Header Ads

Seo Services

Agents of Mayhem inceleme - Steam



Platformlar: PC, Xbox One, PS4 
İnceleyenler: PC 
Geliştirici: Volition 
Yayımcı: Deep Silver 
Singleplayer: Evet 
Multiplayer: Hayır
Yayıncı tarafından ücretsiz olarak sağlanan gözden geçirme kodu.
Mayhem ajanları doğrudan Saints Row serisinden ortaya çıkarıldı ve isminde ismini taşımamasına rağmen aynı evrende yer almasına rağmen, bu kez geliştirici Volition gerçek bir şehir (Seul) almayı seçti ve sonra da bazı bilim adamlarını kandırdı Her yerinde -fi boya. Bu oyundan çıkarılan oyun, yeni, daha çılgın Saints Row oyunlarına çok benziyor, ama bir twist ile.
Oyun 90'lı bir çizgi film vibe ile canlı bir renk paleti ve bir gitar riff'i benim gibi bir çocuk olarak izleyen bir gitar riffiyle nostalji bezinin (tamamen gerçek bir şey) kısaca overdrive'a girdiği ve neredeyse beni öldürdüğü kadar umut verici bir şekilde başlıyor. . Mayhem için çalışacaksın, üst düzey bir görev gücü olan ve ayakları yere çarpmış pop yıldızı August Gaunt da dahil olmak üzere barmen teğmenle birlikte hain Doktor Babylon tarafından yönetilen Lejyon'a karşı çıkan kadın yüzbaşı Persephone liderliğindeki üst düzey bir görev gücü için çalışıyor olacaksın. Piranhalar tarafından yenilmeyi hak edenler. Başlangıçta, oldukça sevimli karikatür-esque cutscenes sahneye, çok eğlenceli olabilecek bir şey hazırladı, ama oyunun geri kalanı gibi, bu diziler zamanla yokuş aşağı gidiyor gibi görünüyor.


Birincisi, oyun daha önce o kadar iyi yaptı ki, bu Cumartesi sabahı karikatür vibe'yi korumaya çalışırken küfür, küfür ve şiddete maruz kaldı. Nihayetinde, eski ve Saints Row oyunlarının çizgi filmleri arasında garip bir orta zeminde otururken gerçekten işe yaramıyor. Volition'ın önceki oyunlarının ham yüzeyinin altında yatan ışıltılı zekâ, çoğunlukla, ilk başta eğlenceli olan, ama onlar, keskin yorumların ve derin derinlikli sarkaçlardan oluşan bir koleksiyondan başka bir şey olmadıkları için yaşça ilerleyen karakterlerle, burada çoğunlukla yok. Mizahın geri kalanı, Uranüs şakaları gibi şeylere dayanıyor ya da sadece bir şeye atıfta bulunuyor. Yazarlara, sadece bir şeye işaret eden ve gitmeyi düşündüğü şey nedir? Bunu hatırlıyor musun? ”bir şekilde komik mi? Daha da kötüsü, meta şakaların bir karakterin bir klişe hakkında ya da oyun tasarımıyla ilgili bir problem hakkında açık bir yorum yapmasıdır.Oyun size bu kadar şeyi yapmanı sağlar .
Mizahtaki problemin bir kısmı aslında oyunun güçlü yönlerinden kaynaklanıyor: Değiştirilebilir karakterler. Başlangıçta aşağıdaki gibi oynamak için üç ajanınız var: Hardtack, yakıcı dörtlü adam; Hollywood, vapid aksiyon kahramanı ve aralarında bir hırsız olarak oturan Fortune, tüm parlak tekniklerle oynamak isteyen iyi bir insana dönüştü. Bir kapriste, seçmiş olduğunuz üç ajan arasında, benzersiz yeteneklerinden, silahlarından ve uzmanlıklarından faydalanmak için istediğiniz zaman takas edebilirsiniz. Hepsinden iyisi, bu üç başlangıç ​​karakteri, her biri kendi güçlerini ve güçlerini taşıyan on iki oynanabilir ajanın kadrosunun bir parçasıdır. Favori olarak bir örnek al; Yuri, onu bir sürü sağlıkla donmuş bir savaşçıya dönüştüren bir deneyin parçası olan hulking, zeki bir Rus askeri. Düşmanlarını yavaşlatan ya da tamamen dondurabilen bir donma silahı var ve bir kargaşa saldırısıyla donmuş bir düşmana çarpmak büyük bir bonus hasarıyla sonuçlanıyor. Silahı nihayetinde donar ve özel bir yakın dövüş saldırısı ya da özel yeteneği ile donmamış olabilir, bu bölgedeki donmuş düşmanlara ciddi zarar veren bir stomp. Bu adamların ve kızların hepsi de Mayhem yetenekleri ile geliyorlar, Hollywood gibi tam bir aksiyon kahramanı moduna giriyorlar. Burada bazı tonlar koyuyor ve daha sonra rastgele patlamalar oluyor. Çünkü neden olmasın? Hollywood gibi tam bir aksiyon kahramanı moduna giriyor ve bazı tonları koyuyor ve ardından rastgele patlamalar oluyor. Çünkü neden olmasın? Hollywood gibi tam bir aksiyon kahramanı moduna giriyor ve bazı tonları koyuyor ve ardından rastgele patlamalar oluyor. Çünkü neden olmasın?
Daha zorlu savaş senaryolarında, daha sonra doğru ajanı seçmek diğer tarafa doğru gelmenin anahtarıdır, oysaki oyun, aktif olanın daha iyi bir şekilde ele alınabilmesi için etkin olmayan ajanın nasıl etiketleneceğini sormak için biraz can sıkıcıdır. Yine de, tüm yeteneklerini kullanarak, sinek üzerindeki karakterler arasında sıçrama yapmak çok eğlenceli.
Peki bu neden yazı için bir problem? Eh, takdire şayan adamlar ve Giant de gals, yeni teknoloji almak için geri sıçrayabileceğiniz Mayhem'in homebase olan Ark'ın personeli ile orta misyona düştükleri için on iki karakter için benzersiz çizgiler üretmeye çalıştı. Ve diğer şeyler. Çok sayıda bireysel espriler yazmaya çalışarak, kendilerini çok ince bir şekilde yaydılar, bir tane değil de çok sayıda “meh” gags yazdılar.


