
Oyuna etki eden diğer konular arasında, 3440 × 2540'ta çalışarak ana üs menüsünün bazı bölümlerine erişilemeyen garip bir çözünürlük hatası var, bu yüzden eğer bir askerin düzgün bir şekilde eğitilmesini istediysem, düğüme ulaşmak için kararımı düşürmem gerekiyordu. Bir süre sonra başka bir şey yapmak için ekranımı kapattığımda başka bir garip arıza meydana geldi. Geri geldiğimde, görüntü yalnızca sağlık çubukları ve aralarında hareket eden bir arayüzle sıkışmış olurdu. Bundan kurtulmak için oyunu pencereli moda çevirip tam ekrana döndürmem gerekti.
Ancak Shock Tactics aslında böyle kötü bir oyun değildir. En büyük suçu bana XCOM 2'nin ne kadar iyi olduğunu hatırlatıyordu, ama eğer taktik bir sıra tabanlı kaşığınız varsa ve çoktan XCOM oyunlarını ölümüne kadar oynadıysanız, bu çok fazla sorunla karşı karşıya kalırsanız kaşınmayı kaşıyabilir. Şok taktikleri 2'nin iyi yaptığı tek şeylerin doğrudan XCOM'dan alındığı ve diğer her şeyin saçmalık olduğu gibi bir utanç. Keşif hariç. Oldukça düzgün, sanırım. Evet, yazımdaki coşku eksikliğini hissedemezsin, değil mi?

Hiç yorum yok