Urban Empire inceleme - Steam
Platformlar: PC
İncelendi On: PC
Geliştirici: Reborn
Yayımcı: Kalypso
Singleplayer: Evet
Multiplayer: Hayır
İncelendi On: PC
Geliştirici: Reborn
Yayımcı: Kalypso
Singleplayer: Evet
Multiplayer: Hayır
Yayıncı tarafından ücretsiz olarak sağlanan kopyayı gözden geçirin.
Kentsel İmparatorluğu Kentler silueti damarında bir şehir oluşturucu olarak kendini göstermektedir ekran görüntüleri rom, ama gerçekte o kuralın onların on yıllar boyunca seçtiğiniz ailenin hikayesi ile aşılanmış daha politik bir oyun. Gerçek şehir inşaatı ve yönetimi diğer oyunlara göre oldukça hafiftir ve bu nedenle şehirinizin büyümesi için bir sürü Şehir İmparatorluğu beklemektedir. Muhtemelen çok basit, hassas kontrol eksikliği ve daha derin seçenekler, sanki bir sürü insanı büyük bir mesafeden büyük bir sopayla karıştırıyormuş gibi hissettiriyor. tekrar.
İşte işte nasıl çalışıyor: kurulacak yeni bir şehrin belediye başkanı sizsiniz. Her şeyden önce, 200 yıllık bir süreçte hangi aileyi kontrol edeceğinizi seçmelisiniz; her biri, rastgele olaylar sayesinde zaman içinde ekleyeceğiniz ve değiştireceğiniz kendi kişilik özelliklerine sahip olmalıdır. İlk bölgeyi, rahatsız edici bir telaş sistemini kullanarak, yasadışı bir şekil almaya çalıştığınızı ve oradan genişledikçe, gittikçe daha fazla ilçeyi ekleyerek sürekli olarak şikayet edeceksiniz. Bankada ekstra para ile, telefon hatları ve elektrik gibi bu bölgelere daha iyi altyapı ekleyebilir, ayrıca tüm vatandaşların taleplerini yerine getirmeye yönelik tiyatrolar ve klinikler gibi önemli hizmetler ekleyebilirsiniz. Yapmayı tercih ettiğiniz araştırmaya bağlı olarak, daha fazla endüstri türüne yavaş yavaş erişebileceksiniz.
Bununla birlikte, belediye başkanı olarak, sadece istediğiniz şeyi yapamazsınız, bunun yerine yaptığınız hemen hemen her kararın önce planlarınızdan geçip geçmeme konusunda oy verecek olan konseyi geçmesi gerekir. Vergi yükseltmek ister misiniz? Konsey. Okul finansmanı kesildi mi? Konsey. Yeni bir klinik mi inşa etmek istiyorsunuz? Konsey. Hapşırma? Konsey. Yani, doğal olarak bu, farklı partileri şehir idaresinde biraz mutlu etmek zorunda kalmanız ya da sadece reddedilme teklifleri ile karşılaşmamakla kalmaz, aynı zamanda belediye başkanlığını yitirirsiniz. Bütçeyi güçlü ve paranın kasada tutmasını sağladığınız sürece, genellikle yeni hizmetler, ilçeler ve benzerleri için tekliflerle yeterince mutlu olurken, negatif bir dengeye sahip olmanız, genellikle bir vergi artışını destekleyeceği anlamına gelir; Kentsel İmparatorluğu'nda, ama biraz başka.
İyi niyetin devreye girdiği yer burasıdır ki, bu da sizin politik nüfuzunuzun tarafları istediğin gibi oy vermesi için kullandı. Varsayılan olarak bu, bir partinin sizin hakkınızda nasıl hissettiğine bağlı olarak belirli bir duruşa geri dönecektir, ancak tarafların belirli şeyleri onaylamasını, inşa etmesini ve şans verdiğiniz yerdeki olayları gözden geçirmelerini sağlayarak daha fazla kazanabilirsiniz. genellikle iyi niyetinizi bir maliyetle diğerinin maliyetiyle arttıran birkaç seçenek arasında seçim yapmak için. Oylama sırasında, bu iyi niyetini bir tarafa yalvarmak, talep etmek ya da hakaret etmek için harcayabilir, üyelerini senden oy kullanmaya davet edebilirsin. Daha sonra, birileri partilere casusluk yapması ve sonra da şantaj yapması, çünkü politikanın kötü bir iş olduğu anlamına gelebilir.
