Red Crucible: Firestorm İnceleme - Steam
Platformlar: PC
Yapılmıştır: PC
Geliştirici: roket uzmanı Games Studio
Yayıncı: Evet, roketçi Oyunları Studio
Özellikleri: Yok
Multiplayer: Evet
Yapılmıştır: PC
Geliştirici: roket uzmanı Games Studio
Yayıncı: Evet, roketçi Oyunları Studio
Özellikleri: Yok
Multiplayer: Evet
Kağıt üzerinde free-to-play modeli fikri destekliyorum. Fantastik olabilir doğru yapmadı ama sık sık çok kötü yapılmış, geliştiriciler açıkça her şeyden önce para için kendi arzusu koyarak olmanın görüyoruz. Ne yazık ki micotransactions normal oyun içine onların yol yapmak için artık yönetilen de, sanayi kirletici var.
Kırmızı Crucible: Firestorm için bize getiriyor. Normalde sadece kendiniz indirip yapabilirsin beri böyle küçük bir indirme boyutu ile ÜCRETSİZ-için-oyun başlık, özellikle bir Gözden rahatsız etmezdim. Ama işler şu an sakin, yana Pas hakkında bir parça ve (o bile şu kadar olmalı) Warhammer Quest: Macera Kart Oyunu bir inceleme Buhar için, görünüşte kendi tarayıcısı göç dolayısıyla Red Crucible: Firestorm, free-to-play bir oyun tabanlı başlangıçlar yapacak fazla bir şey yok yani. Hiçbir şey oldukça düşük fiyat etiketine rağmen sadece zaman değmez.
Ama oyun microtransactions işler bu şekilde varıyoruz önce aslında ne hakkında konuşmak gerekir. Red Crucible temelde Savaş çok kırpılmış bir versiyonu, piyade stand oyun modları, bu harita etrafında noktaları yakalama gibi saygın bir seçim arasında zamanını süre kullanılabilir tanklar, cip ve helikopter ile nispeten küçük bir harita, " bazı oyuncular savurma. Kağıt üzerinde oynamak için ücretsiz GİDİP CS ile geçti eğlenceli, ucuz bir Savaş klon:geliyor. Serin.
Az çok fakir olan sunum ile başlıyor. Haritalar birlikte her zaman birbirine uymaz varlıkları kullanarak atmış ve bu nedenle zemin üzerinde yüzen olduğunu ve aynı sahne bile bakmak kaldırımlar fırlamış merdiven, evleri görmeye pek de alışık olmadığımız bir şey. Shoddily bir araya geldi ve korkunç dokular da pek yardımcı olmuyor. Bu bir oyun gibi maç animasyonlar ile KISMEN döneminden görünüyor. Ses tartışmasız en kötüsü. Eğer grafik sağlanan korkunç olsa bile düzgün sonra göz ardı edilebilecek bir şey değil düşman nokta olabilir, ama iyi ses tasarımı herhangi bir atıcı için çok önemlidir, ve burada çok çirkin. Özellikle yakın patlamalar sık sık gürültü yapmayın beri silah sesleri, patlamalar veya hareket eden araçların sesi tespit etmeye çalışırken neredeyse imkansız. Bir gürültü yapıyorlar, saçmalık. Ateşli patlamalar bir tabloya karşı tokatlanan bir turp tüm wallop paketi, silah sesi zayıf ve araçlar uzaktan gerçek dünyadaki benzerleri gibi gelmiyor bile.
Haritalar çoğunlukla akış veya hassas tasarım bir anlam eksikliği, Favela boş, twitch çekim aşırı karmaşık bir labirent oluşturan mülayim bina hodge-karışım. İçlerinde en iyisi en azından oyunun odak 9v9 maçlar ve mevcut araçların büyük miktarda araç mücadele piyade tür hakkında sarıldık, unutulmuş alma ile önem vermektedir küçük olduğu için burada oyun fişleri bile olsa araçlar ve piyade karışımı olmak gerektiğini anlamış görünüyor ki Autobahn. Ve bu gerçekten kimlik oyunun en büyük sorunu, eksikliği var. Haritalar kendi piyade ve araçlar üzerinde duruldu, çok Savaş yapar gibi olmak arasında atlama, ama ne öğesi çok güçlü. Her iki yönlerini bir araya koymak, ama sonra birlikte eyleme destek için gerektiği kadar büyük hissettirmek takım mücadeleler başına sadece dokuz küçük oyuncu sayısı olduğunda Savaş gibi en iyi şekilde değil.
