Battlestar Galactica: Deadlock inceleme - Steam
Platformlar: PC
İncelenme Tarihi: PC
Geliştirici: Black Lab
Yayımcı: Slitherine
Singleplayer: Evet
Multiplayer: Evet
Yayıncı tarafından ücretsiz olarak sağlanan gözden geçirme kodu.
Daha önce bazı oyunların sizi diğer incelemelerde nasıl şaşırtabileceği hakkında konuşmuştum. Elbette, bir oyunun zamanın önünde iyi olacağından emin olmak ve daha sonra oyun oynadıktan sonra varsayımlarınızı haklı çıkarmak için emin olmak güzel, ama hiçbir zaman bir oyunun ortaya çıkmasıyla aynı duyguyu yakalamayı başaramaz. seni uzatabilirsin. Battlestar Galactica: Black Lab Games'den Deadlock'u bu şekilde hissediyorum. Birçok ay önce bunu duydum, biraz düşündüm ve daha sonra, gözden geçirme kodunun lansmandan birkaç gün önce gelmesi için biraz şaşırdım. Ben oynadığımda daha da çok şaşırdım.
Keyifli kampı olan Battlestar Galactica'nın karanlık, cesur ve nihayetinde kafa karıştırıcı bir şekilde yeniden başlaması, her zamanki en sevdiğim TV şovlarımdan biri olmaya devam etmesine rağmen, her ne kadar hafiften sona ermiş olsa da, haftalık olarak gösterildiğinde, bir RTS'nin Aynı evren oldukça güzel olurdu. On yıl süren çekişme yapmış olabilir, ancak Slitherine kararlaştırmış olsa da, gerçek zamanlı olarak, Cylon'larla ilk savaş sırasında belirlenen uzayda sıra tabanlı bir strateji lehine alınmışlardır.
Unutulmaması gereken ilk şey, bu oyunun, tüm sıra tabanlı hamlelerinizi alıp, dikişsiz bir dövüşte birleştiren tekrar oynatma modu sayesinde, gösterinin sunumunu ve hissini çılgına çevirmesidir. Kamera, şovun yoğun savaşın izini sürmeye çalışan uzaydaki hızlı zumlar için titiz bir kameraman sahibi olma duygusunu zahmetsizce yeniden yaratıyor. Viper'ların düşman savaşçılarını yok ederken ya da devasa bir savaşçıya doğru hızlı bir zum yapmasıyla birlikte Ride karşıtı bakışlar, TV şovunun yönünü çok yakın bir şekilde taklit ediyor. Kompozitör Ash Gibson'ın tüm dram ve uzay sahnelerini hak ettikleri yumruklara veren fantastik skoru adaleti başarmasına yardımcı oluyor. Özel bir şey yaratmak için daha fazla eterik sesle kombine edilmiş kabile ilahi ve davul duygusunu çivilenmiş.
Tamam, tamam, ama şovun hayranı olmadığını ya da hiç görmediğini varsayalım. Neler oluyor? Eh, sen, sömürge filosunun isimsiz ve toplumsal cinsiyetsiz komutanı rolünü üstleneceksin, senin yegane kolonileri korurken istila eden Cylon kuvvetleriyle savaşmak için tek varlığın. Tüm bunlar, Cylon filolarını takip edebileceğiniz, yan görevlere başlayabileceğiniz, yeni gemiler inşa edebileceğiniz ve mevcut filolarınızı yönetebileceğiniz galaksinin havai görünümüdür. Tüm koloniler Tylium'a her dönüşü doğrudan kasalarınıza ödeyecektir, ancak bu miktar yeteneklerinize olan inanç eksikliğiniz nedeniyle azalabileceği için veya bir Cylon filosu halen gezegenin üzerinde sorunlara yol açtığı için azalmayacaktır.