Oldukça müthiş görünüyor, editörler ve hizmetler ile ilgili olarak savaşlarınızı seçmeniz gereken bir sistem, belki de zaman zaman çocuk işçiliği gibi bir şeyi tutmak zorunda kalıyor, çünkü sistemi iflas ettirecek ya da sadece zaman için çok ilerici olduğu için şehir için gerçek bir politik savaş. Ne yazık ki, geliştiricilerin, birkaç düğmeyi tıkladığınız ve bir sonucun bekledikleri sığ bir siyasi sistem oluşturmaya yetecek kadar içeriğiyle asla gitmez. Bir yazarı iletmek için yeterli oyu başarılı bir şekilde yerine getiremez, beş dakika bekleyebilir ve onaylayabilirsin. Çok az bir strateji var.
Oyunun adaletli olması, belediye seçimleri yapıldığında bazı şeyleri daha da zorlaştırıyor çünkü oylama zamanına kadar, bir partinin önerdiği bir fermandan geçmek için iyi niyet göstermeye istekli olabilirsiniz. eşcinselliğe veya evlere ücretsiz akan su sağlamak için. Yine de, bu, geliştiricilerin oyunlarını biraz vermek istemedikleri hissini veriyor çünkü tekrar seçilmenin zor olduğu bir yerdeki şehri yönetmediğiniz sürece. Taraflar hizmetinizle yeterince mutlu kalacaktır.
Nihayetinde, partileri politik olarak, kendi gündemleriyle ve şehrin nasıl yönetilmesi gerektiğine dair fikirleriyle hareket ettirmeye çalışıyormuşsunuz gibi hissetmezsiniz. Hayır, bir oyun sadece birkaç temel sistemi kullanarak siyaseti simüle etmeye çalışıyor gibi oynuyor. Bu ilgi çekici değil, stratejik değil ve hatta daha da kötüsü zaman zaman meclisin yolunuzu almak için manipüle etmek için ne kadar basit olduğu için bazen anlamsız hissediyor, çünkü geri dönmek için sürekli olarak atlamanız gereken küçük bir engel gibi şehri daha iyi yapmak. Dinamik bir sistem olma duygusundan yoksundur. Belki de en can sıkıcı olanı, kısa bir süre boyunca, sizin de kısa bir süre içinde, sizin de antiloplarınızı unutamayacaklarıdır.
Şehrinizi editörler aracılığıyla kültürel olarak ilerletmeye çalışmak, seçimleriniz için genellikle çok az olumsuz sonuçlar doğurduğundan tamamen yoksun hissettiriyor. Siz ya da bir parti, örneğin toplumdan sosyal yaşam için +3 talep ile sonuçlanan bir ferman ortaya koyabilir, ancak aynı fıkra, sosyal hayata +6 bonus verir, bu yüzden bunu desteklemek için kesinlikle bir dezavantaj yoktur. Gerçekten de, bunu yaparak büyük bir destek elde edersiniz. Zor bir seçim yapmanız gereken çok az an var. İlerici yeni yasaları hemen hemen her zaman desteklememenin tek nedeni, tarafların sizinle yan yana olamayacağı ya da belki iyi bir seçimden önce iyi niyetini harcamak istemediğiniz dönemdir. Ne yapacağımı düşünmek zorunda kaldığımda çok az an var.
