Header Ads

Seo Services

LawBreakers inceleme - Steam




Platformlar: PC, Xbox One, PS4 
İnceleyenler: PC 
Geliştirici: Boss Key Productions 
Yayımcı: Nexon America Inc. 
Tek Oyunculu: Yok 
Multiplayer: Evet

Bu oyunda berbat hissediyorum! Daha iyi bir oyuncu tarafından kaç kere öldüğümü ya da yok edildiğimi sayamam. Ama İyileşmek istiyorum. Ben oynamaya devam etmek ve öğrenmeye devam etmek istiyorum, ve bu çok oyunculu bir oyunda nadir. 5v5 nesnel tabanlı savaş kaos altında beceri ilk yerleştiren bir first-person shooter var, hız, doğruluk ve mekansal farkındalık test. Nedense, LawBreakers ve böylece düşük oyuncu sayımları yaygın ve göz ardı oluyor burada bulunabilecek kanlı iyi bir şey var çünkü gerçek bir utanç budur.

Temel fikir, belli bir Overwatch'la yapılan karşılaştırmaların birçok açıdan ortak ve anlaşılır olmasına rağmen, LawBreaker'ları basit bir Overwatch klonu olarak hızlıca ve sık sık vahşice zorlu bir mücadeleye dönüştürmek için büyük bir zarara neden olmaktır. Overwatch'dan farklı olarak, oyunun sınıfındaki dokuz oyunun hepsi savaşmaya hazır olduğu için vurgu, takım kompozisyonunda yer almıyor. Doktorun adı bile kendi adıyla “savaş” kelimesine sahipti ve iyileştirici erkek arılarını arttırmak için bir el bombası fırlatıcısına geliyor. Hayır, buradaki vurgu, dokuz sınıfın öğrenilmesi gereken farklı yollara sahip olmasından dolayı, harekete daha fazla önem veriyor. Vanguard'ın mini tüfeği, başka bir sınıfın bir çengel kancaya sahipken ve bir başkasının kısa mesafeleri çözebilmesine olanak tanıyan bir vurgun paketine sahiptir.



Her sınıfın temellerini öğrendikten sonra, hareketin sıfır yerçekiminde nasıl kullanılacağını anlamanız gerekir. Tüm harita çubukları, sıfırdan ağırlık alanlarına sahiptir, genellikle ortadadır, etrafta yüzmek üzere. Bu oyunun eşsiz hile ve çocuk iyi bir tane. İstikrarı kullanmayı ve yönünü etkili bir şekilde nasıl değiştireceğinizi öğrenmek ve genellikle sadece gezinmek anahtardır çünkü bu alanlarda çok fazla hedef olacaktır. Yavaş hareket eden bir oyuncu kolay toplayıcılar olarak daha hızlı hareket etmek için bir sapan olarak kullanabileceğiniz kendi yerçekimi ile yüzen topları bile vardır.
Bu, CTRL tuşunun geriye doğru ateşlemenize izin verdiği kör ateşleme mekaniği ile bağlantılıdır. Şimdi, aslında birini öldürmek, hatta sadece bunları kullanarak vurmak, neredeyse imkansız olabilir, ancak kör ateşin gerçek hilesi, özellikle de sıfır yerçekiminde sizi etrafa itmek için kullanılabilir. Bunun en uç örneği de, Shift anahtarıyla eşlenen özel bir hareket gücüne sahip olmayan tek sınıf olan RPG-wielding maniac olan Titan'tır. O zaman biraz yavaş, ama roketatarı onu hızlıca ileriye doğru götürebilir ve sıfır-g yetenekli bir oyuncu onu hızlıca yön değiştirmek için kullanabilir.
Bu sıfır-kavgalar bana göre, muhtemelen yeni ve heyecan verici hissettiren LawBreaker'lardaki en havalı şey. Normalde bir oyunda bu kadar hızlı bir şekilde oyunu zorluyor, ancak üstte, altta ya da tarafınızda olabildiğince sıfıra kadar izlemeye çalışıyorsanız, düzgün olduğunuzda bir caddeye gitmeyi deniyor gibi geliyor. boktan sarhoş. Hızlı hızlı attığınız zaman insanlar hareket edebilirler, muhtemelen kendimi bulduğum en mani FPS durumlarından biridir.
Hareketten vazgeçmek, sadece hedefler üzerinde savaşmak için LawBreaker'ın bir öğrenme eğrisi cehennemine sahip olmasıyla başlıyor. Hitbox'lar küçüktür, hareketler hızlıdır ve en zor karakterlerin bile çok düşük olması sayesinde ölüm hızlı bir şekilde gelir. Aslında, kişisel olarak, diğer oyuncuyu ilk kez gören kişi tarafından kavga çıkması anlamına geldiğinden, sağlığın çok düşük olduğunu buldum. Düşmanları takip etme ve onları çivilemeden geçirme konusunda uzun zaman almam gerektiğini itiraf ettim, özellikle sıfır-g alanlarda, hareket etmenin asıl kazanılmış bir oyuncusunun, eşek arbede bir acı çekmesi olabilir.