Kesinlikle bir XCOM hissi var, bir üssü genişletmek veya yeni gemi tasarımları dışında yeni teknolojiler araştırmak zorunda kalmazsınız. Ancak, XCOM gibi arka ayak üzerinde sürekli bir his yaratır, sürekli olarak yeni gemiler inşa etmek zorunda kalırken, dikkatinizi nereye odaklayacağınıza karar verir. Yaptığın şey ne olursa olsun, asla gelmeyecek, gelgitle savaşıyor ve yavaşça kaybediyorsun. Filonuzu genişletmek için ihtiyaç duyduğunuz kaynaklarla ödüllendirilen mutsuz koloniler ya da fitil Cylon gemileri ya da yan görevler vardır ve nihayetinde birden çok güç alanınıza girmenizi umarız. Eğer gezegenler çok kararsızlaşırlarsa, ittifakı tamamen terkedecekler, bu yüzden görünüşte hikaye hikayeleri üzerinde çalışmaya çalışırken, gerçekte bir ya da daha az bir hokkabazlık yapmaktır.
Bununla birlikte, biraz kafa karıştırıcı olabilir. Her savaşı kazandığında, yan görevlerini tamamlarken ve birden fazla filo devriye gezen kolonilere sahip olmak bile kayda değer bir nedenden ötürü kendi sıradan katkılarını bırakarak endişeli ya da kararsız hale gelirdi. Bir gezegenin ruh hali hakkında biraz daha fazla bilgi memnuniyetle karşılanacaktır. Ancak zamanla, yörüngedeki bir filonun park etmesinin sadece bir gezegeni takviye etmeyeceği ve böylece ekstra bonuslar sağlamanın yanı sıra daha fazla kaynak üreteceği gibi, neler olup bittiğini anlamaya başlayacaksınız.
Fakat bu sorun, her şeyin keyifli olmasını engellemek için yeterli değildir. Kararlar her zaman önemli olur, çünkü bir yan görevi tamamlamak için bir yol, zenginliklere ya da değiştirmeniz gereken birkaç tahrip edilmiş gemiye neden olabilir, bu da zaman alır. Birkaç dönüşte gemileri yavaşça inşa edebilir veya yapımlarını yüksek bir maliyetle acele edebilirsiniz. Ve AI, şaşırtıcı bir şekilde zorlu olduğu için gemileri kaybedecektir, genellikle hatalarınızı en iyi şekilde kullanabilmenizi sağlar, özellikle de bazı gemileri toplamaya çalıştığınız zaman erken oyunda. Bunun da ötesinde, FTL sürücünüzün harita üzerinde hemen hareket etmesi için ücret ödemesini veya ödeme yapmasını bekleyebilirsiniz. Bu nedenle, kaynakları korumak veya bir gezegeni savunmak için acele etmek arasında hemen hemen her zaman bir seçim yapılması gerekir.
Galaktik açıdan, filonuza komuta etmek için yeni memurlar da görevlendirebilirsiniz. Bu adamlar deneyim kazanıyor ve tanıtım yoluyla filonun performansını artırabilir, aynı filoları inşa etmek için kullandığınız puan limitini artırabilir. Ne kadar çok puan harcayacağınıza bakılmaksızın, bir filoda hiç bir zaman hayal kırıklığı yaratan yedi gemiden daha fazlasına sahip olamazsınız, ancak sizi kompozisyon hakkında bazı zor kararlar vermenize zorlar. Bir savaş gemisi gibi en büyük, en tehlikeli gemileri almak için cazip, ancak daha hafif, daha hızlı gemilerin seçilmesinin, hedefleri imha etmeniz gereken belirli görevler sırasında yardımcı olabileceğini düşünüyoruz. Eksik olan tek şey, bireysel gemi ilerlemesidir. Gemileri ve ekiplerini tecrübe edip zamanla güçlendiğini görmek isterim.
Hedefleri yok etmekten bahsetmek önemli şeylere girebilir; muharebe. Hem siz hem de Cylon'ların hareketlerinizi aynı anda planladıkları sıra tabanlı bir ilişki. İşiniz bittiğinde, son dönüş düğmesine basın ve bir kez daha kontrolünüzü ele geçirmeden önce yaklaşık 15 saniye boyunca eylemi izleyin. Parlayan yeşil hologramlar gemilerinizin nerede hareket edeceğini gösterir ve bunlara tıklayarak geminin başlığını ayarlayabileceksiniz. Seçiminizi bir kez daha yaptıktan sonra tekrar tıkladığınızda, boyunu ve boyunu seçebilirsiniz. Diğer birkaç uzay tabanlı strateji oyunları, oyunlarında 3B hareketini kullanmaya çalıştı ve sonuçlar oldukça karışıktı, ancak çoğunlukla burada iyi iş çıkardı. Gemiler, gövdelerinin üst ve alt zırh derecelerine sahiptir ve aynı düzlemde olmaları halinde, birbirine çarpacaklardır. Amiral geminizi kaybetmek çok utanç verici, çünkü onu doğrudan bir aptal gibi Adamant sınıfı kruvazörünüze uçtun. Bununla birlikte, en iyi manzarayı elde etmek için kamerayı döndürmeniz gerektiğinden, gemiler arasında biraz boşluk olabileceğinden emin olun.
