Livelock inceleme - Steam
Platformlar: PC, PS4 ve Xbox One
Yapılmıştır: PC
Geliştirici: Toque Oyunları
Yayıncı: Perfect World Entertainment
Özellikleri: Evet
Multiplayer: Evet
Yapılmıştır: PC
Geliştirici: Toque Oyunları
Yayıncı: Perfect World Entertainment
Özellikleri: Evet
Multiplayer: Evet
İnceleme kodu ücretsiz yayımcı tarafından incelenmek üzere verilir.
Who etmiyor gibi büyük robotlar çökertilmesi şeyler ve çekim falan? Hiç kimse! Ne kadar güzel bir ikiz sevmeyen-sopa tetikçi/kavgacı? Hiç kimse! En azından, kimse mantıklı veya Eğlenceli seven. Nasıl değil-sopa tetikçi/kavgacı pelerin giyerek etrafı yıkıp dökerken dev robotlar dolu bir ikiz gibi misiniz? Hiç kimse, tam olarak hangi Livelock, serbest bıraktılar yüzden Toque, rakamlar. Peki başlayalım o zaman bir bakın, değil mi?
Üzerinde Toque Oyunlarda erkekler ve kızlar açıkça Livelock dünya tasarımı içine çaba bir sürü koyun, tipik postapocalyptic dünya için bazı benzersiz yetenek getirmek için çalışıyor. On yıl Dünya'ya çarpacak uzayda dolaşan enerji yaklaşan bir dalga öğrenme ve ortadan kaldırmak yaşamda insanlar, tufan, hayatta kalmak için plan bir çeşit geliştirmek zorunda. Karar üzerine yaptıkları diğer insanların fikirlerini yok sağlam yapmak için tasarlanmış hantal makinelere transfer etmek iken umarım güvenli olacak Eden adında bir insanlık yeraltı bazı gönderiyor. Eski insanlar SATCOM olarak insanlığın geri dönmek için Toprak hazırlamak için bilinen bir yapay zeka ile çalışacak bir fikir. Bu tabii ki işler planlandığı gibi ve makinelerin hakimiyeti için bitmeyen bir savaş yapan, kalan az miktarı talep etmeye lehine amaçlarını unutmadan Gitme Bir video oyunudur. Eğer bu Toplam İmha geliyorsa, haklı olurdun.
Eğer bu kadar inceleme kadar olmasa bile eğlenceli bir film, ama hikaye hangi Livelock sunmak için başarısız bir alandır. Diyor ki, “oraya gidin ve X,” düz karakterler yok etmek için yeni yollar bulmaya çalışır ve tüm yazılı bodur bu monoton bir AI hiçbir zaman meşgul ya da anlatı yatırım yaptığınızdan emin olun. Oyun olarak robotlar üçlüsü hiç Parlama şansı elde cringey bir astarlar, teslim sıkışmış. Aynı şekilde ARC geliştiren her efsanenin bir kenara itilmiş, neredeyse eylem var diye gündeme getirmek için korkuyorlardı gibi olur. Belki de anlaşılabilir, ama hepsi boşa gitmesi yazık oldu.
Oyun tarafında, ancak, Livelock eğlenceli bir sürü var. Bu oldukça yenilik daha parlak mekaniği teslim odaklandığı hiç akıllıca, sade bir oyun. Her şey çekirdek seçebileceğiniz üç avatarlar etrafında döner. Hantal Vanguard hayatında çok net bir amacı vardır; savaşa wade ve hasar iliklerine kadar süre muhalefet çözücüyü başlar. Kadar saçma çekiç ile zaten yakın ve kişisel yaşımdan beri genellikle tüfeğini tarzı bir silahı tercih ederim, ancak grubun önü bruiser, bir kez ve yavaş ateş ama güçlü reaper cannon anda birden fazla düşmanı vurabilir o büyük bir çekiç gibi şeyler kullanıyor. Özel yetenek menzilli düşmanları için açığı kapatmak ve daha sonra ona dokunduğu düşman, güçlü dairesel bir baraj ve hızlı bir av tüfeği patlama şok yükseltilmiş alır sağlayan bir ön bakan enerji kalkanı vardır. Temelde ikiz-sopa kavgacı ikiz sopa tetikçi Livelock değiştiriyor. Hex, bu arada, uzaktan gelen bir uzman, grubun arkasına doğru saklanmaya ve uzaktan ölüme teslim etti. Başlangıç silahı saldırı tüfeği gibi davranan bir EMR, ama aynı zamanda birden fazla düşman, artı zırh gibi yetenekleri delici yumruk bu tür bir keskin nişancı gibi şeyler oluyor. İyileşmek ve dronlar ile müttefikleri desteklemek edebilecek Katalizör Destek Uzmanı grup yuvarlama olduğunu. Yalnız oyun için iki arkadaşı ona göre saldırı yetenekleri olmadığı için biraz yanıltıcıdır bağlı olma eğilimindedir, ama biraz dikkatli oynamak hala çok kısa 2-3 saat kampanyası ile almanın çok yetenekli.
