Header Ads

Seo Services

Styx: Shards of Darkness inceleme - Steam



Platformlar: PC, PS4  ve Xbox One 
İncelendi: PC 
Geliştirici: Cyanide Studio 
Yayımcı: Focus Home Interactive 
Singleplayer: Evet 
Multiplayer: Co-op
Hiçbir yerden gelip onlar aslında ne kadar iyi size sürpriz bu oyunları seviyorum. İlk Styx oyunundan zevk aldığım gerçeğine rağmen, devamı tam olarak benim radarımda değildi, bu yüzden bu kadar eğlenceli olduğumu bildirmekten ne kadar memnun olduğumu hayal edin. Şimdiye dek oynadığım en şaşırtıcı oyun kesinlikle bu. Bir arkadaştan beklenmedik bir hediye almak gibi.
Adından da anlaşılacağı gibi, Karanlığın Kırklıları, Styx'ın dönüşünü, tüm o zarafetinin içinde çılgın duvarlı, kehribar saplantılı, ara sıra dördüncü duvarlı goblin'i görür. Bu kez kuvars denilen tehlikeli bir silahı ve elflerin eline geçen bir arsa içeren bir arsaya yakalanmayı başardı. Kapsayıcı hikaye özel bir şey değildir ve korkunç ses oyunculuğu ile birleştiğinde gerçekten tuhaf diyaloglar vardır, ama herşeyi değerli kılan Styx, seslendiricisi açıkça, yazarların Styx'i taklit ettiği karanlık mizahtan zevk alır. Bu mizah, Styx'in karanliktan çiktigi ekranlar sirasinda oyunun basarisi sirasinda bariz bir sekilde yer almaktadir. Dördüncü duvarı yıkıcı tavırları onu bir çeşit Goblin Deadpool yapıyor. Destekleyici oyuncuların tamamen ve tamamen unutulabilir olması sadece utanç verici. Ve Styx unutulmaz ve çok eğlenceli olsa da, o derin bir karakter değil ne de oyun boyunca büyümüş biri olduğunu iddia edebilir.


Stealth'in kendisi, geleneksel formülden çok uzaklaşmaz, görüş hattı ile ilgili tüm standart kurallara uymaz, sessiz kalmaya ve boşlukları bulmak için devriye gezdirmeye dikkat ederek çok hızlı hareket etmemelidir. Ya da, bilirsin, bir boşluk yaratmak için birinin sırtına bir bıçak sokmak. Yine de, burda sizi ayaklarınızın üzerinde tutan birkaç ince ayar var; Bir bıçakla öldürülemeyen ve cesetlerini gizlemek için toplanmayan, ya da koku alma duygusu, sizi bir görüş alanı olmadan algılayan cüceler olan ağır zırhlı düşmanlardır. Görülecek gibi hissettirdiğim birkaç durumla ve göründüğümde farkedilemediğim birkaç yerde, bu görüş ve koklama yarıçaplarını öngören bazı sorunlar var. Mutlu bir şekilde, Bunlar, ne kadar eğlendiğinden hiçbir şekilde uzaklaşmayan nispeten küçük konulardır. Styx, çevrenin etrafını kabaca rahatça kavratabilmesinden önce olduğu gibi, seviye tasarımcıları da bu gerçeğin avantajlarından yararlanmayı çok seviyorlardı. Diğer oyunlarda gördüğümüz gibi devasa ve hatta genişleyen tasarımlar değiller, ancak yine de bulmak için birçok yol var. Bu seviyelerin birkaç kez tekrar kullanılması ayıptı.
Keşfe fazladan bir vurgu, genellikle bir şeyleri çalmak veya birisini öldürmek etrafında dönen ikincil hedefler aracılığıyla verilir. Oyun sırasında elinizi çok fazla tutmazsınız, ya da alanı tamamlamak için bölgeye göre arama yapmanıza izin verin. Sadece belirteçlerin izini sürmek güzel değil.
Çok sayıda binaya dikkat çekmek için daha fazla sebep, Styx'in yeni eşyaları tezgahlarda üretme kabiliyeti ve istediği zaman doğru yükseltme ile verilir. Oynamak için çok fazla oyuncak çeşidi yok ama oyunun size verdiği her şey önemli hissettiriyor, asit tuzağı gibi sadece içine adım attıran ama aynı zamanda sinir bozucu ağır zırhlı muhafızları dışarıya çekebilen asit tuzağı . Uzun menzilli saldırılar için bıçaklar ve kullanışlı avizeler çıkarmanın yanı sıra birkaç şey daha vardır.
Araç kutusunda birkaç ekstra araca ihtiyacınız varsa, Styx'in becerilerinin daha doğaüstü yönüne dönme zamanı. Yeni başlayanlar için, o anlar için her zaman kullanışlı olan görünmez bir şekilde dönme yeteneğine sahiptir, gerçekten aceleyle cehennemden kurtulmak için gerçekten ihtiyacınız olduğunda. İkinci yeteneği ve kolayca en iğrenç olanı, harika sanatlar aracılığıyla kendini kontrol edilebilir bir klon oluşturabiliyor.

