Mass Effect: Andromeda inceleme - Steam
Platformlar: PC, Xbox One ve PS4
İnceleyenler: Xbox One
Geliştirici: Bioware Montreal
Yayımcı: Bioware
Singleplayer: Evet
Çok Oyunculu: Evet
İnceleyenler: Xbox One
Geliştirici: Bioware Montreal
Yayımcı: Bioware
Singleplayer: Evet
Çok Oyunculu: Evet
EA tarafından sağlanan ücretsiz kopya gözden geçirin
O Mass Effect imtiyaz sahibi benim için önemlidir, belki de kendi yeğenimden bile daha çok. Kitle Etkisi 2 ile yeğenlerim arasındaki seçim göz önüne alındığında, bu kutuyu kalbime, sosyal hizmetleri arayabileceğinizden daha hızlı tutacağım. Elbette, çoğu insan gibi, üçüncü oyunun tüm hikayeyi nasıl tamamladığına biraz şaşırdım ve bu güne kadar sadece iki kez Mass Effect 3 oynamıştım, ancak bu tartışmalı yüzeye çıkan çok sayıda harika anı var. Bununla birlikte, her biri yaklaşık bir düzine kadar Mass Effect ve Mass Effect 2 oynamıştım, galaksiyi kurtarmak için harcanan yüzlerce saate eşit ve aklımda yerleşen bir karakter ekibi ile takılıyorum. Öyleyse, bu sevgili dizideki yeni bir giriş benim için heyecan verici bir ihtimal ve her yerdeki taraftarların efsaneleri. Bioware'in orijinal üçlemeyi kapatmasından beş yıl geçti ve bu yeni alım için çok fazla beklenti var. Onu batırdılar mı? Birazcık, evet.
Orijinal üçlemenin öyküsünü anımsatmaktan kaçınmak için Andromeda, Massion 2 ve 3 arasında, Andromeda sistemine Turian, Salarian, Asari ve Human ark gemilerini gönderen The Initiative ile Kitlesel Etkisi 2 ve 3 arasındaki masalına başlıyor, bu da 600 yıllık bir stasis güzellik uykusu çekiyor. Görünüşte bir Komutan Shepard veya Reaper olmadığını garanti eder. Umarım ki insanlığın yeni evi olacak olan şey, ya Scott ya da Sara Ryder olarak oynayacağınız, yeni galaksinin keşfiyle görevli bir insan olan Pathfinder'ı ve binlerce sömürgecinin evini aramak için yer bulmaya çalışacaksınız. Doğal olarak, Andromeda'nın beklenenden daha fazla dağınık olduğu ve Kett denen bir antik uzay yarışı ve bazı eski teknolojiler var.
RPG'ler genellikle kendi büyüklükleri nedeniyle yavaş başlıyorlar ve Andromeda bu problemi yok etmeyi başaramıyor, hikayesi ve karakterleri ısınmaya başlamak için biraz zaman alıyor. Ve bir kez en sonunda bir kez daha bir adım atarken, muhteşem Mass Effect 2'ye ve tüm şeyi güçlü bir aciliyet hissi veren bastırma intihar misyonuna yaklaşmayı asla başaramaz. Bir gemi teslim edilmeden önce olduğu gibi, bu kez Fırtına, bir misfitler ekibi ve keşfedilecek gezegenlerle dolu bir galaksi. Tamamıyla yeni bir galaksi potansiyele sahip olan bu oyun, oyun için eğlenceli bir dayanaktır, ancak vakıf sağlam olsa da, yürütme biraz eksiktir. Sorunlar tutarsız yazmadan kaynaklanıyor, bu da sizi eşit bir şekilde gülümsüyor ve inatla bırakabiliyor, ve mürettebatın uyumsuzluklarının orijinal Mass Effect üçlemesi karakterleri ile aynı karizmaya sahip olmaması. Gerçekten de, herhangi bir video oyunu karakterini Garrus ya da Tali'nin beğenisine benzetmek onları ölümüne mahkum etmek gibidir; Bu kadar çok arkadaşımızın, bildiğimiz üç oyunla harcadığı sadık mürettebat üyeleri ile kim uyuşabilir?