Bir kaç problemin geri kalmasına rağmen oyunun gerçekten parladığı bir mücadele. Kontrollerle başlamak, sıkı ve duyarlı hissetmek ve tüm karakterler üçlü bir atlama ve çizgi ile donatılmış geliyor, bu yüzden yangınlar sırasında iyi bir miktar hareket var. Silahlar da ateşe karşı güzel ve etli hissediyorlar, hatta benim duygularım için biraz fazla mermi-spongey olan düşmanları olan bir etki duygusu olmasalar bile, bazıları kazıklara zarar vermeden veya herhangi bir etki göstermeden hasar yığınlarını emebilir. Aynı şey, sıfır görünebilir etkilerle mermi ve bıçağı emen kendi karakterleriniz hakkında söylenebilir, bu yüzden sağlık çubuğuna bir göz atmanız gerekir. Aksi takdirde, bir kişi dövüşten kurtulurken ajanları değiştirmek zorunda kalmanız çok kolay veya bir diriliş jetonu kapana kadar tamamen alınır.
Uygun bir büyük kavgaya girdikten sonra oyun, parçacık efektleri, patlamalar ve diğer saçmalık yığınları ile sizi göz kamaştırmaya bayılır. Oyun, teknik olarak mükemmel bir savaş değil, aslında oldukça güzel görünebilir, bu nedenle, ne kadar sağlam bir silah tutucunun sahip olduğunuzu hissettiğinizde, parlak bir sürü kullanarak sorunlarından sizi rahatsız etmeyi başaran tatmin edici üçüncü kişi kargaşasıdır. ışıklar ve güzel renkler.
Bazı hafif RPG mekanikleri de miksere atılıyor. Karakterler, silahlarını, özel yeteneklerini ve pasif becerilerini değiştiren yeni ekipmanların seviyesini yükseltebilir ve kazanabilirler. Örneğin Braddock, özel yetenek olarak zırh delici mermilerle başlar, ancak daha sonra isterseniz küme bombası mermileri için bunları değiştirebilirsin. Baz sağlığı artırmak veya belirli durumlarda meraklıları sağlamak gibi şeyler yapan başka yükseltmeler de vardır. Artı, bazı istatistikleri çarpmak için yatırım yapılacak noktalar var. Bunun üzerine, karakterler için üç çekirdekten bir tanesini satın almak için harcayabileceğiniz yükseltme çekirdeğiniz var. Örneğin, Hollywood'a, Braddock'un yörüngesel lazer bombardımanı Mayhem yeteneğinin gücünü artırarak veya bombaladığında bombaları geride bırakma yeteneği vermek gibi. Ama bekle, daha çok varAynı zamanda, toplanan malzemeleri ve nakit paranı çeşitli Gremlin teknolojisine harcayabildiğiniz gibi, daha sonra Legion teknolojisi de çeşitli cihazlarınızda yer alır. Bu şaşırtıcı derecede yüksek bir yükseltme seçeneği ve bir aracın nasıl göründüğünü veya oynadığını radikal bir şekilde değiştirmenize izin verme anlamında derinlemesine bir sistem olmasa da, oynamaktan hoşlandığınız şekilde eşleştirmek için oldukça tatmin edici.
Mükemmel üçüncü şahıs savaşları ve katı tesviye mekanizmalarının dışında, Mayhem ajanları çeşitli şekillerde mücadele ederler. Bu konuların en büyüğü, hikayenin büyük çoğunluğu için aynı şeyi yaptığınızı gösteren inanılmaz tekrarlayan ve sıradan görev tasarımı. Bir bölgeye yöneliyorsunuz, yükler ve düşmanlarla savaşıyorsunuz, birkaç terminali temel bir mini oyunla ya da belki de birkaç şeyi havaya uçuruyorsunuz. Ya da her ikisi de. Ve bu kadar. Lejyon Lairs, yer altı kompleksleri aynı gözüktüğü zaman en kötüsüdür, tipik olarak aynı oda düzenlerinden oluşur ve bunların bazıları hakaret ettikleri görev tasarımlarında bu kadar korkunçtur. Onlardan biri tam anlamıyla içeri girmeme, bir odayı temizlemeye, bir sonraki odaya gitmeye ve bir terminalle etkileşime girmeye, bir sonrakine gitmeye ve bir davanın yerini bulmamı sağladı. Daha sonra bir şeyin vurulması gereken başka bir oda ve daha sonra baddies haricinde başka bir oda. Sadece ara sıra Mayhem Temsilcileri misyonlarını sarsmaya çalışır, ancak onlar bile gerçekten ilginç veya heyecan verici hiçbir şeyden yoksundurlar. Call of Duty ve tekrarlama hakkında ne istersen söyle, ama en azından bu oyunlar genellikle tekrarlı olarak eğlenceli set parçaları giymeyi dener.


