Rise of the Tomb Raider PC inceleme - Steam
Platformlar: Xbox One, PC (PS4 için izleyin)
Yapılmıştır: PC
Geliştirici: Crystal Dynamics
Yayıncı: Square Enix
Özellikleri: Evet
Multiplayer: Hayır
Yapılmıştır: PC
Geliştirici: Crystal Dynamics
Yayıncı: Square Enix
Özellikleri: Evet
Multiplayer: Hayır
2013 yılında Crystal Dynamics mezardan geri ikonik bir dizi getirdi, yeni bir sefer için yeni bir Tomb Raider ile bize sunulması. Ve macera Lara Croft'un ilk cümleleri grittier almak hayran hayran sevgi dolu büyük başarıları ve çok başarılı oldu. Yayıncı Square Enix, yine de, pek mutlu olmayacak, milyonlarca sattı sahip olmasına rağmen hayal kırıklığı olarak satış ilan etti. Genişleyen ve saçma bütçeler hiç bir kurbanı oldu, bir netice olur eğer çok merak bırakarak. Eğer L2 Enix performansı ile etkilenmemiş olsaydı, Lara Croft ile devam etmek istesinler ki?
Evet, tabii ki. Square Enix, Microsoft ile kısa bir süre için onları oyun için özel haklar vermek için bir anlaşma uygulanan aptallık olmadan değildi, ancak. Aptalca olduğunu kanıtladı ve oyun zayıf Bir Xbox sattı, yine eğer Square Enix yine Crystal Dynamics tarafından karşılanacak eğer insanlar merak ederken serisinin geleceği üzerine gölge döküm. Şimdi oyun PC üzerinde kullanılabilir, çok, ve PS4 bu yıl bazı zaman gelecek, iyi yapmak için bir şans var, Square Enix kontrol altında lanet beklentilerini alabilirsiniz sağlıyor. Crystal Dynamics burada yaptıklarını bir kenara tüm bu saçma savurma etkileyici kısa bir şey değildir. Bu güvenli bir devamıdır, sadece verdiği ve zaten başarılı bir formül parlatma, bu can sıkıcı QTEs çıkarma gibi şeyler yapıyor. İlk kuşkusuz 2015 en iyi 10 oyun içine yapılmış olur yayımlanan Bir Xbox oyunu kontrol etmek mümkün olmuştu.
Son Lara bizi anlatan hikaye, o bir katil değildi ve oyun garip adada 2013 Lara deneyimleri ona şimdi ihtiyacı var zaman öldürmek için daha istekli olduğunu basit gerçeği yok tam tersi gösterme arasında, yabancı karşıtlığını terk ettiğimizden çok daha güvenli ve yetenekli bir kişi olarak Lara buluruz. Yine de tüm güvenlik koruyor, birden fazla düşman işlemek için güçlü ve tamamen mümkün olan bir kahraman resim, ama hala sık sık yumruklanıyor ve ancak cehenneme gider her şey onun etrafında olarak asmak için yönetmek. Ve cehennem Square Enix açıkça Lara Croft oldukça darbe aldı ve bir kez daha zor durumda koydu, aslında birkaç ton ağırlığında olmadığını merak etmeye başlar, sık sık toprak ayaklarının altında parçalanan sık yükseklikten düşmeye nasıl geçmiş övgü dikkat gibi git, olur. Eskiden olduğu gibi önemlisi, düzenli oyun Lara sırasında etrafta dünyanın insafına değil. İntro ona ceza eğer Crystal Dynamics-Lara yine sadece onun dışında oyuncu sempati çizmek için tekme sümük almak zorunda basit seçenek için gitmeyecek merak yapma adil biraz verir, ama bir kez o kadar ve ritmi daha fazla şey kolu bu sefer var gibi geliyor kurulmuştur. Tabii, hala bir düğme istemi gerekir ve düşüp, sadece yeniden doğma için, bu sefer başarılı olur ve sonra herşey parçalandı nerede ve Lara zaten, ama büyük bir bölümü de Lara Croft bu sefer daha dünya üzerinde onun yük olmak yerine tam tersi daha güzel temsil onun kendi kendine yaşıyor.falls bir demo girecek girdiği daft anlar
Yine Crystal Dynamics de geliştiriciler harika Lara'nın hayatta kalma satmaya, kesinlikle harika animasyon çalışmaları nedeniyle kısmen yönetmek. Küçük detaylar etkileyici; Lara saçları dışında küçük bir boşluk geçerken bir gölet veya kaza çizik omzunun çıkması sonrasında su sıkar. Zar zor hayatta oldukları gibi atlıyor her zaman bak, ve kapak arasında hayatta kalmak için manik ile karıştırır. Lara artık daha yetenekli olabilir, ama ne korkmadığını yapmaz ve geliştiriciler güzel bir oyun.