Yine de, kredi nedeninin verilmesi gerekir çünkü Tempest mürettebatının neden Garrus ya da Tali'si olmasa da, buralarda yaşayan insanlar hala takılmak için çekici bir grup olabilir. Kırılgan Drack, künt, direk ve iyi bir hurdaya girmeye istekli olan eski bir Krogan, Krogan'ın ne olduğu ve kaçmaya çalışacakları bir sembolik kalıntı. Peebee, yerleşmeyi sevmeyen Asari, dokunuşlu bir maniktir ve muhtemelen onu ayırması durumunda gemide önemli bir şeyin yakınında bulunmasına izin verilmemelidir. Ve sonra Liam var. Bir şekilde Kaidan'dan daha beter. Vurgulamak gerekirse, yeni bir türün üyesi olan Jaal, neredeyse Quarians'ın tuhaf bir şekilde yok olduğunu unutturdu. Neredeyse. Asıl önemli olan, kendimi bu karakterleri tanımak için zaman ayırmaya istekli buldum.
Biraz hayal kırıklığı Andromeda galaksisinde karşılaştığınız iki yabancı uzaylı yarış. Kett'in kötülük güçleri, görsel tasarımlarında neredeyse unutulmayacak kadar acı çekerken, dost Angaryalılar kültürleri sayesinde biraz daha ilgi çekicidir. Bununla birlikte, hayal kırıklığı yaratan kısım, her iki türün de kesinlikle insana bakmasıdır. Tasarımcıların onları özellikle Angaryalılar gibi hissettirmek istedikleri anlaşılıyor, ama tamamen farklı bir galakside, etrafta dolaşan daha uzaylı uzaylıları görmek güzel olurdu .
Karakterine gelince onu seviyorum. İster oyunda tamamen özelleştirilebilir ve görünmekle kalmayı tercih ederseniz, hangi kardeş ile Scott veya Sara Ryder olmayı tercih edebilirsiniz. Bu gözden geçirme için Ryder'a erkek olarak atıfta bulunacağım. Efsanevi Komutanı Shepard'dan daha genç ve daha az tecrübeli (bu benim Citadel - Cm. Shepard'daki en sevdiğim web sitesidir) ve bir düşmanı mutlu bir şekilde söyleyen bir de dahil olmak üzere birkaç parlak anıyla sonuçlanan çok daha hafif bir jokey tonuna sahip. Kaç sikikleri veriyor? Karakterin benim için birçoğu, hala geleneksel Bioware tekerleğini kullanan değişmiş diyalog sisteminden kaynaklanıyor, ancak şimdi her iki seçenek de birbirine tamamen zıt olma eğilimi olan Paragon ve Renegade seçeneklerine sahip değil. Hayır, şimdi seçimlere genel tonu gösteren duygusal simgeler verilir, Mantıksal, duygusal, gündelik vb. gibi. Bu, konuşmalar yapabileceğiniz farklı yollar arasında çok daha alçak geçişler yapar. Önceki oyunlarda Paragon'dan Renegade duruşuna geçmek tamamen aptalca geliyordu, çünkü Shepard bir somun gibi görünüyordu, ama burada tonunuzu değiştirmek çok daha doğal. Ancak, tam bir pislik rolünü oynamayı seven insanlar için, Andromeda'da gerçek bir sarsıntı olmak neredeyse imkansızdır, bu da hikayenin daha mantıklı olduğu anlamına gelir, ancak bu oyun, açıkça daha az oyuncu tercihi anlamına gelir. Ayrıca diyalog seçeneklerinin çok sıkça iki seçenekten yana kaydığını da belirtmek gerekir. Önceki oyunlarda Paragon'dan Renegade duruşuna geçmek tamamen aptalca geliyordu, çünkü Shepard bir somun gibi görünüyordu, ama