Ama bir kez kavramak olsun mücadele mücadele inanılmaz hissediyor. Arkadan zıplanmanın yanı sıra, tamamen yok olmaktan tamamen yok olmaktan vazgeçmek de haksızlık hissetmez. Bunun yerine, her ölüm, hatalarınızdan bir şeyler öğrenmek ve bir dahaki sefere daha iyi geri gelmek için bir şanstır, ve öldürürken başınıza geldiğinizde, inanılmaz bir gurur duygusu vardır. Uzun zamandır çok oyunculu bir atıcıda bulunmadığım bir tür savaş olan inci beyazımın derinliklerinde zirveye çıktığım çok heyecan verici coşkularım vardı. Ve ne kadar çok oynarsam, derinliğin oldukça sığ olduğu Overwatch'dan farklı olarak almak için hala çok az nüans varmış gibi hissediyorum. Demek ki LawBreakers inanılmaz derecede derin bir oyundur, ancak özel oyuncuları bir süre öğrenmeye devam etmek için yeterli sayıda var.
Şimdiye kadar övgü, o zaman, ama LawBreakers, onu geri tutan sorunların adil payına sahip. Birincisi, yetenekleri, silahları ve hareketleri açısından dokuz farklı sınıfı takdir ederken, aynı zamanda kişiliksiz ve savaş alanında farklılaşmak için onları zorlaştıran genel tasarımlara sahip olan unutulabilir bir demet. Kavga ederken özellikle eğlenceli ya da ilginç bir şey bile söylemiyorlar.
En azından yetenek, silah ve hareket bakımından kendilerini daha fazla farklılaştırıyorlar. Örneğin Gunslinger, hareket ettiği zaman çözgü yapabilir ve bu aletten çıktığında Alpha tabancanın ilk atışında hasar bonusu alır, ayrıca kullanışlı bir atış bıçağı da alır. Başka bir karakter, etrafta uçmak için kullanılan ama aynı zamanda bu ışınları bir düşmana karşı da geri çekerken, aynı zamanda bir lazer tüfeğine sahip olan jet botlarına sahiptir.
Hareket becerilerinin yanı sıra, bir süre sonra şarj olmaları gereken bir “nihai” olanın dışında bir başka yetenekleri de var. Bunlar hakkında sevdiğim şey, onların aşırı güçsüz olmadıkları. Aslında, bu becerileri kullandım ilk birkaç kez, aslında onlarla kimseyi öldürdüğümü sanmıyorum, istisna, tüm silahları kısa bir süre için iyileştiren ve engelleyen bir kalkan balonunu yerleştiren doktor. Bu yetenekler, doğru zamanda kullanıldıklarında son derece kullanışlıdır, ancak başka türlü kavgalara çok fazla hakim olmazlar. İyi bir oyuncu, bir dövüşün geleceğini açmak için onları kullanabilir.




