Cossacks 3 Review inceleme - Steam
Platformlar: PC
Yapılmıştır: PC
Geliştirici: GSC Gameworld
Yayıncı: GSC Gameworld
Özellikleri: Evet
Multiplayer: Evet
Yapılmıştır: PC
Geliştirici: GSC Gameworld
Yayıncı: GSC Gameworld
Özellikleri: Evet
Multiplayer: Evet
İnceleme kodu ücretsiz yayımcı tarafından sağlanan.
3 Kazaklar savaş iki bölümlük bir oyun; barış , ve tüm. Oyun açılır gibi bir şehir inşa etmek ile pis köylü bir avuç verilmiş, Belediye Binası ve temel kaynakları ile başlıyorsun; mills ve balıkçı tekneleri gıda; ormanlardan odun; kullanışlı mevduat taş; altın, demir ve kömür madenciliği yerlerden. Bu yüzden onlara daha fazla işçi olması için mevcut mayın genişleyen yatırım yapmaya istekli olmadıkça bunların hepsi sonsuz, bu yüzden asla ormanlık üretmek için başarısız bir altın madeni veya çalışan herhangi bir endişe var, ama tabii ki her zaman yeni maden yerleri üzerinden savaş için zorlayıcı daha fazla kaynak için arzusudur. Bu kaynaklarla ekonomiyi yakıt, bir Demirci gibi şeyler asker kol için inşa edebilirsiniz, asker yetiştirmek için kışlaya, gelişmiş Tüfekler, iyi tarım, daha doğru topçu ve çok, çok daha fazla araştırma için atlı ve bir Akademi dağıtmak için ahırlar.
Temel bir ekonomi ile kurulan makul bir ordu bina üzerinde duruldu. 17 taktikler eski-18. yüzyıl süre okuldan verilen; süvari kanat saldırıları yıkıcı sağlarken, top ve tüfekli taburları tarafından desteklenen, mızraklılar tıknaz oluşumlar. Birim çeşitliliği çok büyük değil, ama açık bir kaya oyun kağıdı scizzors sistemi anlamına gelir. Ayrıca silahlarını ateşlemek için kömür sabit bir kaynağı gerektiren süre silahşörler özellikle yükseltilmiş zaman uygun oyun yok, ama süvarilere karşı özellikle savunmasız hale getirir dövüşleri mücadele edecek, artı üretmek için çok daha yavaş ve çok pahalılar. Süvari bu hızlı şarj geliyor ve yakalamak için mızraklılar onların yönlendirecek olan çok yönlü savunma veya komutanlar sağlamak için boş bir kare içine oluşumları sipariş karşı çıkılabilir olsa da arka ya da bu yönden onu yakalarsa, her şeyi yok edebilir. Silahşörler gibi çok da üretmek için çok yavaş olma eğilimindedir süvari. Ayrıca eğer ağır süvari bu kadar olmaz çok zayıf, bir şey oluyorlar olsun batağa saplanmış. Birbirlerine doğru yavaş yavaş birlikte çığlıklar ve korku dolu, kanlı bir karmaşa içinde gelmeden önce yürüyen askerler konusunda büyük sütunlar eski savaş gerçek bir savaş gibidir. Bunun nasıl olduğunu ya da en azından bu. Kazaklar 3 tarafı cesaret tüm kan atlar. Savunma ikramiye zemin tutmak için ayarlayın askerler için verilen ve geri kalan yerde köklü yeterince uzun olsa da, çok yüksek zemin iddia ve düşman size gelmesi için beklemeye değer. Ancak, karşı tarafın ordusu her zaman taşımak veya toprak içine dövülerek olsun güç topları büyük bir pil alanı seçebilir. Belli ki hızlı süvari ücretleri, takviye ve diğer sürprizler için önemlidir tepki rağmen başı dik tıklama dakika belirleyici faktör değil, bunu anlamak için basit bir sistem ve asker hızı anlamına gelir.
Bazı dengeleme sorunları gidermek için olsa. Mızraklılar büyük kitleler hemen her şey yollarını zorlayarak kaba kullanabilen, bir kez özellikle bir oyuncu mızraklılar deli bir oranda üretilebilir. yüzyıldan kalma barakalara doğru ilerledi. Bu noktada da kolayca üretim gibi yüksek bir oranı sürdürebilir bir ekonomiye sahip olma eğilimindedir. Multiplayer zaten mızraklılar spam bir sürü insan var, sadece saf numaraları ile rakiplerini ezici ve şimdiye kadar zor olabilir mücadele. En iyi bahis toplar, tüfekli ve hızlı süvari çok erkene almak için. Ayrıca orada yüklemek ve birkaç kez aynı kavga çalıştırın ve açıkçası oyunun stratejik doğasını lekeliyor olan çılgınca farklı sonuçlar almak mümkün gibi savaşlar içinde oyunda biraz şans gibi görünüyor. Bu arada şehir surları kuşatma döşeme toplar, bombalayan ve obüs tüm onu kırmak için zaman önemli miktarda almak gibi bir sürükleme gibi hissediyorum. Bu şehir büyük bir karar gibi geliyor, ama saldıran olun en azından.