Kısacası, oyunun siyasi tarafı az gelişmiş ve çok basit hissettiriyor. Peki şehirdeki bina ne? Kentsel imparatorluğun bir şehir yöneticisi olmadığından, şehir imparatorluğu gibi bir şeye doğrudan doğruya karşılaştırmak adil değil çünkü kendi deyimiyle bir şehir yöneticisi. Aynı derinlik seviyesi beklenmiyor, ama… .well, Şehir İmparatorluğu, diğer oyunlarla karşılaştırılmadan bile basittir. Örneğin, belirli bir araştırma bitkisi ile bir bölge için bölgeyi seçebilirsin, yani bunun ne kadarının konut olması gerektiğini, ne kadar işletme olması gerektiğini ve endüstriyel kullanım için ne kadar ayrılması gerektiğini belirleyebilirsiniz. Bununla birlikte, aslında bu bölgelerin nereye yerleştirileceğini seçemezsiniz, bu da bir acıdır çünkü sanayi bölgeleri çevredeki güzelliği azaltır ve bu da vatandaşları daha da aksatmaz yapar.
Mesele şu ki bu çok elli yaklaşım, şehrinizin büyüdüğünü izlemek, umduğunuz gibi ödüllendirici bir şey hissetmiyor demektir. Zorlu vatandaşlarının üstünde yüzmek, bazen sinirlenmemesi zordur, çünkü insanlara hiç para kazanmadıkları için kanlı kafeleri açmayı bırakamazsınız, ve eğer siz de benim gibi olursanız, kendinizin de …. Gerçekten, gerçekten. Her şeyden daha fazlası. Kalypso'nun bu şehir yöneticisi fikrinde bir şey olduğuna inanıyorum ama Urban Empire, oyuncunun dikkatini çekmek için siyaseti ya da inşasında yeterince derinlik sunmuyor. Temel olarak, tüm oyun şu anda bir düğmeye veya ikiye tıklar ve sonra birkaç saniyelik bir düşünceye dönüşür.
En azından, yeni teknolojiyi araştırmak, temel otomobiller, genel haklar, elektrik, televizyonlar, uydular ve daha fazlası gibi şeylerle ilerlemek için şehrin kombine beyin gücünü harcayabileceğiniz araştırma ağacını çivilleştiriyorlar. Emrinizde yeterli beyin gücüyle, aslında içinde bulunduğunuz çağın önüne sıçrayabilirsiniz, belki de gerçekte bir gerçeklik haline geldiğinde herkese önceden elektrik sağlayın. Bu, Urban Empire'ın gerçekten başarılı olduğu gibi hissettiği tek alan.
Oyunun neredeyse tamamen paramparça olduğu yerde, çok az bilgiye dayanarak karar vermeyi denemenizi engelleyen, oyuncu geri bildiriminin dehşetli eksikliği. Belirsiz şartlar sorunu daha da kötüleştirmektedir, örneğin “şirketleri güçlendirecek” anlamına gelen hizmetler gibi, ve satış talebinin bir şirketin kar yapmak için satması gerekip gerekmediğine veya bunun için talep anlamına gelip gelmediğine dair kafa karışıklığı. İnsanlardan bir ürün. Bir zamanlar eski olduğunu keşfetti ve bu nedenle negatif satış talebi aslında iyi bir şeydi. Bu bilgi eksikliği, en azından tartışmasız bir şekilde oyuncuların deneyim yoluyla öğrenmeleri için bir şans sunmakta ve kişisel olarak bunun için her şeyden yanayım, ama çoğu zaman seçiminizdeki sonuçların ne olduğunu görmek için yeterli veri veya yeterince değişiklik yoktur. ya da vardı. Oyunun zaman zaman oynamak için çürütmesini sağlayabilir
Mesele şu ki, bana bu türün iyi bir örneğinin bilgisini çivilenmesi gerekiyor; İhtiyacınız olanı bulmak için saçma miktarlarda menü ve bindirme yapmak istemediğiniz gibi, ailenin köpeğinin adını bilmek gibi şeylere de gereksinim duymuyorsunuz, ancak makul bir şekilde bilgilendirilmiş kararlar verebilmeniz veya Seçimlerinizden öğrenmek, temel mekaniklerin nasıl çalıştığını ve kararlarınıza nasıl tepki verdiğini anlamak ve anlamak için yeterli veriye sahip olun. Kentsel imparatorluk bu konuda başarısız. Sayısız kere ekonomim aniden çökecek ve nedenini bulamıyordum, ya da nakit akışım aniden artıyor ve neden belirsiz bırakıldı? Neden başkalarının hiçbiri olmadığında bir ilçenin işletmeleri sürekli başarısız oluyor? Eğer benim gibi olursan, potansiyel bir kusur aramak için menüleri tararsın, ama hiçbirini bulamazsın. Ee ne yapıyorsun? Sorun çözülene kadar rastgele servisler atılsın mı? Çok pahalı. Bir ferman çıkarılmalı mı? İşletmeleri hızlandıran belli belirsiz bir liman inşa edilmeli mi? Yeterli kişi yok mu? Vergiler çok mu yüksek? Verimlilik neden bu kadar düşük? NELER OLUYOR!?
