Header Ads

Seo Services

Tom Clancy’s The Division İnceleme - Steam


Platformlar: Xbox One, PS4 ve PC
Üzerinde Yapılmıştır: PC
Geliştirici: Ubisoft
Yayıncı: Ubisoft
Özellikleri: Evet (internet bağlantısı gerekli)
Multiplayer: Evet
Bölümü görüntüleri yıl için teşekkürler Ubisoft tarafından oluşturulan yutturmaca büyük bir miktar ile geldi, ve sık sık medya tarafından Kader şirketin yanıt olarak tasvir edilmiştir. Bölüm RPG ve çoğunlukla üçüncü kişi kapak Bölümü kaputun altında bulunmaktadır atıcı, ve o zamandan beri bariz bir düşürme rağmen ilk bize gösterilen, hem mekaniği ile grafik ve bazı açısından teknik olarak etkileyici bir başlık olarak kalır. Ancak, başlangıçta New York muhteşem Rekreasyon ile sığ doğası açıklamadan önce büyüledi derinden kusurlu bir oyun.
Durup düşünecek zaman öncül inanılmaz derecede aptalca. New York Şehri korumak için gereken ciddi bir felaket bu Bölümü düzeni yardım amacıyla aktif olacak olan Big Apple etrafında seribaşı olarak bilinen ajanların bilinmeyen bir miktar gelmesin. Böyle bir felaket gizemli bir düşman Kara Cuma sırasında ölümcül bir hastalığı olan para kirletir, New York sadece hayatta kalmaya çalışan insanlarla dolu ıssız bir harabe bırakarak oluşuyor. Neler oluyor virüs ve anlamak için bir çare bulmak için bir çaba ortasında kendinizi aktif ajanlardan biri olarak.


Kendisi orada potansiyel olarak ilginç bir önermedir rağmen tam bir saçmalık ama. Fazla söz ne, ancak, hızlı bir şekilde inanılmaz derecede zayıf bir yazı yok. Sorunları oyuncunun yarattığı karakter oyun boyunca tamamen sessiz olmak, yazarlar sürekli onu geçici bir çözüm bulmak için zorlayarak RPG geleneği izleyen gerçeği ile başlar. Her zaman olduğu ve her zaman yazarlar çok daha ilginç oyuncunun dışında herkes yapmak gerekir anlamına gelir olarak anlatı sunmak isteyen herhangi bir oyun için büyük bir sorun olacak. Fuar ve diyalog dizileri-bir sahne tam anlamıyla ekrana konuşan bir karakter gerektirir, böylece yazanlar oda söyleşmek, kibarca söz değil, sessiz salağın varlığını tüm farkında ama birkaç karakter olacak-herhangi bir zor hale gelir. Bölüm yazarlar olsa da, sadece sessiz oyuncu geçici bir çözüm bulmak için, sürekli İzleme beri düz diyalog ve sıkıcı bazı karakterler pompalama yeterince yetenekli değildir. Yardımcı oyuncular hiçbiri bunları yapan, her biri herhangi bir birimine karakter özellikleri yoksun bir etki yaratmak, onlara. Oyunda 30 saat geçirdikten sonra bile, hala kimsenin adını hatırlamıyorum.
Makul teçhizat bir Bölümü üzerinde çalışan hiç kod kararlı, New York'un yıkık şehir enkaz ve inandırıcı yıkıcı bir hastalık sonrası olarak satmak küçük ayrıntılar ile dolu en güzel açık dünya sahip olduğunu inkar edemeyiz. Böyle bir felaketten sonra boyutu olan bir şehir resmi nasıl tam olarak görünüyor. Bu ayak izi senin gibi küçük şeyler geride iken sis, duman ve kar fırtınaları atmosfer ekleyin, çok, ve ön camlar gerçekçi ve daha sürükleyici olan her şeyi yapmak vurulduktan tepki. Ve yine de sadece oyuncu için bir misyon başkanları olarak ileri geri geçilmesi gereken büyük bir boşluk sağlamak için hizmet eden içi boş bir dünya, boş bir kabuk olduğunu inkar edemeyiz. Ubisoft açık dünya bir iş yapar ne gerçekleştirmek için başarısız olmaya devam ediyor, ve böylece ana görevleri, haritada listelenen yan görevler ve karşılaşmalar arasında görmek ya da hemen hemen hiçbir şey yok. Bir şeyler yapmak, Bölümü neredeyse tamamen yoksun keşif için sevinç duygusu getiriyor Çünkü Skyrim dünya işleri gibi oyunlarda.
Bu açık dünyaya hükmedecek olan kopyala yapıştır görevler her yere dağılmış yani artık giderek zayıf Ubisoft formülü, ve sokaklarda dolaşırken onlara rastlamak oyun için dürüst olmak gerekirse güvenli evler Anahtarcı tarafından keşfedildi. Açıkçası olsa da, bunu kullanmaya devam ettikleri gibi formül kendi içinde hak ve Bölümü şirket ve açık dünya şablonu kendi İnternet sözde sevmediğim rağmen sayısız rekorlar kırılıyor inanıyorum Ubisoft. Çevre etrafında bu görev bazı malzemeleri korumak gibi şeyler yapmak ya da kötü yağmacılar pençelerinden bazı sivilleri kurtarmak mayınları Karşılaşmalar bol bulabilirsiniz. Bu tam onlara ilk birkaç kez için eğlenceli, ama 20 ya da 50 zaman yenilik kapalı yıpranmış, beynin yavaş yavaş bir su birikintisi içine erime olduğu hissi ile değiştirilir. Biraz daha etli yan görevler hiç ilgisini çekmek için başarısız anlatı daha çok küçük benekler onların parası yok.
Ama bu Karşılaşmalar ve yan görevler arasında büyük sorun, saf savaş oyunu inanılmaz bir şekilde tekrarlanan güven ana hikaye misyonları da, yani yılan hikayesine dönen aynı kişi. Her misyonları sadece yükler ve yükler öldürme ve tekrar tekrar aynı kötü adamlar bir sürü lanet içerir. Tabii ki en atıcılar için operatif prosedür, ama diğer mekanik ve set parçaları atarak eylem kırmak eğilimindedir. Bu Bölüm neredeyse görev yeri ve içine işlem için diğer odaya gidip aynı şeyi yapıyor, sonunda bir bossfight düşmek önce düşman bir sürü silah aşağı stomping içerir bütün bu zahmete ve böylece yok. Oyunda her şey kötü adamlar sonsuz bir kaynağı öldürme etrafında döner, ve bu yorucu hızla büyüyor.