Oyun onun kusurlarını ilerledikçe daha belirgin hale gelir. Bu maçta en aşağı şehir sağlayacak kadar hızlı asker pompalama her oyuncu ile büyük bir kavga için geliyor oldukça sığ bir strateji oyunu. Bu manevra, oyuncular eylem üzerinde daha fazla kontrol elde süvari grev ve top bombardımanı yıkıcı için izin verir gibi bir araya geliyor, yan başına 3-8 belki mangaları zaman en doğrusu. Erken çatışma oyun da özel birlikler için yükseltmeleri daha önemli hissetmek anlamına gelir. Sana birimler tüm farklı türleri arasında yükseltmeleri yaymak, ya da mızraklılar ya da belki ağır süvari cilalama odaklanmak mı? Bu bazı ilginç seçimler oluşturur. Daha sonra herkes bu zaten çoğu uygulanan stratejinin küçük bir tabaka kaldırılıyor. Büyük kavgalar eğlenceli, kesinlikle kanlı ve tamamen anlaşılmaz bir savrulun çukura benzer.
Söz, çok değerli birkaç başka sorunlar var. Yapay zeka karşı rasgele oluşturulmuş bir harita üzerinde oynayabilirsiniz, ama yerleri oldukça dar olma eğilimindedir. En fazla 3-oyuncular her şeyi ile tabanı düz bir düşmanın şehre tökezleyerek olmadan ufak bir şekilde bile çıkmaları zor. Eğer tercih ederseniz oyun düşünüyor destekler bir maçta 10 yapay zeka rakipler, ya da gerçek insanlar için, çok daha büyük haritalar askerlerinin büyük ölçekli savaş ve uygun hareketi desteklemek için ihtiyaç hissediyorum.
Yapay zeka demişken çok karışık bir şey, ama sadece bir strateji kullanarak geniş bir meydan vermek. Yapay zeka bir anda birkaç grup sürekli vurma güçlerini inşa ederken erkekler değiştirmeden bırakıyoruz çünkü ya erken agresif bir yaklaşım ve askerlerin küçük kadroları ile şehirler fırtınası başlar, ya da ağır savunma git zorla asker akışı ile muhalefeti taciz etmeyi sever. Gerçekten de, A. I. asla kendi başına büyük bir ordu ile çatışmaya meyilli, yavaş ama istikrarlı bir trickle her şeyi gönderilmesi, asla bu yöntemi sapma tercih gibi görünüyor. A. I. taktik konusunda bazı farklılıklar çok daha ilginç şeyler yapmak gereklidir. Yapay zeka kendi birliklerini denetlemek için şu an oluşumların en ufak bir kışkırtma kırmak için, ilk etapta rahatsız neden merak ediyorsun yapma eğilimindedir çünkü bazı yardımı ile de yapabilirdi. Mızrakçılar bir grup düzeni ileri bir düşman oluşumu saldırı ve oluşum parçalanan yakından uzaktan koymuşlar bir kere. Bir kez düşman askerleri kendi oluşumları da çanta için mola, aceleyle onları kontrol altına almak için çok uzaklaşma onlar denemek bırakarak rota başlar. Şimdi, doğal olarak erkeklerin iki büyük gruplar bir araya geldiğinde bir karmaşa içine devretmek olacak, ama nokta oluşumu oldukça sabit tutun, aksi takdirde neredeyse hiçbir anlamı yok gerektiği kadar. Savaşlar tamamen okunaksız olan askerlerin bu scrum da demektir ki; her kavga nasıl gittiğini bir bakışta söylemek, ve tüm savaş okumaya çalışmak zor nerdeyse imkansız. Oluşumları senin ne de sadece Mart için yeni bir yer için Sipariş doğru tutun. Yani, hadi çocuklar, eğer oluşmasında o zaman gerçekten seni askeri okula gitmelisin Mart.