Birkaç paragraftan bahsetmiş olduğum genel tasarım, tüm oyunu kapsıyor. LawBreaker'ın çirkin olduğu değil, tamamen unutulabilir. Standart birinci şahıs nişancınız gibi, daha ilginç bir şeyin ara sıra flaşı gibi görünüyor.
Harita tasarımının, büyük ölçüde geliştiricilerin, oyunun birlikte geldiği dokuz standart harita üzerinde oynanabilecek beş modun hepsini yapmaya çalışmayı seçtiği ve basitçe işe yaramadığı için, bazı iyileştirmeleri de görmesi gerekir. Blitzball'u kendi başına bir eğlence modu olarak kullanın, ancak birkaç harita üzerinde bir takımın topu ele geçirmesi ve birkaç saniye içinde skoru olması mümkündür. Modları kendileri bile görmezden gelerek haritalar sadece bu kadar ilginç veya akılda kalıcı değildir.
Modlardan bahsetmek için şu anda dört tane var. Blitzball sadece bir topu kapmak için şarj ediyor ve skoru üssüne döndürüyor, Turf Savaşı ise haritada aktif hale gelen üç farklı alan üzerinde mücadele ediyor. Bu arada, Aşırı Şarj, şarj olurken savunulacak bir pilin üzerinden dışarı atıyor. İlginç olan şey, pilin yakalandığında şarj edilmemesidir, böylece bir düşman ekibi fırlayabilir, pilinizi çalabilir ve üssünde şarj işlemini tamamlayabilir. Arsız çörekler. Son olarak, Uplink'i haritanın ortasından aldığınız, üsse geri yüklediğiniz ve ardından veriyi… .wait'e indirmesini beklediğiniz Uplink var. Bu aşırı şarj gibi geliyor. Bekle, temelde tutulan ilerlemeden hariç Aşırı Yükleme. Huh. Evet,
Tüm bu saçmalıkların devam ettiği gibi, onları ölümüne ya da kenarına vurursanız, düşman kılığına girecek yeni karakter derileri, silah derileri, çıkartmalar, çıkartmalar ve önyükleme ayak izleri ile size ödül verebilecek saklanma damlalarının kilidini açacaksınız. harita. Standart şeyler ve sonuçta oldukça sıkıcı. Ve evet, mikro transferler var, böylece oyunu satın alabilir ve daha sonra gereksiz paraya daha fazla para harcayabilirsiniz. Tek tasarruf zarafeti, kilidini açabileceğin şeylerin tamamen kozmetik olması, yani şu anda hiç kimse için bir avantaj ödeyememesi.


Ve merak ettiğim için, tek oyunculu modum yok, ki bende gayet iyiyim. Sadece çok oyunculu bir ilişki olarak tasarlanmış bir oyunda garip bir oyuncuyu ele geçirmek için bir sebep yok ve fiyat etiketi yaklaşık 22 £ 'lık bir fiyatla temsil ediyor.
İşte burada LawBreaker'ımın gözden geçirmesine varıyoruz ve dürüstçe çok etkilendim. Hızlı, çılgınca, eğlenceli ve ilginç yetenekleri ve hareket seçenekleri ile dolu bir liste ile zorlu. Sadece sıkıcı karakter tasarımları, hâlâ işe ihtiyaç duyan haritalar ve genel bir görsel stil ile hayal kırıklığına uğrar. Yine de, şu anda oldukça ince bir paketin ne olduğunu ortaya çıkarmak için gelecekteki haritalar, karakterler ve modlar ücretsiz olarak sunulacak ve zaman geçtikçe geliştiricilerin tasarımlarına biraz daha zarafet kattığını ve yaratmaya başlayabileceğini görebiliyoruz. haritalar, her şeyle çalışmayı denemek yerine, belirli modlara uyarlandı. Ama bütün bunları bir kenara bırakıp, ne kadar çok sıklıkta ayak uydurduğuma rağmen LawBreaker'a tamamen bağımlıyım ve bu iyi bir oyunun ayırt edici özelliği. Bu bana geri atlamak ve daha iyi olmak istiyor. Oynamaya devam etmemi, hızlı bir maç ya da on ya da yirmi gün boyunca atlamak için gün boyunca zaman bulmamı sağlıyor. Oyunun gelecekte nereye gideceğini görmek için sabırsızlanıyorum. Benden bir tavsiye.
Oh, ve düşük oyuncu sayısı eleştirilerini görmezden gel. Gerçek şu ki, birkaç saniye içinde maçlar alabiliyorum ve eğer oyunu düşük-ish oyunculuğundan dolayı satın almazsanız, kendini gerçekleştiren bir kehanet yaratacaksın.

Hiç yorum yok