Fictorum inceleme - Steam
Platformlar: PC
İncelendi: PC
Geliştirici: Scraping Bottom Games
Yayımcı: Scraping Bottom Games
Singleplayer: Evet
Multiplayer: Hayır
İncelendi: PC
Geliştirici: Scraping Bottom Games
Yayımcı: Scraping Bottom Games
Singleplayer: Evet
Multiplayer: Hayır
Yayıncı tarafından ücretsiz olarak verilen kodu gözden geçirin
Fictorum, bir saat kadar eğlenceli olan bir oyun türüdür. Bir ateş topunu ilk kez bir eve fırlatıp, bir düzine tıknaz parçalara doğru patladığını izlemek, bu tür ahlaksız tahribatta glee ile güler olan iç çocuğu ortaya çıkarır. Yine de bu ilk heyecan gittikten sonra, Fictorum'un çok fazla çalışmaya ihtiyacı olduğu çok net bir şekilde ortaya çıkıyor.
Ancak, birçok problemin önüne geçmeden önce, Fictorum'un çok az oyunun aslında ne yapmayı başardığını yaptığı gerçeğine değinelim; büyüyü güçlü hissettirin. Çok fazla sayıda RPG oynamıştım ve sihir kullanıcılarını tercih etme eğilimindeyim çünkü elementleri koruma ya da yaratıkları toplayabilme ya da sadece ateş toplarını ateş etme fikri doğası gereği müthiş, ama pek çoğunda sihir… acınacak. Fictorum, binaları havaya uçurmanızı sağlar ve bunu yaparak sizi bir badas gibi hissetmenizi sağlar. Çünkü, bir göktaşı büyüsü bulduğum ve onu doğrudan bir kuleye doğru ateşlemeye başladığım andan itibaren, oyun kurma anı geldi. Yığın ateş topu, binanın çekirdeği içine çöktüğü için uçup gitti ve bir an için sihir adalet yapıldığı hissetti.
Oyun boyunca ilerledikçe, nasıl davrandığını değiştirmek, hedef bulma veya birden fazla mermiye bölünme veya bir tuzağa dönüşme yeteneğini eklemek için büyülerinize başvurabileceğiniz yeni koşular yağacaksınız. Üç pasaj bir büyü üzerine konabilir ve temel davranışını etkileyebilir, ancak aynı zamanda sağ fare tuşunu basılı tutarak büyüsünüzü “şekillendirebilirsiniz” ve sonra fareyi üçgenin içinde açılan üç pistin herhangi birine doğru hareket ettirebilirsiniz. şekillendirirler. Bu, sadece bir temel ateş topu istemezseniz, bir köyde cehennem yağmuru yağmurabilmesi için biraz daha fazla mana harcayabilmeniz için anında bir büyü yapmanıza izin verir. Runes, gücünü arttırmak için bile büyülü olabilir.
Fictorum'un eğlencesinin çoğunun, rünleri ve büyülerin yeni kombinasyonlarını bulmaktan kaynaklandığı yer burası, meteorların gökyüzünden aşağıya fırlayarak, etraflarında çılgın bir şekilde zıplayamadan hedeflerini arayan aptal senaryolara ya da bu bölgelere doğru dolanan yavaş yavaş küreklere yol açabilir. zincir reaksiyonları ile hedefler veya elektrik tuzakları. Yaratılabilen bazı kombinasyonlar, dengesiz bir şekilde dengesiz.
Seviyelerin nasıl oynadığı şu şekildedir: küçük, çirkin bir çevreye atılırsınız ve bölgedeki çeşitli düşmanları öldürmek zorunda kalırsınız, ancak ara sıra bazı köylüleri korumak zorunda kalabilirsiniz veya tüm binaları havaya uçurmaktan kaçının. Bu düşmanlar iki basit lezzetle gelir; İlk önce sizden başlayarak gruplara gidin ya da geri çekilin ve büyüler / ateş okları atın. Başka bir deyişle, küçük bir kayanın tüm düşünme gücü ile aptallar, ve bir şekilde yüce aptallıklarına rağmen, her zaman harita üzerinde nerede olduğunuzu her zaman bilirler ve bu bilgiyi sizin için mutlu bir şekilde kullanırlar. . Mana'nız yeniden başladığında, büyük gruplar her tarafınızda uyuyamazsa komik olur.