Oh, ve gemi bir karmaşa vardır. Düşman yapay zeka kendi gemileri ile anlamlı bir şey yapmak için, ne de onlarla savaşmayı biliyorlar mücadele gibi görünüyor. Bir kere senaryoda engelsiz bir tersanesi ve okyanustan düşman bombardımanı, ilk küçük gemi hattı tam bir gemi ile ve daha sonra başladı. Şehir yerle bir ederken yapay zeka gemileri görmezden geldi. Yapay zeka savunma olsa da, eğer birileri okyanuslar güvenli olmayı başarırsa uzaktan gülle yağıyor onları durdurmak çok zor olabilir. Gemileri kısa sürüsü onlar da ateş birbirlerine engel olurken, bazı garip gergin dans başladığı o aptal yakalamışsınız tabii. Tanrım, bu çok sinir bozucu.
Muhtemelen en iyi gerçek insanlar mücadele sopa. Neyse ki o mızraklılar spam oyuncuların yere düşme koşuluyla çok daha eğlenceli. En RTS başlıkları gibi tablo için farklı taktikler getirmek ve kimi neşeyle zevk içinde olan insanlara karşı çıkacaksın 3 en iyi Kazaklar. Ne birinin duygularını incitmeden, dostça bir oyun var diye mi?
Ayrıca geliştiricileri de birkaç şey geliştirmek için bu fırsatı kullanmak olmadığını görmek için bir utanç. Örneğin, askeri birlikler bir araya getirmek; ilk 36, 72 grupları da ve em up yapmaya ve teklif seçmeden önce davulcu ve bir subay oluşturmak, oluşumu düğmesini ve ardından mevcut asker dışında bir takım forma emir var. Hantal, özellikle kaynakları zaten yeterli olma eğilimindedir bir oyun daha sonraki aşamalarında. X sayıda” düğmeye “oluştur bir takım anlamsız tıklayarak azaltmak ve serbest bırakın yeni mangaları inşaat düzenlemek için Atlama yerine savaş yönetmek için eklemek için harika bir fırsat olabilirdi. Sınırlı uzaklaştırmak da özellikle bazı gerçekten büyük ordular kurmak mümkündür ve grafikleri gerçekten çok güzel olduğundan savaş birkaç elde edelim, büyük bir fırsatı kaçırmış gibi hissediyorum.
İçin temel bir hikaye misyonları önemli sayıda bulunmaktadır özellikleri kampanya hatalarla dolu bir statik metin üzerinden anlattı. Düşman bulacaksınız en düşük zorluklar bile genellikle daha iyi tutmak için zemin gibi sert bir meydan okuma sunuyor, de, köprü ve benzeri soluk için zorluyor. Savunmam taktik düşünme hiçbir miktarı çok fazla sayı gibi bir durumda yardımcı olabilir, ancak tek başına ikinci görev bana dar bir köprüden saldırı düzenleyecek, gerçekten zor geçmek için yapım olduğu gibi bir kaç denemeden aldı. Aşağı kaba kuvvet geldi. Tabii ki aslında bu görev beni dayaktan durmuş olan bir aksaklık, her tek bir düşman asker temizlenmesi rağmen koştum yardımcı olmadı. Evet, kod içinde yaşayan böcekler çok sayıda vardır 3 Kazaklar, hala bazen komutlara itaat etmemekle bir duvar ve birimleri seçtikten sonra çalışmıyor kutusu seçimi için P dokunun erişilebilir olma geliştirici konsolu.
Oyunun belli bir sorunu Kazaklar rağmen 3 hala boş zamanımın önemli bir miktarda iddia etti. Göreli sığlığı rağmen de hiçbir birim ya da bir milyon diğer değişkenler çok sayıda tür ile batağa saplanmış olur, çünkü temel şehir inşaat keyifli ve savaş eylemi de öyle. Açıkça olabilir, çünkü bu birimler geniş bir yelpazede, RTS oyunları demek değildir ve radikal biçimde farklı gruplar iyi değil, ama bazen geri mücadele birlikleri hakkında basit bir zaman ve odak gitmek güzel. Yine de, deneyim evlenir bir sürü sorun var, ve bu nedenle eğer geliştiriciler böcek ve denge açısından oyun Lehçe yönetmek olmadığını görmek için bir süre beklemek tavsiye ediyorum. Özellikle makul bir fiyat soran var olduğundan kesinlikle satın almaya değer mi, bunu yapmak için yönetmek gerekir. Yalnız ve mevcut Kazaklar hayranları için burada yeni bir şey yok – bu noktada size hak devamı değil, ama orijinal oyun çok daha güzel bir versiyonu, ve bu sizi ikna etmek için yeterli olabilir.
Yorum Yaz