En azından her şeyi bir arada tutan mücadele iyi, bunun yerine standart geliyor. Bu çekim tabanlı kişi kapak, hafifçe geriye bazen duvar gibi hissettirecek bu çok yapışkan bir kapak sistemi tarafından düzenlenen, sana sarılmak ve hiç bırakmamak istiyor üçüncü anında tanıdık. Aksi halde, yine de, her şey harika. Silah geri tepme ve yayılmış makul bir miktar paketi, böylece yerine dikkatli hedefleyen ve kontrollü atışlar sprey ve dua teşvik. Ortamlarda kapağı ile oldukça geniş ve çevrili olma eğilimindedir bu yüzden kanat için kapsam bol var, Bölünme kadar etkili olduğunu kanıtlayan bir taktik bir grup ile oynarken gerçekten kendi içine geliyor söndürme sistemi içerir. Alana getirebilir becerileri gibi taşınabilir bir kule ya da patlayan bir drone gibi şeyler ilginç tutmak, böylece hiç bir rol içine kilitlenmiş gibi her ikisi arasında geçiş yapmak için özgür olman. Kapak dışında iyi yerleştirilmiş bir bomba ile düşmanları temizlemek için ya da onlara kanat yaparken birini sabitlemek için bir taret kullanmak mutluluk verici. Kapak sistemi kapak başka bir parça nişan ve pace yüksek tutmasına yardımcı olan doğru, karakter sprint için bir düğme basılı tutun bir mekanik içerir. Üçüncü kişi çekim standart olabilir, ama harika bir şekilde yürütüldü.
Yine oyunun sunumu ve düşmanları şeklinde RPG doğa arasında bir karşıtlık görüyoruz. Genellikle yağmacılar ve biraz daha ağır silahlı Düşmanlar giyen kendinizi kapüşonlu karşı olacak, ama bu etten kemikten insanlar ölmeden önce cephane şarjör almak, yapılan kevlar kalmamış gibi zarar iliklerine kadar. Daha sarsıcı patronlar vardır. Etrafında Tom Clancy bir oyun, gerçekçi bir dünya ve silah ile henüz çalışan ve sivil kıyafetler giyen bir patron karşı karşıya kendini ama bir şekilde öldürmek için mühimmat stoklarını küçük bir değer gerektiren bulmak biraz garip.
Sonra da kanat ve özel yeteneklerini kullanarak daha önemli hale geldikçe birlikte bazı arkadaşlar almak savaş daha canlı ve eğlenceli hale gelir. Oyun online bileşenlerinin nasıl işleyeceğini ilginç. Sadece sokaklarda koşturup diğer oyuncular karşılaşma ve hazırlıksız team-up, yerine yalnızca bir misyon içine girerken çöpçatanlık seçeneğini seçerseniz güvenli evlerde veya diğer ajanlarla karşılaşma olacak. Ayrıca yabancılarla grubunu sağlayan güvenli evlerde bir çöpçatanlık hizmeti. Ubisoft şehir ve etkileşim içinde çöpçatanlık kullanmak zorunda kalmadan birbirlerini görmek mümkün oyuncular için seçmedi şaşırtıcı.
