Header Ads

Seo Services

Lemuria: Lost in Space inceleme - Steam



Platformlar: PC 
İncelendi: PC 
Geliştirici: EJRgames 
Yayımcı: EJRGames 
Singleplayer: Evet 
Multiplayer: Hayır
Geliştirici tarafından sağlanan ücretsiz kopya gözden geçirin.
Kurgu da daha rahat bir görünüm altında bize ve gezegenimizin ilgili karmaşık konuları araştırırken, okuyucular, izleyiciler ve oyuncular izin onun çok öncül bir gelecek vizyonu veya alternatif zaman çizgisi yaşam kalıntılarını hayret edilecek en güzel türlerden biridir . Bilim kurgu türünü bulmacalarla birleştirdiğinizde, bölünmemiş ilgim var, çünkü her zaman bu kadar büyük olmamasına rağmen, bulmaca oyunları sevdiğim bir şey. Lemuria: Uzayda Kaybolmak benim için bir oyun olabilir, değil mi? Sağ? Ah.
Yıllarca kaybolmuş olan Lemurya 7'ye atıldı - gemiyi keşfetme yeteneğine sahip bir AI içeren bir robot olan Abrix olarak, ilk sorun ortaya çıkıyor: hareket sistemi Myst günlerinden alınmıştır. Eğer bu isim seninle bir zil çalmazsa o zaman şaşırmam. Çünkü modadan çok önce çıkmış, iyi bir nedenden ötürü bir hareket tarzı. Temel olarak, WASD tuşlarını ya da benzer bir şeyi kullanmaktan vazgeçmek yerine, fareyi hareket ettirebileceksiniz ve içeri girecek iki ya da üç potansiyel yön seçebileceksiniz; genellikle garip şekillerde kıvrılır ve garip bir açıda durur. 2017 yılında böyle bir oyunda dolaşmak garip, ama katlanılabilir ve hatta geriye dönük nostaljik bir adım bile olsa, Eğer adımlarınızı geri çağırmak istediğinizde tam anlamıyla yol boyunca geriye doğru giderse, en azından benim için gerçekten dehşet verici bir şey hissediyor olsaydı. Mantıklı bile değil; Neden bu kadar çok yetenekli bir AI, kameranın etrafında dönmekten ya da en azından dönmekten ziyade geriye doğru gitmeyi denemeli?


Tüm süre boyunca robotlarınızı soğutma suyu seviyelerini, enerjiyi ve radyasyonu izlemek zorundasınız çünkü Abrix oldukça hassas bir makinedir. Bunu anında yapmamak, oyunun sonucudur, aslında bir aldatmacanın cesur bir tasarım kararı. Bu sayaçları doldurmak için, kaynakların sürekli izlenmesi gereken oyuna bir tür hayatta kalma mekaniği ekleyerek, tipik olarak erişim için renkli bir kart gerektiren sandıklarda bulunan pilleri ve soğutma tanklarını tutmanız gerekir. Bazen, ekran soğutucunuzu, radyasyonunuzu ve güç istatistiklerinizi kaybetmek dahil olmak üzere mekanik arızalar elde edersiniz, ne kadar kaldığınızı tahmin etmenize ya da sesinizi duyurmak için beklemeniz gereken bir kırık İngilizce'yi kullanarak tehlikeli bir şekilde bir şeyin üstünde. Bunu düzeltmek için bir tamir takımı bulmanız gerekir, ancak bunlar şaşırtıcı derecede nadirdir. Temel olarak, Bu kaynak sistemi arka taraftaki bir kraliyet ağrısına benziyor, sadece ... kesinlikle emin değilim. Oyunun bulmacalarının yanında varlığı, ikisi arasında garip bir ilişki yaratır. Bir yandan, bölümleri hızlı bir şekilde tamamlamak ya da tamamen başarısız olmak için size daha fazla ivme kazandırır ve diğer yandan, bir şeyleri yarı yolda olmaktan dolayı çok can sıkıcıdır ve son kaydetmeyi yüklemeniz ve her şeyi tekrarlamanız gerekir. Özellikle, bazı bölgelerde kaynaklar üzerinde oldukça eksik olabilir. Aynı zamanda tamamen yanlış bir zorluk hissi yaratır. Yeterince iyi olmadığınız için başarısız olursunuz, ancak alanın düzenini bulmak için zaman harcadığınız ve oyunun ne yapılması gerektiği konusunda karar verdiğinizden dolayı bazen niyetinizin yanı sıra sizin niyetinizle de iletişim kuramadığı için başarısız olursunuz.
Ah evet, Lumeria'nın özünü oluşturan bulmacalar. Lumeria 7, her iyi uzay gemisi gibi, çok sayıda kimlik kartıyla açılması gereken çok sayıda kilitli kapıya sahiptir. Bunların çoğu olanaksız bölgelerdedir ya da edinilecek kavşak rotalarında dolaşmak zorunda kalmaktadır. Bu oyunda, oyunun daha eğlenceli bir bakış açısını göstermeyi başardığı, ama ne yazık ki daha iyi bir şey için daha çok bir tease olarak daha çok var. Zamanınızın büyük bir çoğunluğu, anahtar kartlarıyla ileri geri gitmek veya boruları diğer borulara yerleştirmek veya basit bir seri kuvvet kapısı kapısında gezinmek veya bir ışını yeniden yönlendirmek için birkaç aynayı döndürmek gibi basit şeyler yapmakla geçirilir. Çok fazla zaman, hangi yazarın Discworld'e yazdığı gibi sorular da dahil olmak üzere, matematik veya trivia sorularına cevap vererek bilgisayarları “korsanlık” yaparak harcayacaktır. Ve bu arada geliştiricilerle, Sir Terry Pratchett, Discworld adında bir kitap yazmamıştı. Truva atlarını, virüsleri ve solucanları düşman üssünü ele geçirebilmek için bilgisayara karşı bir mini oyun oynadığınız belirli terminallerde biraz daha ilgi çekici bir korsanlık şekli sunulur. Zayıf bir tasarım, hayal kırıklığı yaratan maçlara giden zaferin kendilerini daha aptalca bir şey yapması nedeniyle zaferin daha çok şansa dönüşebileceği hayal kırıklığına uğrattı.
Aptalca şeylerden bahsetmişken, oyunda mücadele var. İyi sıralama. Sık sık şanssız drone üzerinde ateş açacak gemiye dolaşım mechs karşılaşacaksınız, bu yüzden enerjik bir silah seçmeniz gerekir ve geri çeker, o mekanik kadar yukarı veya aşağı size düşmana tıklayarak üzerine kadar yukarı yayar yap. Potansiyel “stratejinin” sadece bir ucu, bazen bir düşmanın çok kısa bir rotada devriye gezmesi olacağı gerçeğinden kaynaklanıyor ve siz de birkaç ücretsiz çekim yapabilmeniz veya doğru silahı seçebilmeniz için varış zamanınızı değerlendirebilirsiniz. durumu eşleştir.