Geliştiriciler bu haritalar erişim kolu şekilde az söylemek garip. İlk başta sadece üç haritalar var, ama oyun sana anlatmıyor aslında daha müsait olduğunu, sadece beceriksiz ve yavaş menü sistemi vasıtasıyla Kilidi var. Oyuncular ne yazık ki çoğu farkında bile değil gibi görünüyor, ve böylece sunucuları sadece ilk üç haritalar ağzına kadar dolu. Şimdi, bu ilk görünce hemen geliştirici korkunç aptalca bir ödeme duvarı, arkasında ekstra haritalar örüldüğü olduğunu şüphelenmeye başladım. Ancak, aslında ne yapman gerektiğini kilidini açmak için harita başına 100 “Onur” ödeme ve 1000 Onur ile oyun başlar. Kilitli haritaları peki neden? Eğer haritalar kilidini sonra Onur harcarsanız daha az, ve tersi başka bir yerde geçirmek zorunda çünkü basit; para harcama doğru iten bir başka yoludur. Uzak haritaları kilitlemek için, sadece tüm bunları kullanılabilir bir sebebi yok.
Daha şaşırtıcı performans düşer. Zayıf grafikleri verilen doğal olarak her şeyi max kadar vurdum ve gerçekten sadece 40 damla oldukça sık oluyor ile ortalama 70FPS görmek için çok şaşırdı. Ayarları birkaç değişiklik daha yüksek modları gördüm ama damla kurtulamamış. Şimdi, benim sistem çok güçlü değil, ama istikrarlı, Yüksek modları elde ederken büyük ölçüde daha zorlu oyunlar işleyebilir. Ne, sevgili Red Crucible benim, bu kadar kötü performans haklı çıkarmak için ne yapıyorsunuz? Hiçbir ŞEY! Umarım (Buhar, geliştiriciler söz rahatsız değil hangi bir oyun özellikleri ile beta girerek sadece mevcut) bazı güncellemeler Temizle.
Oyun zayıf sunum daha fazla etkilemek için kendini yönetmek? Eğer oyun iyi ise berbat bir grafik sonuçta kabul edilebilir sonuçta, CS: Go kanıtlıyor.
Hayır.
Kırmızı Crucible hakkında en çok bataklık, standart bir FPS özünde akla gelebilecek, mekanik diğer birçok atıcılar daha çok şey sunar. İşe yarıyor, kesin ve doğru beklentiler ile sana sahip olmak eğlenceli, ama çekim nişan dışında herhangi bir şekilde zevk almak zor o kadar tumturaklı ve geribildirim çok kötü hissediyor. Oyuncu sağlığı sınırlıdır ve silahlara şaşırtıcı derecede doğru, özellikle de hedefleriniz kurşun gerek yok mermi damla tazminat beri mesafeden bir AK47 ya da iki yuvarlak kullanarak birini bırakmak zor değil. Standart silah kadrosu ile ilgilendiğiniz her şeyi kilidini açmak için bir süre alabilir bu silahları kendilerini tüm benzer ve çok yavaş doğrusal bir ilerleme sistemi endişe hissetmek demişken, daha iyi gear elde etmek için gerçek para bombardımanı doğru, oyuncular itmek için açık tasarım bir seçim anlamına gelir. Silah Özelleştirme Bir şey değil, oyun değil, hangi mücadele ilgili beceri, çok daha mantıklı, basit zarafet, bir şıklık vermek gibi büyük bir sorun biraz şaşırtıcı ama değil ya. Sadece oldukça hızlı bir şekilde kaybolur mühimmat ve değersiz üç bir klip ile başlar, hot ikmali bir noktaya ayak zorlama, maçın temposunu öldürüyor çünkü biraz uzun damla almak mümkün olacak olsa da, kimi açılan hemen hemen her zaman silah doğruluğu ve deadliness sayesinde kazanacak alır. Lekelenme düşmanları sahne grafikler sayesinde zor da ortasında.
Bir tankın içine sıçrama yeteneği, jeep veya helikopterden ne yazık ki Red Crucible mücadeleler oyun biraz çeşitlilik getirmek yardımcı olur, ama burada da. Tanklar inanılmaz derecede sorunsuz sürücü, manzara karşısında tamamen boyut ve ağırlıklarını ifade etmekte başarısız olan zarif bir şekilde çalışır. Bu bile aldatıcı şekilde sadece küçük ahşap çitler görmemiş olabilir, ama mücadele etmek, neredeyse etkisi üzerinde durmak için büyük makineler getiriyor gibi görünüyor. Tanklar görünüşte bir AK47 hasar alabilir ne kadar saçma daha, henüz mermi keskin nişancı kayıtsız kalır. Tüm araçlar da hızla onları çıkmak için çalışırsanız sadece acil dur yani normalde dışarı çıkabilirsin. - çok garip bir özelliği var. Temelde bir araç savaş çakırkeyif Oompa Yemezler arasındaki savaşın tüm ağırlığı, güç ve aciliyet taşıyor.
V kullanarak erişilen üçüncü kişi modu ilginç bir yanı vardır, ya da en azından eğer işe yaramaz değilse olabilir. Otomatik olarak geri eğer oyun aslında üçüncü geri manzaraları aşağı bakıyor-kişi koyarsanız iyi olur ilk kişi görünümü, takas ettiğin yerler amaç için farenin sağ düğmesine tıklayın. Yine de, her şeye yakın yapılır Favela gibi haritalar üzerinde Aralık yararlı olabilir.