Gerçek çok oyunculu bileşeni olsa da, ustaca tasarım Karanlık Bölge, güzel bir şekilde kusurlu ve dengesiz bir parçasıdır. Dark Zone mevcut en iyi ganimet, aslında ulaşabilirsiniz sağlanan bazı ev haritanın ortasında yasadışı bir alandır. Bu bölgedeki diğer oyuncular da etrafında dolaşmak, bazı yararlı vites tüylenme umuduyla AI gezen çeteler çekim. Ganimet elde etmek için olsa da, bir ayıklama siteye kafa, bir helikopter sinyal ve Aşırı hevesli AI korunmaya süre gelmesi için beklemek zorunda. Diğer oyuncular sabit Kazanılan vites yakalamak için Bölüm yoldaşları aşağı namussuz ve silah gitmek için seçebilirsiniz gibi tek sorun bu değildir, ancak. İşbirliği durdurmak için ve diğer oyuncular katleden başlamak seçen herkes haritada dolandırıcı sahip olarak işaretlenir ve bir ödül onları alınacaktır. Sayaç ödüllendirdi ve diğer oyuncuların cesetlerden budaklı herhangi bir yağma devam edecekler aşağı çalışır kadar hayatta kalmak için yönetmek gerekir, ama eğer onlar ölürse onlar ağır bir ceza acı çekecekler. Fırlatma Ubisoft gidiyor namussuz cezaları öldürülmek gerekir oldukça ağır ve oldukça büyük olasılıkla kötü bir ihtimal bu yüzden şu anda gerçekten oyunun bu bölümünü dengelemek için mücadele etti, ve. Şu anda gayet samimi oyuncular kesinlikle sahte ajan sayıca üstün, hızlı bir şekilde karanlık tarafa katılmak seçen herkes aşağı çekmek için gruplandırma. Ayrıca sadece birini yuvarlak bir köşe Sprint geldiği için ve doğruca ateş hattına yanlışlıkla bir haydut gibi markalı almak çok kolay. Daha da kötüsü, tüm grubunun da bu durumda firar etmiş sayılır.
Son derece kusurlu bir sistem var, ama aksi takdirde sıkıcı bir oyun, ilginç şeyler olabilir gibi bir alanda yol gösteren bir ışık. Çok daha az riskli bir oyun olduğu garip bir durum yaratarak, işbirliği – herkesin yararına olduğunu anlamak çok tecrübeli oyuncular varken kimsenin sana herhangi bir zamanda dönebileceğini şansı kalır. Sadece sen dizsen ve yağma ile kaçan yapmaya düşünüyor olabilirler bildiğiniz gibi yeni bir oyuncu toplantı her zaman gergin bir an. Ya da onlarla kavga sıçrama, AI dizsen ve ekip ve birkaç alanlarının temizlenmesi, sadece dalga ya da bir selam alışverişi yapmadan önce tüm parlak yeni şeyler toplamak olabilir. Bir süre takım arkadaşları bulmak ve tatmin edici, ama Haz o düzeyde bile son derece sahtekar bir ajan dizsen ve ödül toplayarak kazanılan saf memnuniyetini gölgesinde kaldı. Nasıl bir kaç saat çalışan oldum bir garip güven gelebileceğini çok olursa olsun, her zaman ganimet ayıklamak için bir helikopter çağırmak gibi daha da büyür bu paranoya, bir duygusu var. Dün ikinci bir ihanet sözde müttefikin ücretsiz kötü niyetli zamanlayıcı beklemek için yola çıkmadan önce helikopterde yeni alınan vites atmak bırakabilir. Bazı verdiği hala Karanlık Bölgeye, sonra da bir kanunsuzluk daha güçlü bir anlamda getirmek için gerekli değildir, ama ağır kusurlu haliyle bile etkileyici bir yer.