burada tonunuzu değiştirmek çok daha doğal. Ancak, tam bir pislik rolünü oynamayı seven insanlar için, Andromeda'da gerçek bir sarsıntı olmak neredeyse imkansızdır, bu da hikayenin daha mantıklı olduğu anlamına gelir, ancak bu oyun, açıkça daha az oyuncu tercihi anlamına gelir. Ayrıca diyalog seçeneklerinin çok sıkça iki seçenekten yana kaydığını da belirtmek gerekir. Önceki oyunlarda Paragon'dan Renegade duruşuna geçmek tamamen aptalca geliyordu, çünkü Shepard bir somun gibi görünüyordu, ama burada tonunuzu değiştirmek çok daha doğal. Ancak, tam bir pislik rolünü oynamayı seven insanlar için, Andromeda'da gerçek bir sarsıntı olmak neredeyse imkansızdır, bu da hikayenin daha mantıklı olduğu anlamına gelir, ancak bu oyun, açıkça daha az oyuncu tercihi anlamına gelir. Ayrıca diyalog seçeneklerinin çok sıkça iki seçenekten yana kaydığını da belirtmek gerekir.
Kitle Etkisi serisinin, Mass Effect 3'ün finaline kadar bahsettiği konu, oyuncuların genellikle her oyunun ilgi çekici olduğunu hissettiren evren üzerinde büyük bir etkiye sahip olan kararlarla, seçim konusundadır. Burada Andromeda topa çok az etkileyici kararlar veriyor, ama onlara gerçekten ihtiyaç duydukları etkiyi göstermemekte, tipik olarak hikayede büyük ve büyük değişiklikler yapmak yerine kısa vadeli değişiklikler yapmayı tercih etmektedirler. Bu bazen, yaptığınız bir şeyin, kendi ekibinizin üyeleri de dahil olmak üzere, insanları tamamen terk etmeleri gerektiği, ancak hiçbir şey olmamış gibi davranacakları çok garip durumlar yaratabilir. Bu sarsıcıdır ve sadece başlangıçta ilgi çekici düşünürleri anlamsız hissettirmeye hizmet eder. Bilimsel mi yoksa militarist olmak için ilk Girişim karakolunu seçersem ne fark eder? Hikayenin tümünde bu önemli an, anlamsız hale getirildi, oyuncunun dünyayı düzeltmek için yapamadığı eylemler, oyuncuya verenin çok önemli işareti, oyuncuya olaylara çok az gerçek bir etkisi olan genel açık dünya ideolojisi. Bioware'in Mass Effect 3'ün sona ermesiyle ilgili büyük hayal kırıklığından ve oyuncuların o noktaya kadar yaptığı her şeyden nasıl vazgeçtiğinden hiç bir şey öğrenemediği gerçekten utanç verici.
Bu aynı zamanda Andromeda'nın ne yapacağını düşünmeden bırakılacağınız önemli anlara sahip olmamasına da yol açar. Kitle Etkisi 1'in insanların ölebileceği durumlar vardı ve Mass Effect 2, maddi intihar misyonuyla büyük ölçüde çığlık attı ve Mordin hikayesini kızdırdı. Andromeda'da… hiçbir şey yok, gerçekten. Mürettebatın hiçbirinin bu yolculukta ölmeyeceğini söyleyen bir spoyler bile düşünmüyorum. Mass Effect 2 oyununda oyunu yenebilirdiniz ve başarısız olduğunuz hissini kaybedersiniz, çünkü yoldaşlarınızın birçoğu işi bitirmek için düştü. Oyun gücünü verdi ve bu Andromeda'nın sahip olmadığı bir şey. Andromeda'da yanımda sıkışmış olan tek bir kararı hatırlayamıyorum çünkü bunların hiçbiri yapmak zordu çünkü hiçbir zaman önemli hissetmediği için.