Oyun için son bileşeni el bombası, her hangi kullanarak tabii ki de gerçek parayla satın alınabilir oyun içi para birimi, onları satın alınması gereken Hava saldırıları ve uzaktan taret gibi tüketim öğeleri de vardır. Aşırı ilginç değiller, el bombaları, duman dahil olmak üzere, iyi kullanıldığında biraz işe yaramaz ve hava saldırıları şiddetle güçlü hissediyorum.
Bunların hiçbiri çok zorlayıcı bir başlık ekler. Oyun demek tamamen neşesiz?
Hayır.
Oyun inanılmaz derecede vasat bir oyun olmasına rağmen hepsini biraz inandırıcı bir basitlik var. Sahne mesafe yok, benim gibi bir keskin nişancı için gerçek bir tahriş olması ve sürücü için süper pürüzsüz, ama garip çöker eğilimli hale tank fizik şaşırtıcı gibi aptalca şeyler yaparak eğleniyor beni durdurmaya kararlı gözükmesine karşın, yaklaşık üç saat boyunca aslında oyun hoşuma gitti. Hitboxes sorunlarla karşılaştı bile, boşluklardan uçak gemisi harita üzerinde, ya da duvarlardan vuruldu birkaç kez vurmak imkansızdı çünkü yüksek sesle küfür. Bir çok sorun ve mülayim tasarım. Umarım küçük dosya boyutu göz önüne alındığında kısa bir indirme zaman ne olması gerektiğini hala, ışık eğlence birkaç saat, size verilen doğru beklentilerle gitmiş bile, en azından değer.
Eğer toplum yeterince uzun sürerse olsa. Bu 1100 oyuncular online yazılı ve MAÇ oldukça kolay alma sırasında, ama toplum ayrılmamak için hiçbir sebep göremiyorum, özellikle para verilen oyun niteliği kazanmak istemiyorum. Evet, bu oyun kesinlikle kazanmak için ödeme. Teoride özel oyun deposu tutan her şey düzenli ödeme ile harcama paraları ve baş göster ve çekim aptallar puan yakalama kazanılmış ise madalya ile açılabilir, ancak ilerleme oyuna zaman büyük miktarda lavabo için istekli olanlar için hiç süslü bir boyama bu arada ve kapsamı olan bir silah görebilecek kadar yavaş. Daha da önemlisi bu özel silahlar normal cihaz daha güçlü ve yararlı, çok olmasada, bu nedenle bazı gerçek para harcamak isteyen bir avantaj ile başlıyor. Büyük bir avantaj, ama bir fark yaratmak için yeterli. Bu muhalefet ile gözyaşı # bazı araçlar özellikle doğrudur. Şu andan itibaren, olsa, toplumun harcama nakit umurunda değil gibi görünüyor; biriyle nadiren kullanılabilir daha gelişmiş silahlar ile etrafta gördüm.
Ne olursa olsun, bir sorun var. Ya insanlar oyun ve toplum öleceğini değmez çünkü para harcamak için gitmiyor, ya da oyuncuların oyun kalitesini sadece oyun alanı için banka denge zarar bile garanti için yeterli değildir, çünkü bariz bir avantaj kazanmak için para harcamak insanlar kızgın almak ve bırakacaktır. Herkes bir oyun alanı korumak için para harcamaya başlar ve geliştiriciler büyük kazanmak için en muhtemel seçenektir. Bunların hiçbiri iyi sonuçlardır.
Kırmızı Crucible: Firestorm kötü bir oyun değil, sadece çok vasat, genel bir şey bu. Birkaç saat için, ama free-to-play başlık olarak hiç para harcamak için bir dürtü hissettim milyarıncı kez Pas her şeyi kaybetme stresinden biraz hafif eğlenceli, hoş bir mola vardı. Onlar eğleniyorlar sadece 2 Team Fortress gibi oyun ve geliştiricileri desteklemek istiyorum çünkü iyi bir ÜCRETSİZ-için-oyun başlık para harcama içine oyuncular baştan çıkarıyor ve bunun için cezalandırılmış olmayacaklar para harcamak yok bile izleyici gibi hissediyorum yapar. Red Crucible bunu yapmaz. Microtransactions bir avantaj elde nakit geçirmek isteyenlerin izin kötü karar harcamalar ise oyun sadece sıkıcı ve ezberci. Oh, ve oyun deposu dolar İNGİLTERE'DE yaşamama rağmen görüntüler. Diğer bir deyişle bir Buhar biraz para süt çok ucuz, tembel girişimi gibi geliyor. Eğer sıkıldıysanız ve bir veya iki saat geçirmek için bir şey ister karşıdan gitmek, ama aksi takdirde sadece zahmet etme. Çok kötü değil, bu haksızlık olur ama....çok daha iyi bir iş yokken neden rahatsız.
Ve hala oynayan insanlar var ve onlarla çok eğleniyor gibi görünüyor. Belki beklentilerim çok yüksek.
Yorum Yaz