Karakter eylem Livelock teslim olarak oynamak için seçtiğiniz ne olursa olsun. Bu tarz çok önemlidir, sıkı ve henüz çivi için bir çok geliştirici bir mücadele gibi görünüyor duyarlı kontroller hissediyorum. Ancak, bazı güncelleme ile daha da geliştirerek olabilecek bir denetleyici kullanırken tutarsızlık hafif bir dokunuş, ama genel olarak Kontrolü büyük ve saldırı ve hareket, oyun, çevresel yıkım orta düzeyde olduğu gerçeği ile takviye arkasında ağırlık elle tutulur bir anlamı yok. Devasa bir çekiç sallanan ise kalın duvarlardan ve crumble onları izlemek ya da bir kenara arabaları sokmak çok eğlenceli. Livelock iyi karakter boyutu veriyor ve bu çok hoşuma gidiyor. Kapak sağlık şarj, ya da sadece biraz nefes alacak yer kapma izin vererek önemli bir rol oynar gibi bu da mücadele içine beslenir. Eylem arasında zaman zaman yıkılabilir arazi ve güvenliği sağlayacak bir şey arasındaki farklı anlatmak biraz zor olabilir. Uzun süre onun asmak için değil mi? Düşman çeşitliliği ve davranış, eylem eğlenceli hale doğru uzun bir yol gidiyor. Bu tür Livelock en oyunları gibi, size düşman screenfuls atmak için, bazen dodge düğmesi biraz etkisiz hissettirecek bir şey seviyor, ama onları karıştırma ve farklı davranır bunları yaparken iyi bir iş yok. Size nişan almak için görünmezlik düşman savaş sırasında etek topçu botlar uzaklardan çekiç uzak kalmak ve deneyin, ise temel intihar bombacıları sorumlu. Düşmanların bu mish-mash savaşlar daha ilginç hissediyorum, ve co-op herkes bir şeyler veriyor. Öncü etrafı yıkıp dökerken Kralı olabilir, ama eğer melee bir sürü robot saplanıp kalırsa o zaman da değişiyordu birimlerinin insafına, o yüzden Hex oraya git ve Katalizörün her ikisi de ışınla-silah ve yetenekleri ile iyileşmiş olduğundan emin yapar iken bazı ateş gücü ve belki de bazı madenler bile sunabilir.
Oyun kesinlikle eylem üç kişi çok iyi olmasının sebebi bu. Solo oynanan çok eğlenceli olabilir, ama her düzeyde tekrarlayan doğası etrafında yalnız başına bir stomping olunca çok fazla olabilir. Toque her karakteri tüm düşmanları almak ve kampanya solo tamamlayabilir ve çoğunlukla başarılı olan dengeyi sağlamak için çalıştılar. Çok daha keyif verici oyunda bir kaç kişi farklı karakterler olarak hazırladığı, her şey olur ama. Düşman kaybolur ordularını aracılığıyla onun yerine kavga sırf tekrar kahkaha geliyor. Diğer rasgele halk ile oynarken bile şu anda co-op bir ortak bulmak oldukça vurmak ya da özledim, en azından PC not ettim, ancak büyük bir deneyim olabilir. Arkadaş veya diğer insanlarla daha eğlenceli olmak bir şey değil oyunun kendisi değil, çünkü mutlaka bir övgü, bu bit ile sorun, ancak,. Eğer birlikte arkadaş getirmek en eğlenceli ve Livelock durumunda tamamen işbirliği açısından özel bir şey olduğunu söylemek adil olur. Bu utanç verici olan, gerçek bir işbirliği için çok oda değil. Eğer oyunu hiç ş desteklemek amacıyla birbirlerine sıçrama biraz daha op olan yetenekleri ile genişletilmiş alırsa görmek ilginç olacak.