Oyunun animasyonları, özellikle de yüz yüze yapılan çok şey yapıldı. Belki de orantılı bir şekilde uçurulmuş olsa da, animasyonların kalitesinin 2017'de üçlü bir başlık için acı verici derecede kötü olduğunu reddediyor. Karakterin yüzleri genellikle bir şeytan tarafından ele geçirilen bir barbie bebek gibi sert ve garip görünüyor. Onlar çok nadiren ihtiyaç duyulan duyguları iletmeyi başarırlar ve uçtan noktaya çılgınca sarsan dehşet verici geniş gözler duruma yardımcı olmazlar. İyi bir hikaye anlatmaya odaklanmış bir dizi için, yüzdeki animasyonlar dikkatinizi ses oyunculuğuna taşımaya başlayıncaya kadar arsadan cızırdamaktan ve zedelenmekten kurtulur. Animasyonların geri kalanı da bir sürü kırılma ve aksama ile oldukça kötü.
Bu, gökten düşen ya da gizemli bir şekilde kaybolmuş insanlar gibi bir sürü başka aksaklıktan, birisinin birisini vurmak için kullanılan bir silahın yanlış ucu, bir sürü arazi üzerinde yakalanmak, karakterin gezinip durması ya da tuhaf ve çok daha fazla koşmak gibi. Neyse ki karşılaştığım hiçbiri oyun kırma, cehennem gibi eğlenceli olma kategorisine daha fazla düşmemesiydi, ama hayal kırıklığına uğramış bir cila eksikliği. Bu, bir bütün olarak üçlü bir endüstri gibi, bu günlerde oldukça düzenli oyunlar yayınlama konusunda uçan bir lanet vermiyor.
Kütle Etkisi geleneğinde, gezegenden gezegene, ana görevleri ve 30 + saat ya da kesinlikle her şeyi görmek ve görmek istiyorsanız, daha fazla oynamaya devam edebilecek bir yan görevler zevki bulacaksınız. Buradaki misyon yapısı oldukça tahmin edilebilir şeyler: oraya git, bir şey al ya da her şeyi öldür ve sonra oraya git ve tekrarla, ama yeterince sağlam. Sorun, görevlerin, gezegenden gezegen deliğine sıçramasına neden olan çok şey var, bu çok uzun süren yükleme ekranları için olmasa iyi olurdu. Bunun üzerine, gideceğiniz yeri seçmek için Galaxy Map'i kullanırken sizi bir konumdan diğerine taşıyacak yavaş geçiş ekranları vardır. İlk birkaç kez havalılar. ama bundan sonra, temyizlerini kaybederler ve sürekli 10-20 saniyelik animasyonlar, her zaman seyahat etmenizi isteyen bir oyunda çok hızlı bir şekilde toplanır. Başka bir deyişle, fiziksel olarak mümkün olduğu kadar tek bir yerde yapmak en iyisidir. Mürettebatınız için özellikle büyük sadakat görevlerinin, özellikle de bir misyonun bir toplantıyı kurması veya bir e-posta göndermesi, görevle nişanlanmayı öldürmesi ve beceriksiz pacing yaratması için bekledikleri kaç misyondan hoşlanmadığını da beğenmedim . Yine de, bu problemler kesinlikle sinir bozucu olsa da, görevlerin çoğunluğu, bu anlamda The Witcher 3 ile yarışmaya bile yaklaşmasalar bile, arkasındaki mantıklı bir hikayeyi tamamlamak ve mantıklı bir miktarda bulundurmak için hala çok eğlencelidir. . Başka bir deyişle, fiziksel olarak mümkün olduğu kadar tek bir yerde yapmak en iyisidir. Mürettebatınız için özellikle büyük sadakat görevlerinin, özellikle de bir misyonun bir toplantıyı kurması veya bir e-posta göndermesi, görevle nişanlanmayı öldürmesi ve beceriksiz pacing oluşturması için bekledikleri kaç görevden hoşlanmadım. . Yine de, bu problemler kesinlikle sinir bozucu olsa da, görevlerin çoğunluğu, bu anlamda The Witcher 3 ile yarışmaya bile yaklaşmasalar bile, arkasındaki mantıklı bir hikayeyi tamamlamak ve mantıklı bir miktarda bulundurmak için hala çok eğlencelidir. . Başka bir deyişle, fiziksel olarak mümkün olduğu kadar tek bir yerde yapmak en iyisidir. Mürettebatınız için özellikle büyük sadakat görevlerinin, özellikle de bir misyonun bir toplantıyı kurması veya bir e-posta göndermesi, görevle nişanlanmayı öldürmesi ve beceriksiz pacing oluşturması için bekledikleri kaç görevden hoşlanmadım. . Yine de, bu problemler kesinlikle sinir bozucu olsa da, görevlerin çoğunluğu, bu anlamda The Witcher 3 ile yarışmaya bile yaklaşmasalar bile, arkasındaki mantıklı bir hikayeyi tamamlamak ve mantıklı bir miktarda bulundurmak için hala çok eğlencelidir. .