Tüm kredi Camilla Luddington oynadığı gibi ses oyunculuk için verilen de Lara kendini özellikle olmalı. Tabii ki, ağır nefes tamamen aptallık noktasında kullanılan ve aktörler görünüşte birbirine bağlı aslında var olmayan ağır hava bağırmak söylendi anlar çok olur. Bu noktada artık Lara Croft tamamen ayrı insanlar yaşlı biri için çok farklı olduğu için bu ikonik karakteri gerçekten söylemek neredeyse imkansız olsa da bu bir kenara şikayetler olsa da, Luddington ikonik bir karakter gücü, şefkat, şevk, azim ve güvenlik açığı getiriyor. Lara bu sürümü tamamlamak için kararlı, inandırıcı bir şekilde sert koşullarda hayatta kalmak için mücadele ediyor bir hedef peşinde gerçek bir insan gibi hissediyorum.
Gerçekçilik bu anlamda ben Lara çok az çaba ile düşmanları yok yetenekli genellikle aşırı güçlü oyun karakteri olma iyilik güvenlik açığı onu hendek bir kez daha bulabiliriz gizli ve mücadele devam etmiyor ne yazık. Napalm, zehirli bulutlar ve küme el bombası bile vurabilir ve bu oklar dahil edilmesi sorunun bir parçası. Bu onları zanaat için gerekli kaynakları nadir olsaydı harika olurdu, ama çoğu zaman etrafta bunlardan bolca taşıyan ve nispeten kolay bir şekilde düşmanların tüm gruplar yaptırmayı tamamen yetenekli olduklarını olacaksın, ve bu Düşmanlar genellikle oyuncu yararlanmak için uygun birbirine yakın duracak. Aynı şekilde düşmanları özellikle takedown onu oldukça vahşi görünüyor bu yana ilk hedef, Lara gerçek bir avcı gibi hissediyorum yapmak, olması gereken net yapar konumlandırılmış taraftan stealthing. Kendi başına bir kişi eğitimli askerlere karşı durmak için cehennem öldürmeye gelince Esra Gale, paralarını Marcus Fenix ve Usta Şef de halk veriyor biter kesin Lara.
Öldürmek çok eğlenceli olur en azından. Tomb Raider dövüş yükselişi özel bir şey yok, Lara otomatik olarak kapağı alarak ve anlamsız eylemi toplu yapmak için yukarı pop-up tipik pop, ama inanılmaz derecede pürüzsüz ve böylece oldukça keyifli. Birçok defa bir savaşa zorlamak, ama aynı zamanda takdir tercih ederseniz, bir alanı veya sinsice ölüme bıçak herkes yoluna sokabilmek için pek çok fırsat var. Lara artık bir vazodan, ya da belki de bir sis bombası etrafta alkol kullanışlı bir şişe kapma anında öğeler, böyle bir molotof kokteyli gibi zanaat her şeyi şerefsizi cinayet onun arayışı içinde ona yardım etmek. Aksi takdirde tamamen standart savaş ve gizli için güzel bir yanı var, kolay bir yay, tüfek, tabanca ve av tüfeği yayılmış bir silah standart bir dizi ile askerleri öldürmek için verilen anında malzeme işçiliği unutuyor kendinizi bulmak olabilir, ancak ortam etrafa bakmak için bir sebep.
Oyun düzenini 2013 yeniden büyük ölçüde aynıdır, şimdi gösteri yapmak kadar beceri ilk oyunda görülen ağır kontrollü eylem odaklanan doğrusal bölgeleri tarafından ayrılmış, pek çok gerçek oyuncu güvenmeyin bu komut dosyası dizileri içeren “sinema” iyiliği bol anlam birkaç büyük hub alanlar var bu da olsa genişletilmiş üzerine. Ama ne biliyor musun? Kristal Dinamiği çekin iyi parçalar bu set ne zaman bakımı zor oluyor. Evet, orada yeterince onlara rağmen mükemmel volta attığını olabilir güvenli bir şekilde tahmin etmek pek de ne olacak (ciddiyim, geliştiriciler, yere tek crumble altında Lara ayakları çok kez) ve henüz, çünkü bu idam çok iyi buldum kendim olmaktan sürüklenen eyleme, iyice tadını kendimi
Bu sefer Lara büyülü bir kaynak peşinde görür hikaye babası vardı belirlendi ama asla kanıtlamak için, teorisini Arkeoloji topluluğu arasında bir mocker onu mümkün olan Ölümsüzlük, bir obje sağlamak " dedi. Garip şeyler aslında bunu da farkında ilk oyun Lara adada onun açıklarını bulmak ve babasının adı geri kararlı, bu sefer hikaye çok daha proaktif bir rol alıyor şu var. Aynı derecede kendi nedenleri, kolayca daha fazla ekran zaman ortaya çıkarırdı iki şaşırtıcı derecede sempatik kötü adamlar başını çektiği için objeyi bulmaya kararlı gibi görünen garip bir grup onu bir şekilde. Özgünlük açısından özel bir şey hikayenin kendisi, masaya tüm çok aşina olduğumuz tipik arketipleri, olanları ve yener getirerek, artı birkaç yan karakter için zaman yoktur. Ancak, bu sinemasal anlar gibi diyalog bazı genel canlandırır yapabileceğini, ancak tüm oldukça iyi yapılır, böylece güzel kalır, bu konuda daha önce sohbet ediyorduk.