Yolda geri almak bir düşman kadrosu keyifli patronu boyunca düzenli ordularını ile etiket ve özel güçler, bu durağanlık alanları olarak kullanmak isteyen büyük, daha kötü robotlar olan savaşlar ve yeni düşmanlar, bir dizi tamamlanıyor. Doğal olarak düşen, ama aynı zamanda kozmetik öğeleri ile ödül önce çok daha fazla hasar alabilir. Robo avatarlar çok büyük bir şey değil, pelerin giyen stompy robotlar daha çok güzel olduğu için hafif yeni başkanları, paintjobs ve pelerin ile özelleştirilmiş olabilir. Uyardık ama, bu bir yağma-ağır oyun değil. İlerleme sistemi tamamen doğrusal değildir, yani tesviye dayalı yeni silahlar, yetenekler ve yetenek değiştiriciler kilidini olacak ve yeni bir kozmetik ürün yelpazesi oldukça sınırlıdır. Silah oyun içinde topladığınız para harcayarak iyi bir hale getirilebilir, ama yine doğrusal değil; para harcamak, istatistikler. Gerçekten burada uygulanan, başka bir şey pahasına yükseltmek için bir silah istatistikleri hangisini tercih edebilirsin belki daha yaratıcı ve ilginç bir ilerleme sistemi görmek isterdim. Yine de, bu temel sistem işimi görüyor.
Kısa kampanya modu Livelock dışında oyuncu düşman sonsuz dalgalarına karşı karşıya bulunduğu bir hayatta kalma modu sunuyor. Çoğu insan ikinci bir çalıştırmak için yeterince hevesli olmaya kadar mücadele olacağını düşünüyorum rağmen yüksek skor peşinde de geri kampanyanın içine girişim için bir sebep sunuyor. Gerçekten kendini buldun, gerçekten eyleme sürece tekrar garanti için çok az bu oyun eğlenceli değil, bu değil, sadece. Haliyle, sonra, Livelock çok etli bir oyun değil, o zaman, çok iyi bir çalışma ile bir şeyler arayanlar bir satılık Buhar Cüzdan kaçmadan önce oyalanmak olabilir.
Oyun Toque teknik yönleri üzerinde hareket yönüyle oldukça makul bir iş yapmış. Kendisi tarafından Çevre Tasarımı nispeten mülayim – tamamen standart harap sokaklarda, yeraltı otoparkları ve diğer büyük ölçüde gri alanların etrafında stomping olacak – ama destroyable arazi ve parçacık efektleri karışıma eklenir, ve sadece daha iyi olur ayrıntı ve görsel olarak daha hoş yapmak yardımcı olan renkli aydınlatma güzel bir miktar. Ayrıca detay için animasyonlar içinde bazı güzel ilgi var. Farklı silah oyunları geliştiriciler animasyonları görmek zor olduğu için ağır hile çok etkileyici ama en üst ses olmayabilir, farklı yeniden canlandırmaları, örneğin, al. Zaman zaman bir GTX 1080 spor rağmen görüntüyü biraz büyükçe dips yaşadım rağmen oldukça iyi birlikte çalışır da.
Ses çok sağlam, çok. Ses oyunculuk özel bir şey değil, kısmen yazının sertlik için, ama Ses Tasarım geri kalanı mekanikler yok ve boyutu satmak yardımcı olur. Savaşta bom, ikna edici olduğunu patlama ve metalik ölüm bir kakofoni var.
Gerçekten oynarken ne kadar çok sevsem de, ben tavsiye etikette kendisi tam bir kazan değil çünkü Livelock zor biridir. Değil bir oyun gibi hissediyorum insanlar ihtiyaç için dışarı acele ve satın almak çünkü sadece iyi ama aslında oldukça iyi. Ne demek istediğimi anlıyor musun? Livelock iyi bir hikaye sunmuyor, ne de uzun bir kampanya var. Ancak, çok iyi aksiyon sopa çift yapmak. Oynadığım karakterin düşman yüzlerce kırıp eğlendim, yeni kask ve pelerin kontrol, eşyalarımı açılıyor ve bazı yüksek puanları takip eden ne olursa olsun. Zaten hevesle türün bir hayranı iseniz her yeni sürüm bekliyor, bu inceleme altındaki bir tavsiye sticker hayal çekinmeyin.
Şimdi bana çekicimi el. Yapılması için yıkılıyor.
Yorum Yaz