Aynı sorun, üstlenilmesi gereken sıkıcı görevlerin olduğu açık dünya kentinde yine ortaya çıkıyor. Arabaları sıkıştırmak ya da göçebe kadroları ortadan kaldırmak gibi şeyler yapmak ilk birkaç kez eğlencelidir, ancak bu durum itirazını çabucak kaybeder. Karakollar, ortaya çıkan ara sıra kıyamet makineleri gibi biraz daha eğlenceli. Yine de, bu Ubisoft'un oyunlarında bulabileceğiniz en temel açık dünya tasarımdır. Keşfetmek için çok az sebep var, çünkü hiçbir şeyden ya da enerjiden yoksun boş bir şehir dışında bir şey yok. Sadece cilalama malzemeleri veya Chaos shard ile dolu ara sıra sandık, sizi arabanızın dışına çıkarmak için yeterli olabilir.
En azından bireysel ajanları içeren yan görevlerde bulunması biraz daha zevkli. Örneğin, patenle çalışan mini-topçu Daisy, bir gece önce sarhoş bir binge olduğu sırada, neredeyse tutuklandığı ve bir yeraltı robot dövüş kulübünün bulunduğu bir suşi mekanına götürmesi için adımlarını tekrar atmak zorunda. Tabii ki, aynı temel görev yapısı mevcut olduğundan, tüm yapmanız gereken bazı şeyleri öldürmek ve bir ya da iki terminal kullanmaktır, ama en azından eğlenceli bir öncül içinde gizlenir ve her bir ajanın arka hikayelerini doldurma şansı vardır. .
Ve kesinlikle tekrar tekrar aynı görev tasarımını yapmaya istekli olursanız, yapacağınız çılgınca yükler olduğunu söyleyebilirim. Bu büyük bir oyundur, öyle ki, bu gözden geçirmenin ana öyküsünü tamamlama lehine pek çok yan görevden vazgeçmek zorunda kaldım. Paranız için saf bir içeriğe değer verirseniz, o zaman Mayhem Ajanları kapsıyor.
Şehirde dolaşmak için, sadece birkaç çeşit olmasına rağmen, sivil arabalardan herhangi birine atlayabilirsiniz. Tabi ki, binaların tepesine çıkmak için birçok yol olduğu için üçlü atlayışınızı çatıların etrafından sıçrayarak kullanabilirsiniz, çünkü herhangi bir zarar vermeden düşmelerden uzaklaşabilirsiniz. Bazıları orta hava çizgisi bile yapabilir, böylece oldukça hızlı bir şekilde etrafta dolaşabilirsiniz. Ayrıca, Mayhem araçlarının da katılabileceği, ve parlayan dairenin içinde durursanız, aracınızın arabanın içine girdiği küçük bir animasyon alırsınız. Sürüş butonu sayesinde sürüş kendini gerçekten iyi hissediyor. Köşenin etrafına çığlık attığınızda, bir başka sıkıcı şehirde misyondan misyona doğru zaman harcamanız gerektiğinden sizi rahatsız etmese bile, sizi serinletir.