Muhtemelen dağınık üslubumun aldı ne Bölümü en aracınızı güverte yeni silah, zırh ve diğer öğeler avcılık etrafında döner. Yağma hem çekici ve henüz oyunun gerçekçi ziynet engel oldu. Yeni, daha iyi bir silah bulmak her zaman küçük bir heyecan, ama Bölüm içinde kaç kez diğer oyunlar ve onlarca onlarca kez gördüm aynı M4 saldırı tüfeği ama daha iyi istatistikleri ile birlikte bu zevk biraz geri alınıyor. Çoğu zaman, sadece birkaç saat sonra aynı silah, kesinlikle hiçbir şey.. ama artık daha büyük sayılar hariç hala aynı silahla aynı düşman ateş, değişmiş olsa hissettirdiğin için düşmanları ile başa çıkmak için yeterince hasar çıktı, çünkü sadece sizin gibi bir silah vermek zorunda olacak. En azından silah dürbünlü, özelleştirilebilir, kulpları, dergi ve susturucular silahın performansını değiştiren namlu kırılır. Yağma diğer formları da genellikle normal sivil kıyafet altında gizlenen çoğu nedeniyle gördüğünüz gibi sorunlardan muzdarip olan zırh vardır. Yine de giymek için yeni kıyafetler alabilirsiniz bahsetmişken, ama yine gerçekçi görsel tasarım hantal kayak ceket ve bunun gibi şeyler gibi şeyler ile sınırlı demektir. Pek heyecan verici ve aynı zamanda bir çok başka bir oyuncu gibi görünmesi için eğilimindedir. Yine de, yeni bir şeyler bulmak için güçlü bir dürtü olduğunu inkar edemeyiz. Önceki fragmanları beri oyun açıldığında ajan içinde bir silah ile bir göğüs alıp, kamera sevgiyle silahı gösteriş incelemek istiyorsunuz özelliğini kaybetti çok yazık. Şimdi yağma ışık sadece parlak renkli tüyleri vardır. Kader bu işte en azından bu engram hiçbiri bollox.
Yeni yetenekler kazanıyor, bu arada, garip bir şekilde biraz Da bölümde ele alınır. Kazanç olarak XP tarafından beklenen düzeyde, ama tüm bunlar daha fazla güçlü silah kullanmanızı sağlar. Yeni yetenekler almak için aslında ana üs, dev bir postanede yer alan oluşturmak için neden yok çünkü. Güvenlik, Teknoloji ve Tıp, başlıkları hikaye misyonları tamamlayarak altında gelip puan bu bölümler yükseltme harcamak kazanabilirsiniz Karşılaştığı temel üç bölüm vardır. Değişen maliyetleri ile yükseltmeleri listeler ve her biri yeni beceriler verebilir ve her zaman takas arasında özgürsün perks. Bir alev içine sonra sana düşman bir yetenek tarafından öldürülen, örneğin olduğunda cephane takviye için bir şans verir dikmek donatılması önce döner bastırma ateşi ile karşılık veya düşmanları bitirmek, daha sonra güzel bir kule için bir değiştirici eklemek çekersiniz. Veya daha fazla destekleyici ekipmanlar için yavaş yavaş eksikleri tamamlamak cephane iyileşmek ve bir istasyon seçerek tercih edebilirsiniz. Donatmak yetenekleri oldukça sınırlı olmasına rağmen, Tom Clancy lisans gerçekçilik temeline oluyorsun.