Bu alanlar aynı zamanda büyülü yeteneklerinizi kullanarak havaya uçurabileceğiniz evler ve çeşitli binalar ile doludur ve bunu yapmak, daha sonra tüccarlara harcayabileceğiniz özü size kazandırır. İsterseniz etrafınızdaki sandıkları veya yağma parçalarını basmak için içeride dolanabilir ve oyun iç mekanlarda gezinmeyi kolaylaştırmak için ilk kişi görüşüne geçer. Mutlu bir şekilde, eğer tercih ederseniz, her zaman birinci şahıs oyununda oynamayı tercih edebilirsiniz, ancak büyünün bir çokunu hedeflemek üçüncü şahıslarda çok daha kolaydır.
Çevreyi kirleten çeşitli binaları havaya uçurma eylemi, tembel olmak veya aşırı hızda çalışmak arasında karar veremeyen bir fizik sistemi tarafından oldukça öngörülemez hale getirilmiştir. Bazen bir binaya çarpabilirsin ve birkaç çatlak ortaya çıkacak, bir dahaki sefere her şey patlayacak, sadece birisinin hayatında atom bombasını saldıran, harita boyunca enkazları dağıtan, tüm bunlar seni anında öldürecek.
Ne yazık ki rastgele binaların ve kale duvarlarının yıkımı, oyunla her zaman el ele gitmiyor. Düşmanları kafalarına baca düşürerek öldürmek mümkün, ama fizik sistemi o kadar rasgele olduğu için, sadece küçük bir çatlağın ortaya çıkması için bir ateş topu fırlatabilirsin, ya da dışarıdan çok iyi patlayabilir. . Biraz daha kontrole sahip olmak güzel olurdu, belki evin içinde patlayıcı bir harabeye dönüşebiliyormuş gibi, bir komutada bir duvarı dışarıya doğru patlatabilirsiniz.
Tabii ki, enkaz yığınları da sizi tehdit ediyor. Bu gayet iyi bir şey çünkü eğer aşırı hızlarda seyahat eden taş işçiliği bölümleri beni öldürme becerisine sahip değilse, o zaman biraz şoke olurdum ve fizikten kimin sorumlu olduğuyla konuşmak isterdim. Ancak, sorun değil, hareket etmediklerinde sizi öldürme yeteneğine sahip bina parçalarıdır. Bir binanın parçalarına dokunarak defalarca öldüm ve sadece oyunun hala gökyüzüne doğru atıldığını düşündüğünü varsayabilirim.
Yıkımla ilgili birçok sorun daha var. Evlerin ganimetin çoğunu içermesi ve bu ganimetin kolayca yok edilebilmesi gerçeği, birkaç farklı bina şablonuna girip bir şeyler yapmak için dışarı çıkmadan önce bir şeyler yapmak için çok fazla zaman harcayacağınız anlamına gelir. Ve cennet, bir düşmanın bunu yaparken içeride gizlice girmeyi yasakladığını çünkü tüm cephanelerin evi tam anlamıyla eve getirebilme yeteneğine sahip olduğu için, birisinin içinde öldürmek genellikle bu süreçte intihar etmek anlamına gelir.
Daha sonra, binaları sağlam veya sivillere güvende tutmak zorunda olduğunuz görevler var, tüm köyleri seviyelendirirken göz korkutucu bir görev, oyunun tasarımının büyük bir parçası ve bu yüzden çok kolay. Füze arayan “düşman” ın masum köylüleri hedef olarak görmesine yardım etmiyor, onlara ulaşmak için bir evi mutlu bir şekilde yıkın. Yapabileceğin en iyi şey, düşmanın AI tarafından yeterince kolay olduğu düşünülen şehre çekilmeye çalışıp, onları kolayca kızartılan köylülerden uzaklaştırır.
Ayrıca, binaları yok etmenin, şifa satın almanız gereken parayla ödüllendirildiği ve asla yargılanmadığınız veya cezalandırılmadığınız bir oyunda, yerelyi savunan görevlerin birdenbire görevlerini üstlenmesinin biraz garip olduğunu belirtmek isterim. Daha önce karşılaştığınız herkesi öldüren halk.
Son olarak, yıkım modelleme kendisi çok iyi değil. Binalar, malzemeden bağımsız olarak büyük parçalara ayrılmaya eğilimlidirler ve Xbox 360 günlerinden bir şeye benzemektedirler, ancak bu adalette bir kişi tarafından yapılan küçük bir oyun olduğundan, oyuna karşı koyamıyorum. Ancak, evin iç yapılarının tipik olarak bozulmadan kalması daha az mazur olabilir. Duvarları ve çatının dışarıya doğru patlamasını izlemek biraz zaman alıyor, ama bir sebepten ötürü yatak, raflar, masalar ve diğer şeyler, oldukları gibi aynı yerde. Sanırım bu, süreçte harap olmuş olası yağma olaylarını durdurma girişimi.