Ekipman yükseltme ve kilidini yeni şeyler de verir, hub ortamlar sisteminin bir parçası oynuyor. Dünya çapında saçılmış sandıkları silah parçaları bulabilirsiniz, hem merkezleri ve 2016 yılında mükemmel bir oyun değil sadece bir yay olmadan olurdu, ama çok, çünkü bir kez, yay bir varyasyonu gibi, oynamak için parlak ve yeni bir şey vermek için toplanan daha doğrusal alanlarda? Her silah varyasyonu da farklı istatistikler sunuyor ve hasta oyuncu satın alması oldukça makul bir cephanelik var. Bu silahları yükseltmek için gerekli kaynaklara, özellikle de derileri için hayvanları avlamak için fırsat olan göbek aldı.
Bu hub, ekstra silah ve kostüm erişim sunmak, bunların tamamlanması zaman değerli bir kullanım gibi hissettiren, tasarımı tamamen sıkıcı olsa da bu yan görevler içerir. Bazı radyo vericileri çökertilmesi için odun ve geyik gizler toplama yukarı veya aşağı biraz alçaktan uçan uçağı Tomb Raider yana Yükselişi ateş-görevler geliyorlar, oyunun geri kalanı kalitesini verilen gerçek bir utanç kadar basit. Onların yaratılması, oldukça açık bir şekilde oyuna doldurma ne eklemek için tercih daha fazla yaratıcı çaba görmek güzel olurdu. Bu ezberci yan görevler tamamen hub alanlar, eleştiriye açık bir yanıt olarak 2013 yeniden daha frekans çok daha fazla dağılmış olan kesinlikle daha eğlenceli isteğe bağlı mezarların gölgesinde olsun. Bu alanlar oldukça mücadele daha platform ve bulmaca içeren, çok hoş bir değişiklik yapıyorlar. Özellikle zor değildir, ancak, basit çözümler belki birkaç dakika için en azından kaçmak. Bu mezarlar tamamlanması için ödül (hehe, mezarlar ve tomes antik tomes. Ne yaptığımı gördün mü?) bu hibe bonus yoksa bu kitapları öğretmek ve yaş onların en zayıf olduğu arasında bazen bağlantı olsa da, beceri. Eski bir taslak kendimi daha hızlı bandaj bana yardım gerekiyordu, ama Tamam, geliştiriciler, bir şekilde idare ederim tam olarak emin değilim. Hala orijinal oyun, gerçekten labirentine gelmeyecekmiş gibi hissettim ve oyuncular keşif inanılmaz bir duygusu veren mezar daha karmaşık tasarımlar eksik buluyorum. Karşılaştırıldığında bu mezarlar küçük ve basit, ama yine de oldukça eğlenceli.
Bazı mezarlar Lara belirli dişli, bu sonsuza kadar su altında kalır, ona bakalım sihirli bir dalış tüpü olarak toplar kadar uzakta kilitli olarak metroidvania tasarım stili bir ipucu var. Keşif oyunu sense sadece göbekleri büyük ve güzel bir şey karşısında tam anlamıyla aynı şey değil doğrusal bölümlerde güçlük üzerinden adrenalin zaman zaman acele ederken, ama yeni vites almak en azından geri hızlı seyahat sistemini kullanarak kafa ve daha önce bloke alanları araştırmak için bir sebep yok.yok çünkü yoksun
Tomb Raider Rise görsel açıdan en güzel oyun olmaz mı? Zor bir karar, ama bunu oldukça belli ki bir her hangi ön plana sık nefes kesici manzaralar getirdi al detay en güzel, övünme üstün bir aydınlatma, mükemmel animasyonlar ve inanılmaz düzeyde. Benim bilgisayar maxed her şeyi ile bu oyunu çalıştırabilirsiniz, ama çok net bir şekilde bunun farkına varmak gerçekten çene bırakarak bir oyun, hayatımda gördüğüm en etkileyici yüz animasyonları ile bu çekimleri bile görebilirsiniz. Bu güzelliğin bir bedeli var, ancak. Diğer yorumcular hiç ciddi bir sorun var gibi görünmüyor olsa da, iyi bir denge için mücadele etti. Benim makine daha doğrusal bölümlerde 60fps holding olurdu ama hub anlamlı Kare hızına düşeceği ve iki alan arasında iyi bir denge bulmak için mücadele.