Bir yol haritasının olması, birçok misyonun, dünyalar üzerinde koloniler kurmak ve su aramak ya da yerel sıkıntılarla uğraşmak gibi şeyler yaparak onlara destek olmak konusunda dönüyor. Büyük bir odak, bir gezegenin atmosferik koşullarını sıralamaya yardımcı olacak eski tonozlardır. Bunları aktive etmek, yalnızca çevrede taradığınız glifleri kullanarak antik sudoku bulmacalarını çözerek açılabilen monolitleri ziyaret etmenizi gerektirir. Bioware bile bunun tamamen aptalca bir özellik olduğunu fark etti, çünkü birileri bir anda bir açıklama olmadan kayboluyor, tıpkı birisi aniden onları tamamlamanın sıkıcı olduğunu ve oyunun gönderilmesinden önce onları acele etmeyi denediğini anladı. Ne olursa olsun, kolonilerin kurulmasını görmek, oyuna güzel bir ilerleme hissi veriyor. sihirli bir şekilde görünme biçimleri bile, tüm hikayeyi, bazı garip zaman atlamalarında gerçekleşmiş gibi hissettirir. Evet, zaman duygusu Andromeda'nın sahip olmadığı, statik NPC'lerin, gündüz ve gece döngüsünün yokluğunun ve gezegenler arasında geriye ve geriye gitme şeklinin, buna katkıda bulunacak bir şey olmadığı bir şeydir.
Tüm bu kolonileşme ve görevi tamamlarken meşgul olmakla birlikte, şimdi her şeyi durdurmaya ve daha sonra görülecek yerlere gitmeye değer. Çünkü Andromeda'nın bazı ciddi sorgulanabilir animasyonları olsa da, ortamları genellikle hoş ve büyüktür. Kitlesel Efekt'den MAKO olan yeni tüm arazi aracını kullanarak etrafta dolanacağınız eşsiz ve ilginç dünyaları şekillendirmek için kullanılan güzel sanat tasarımları var, ama iyi biliyorsunuz . Her bir dünyadaki açık haritalar oldukça önemlidir, bu yüzden bir hedefin sürmesi biraz zaman alabilir, bu da herşeyi daha büyük hissettirme etkisine sahiptir, ancak belli ki oyuncuların potansiyel olarak sıkıcı olma pahasına ortaya çıkmaktadır. Bu sebepten dolayı ileriye doğru istasyonlar keşfedilecek ve buralarda hızlı bir şekilde seyahat etmenizi sağlayacak.