Bu beceriler, gizlilik, öldürme, işçiliği, Styx'in çevredeki önemli nesneleri ve onun klonlamasını görme kabiliyetine bölünmüş oldukça büyük bir yükseltme ağacıyla geliştirilebilir. Klonunu canlı bir duman bombası yapmak ister misin? Yapabilir. Ya da sadece normal bir bomba ne dersin? Bunu yapabilir. Görünmezlik gücü, yakaladığınız herkesin de görünmez hale gelmesini sağlayacak şekilde ayarlanabiliyor, böylece bir görevin düz bir şekilde öldürülmesi mümkün oluyor. Bu biraz fazla güçlü gelebilir, ancak diğer birçok oyundan farklı olarak geliştiriciler, Styx'in yükseltilmesi gereken bir yığın bile olsa bile, gizliliğin bu kadar tatmin edici olmasını sağlayan gerilimin asla ortadan kalkmamasını sağlamak için her şeyi dengelemeye özen gösterdiler. .
Sevdiğim şey, Shards of Darkness'ın, gizli oyunların aslında gizli olmak zorunda olduğu bir zamana doğru bir adımdır. Suikastçinin veya hırsızınızın da tek kişilik veya tek kişilik bir saldırı ekibi olduğu modern oyun tasarımının aksine Bir düşman lejyonuna ayak basabilme yeteneğine sahip. Assassin's Creed'in kayması ve bir kavgaya dönüşmesi, sadece bir kılıcını kırma ve bazı aptalları dilimleme, gerginliğin çoğunu kaldırma zamanı, ama Karanlığın Karanlığı'nın dağınıklığının tehlikeli bir şey olduğu anlamına gelir. Tam bir dövüş söz konusu olduğunda, Styx gelen bir saldırıyı halledebilir ve daha sonra bir öldürme hareketiyle karşılık verebilir, ancak sadece bir veya iki düşmana karşı etkilidir ve sözünü etmek için başka bir suçu yoktur. Bir bekçi ya da ikiden fazla bir şey seni çabucak boğar, Styx'in çok az bir sağlığı vardır ve en zor zorlukları azaltır, böylece tek bir vuruş sizi dışarı çıkartabilir. Başka bir deyişle, oradan çıkıp çıkmadıkça bir ölüm cezası olabilir ve bu, harika seviyelerden geçerken gerçek bir gerginlik hissi olduğu anlamına gelir.
Oyunla ilgili bir tuhaflık bulmam, açıkça daha çok saf bir gizli oyunun nasıl olduğu, bununla birlikte öldürmek için çok fazla seçenek sunan bir şeydir. Gördüğünüz gibi, her görev sırasında, mümkün olduğunca az insanı öldürmek için bonus deneyim puanlarına sahip olursunuz, çabucak ve mümkün olduğunca az alarm vererek tüm takdire şayan hedefler. Bu noktalar elbette ki harcanabilir, ama çok fazla insan katili öldürmeye dayanır; asit tuzakları, cesetleri eritmek için asit şişeleri, bir boğazı dilimlemek için dolaplardan dışarı sıçrarlar ve bu şekilde devam ederler. Şimdi, oyuna karşı adil olmak için, öldürmeye dayalı olmayan ve daha gizlilik odaklı beceriler sunan bir sürü yükseltme seçeneği var, ancak hala muhafızlarla uğraşmanın daha iyi yollarını açmak ve onları kullanmak için ceza almak tuhaf geliyor.
Çatıları keşfetme, eşyaları çalma ve talihsiz bekçileri öldürme neşesini yitirmek, orijinal oyundan bu yana gerekli olan ilgiyi çekmemiş olan platform oluşturma eylemidir. Styx'in zamanla kolayca yapması gerektiğine dair her türlü göstergeye rağmen bir sıçrama yapmadığı için, zaman zaman çok fazla float ve kesin olmayan bir his hissedebiliyor. Oyundan zevk almanızı engellemek için hiçbir zaman yeterli değildir, ancak Shards'ın bu kadar önemli bir yönünün olması gerektiği gibi ayarlanmadığı konusunda size kızgınlık hissetmeniz kesinlikle yeterlidir.
İlginç bir şekilde, ikinci bir oyuncunun Styx'in bir klonunun kontrolünü ele alabileceği karışıma atılan bir ko-op modu var. Bu bir tuhaflık çünkü mod, özellikle bir ortağa sahip olmaktan ziyade gerçek bir mekaniği inşa etmediğinden, ancak varolan oyun tarzını kullanmanın oldukça keyifli olabileceğinden fazla düşünmeden eklenmiş gibi hissettiriyor.


Ve sonunda bunu tamamlayamadan önce oyunun genel sunumu hakkında konuşalım. Styx'in dışındaki sesin fakir olduğunu, ama müziğin şaşırtıcı derecede iyi olduğunu, müziğin şaşırtıcı derecede iyi olduğunu, karanlık atmosfere uyum sağladığını ve bununla birlikte bir şekilde Hırsız gibi bir Hırsız yarattığını anladım. Orklar ve Erkekler evreninden ve dolayısıyla Elfler, Cüceler ve daha fazlasını içerir. Sesin geri kalanı, devriye gezdirmekle görevli olan gardiyanların sesleri ile katıdır ve bazen ayak izlerini hatırlamasa da, onların konumu hakkında iyi bir fikir vermek için yeterince açık olduğunu söylerler. Grafikler açısından, çoğu üçlü-A başlıkları ile eşit olmasa da, zaman zaman oldukça güzel görünümlü bir oyun olabilir. Animasyonlar biraz kazık gibi görünebilir ve dokular harika değildir, ancak dünya yaşamakta ve birbirine bağlı hissettirmektedir.
Gerçekten hoş bir sürpriz, Styx: Karanlığın Kırıkları baştan sona dikkatimi çekmeyi başardı ve inanıyorum ki, eğer gizli bir hayranın iseniz, gerçek bir sersemlemeden ziyade bir yığın vücuttan geçmeyi sevmeyen bir hayranıysanız. seviye o zaman da olursun. Kimi zaman karmaşık bir platform oluşturma ve Styx'in dışında hareket eden zayıf sesle ilgili problemleri paylaşıyor ama bu problemler ne kadar eğlenceli olduğunu gölgede bırakmıyor.

Hiç yorum yok