Oyunun kullanıcı arabirimi kesinlikle büyük olduğundan, gerçekten ihtiyaç duyulandan çok daha fazla ekran mülküne geçiyor ve gezinmek için en kolay olanı değil. Aynı anda birden fazla gemiyi seçmenin bir yolu yoktur, örneğin, daha küçük Viper'ların sayısız filosuna komuta etmenizi, tüm yapmak istediğinizde, birlikte tek bir hedefe saldırmak olduğunda, arkadaki bir acıya neden olur. Ayrıca, taret menzil kaplamalarının varsayılan olarak olmadıklarını ve oyunun ters eğik çizgi tuşuna dokunarak görüntülenebileceklerinden hiç bahsetmemesini garip buluyorum.
Yani mükemmel değil, ama açıkçası bu problemler tatmin edici savaştan kaçınmak için çok az şey yapar. Oyunun adı, konumlandırma gemilerinin zaferin anahtarı olduğu için, Mikromanagement. Filonuzdaki tüm gemiler, sağa ve sola ateşleyen Adamantlar gibi taretleri için ateşleme yaylarına sahipler ve üstte, ön, arka, üst ve alt için ayrı zırh değerleri var. Bir alan zayıflamaya başlarsa, onları daha güçlü zırhlarına gelen ateşin ağırlığını almaları için çevirebilirsiniz. Taşıyıcılarınızdan savaşçıları fırlatmak veya füze barbajlarını serbest bırakmak yetenekleri karıştırır, artı ya da savunma ya da hücum durumunuzu en iyi duruma getirmek için güç akışını ayarlayabilirsiniz. Bu arada, odak ateş komutu, diğer düşmanları görmezden gelerek, gemilerin ateş gücünü tek bir hedef üzerinde yoğunlaştırmasına izin verecek.
Bunların hepsi bir savaşa dönüştükten sonra şanlı bir şekilde tıklar. Aşırı karmaşık olmayan savaşların heyecan verici, çekici ve tatmin edici hissettirmek için gerekli olan taktiksel düşünce var. Kazanmanın ardındaki temel fikirlerin öğrenilmesi kolaydır, ancak orta-savaşı gerçekte uygulamak oldukça zordur. Sadece daha fazla gemiye sahip olmak için doğuştan gelen bir özlem olmasına rağmen, muhtemelen yedi gemiyle filodaki toplam kapasiteyi karşılamak için akıllı bir hamle oldu ve eylemi takip etmek ve sadece yedi gemiyle her şeyi planlamak, özellikle de UI problemleri ile uğraşmak zorunda kaldı. .
Deadlock'ta düzeltilebilecek daha fazla şikayette bulunmaktan bahsetmek, konuşlandırılacak küçük bir gemi türü seçimi ve bunlar için sınırlı özelleştirme seçenekleri olmasıdır. Savaşmak için iki Battlestar sınıfı geminin ve beş diğer sermaye gemisinin yanı sıra birkaç farklı savaşçı ve küçük gemiyi de taşıyıcılarla buluşturacak. Ayrıca, her zaman harika olan nükleer cihazları da kullanabilirsiniz. Ancak öte yandan, teklif edilen küçük gemiler, her şeyin açıkça tanımlanmış bir rolü olduğu anlamına gelir.
Bazı dengeleme sorunları, dövüş sırasında çirkin kafalarını geride bırakıyor. Asıl örnek, şu anda inşa edebileceğimiz en kullanışlı gemi gibi hissettiren Adamant sınıfı gemidir. Ben şahsen Manticore corvette'nin zaman geçtikçe çok daha az çekici bir beklentisi olduğunu buldum. MKII Viper filoları da oldukça müthiş, ancak fuarda sergilenecek kadar etkiliydi.