Belki, belki de benim. Belki sadece bir şey eksik veya kullanılan terminoloji anlamak için başarısız. Strateji oyunlarını çok seviyorum ama kesinlikle onlarda harika olduğunu iddia etmiyorum. Ve eğer Steam'e gidersem ve rehberleri kontrol etsem çoğu basit bir taktiğin spam edilmesine başvurur; Yeni bir bölge inşa ederek kasıtlı olarak para kaybetmeye başlayın ve sonra vergiyi artırmak için açığı kullanın. Forumlar, sistemleri anlamaya ve başarısız olmaya çalışan insanlarla dolu.
Ama bazı inatla oyuna karşı adil olmak için, bir şeyler yapmaya başlayabilirsiniz. Beni yanlış anlamayın, hala bir ilçenin işlerini neden destekleyemediğini keşfetmeyi başaramadım, ama verimliliği nasıl artıracağını, kaç tane okulun tutabileceğini ve bir sürü koşuyu koşturmak için hayati bir şey olduğunu anladım. Başarılı bir şehir ve oyun bittiğinde 2020'ye kadar beni kontrol altında tutuyor.
Daha önce hiç açıklanmayan simgeler gibi bir sürü sorundan bile bahsetmiyorum bile, garip ekonomi, bir oyuna yüklenirken bir ay süren garip ekonomi çöküşleri ve bazı şeyler için görünen ama diğerleri için olmayan araç ipuçları. Ve sonra garip denge problemleri var. Altyapı en iyi örnektir; ağır bir toplam için elektrik ve su borusu ve telefon hatları gibi şeylerle bir bölgeyi yükseltebilirsiniz, bu da elektrik sokak ışıkları, kanalizasyon sistemleri ve daha pek çok şey gibi şeylerin kilidini açar. Bunların hepsi, kentinizin büyümesi için hayati önem taşıyor gibi gözüküyorlar, ama gerçekte onlar değersiz oluyorlar çünkü inanılmaz derecede pahalıdırlar ve diğer seçenekler, aynı işi yaparken daha iyi bir fiyata para için çok daha iyi bir değerdir.
Bu sebeplerden dolayı Kent İmparatorluğu'nu tavsiye edemem. Şehrin daha parlak, daha iyi bir gelecek için kurulacağını bildiğiniz ya da ekonominin patlamasını sağladığınız ve herkesin mutlu ve gelişmekte olduğu gözüktüğü gibi zor bir yasayı yönetmeyi başardığınız zamanki gibi harika bir şeyin parıltısı vardır. Sonuçta, tüm istatistiklerini gizlilik gizliliği altında gizlemeye çalışan oyuna rağmen, önceliklerinizden birini yavaş yavaş zaman içinde altyapıyı, elektrik gibi şeyler inşa edebileceğiniz tamamen endüstriyel bir sektör haline getirmek gibi bazı temel püf noktaları öğreneceksiniz. ve çalışan su, şirketler için düzenli vatandaşlara göre çok daha değerlidir. Kendi iyiliği için de çok basit ve genellikle de çok kolay, en azından terminolojisiyle sizi kızdırmaya çalışmadığı zaman, eksik ipuçlarını ya da sadece bir sürü şeyden bahsetmemek arzusu. Bu gerçekten sinir bozucu. Urban Empire'ı sevmek istiyorum, gerçekten yaptım. Kağıt üzerinde böyle harika bir kavram gibi görünüyordu. Ah iyi, Reborn, burada iyi bir fikrin var. Belki bir dahaki sefere, evet?
Yorum Yaz