Oyunda yapacağınız şeylerin çoğu, yüzünüzdeki şeyleri vurmayı içerir. Savaş, havada ya da havada havaya sıçramanızı, havada durmanızı ve herhangi bir yönde ilerlemenizi sağlayan atlama jetleri dahil olmasından dolayı bazı güzel gelişmeler gösterdi. Mücadele, daha önce olduğundan daha çok sıvı ve daha az statik hissettiriyor. Kullanılan kapak sistemi, sadece bir duvara ya da kutuya koştuğunuz bir makinist kullanır ya da Ryder otomatik olarak kapanır. Oldukça iyi çalışıyor, dokunma sakarlığı olabileceğini kanıtlayabileceğimiz birkaç an var. Her ne olursa olsun, bu serilerin bugüne kadar gördüğü en iyi silah oyunu ve kendimi, orijinal üçlemede yaptığım gibi başka bir kavga düşüncesine inandırıcı bulmamıştım.
Yapılması gereken bol miktarda atışın üzerine yerleştirmek, hem yeterince derin hem de aşırı basitliği, gerçekten etkileyici bir başarıyı hissetmeyi başaran yetenek sistemidir. Ryder'ın kendisi için, savaş, biyotik ve teknik beceri menülerinden geçmek için makul bir miktar şey vardır; her biri, puanlarınızı batırabilmeniz için on iki farklı beceriye sahiptir. Etrafında düşmanları atmak ister misin? Sonra biyotik atma senin için! Ya da belki de saldırı tüfeği, el bombası ve konuşlandırılabilir kalkanlar kullanan düz-yukarı asker olmak istersiniz? Burada hiçbir sınıf sistemi yok, bu yüzden gerçekten hoşlandığınız her şeye bir nokta koymakta özgürsünüz, ki bu gerçekten çok hoşuma gidiyor, özellikle de medi-körfezden yeniden istifade edebiliyorsunuz ve bu yüzden gerçekten işe yaramadan önce sizin için neyin işe yaradığını bulmak için zaman harcıyorsunuz. Bununla birlikte, savaş profilinizi seçebileceğiniz bir profil sistemi var. belirli yetenekleri ve istatistikleri artırmak. Örneğin, bir asker olmayı seç ve silah hasarını, sağlığını ve genel ağırbaşlılığını artır. Hiçbir zaman bir profile kilitlenmedin, seni ne istersen takas etmek için özgür bırakıyorsun.
Ekipmanınıza gelince, donatmak için birkaç farklı zırh çeşidi vardır ve isterseniz farklı parçaları karıştırabilir ve eşleştirebilirsiniz, ayrıca yol boyunca birkaç güzel bükülme ile standart bir silah seçimi vardır. Siz sattığınız sırada bu ürünleri satıcılardan alabilirsiniz, ancak daha önce yeni ve geliştirilmiş silah ve zırhlı sürümleri geliştirmek için araştırma noktaları harcadığınız, işinize ekledikçe artırımlar ve modlar ekleyen bir çizim sistemi de var. Bu işçilik sistemi hakkında yeni ya da yenilikçi bir şey yok, ama yine de ellerinizi en iyi şeylere ulaştırmak tatmin edici.
Tesviye edildikten sonra beni küçük bir güç yelpazesine sahip olan ancak zırhlarını ya da viteslerini kaldıramayacak kadar az olan ekiplerde vardı. Ayrıca, onları belirli şekillerde davranmaları için programlayamazsınız ve hatta güçlerini belirli bir hedefte kullanmalarını emredemezsiniz, bu da çeşitli yeteneklerin ekstra hasarlar için birleştirilebileceği oyun kombinasyon sistemini sınırlandıran bir şeydir.
Multiplayer da bir dönüş yaptı ve ben çok derinden delirmek için gitmeyeceğim çünkü gerçekte oyunun tek oyunculu kısmının yoldan çekilmesi yeterince uzun sürdü. Çok fazla değişmedi, dört oyuncudan oluşan bir takımı düşman dalgalarına karşı koydu. Daha fazla para harcamaktan hoşlanıyorsanız, gerçekten işe yaramazsanız, kilidin açılması için klasörler, serin vites ve mikro transferler için açılacak paketler var. Geliştirilmiş mücadele kısa yollarla da olsa oldukça eğlenceli hale getirir. Kendimi çok oyunculu oynarken çok fazla zaman geçirdiğini görebiliyorum, ama kuşkusuz bir gün demeden önce korsanın altında daha fazla maç yapacağım. Ayrıca, gerçek takım arkadaşlarına sahip olmak, birleşik sistemden daha fazla keyif almanızı sağlar.