Kampanyayı bir araya getirmek, TV şovunun bazı siyasi manevralarını yakalamayı başaran, ancak izlemesi gereken ilgi çekici karakterleri olmayan, gevşek bir hikaye. Sesli aktörler materyalle çalışmak için ellerinden geleni yaparlar, ama gösterinin yaptığı aynı duygulara yakın bile gelmezler.
Eğer Cylon kuvvetleri olarak oynamayı seviyorsanız, sadece dört haritanın birindeki bir çarpışmaya atlayabilirsiniz; bu, alan haritalarının her neyse aynı şekilde göründüğü doğru olsa bile bir teklif sunar. Cylon kuvvetlerini kontrol altına almak, korsan yeteneklerini kullanmak ya da performansı artırmak için sistemlere nasıl overclock yapabileceğinden yararlanmak gibi birkaç ilginç katlanmaya yol açıyor. Stratejik planlamada ne kadar inandırıcı olduğunuzu keşfetmeyi düşünüyorsanız, çok oyunculu gerçek kişilerle savaşmayı da tercih edebilirsiniz. Yoksa bu sadece ben mi?
Sürpriz olmayan bir şekilde oyunun niş doğası verilen Deadlock, bir lanet ülkeyi çalıştırabilecek bir bütçe ile yapılan üçlü bir A ile aynı grafik mükemmelliğe sahip değildir, ancak Slitherine iyi bir iş yapmışlardır. Yakınlaştırma yaptığınızda, gemi modelleri hoş bir şekilde ayrıntılı gözüküyor, patlamalar büyük ve şanssız Cylon gemileri inandırıcı bir şekilde parçalanıyor. Görünüşte bir çerçeve damlasıyla nary de iyi bir performans sergiliyor. Ancak, takdir etmedim ki, 2017'de bir oyun için bunu kesmeyen, sınırlı sayıda sınırlı seçenekler menüsü.
Black Lab Games'in DLC veya güncellemeleri ile genişletmek için bolca yer var ve bu gerçekten heyecan verici. Mucizevi bir onarım ve gemi / mürettebat deneyim sistemi yerine savaş hasarının gerçekleştiği kampanya için belki de sert bir mod. Belki onları daha yeni gemi modelleri tanıtmak için göreceğiz?
Gerçi bu geleceğin konuşması. Tam burada ve şimdi Slitherine iyi bir iş çıkarmış, rock-katı bir uzay-strateji oyunu yaratmış ve sevgili bir bilimkurgu lisansının kanlı bir uyarlaması oluşturmuş. Bu bir niş oyun ve onlar biliyoruz ki, Star Hammer sistemini Battlestar Galactica lisansı için uyarlamak için sınırlı bir bütçe olması gerektiğini dikkatlice harcıyorlardı. Ve oğlan, yaratıcıların açıkça yeniden izlediğini ve anladığını, görsel stili, müziği ve sesi güzelce yakaladığını gösteriyor. Bu tekrarları izlemek bana, sadece birkaç saniyeliğine, televizyon şovunun yeni bir bölümüne şahit olduğumu düşünmemi sağlıyor. Oyun oynanabildiği kadarıyla, Deadlock'un en büyük gücü olan kaynak malzemenin sadık bir uyarlaması olduğuna inanıyorum.
Bu yüzden, bu gösteriyi hem şovun hayranlarına hem de strateji türünün hayranlarına gönülden tavsiye ettiğimi okumak sizi şaşırtmayacaktır. Ve eğer benim gibi, bu kategorilerin her ikisine de sığacak olursanız, o zaman Battlestar Galactica: Yol boyunca bir kaç yanlışlığa rağmen, Deadlock parlak bir oyundur. Binlerce gezegeni gemi ve üstlenilen misyonlarla dengelemeye çalışan hafif XCOM tarzı strateji, sıralı savaş karşıtı kargaşa olan lezzetli pastanın üstündeki harika bir kiraztır. Sana, Siyah Lab Oyunları, camımı yükseltiyorum çünkü beni şaşırttın. Bana gizlenen harika bir oyun yaptın ve beni bu yılki üçlü A oyunlarının çoğundan çok daha fazla etkiledi. Gerçekten sürükleyici bir oyun.
Yorum Yaz