Görevler arasında, kayalık adalara genel bir bakış atıyorsunuz ve bir daha nereye gideceğimiz konusunda bir seçim yaptık. Tüccarlar dışında bir adada ne olduğunu bilerek ziyaret etmenin bir yolu yoktur, bu noktada bazen bir seçenek sunulur ya da bundan kaçınmak için elinizden geleni yaparsınız, ama çoğunlukla bunun için hangi görev varsa oraya zorlanırsınız. Bu karar vermeyi biraz anlamsız kılıyor. Nereye gittiğin önemli mi?
Yol boyunca, yeni rütbe veya büyü satan tüccarlar ya da hatta bazı zırhlar, yüzükler veya botlar olabilir. Oyunun ganimeti temeldir, ancak bazı yeni malzemeleri toplamak güzeldir. Tüccarlar, Essence'i ödeyerek iyileşebildiğiniz yerdir, bu da bizi oyunun sağlıkla ilgilenen ilginç yoluna götürür. Aldığınız hasar, bulunduğunuz yerden yere taşınır ve bazı sağlık iksirleri bulunurken nadir görülür ve sizi pek etkilemez. Bunun anlamı, özünüzün birçoğunun şifa için saklanması gerektiğidir, ve kendinizi gelecek savaşlarda sağlığınızın kalmadığı kazanılmayacak bir durumda bulmak mümkündür. Ayrıca, büyüyü hedeflerken ya da şekillendirirken, mana'nız boşaltılır ve tükenirse o zaman sağlığınız yerine yenilir.
Haritaya geçtiğinizde, daha sonra ziyaret ettiğiniz çeşitli yerleri ele geçirerek, dönüşten sonra dünyayı da tersine çeviren Engizisyon güçleri tarafından kovalanacaksınız. Fictorum'u ve Engizisyon'dan kaçışını çevreleyen hikaye en iyi ihtimalle belirsizdir, ama bir kısmını bir araya getirebilirsiniz ve hafifçe ilginçtir.
Grafik ve ses gelince Fictorum gerçekten bir sunum sunmuyor. Ekran görüntülerinden de görebileceğiniz gibi bu güzel bir oyun değil, sert animasyonlar ve küçük görsel hatalarla dolu. Dokular temel, sadece birkaç bina tipi var ve büyü efektlerinin çoğu gülebilir. Ses daha iyi olsa da. Hareket eden bir ses yokken, büyüler oldukça iyi gelebilir, özellikle de bir meteorın bir binaya çarpan sevimli sesi. İyi zamanlar.
Performans da harika değil. Molozlar etrafta dolaşmaya başladığında ve gerçek bir baş ağrısına neden olabilecek birkaç düşmanla savaşırken bile büyük düşüşler meydana gelir. Bir GTX 1080 ve 16GB RAM ile bir Ryzen 5 1600 koştuğumu düşünürsek, teçhizatım biraz kargaşa taşıyabilecek kapasitede olmalı.
Biliyor musun, garip bir şekilde Fictorum'u garip bir şekilde seviyorum. Demek istediğim, iyi bir oyun değil. Gerçekten değil. AI aptalca, çirkin görünüyor, böceklerin bir kısmı var ve tasarım seçeneklerinin bazıları düpedüz garip. Ama sonunda karar vermiş olan kötü bir sihir-wielder olma duygusunu yakaladığın kısa anlar var, “vidala, ben sadece her şeyi havaya uçur.”
Ama evet, rahatsız etme.
Aah. Hayır, orada bitiremem. Bu çok zor. Bu proje için net bir tutkuya sahip olan ve eğlenceli bir şeyler yapmak için son derece sıkı bir bütçe ile çalışan dört kişiden oluşan bir oyundur. Mevcut haliyle Fictorum'un, kamuya satılması gereken bir şeyden çok bir teknoloji demosuna benzediğini iddia ediyorum. Ancak, geliştiricilerin bulaşık hissetmelerini istemiyorum. Burada söz var. Potansiyel var. Bir gelecek var. Devam et, aye mi?
Yorum Yaz