Ses o kadar etkilemek için yönetmek değil. Ses oyunculuk yönüyle çok iyi olsa da, eğer ses çalışmaları unutulabilir, dinlenmek istersin yumruğu eksik silah ve grafik olarak fantezi satmak için yönetmek değil, çevre ile manevra Lara geliyor sadece Tamam, komplimanlar ve müzik sağlam.
Oyun izleyici için pezevenklik, ve kendi şekilde yapılıyor ile küçük bir alışkanlığı vardır, bu yapacağım son şikayet var. Tamamen seçenek, basın tarafından tüm oyun için bir anahtar ve böylece tamamen mümkün görmezden aktive çünkü yararlı nesneleri ve şeyleri vurgulamak hayatta kalma içgüdüleri dahil iyi. Aslında, birçok oyuncu varlığını takdir edecektir eminim. Oyun hızlı bir şekilde birkaç lanet bir saniye bile durma cesaretin varsa, açıkça bu oyunda açık ve tamamen gereksiz verilen en zor bulmaca bile belirten bir kaç dakikadan daha uzun süre en fazla Donald Trump bile güdük olmaz bazı alanlarda ipuçları düşecek ve daha makul. Belki de en büyük mezarlardan birinde. Belki boyutuna korkan oyuncular için çok fazlaydı (büyük, hehe Lara yardımsever belirli bir alanda yapılan değildi ve kesinlikle geri geliyor olacak yorum olacağını bile değildi. Göz kamaştırıcı belliydi gerçeğini bir kenara koyarsak, sadece ondan bir şeyler araştırmak için birkaç saniye çekildi istiyorum. Lanet olsun, geliştiriciler ve/veya Square Enix, oyuncuların bu kadar inanç var. Bu zor bir oyun değil.
Kullanıcı arayüzü de sadece büyük uyarılarla sok, çok, seviyor....sadece siktir git, olur mu?
Ve sonuçta oyun benim en büyük sancı var; ama oyuncunun becerilerini inancım biraz bile olmayan başka bir üçlü Bir başlık. Açık düşman düzenleri için o lanet çeneni inanılmaz temel bulmacalar ve Lara yetersizlik, 2013 yeniden aşırı kontrolcü olmak ile ilgili bir sorun vardı herkes burada aynı sorunları olacak. Crystal Dynamics onların hayranları bir temel fizik bulmaca çalışma yeteneğine sahip hissetmiyorum gibi. Ben yardım edemem ama Tomb Raider Yükselişi geliştiricileri gevşek izin verseydi ve gerçekten yeteneklerimizi test, her iki platform ve bulmaca daha karmaşık mezarlar hazırlanmış gibi ne olabileceğini merak ediyorum. Aynı şekilde savaş ve gizli daha zor olabilirdi oyuna getirdi daha fazla hayatta kalma öğeleri görmek isterim.
Ama eğer Tomb Raider 2013 reboot beğendiyseniz ya da sevilen Tomb Raider Yükselişi ile harika vakit geçireceksin demek gibi klişe bir şey gibi geliyor. O insanlardan biri olmuştum ve açıkçası baştan sona, daha fazla ve daha fazla başlıkları oynarken sık sık bu gün olan bir şey değil bir şey ilgimi çekti. Üretim değerleri gerçekten şaşırtıcı, iyi anlatır ve eğlenceli oynamak için bir sürü var. Crystal Dynamics ama bir delikanlı olduğum zaman beni mest düzenlenen bir dizi yeniden olağanüstü bir iş yapmış. Gerçekten artık bu Tomb Raider değil sanırım. Gerçekten değil. İkinizin ortak bir yana bazı isimler arasında çok ortak olmayan çok farklı. Ne olursa olsun, gerçekten bu oyunu çok sevdim ve Square Enix horoz bu kadar idare etmez Zeus için umut. Eğer başka bir netice elde etsek, ve umarım, Crystal Dynamics Lara Croft layık daha zorlu bir oyun yaratalım.
Yorum Yaz