Kentten bahsetmişken, açık dünya, tutarsız performansın bedeli olarak görünüyor. Rastgele framerate damlaları yaygındır ve bazen sinirlenmeye yetecek kadar şiddetlidir, bu yüzden herşeyi düzeltmek için yapılması gereken bazı güncellemeler vardır.
Hatalar da mevcut. Steam'deki oyuncular, bir sonraki sahneyi doğru bir şekilde tetiklemeyen ve hatta bitmiş olduklarını fark etmeyen görevlere şahsen katıldığım sırada, gemide sıkışıp kalmak gibi şeylerle karşılaşmışlardı. Ayrıca, AI gibi garip davranan ya da karakterin silahını tutan küçük hatalar da vardı. bir aracın ön camından.
Yine de, Mayhem Ajanları hakkında bir sürü şikayete rağmen, ben de onunla çok eğlendim. Birkaç saatliğine kendinizi kaybetmek kolay, akıl almaz bir eylemdir. Patlamış mısır eğlenceleri, en kısa zamanda incelemek için durduğunuzda her şey dağılmaya başlar, ama sadece onunla yuvarlandığınız sürece, kısa bir süre sonra unutsanız bile bir patlamaya sahip olacaksınız.
Sonunda belki de Mayhem'in en büyük problemi olan ajanları kendi fikirlerini yeterince alamadığıdır. Hiçbir zaman kendi karikatür estetiğini tam anlamıyla kucaklar ve tam olarak çıldırmaz. Önem, gülünç senaryolar için olasılıklarla doludur, ancak geliştiriciler, eğlenceli mücadeleyi zekice tekrarlama yoluyla yere sürükleyen misyonlar için formüle, tembel bir tasarım şablonuna hala sahiptir.
Ayrıca kooperatifi görmemek de garip. Temsilcinin yeteneklerinin birleştirilebileceği yol, herhangi bir zamanda herhangi üç ajan arasında zıplayabilen oyuncuya garip bir şekilde yeniden paketlenmiş bir ko-op sistemi olduğunu göstermektedir. Mayhem ajanlarının, etrafta koşan üç oyuncuyla gerçekten iyi bir performans sergileyebileceklerini hissediyorum. Oh iyi.
Başka bir deyişle, bunu kesinlikle tavsiye edemem. İndirimli bir fiyatla satışta gördüğünüzde, toparlanmaya değer olabilir, ancak şu an için Volition'dan biraz hayal kırıklığı yaratan bir başlık, yine de eğlenceli bir romp.

Hiç yorum yok