Strike Takımları olarak adlandırılan çok oyunculu beslenen yeni bir görev türü var. Burada AI takımlarını seviye atlayacakları, yeni avantajlar kazanacakları ve sizin için bonus yağmalayabilecekleri çeşitli görevlere yerleştirebilirsiniz. Bazı misyonlar Grev misyonları olarak adlandırılır ve bunları tercih ederseniz, başarı şansını önemli ölçüde artırarak bunları çok oyunculu bir şekilde ateşleyebilirsiniz. Bu iyi. Çalıştığından başka Strike takımları hakkında söylenecek çok şey yok, orada ve muhtemelen ilginizi çekmeyecek.
İlginizi çekmeyecek şeylerden bahsetmişken, tarama geri döndü! Neyse ki oyun, Mass Effect 2'de olduğu gibi tüm gezegenleri taramanızı istemiyor, ama şimdi yere düştüğünüzde, aracınızda madencilik yapıyorsunuz, ki bu da sıkıcı bir durum. Bununla birlikte, işçiliğin ya da herhangi bir şeyin yapılması hayati bir öneme sahip değildir, bu yüzden birkaç kaynakta zengin bir bölgeyi gezdirmediğiniz sürece madenciliğinizi ciddiye almazsınız.
Medya ne diyor ve oyunun sevmediği miktar genel kamuoyundan geliyor gibi görünüyor Andromeda iyi bir oyun olduğunu düşünüyorum ve baştan sona çalmaktan keyif aldım. Bununla birlikte, sadece iyi bir oyun, ve Mass Effect gibi sevilen bir franchise iyi olmak yeterli değildir dedi . Bu, Mass Effect adının yardımdan daha fazla zarar verdiği garip bir pozisyonda bırakır. Onsuz Andromeda muhtemelen kritik açıdan çok daha iyi bir şekilde alınabilirdi. Bunun en önemli anlamı şudur: Andromeda, doğru beklentiler ve zihniyetle ona girebilmek için çok eğlencelidir. Birçok yönden yapısı ve tasarımı Dragon Age'i yansıtıyor: Engizisyon önceki Mass Effect oyunlarını yansıttığından daha fazla.
Belki de belirleyici an, sonun geldiği zamandı. Kredileri orijinal Mass Effect'de yuvarlarken izlediğimde anında yeni bir oyun başlattım, bu sefer karakterimi nasıl inşa ettiğimi, farklı şeyler yapacağımı ve tekrar yaşayacağım anları hayal ettim. Mass Effect 2'yi bitirdiğimde, sandalyeme geri yaslandım ve sonunda nefes aldım. Bana ne olduğunu gerçekten sindirmek haftamı aldı, ama bir defasında yeni bir oyuna atladım ve hepsini tekrar yaptım. Kitle Etkisi 3 bile bitmek beni çok zorladı, hayatımı ciddi olarak düşünmek için biraz zaman harcamama ve Bioware'in yaptıklarını hissettiğimi hissetmeme neden oldu. Mesele şu ki, üç oyun bittiğinde beni bir şey hissettiriyordu. Ama Andromeda yapmadı. Krediyi nasıl izledim, kendimi nasıl eğlendiğimi kısaca düşündüm ve sonra da…. Bu yanlış. Mass Effect oyununu bitirdiğimde asla harekete geçmemeliyim. Sadece hareket edebilmem gereken bir şey değil. Zihninden asla vazgeçemeyeceğiniz bir eski gibi olmalı. Haunting. Güzel. Sinir bozucu. Şaşırtıcı. Andromeda değilOnu . Asla olmayacak. Belki bu haksızlıktır, ama o zaman hayattır.
Yorum Yaz