Tom Clancy lisans demişken, bu tartışmalı Bölümü ile en büyük sorun. Sınırlamalar ve beklentiler çok büyük bir set Tom Clancy adı ile geliyor. Küçük kesirli mantıklı olanı beklemek için geldim taktik savaş var, ancak çekici bir hikaye tümüyle yok oldu. Lisansı daha ilginç ve zengin olmaktan yağma ve yeteneklere sahiptir. Tüm oyun RPG öğeleri oyunun Tom Clancy Başlığı şeye karşı, adı genellikle ilişkili olduğu normal cezalı stili ile çatışan. Bir şekilde bataklık standart bir kayak ceketi giydim olsa da, son bir daha sihirli bir şekilde daha iyi olan yağma standart AK-47, vesikalıklar onlarca emebilir görünüşte normal insan karşı karşıya.

Oyunun sonu gelince ilgi neredeyse hiçbir şey söylemedi. Bir kez “hikaye” misyonlar küçük bir seçim yolumuzu çalıştınız yanında misyonları Karşılaşır ve yan mop-up yapacak bir şey kalmadı. Karanlık Bölge kendi haline büyük dişli bırak o sokaklarda dolaşırken üst düzey öğeleri ve zor patronlar satın almak için kullanılabilir Phoenix Kredilerin tanıtımı ile gelmelidir burada. Ancak, kredi kazanmak için bir çeşit uyuşturucu, özellikle de rogue hariç hepsi müthiş dişli ile ve birçok kişi eğlence olsun diye silah nasıl bir şey olduğunu göz önüne alınca hiçbir şey bir angarya gibi hissediyorum yapma, yavaş hızı. Bunu yazarken bir raid oyunun ilk Saldırı, Bölüm sürümünü piyasaya Ubisoft üç gün kaldı. Bu nihayet, ama oyun bu saçmalık en azından birkaç ile başlatmak değildi aslında, ve güncelleştirme tek bir Saldırı getiriyor oyuncular bir şey verecektir. Bir. Sadece bir tane. Nasıl oyuncular nişanlı kalmak zorunda mısınız?
Şu anki haliyle Bölünme üzerine inşa edilecek potansiyel olarak özel bir şey için sağlam bir temel gibi geliyor, ama şimdi oluyor heyecan verici bir şey yok. Hikaye olarak çok yetenekli Tesco alırsın ucuz bir roman gibi anlattı hemen unutulabilir cüruf. Dünyayı keşfetmek için pek güzel ama tamamen yoksundur. Çekim tabanlı kapağı sağlam ama yeni tehlikeler ve daha akıllı Düşmanlar sunarak zorluk rampaları hazır olmayan tekrarlayan görev tasarımı muzdarip, ama sadece daha fazla hasar iliklerine kadar yetenekli varolan düşman türleri yaparak. Bütün sorunlarını kolayca buldu, sıradanlık ve predictableness kaynaklanıyor bu tür bir rahatlık bağımlılık belli bir kalitesi olduğunu kabul ediyorum. Artı, ganimet zırh daha iyi silah ya da bir parçasını oluşturuyor gibi sıkıcı olarak hala zevk küçük bir patlama getiriyor. Sonuçta Bölüm üç kişilik başka bir çok söz ve çok az teslim-Bir tekleme, bir oyun gibi görünüyor. Sinir bozucu özveri ile Ubisoft tasarım şablonu bağlı kalır, görünüşte sadece bir satış noktası olarak değil, değirmen çekim çalışma artıran bir şey daha hareket etmeye hizmet eden tasarım ve açık bir dünya içine koymak için hiçbir çaba ile tekrarlayan görevler besini sağlar. Ubisoft, görünüşe göre, sadece kendi hatalarından öğrenirler reddediyorum, saçma seviyelere başlıklarının Teşvik ve sözlerini en sunmak için başarısız. Burada potansiyel var. Var. Bu, ancak, ileride yol kapalı. Şu anda, burada, Bu Bölüm özel bir şey yok.

Hiç yorum yok