Bir miktar hafif tesviye mekaniği bile vardır, bu da soğutma sıvısı kullanımının etkinliğini% 1 oranında arttırmak ya da pilin ne zaman kullanacağına dair ne kadar meyve suyu verdiğinizi arttırmak. Savaşta olduğu gibi, oyuna atılan işe yaramaz bir sistem gibi hissetmek, sadece bir kutuyu işaretlemek için, çünkü savaşmaksızın veya RPG teknisyenleri kimsenin ilgilenmeyeceğinden endişe ediyorlardı. Seviyelendirme konusunda heyecan verici bir şey yok ve farkı neredeyse hiç fark etmiyorsunuz, her şeyi zaman kaybı haline getiriyorsunuz.
Hepsini topladığın zaman ... iyi, sıkıcı, dürüst olmak gerekirse, ki bu sadece korkunç olmaktan daha kötüdür. Sorunun büyük bir kısmı, özellikle yaratıcı ve zorlayıcı olmayan bulmacalar arasında yer alırken, mücadele ve tesviye üzerine civatalı olan şey, masaya ilginç bir şey getirmiyor. Gerçekten de, seviye tesviye durumunda, tematik anlamda bile değildir. Çok geçmeden kendimi oynamaya devam etmek için herhangi bir hayranlık toplamaya çalışırken buldum. Hikayenin nihayet tekmelemesini bekledim ya da harika bir bulmacanın çıkması için geldim, ama o anlar hiç gelmedi.
Her şeyi bir araya getirmek, gemideki mürettebatın ve yol boyunca bulduğunuz çeşitli mesajların anlatıldığı gibi Lumeria 7'ye olanların hikayesidir. Çarpıcı diyalog ve kötü ses oyunculuğu, bir hikaye öyküsünün teslim edilmesi gerektiğinde beni mahveden bir şey oluşturmak için bir araya geldi. Adil olmak gerekirse, büyük oyunculuk yeteneği, çoğu bağımsız oyun geliştiricisinin elinden geleni yapması ve iyi diyalog yazması zor bir iş değildir. Zavallı kapsayıcı öykü, affetmek için daha da zor bir şeydi, ama arsaların çoğunun inanılmaz derecede tanıdık bir zemini yüceltmesi ve bunu iyi bir şekilde yönetmemesi. Derinlik, mizah ya da saf eğlence yoktur.
Dürüst olmak gerekirse, herhangi bir indie oyununu oynamak ve daha sonra ağır bir şekilde eleştirmek, çünkü adanmış insanlar ve düşük bütçeler gibi küçük takımlarla oyun alanında küçük çocuğu zorbalığınız gibi hissediyorsunuz. Yine de, sadakatim müşteri ile yatıyor ve bu yüzden Lemuria 7'nin zamanınıza veya paranıza değeceğine inanmam gerektiğini söylemeliyim. Zayıf yazma, unutulabilir bir hikaye ve beceriksiz bir hareket, bu yıkıcı bir bilimkurgu hikayesi haline getirirken, zalim bulmacalar entelektüel olarak meydan okumayı başaramazken, yaratıcılığı etkilemez.

Hiç yorum yok