Header Ads

Seo Services

Aven Colony inceleme - Steam



Platformlar: PS4, Xbox One, PC 
İncelendi On: PC 
Geliştirici: Mothership Entertainment 
Yayımcı: Team17 
Singleplayer: Evet 
Multiplayer: Hayır
Yayıncı tarafından ücretsiz olarak sağlanan gözden geçirme kodu.

Bilimkurgu yu aşk bir kent oluşturmak sevinçleri alır Aven Colony, etkisiz planlama ve genel apallık yoluyla insanların hayatını mahvediyor benim zevk karışır ve daha sonra olacak belirsiz umuduyla ona ince bir bilim kurgu teması atar Çubuk. 
Sadece beş kişiden oluşan küçük bir ekipten geldiğimde, atlamaya başlamadan önce duygularım hakkında çok net olmak istedim; Bu iyi bir oyun ve böyle küçük bir ekip, onu yerden inşa etmekten gurur duyuyor olmalı. Önlerinde kanlı bir gelecek var.
Özünde Aven, insanlarınızın kısa bir gidip gelme isteklerini, hepsini beslemek için yeterli çiftliğe sahip olmak, her şeyi koşturmak için güç sağlamak, sürekli su temini ve hatta bile, bir yandan da çok güvenli bir şehir kurma / yönetim oyunudur. Suçu sağlamak için polislik en az düzeyde tutulur. Göçmenlik merkezlerini aşağıya çekerek, yeni insanların konutlara girip personel yapılarına başlayabilmeleri için, verimli toprakların seraların mahsul ürettiğine ya da demir veya altın elde edebilecekleri yeni alanlara genişledikçe, kolonilerinizi büyütebilirsiniz. Oldukça sınırlı ticaret seçeneklerini kullanarak off-dünya ticareti için.


Şehirler Skylines gibi bir şeyin derinliğini arıyorsanız ama uzayda bu o değil. Örneğin, insanların etrafı dolaşması için gerekli tünelleri inşa etmek de su, elektrik ve hava tedarik edecek, böylece endişelenmeniz gereken tek şey oksijen kalitesini makul filtrelerden korumaktır. Benzer şekilde, hiçbir yol ve trafik olmadığı için, düzeniniz hakkında paniğe kapılmanıza gerek kalmaz, ancak insanların doğrudan tünel rotalarını takdir etmesine ve işlerine ulaşmak için diğer binalardan geçmeyi sevmemesine rağmen. Garip bir şekilde size sunulan müthiş teknolojiye rağmen, hiçbir kişisel ya da toplu taşıma aracı yoktur ve insanların, bir kaç metreden daha fazla çalışmak zorunda kaldıklarında ya da başka bir binadan işlerine gitmek için acı bir şekilde şikayet eden tembeller vardır. Güzel bir koloni yaratmanın hiçbir seçeneği yok.
Bunun daha basit bir oyun olduğuna dair bir başka örnek de sizin halkınızdır: Karmaşık görevlerle dolu yepyeni bir dünyaya gelen göçmenler kesinlikle eğitim gerektirmedikleri ve her bireyin belirli bir işi yapabilme yeteneğine sahip olduğu gibi. Kendilerini otomatik olarak madenlere, araştırma merkezlerine atayacaklar. Onlar da çocuk sahibi olmayacaklar, bu yüzden okullar ve küçük insanlar için daha fazla eğitim aldırmak da yok oluyor. Aktif olarak insanların sınıflarını dengelemek zorunda olduğunuz Şehirler Skylines gibi bir şey ile karşılaştırıldığında, çok daha basit, basit bir sistem. Onları yakınlaştırmayı seçebilir ve kendi ihtiyaçlarını kontrol etmek için her birini seçebilirsin, ancak bu aynı zamanda hepsinin temelde aynı yaş olduğunu, birbirlerinin klonlarına benzediğini gösterir. Diğer oyunlarda insanları mutlu etmek ve yaşamlarını iyileştirmek, daha iyi eğitimli, daha deneyimli veya daha dolgun bir yaşam sürdüğü için koloni ya da şehri iyileştirir, ama burada hiçbir şey yoktur, bunun yerine atlamanız onların varlığından daha iyi değildir. ama daha iyi çalışmaya devam etsinler, böylece çalışmaya devam edecekler. Bu kadar.
Aslında, moral, oyunun olması gerektiği kadar önemli hissetmediği birçok özellikten biridir. Uzay metropolünüzün sakinlerine sızmadan çalışmak için birkaç dakikadan fazla yürümedikleri açıkça görülmediklerinden başka, lütfen oldukça kolay bir demet. Moralleri yeterince düşük değilse, tünellerde greve gidecektir ya da sadece düz çıkış izni alacaksınız, ancak bazen bir bar veya VR merkezi ya da bir şeyleri tokatlamayı unutmayın ve hava kalitesinin çok kötü olmasına izin vermeyin. daha sonra içerik görünüyor, bu da yıllık referandumların iktidarda kalması fikrini ortaya koyuyor. Büyük bir koloni kurarken bile, temel olarak yiyecek ve yiyeceklerle yeterince mutluydular, ancak ara sıra rastgele yiyeceklerle mutsuz olmuşlar ve protesto etmeye başlamışlardı. Ruh hali değişimleri hakkında konuşun.


Bir ekonomi ya da üretim zinciri de yok. Uygun araştırmayı yaparak ve daha sonra bir değirmen ve kimyasal tesis inşa ederek, hatta bazıları moral değiştiren çeşitli gıdalara ve diğer edebi ürünlere dönüştürülebilen bazı yabancı bitkileri çiftleştirebilirsiniz, ancak tüm popülasyon olduğunda neredeyse anlamsız hissedilir. temel gıda türleri ile yeterince mutlu. Bunun dışında Nanites'i harcayabiliyorsunuz, oyunun madeni paraya dönüştürdüğünüz para, perakende satış merkezleriniz için tüketim malları yaratıyorlar, ancak onlar olmadan mükemmel bir şekilde çalışabilirler, satıyorlardı. Nüfusu daha uyumlu hale getirmek için ilaçlar bile var. Nanitler, her şey için ödeme yapmak için kullanıldığından, oyunda vergilendirme sistemleri de yok, ya da inşa edilecek çeşitli kaynaklardan sonra kovalanmanız gerekmiyor.
Politikalarınız, yasalarınız veya türdeki herhangi bir şey aracılığıyla koloni üzerinde kontrol de çok sınırlıdır. Filtreleme sistemini hızlandırmak veya hatta zorla fazla mesai ilan etmek için saklı pil gücünü kullanan bir politikanın göçünü veya yayınlanmasını yasaklamak gibi bazı temel seçimler yapabilirsiniz, ancak sonuçta yasalar veya daha ayrıntılı günler konusunda gerçek bir sözünüz yoktur. -gün koloni kaçıyor.
Yine de, kış mevsiminde çiftçilerin sıfır gıda üretecekleri, seraların üretiminin yarıya indirileceği gibi, karmaşaya atılan birkaç ilginç fikir var. Aynı şekilde, jeotermal santraller ve büyük zorunlu reaktörler gibi şeyler güvenli olmasına rağmen, güneş panelleri donmaya başladıktan sonra çok daha az enerji tüketir. Eğer açlıktan ödün vermezseniz veya kötü havalar içeri girmeye başladığında güç kesintileri olabilir. Ned Stark'ın doğru olduğunu gösterir: kış geliyor. Bütün zamanlar gibi.
Ayrıca, binalara zarar verebilecek buz gibi fırtına fırtınaları, tünelleri dışarı çıkarabilecek ya da kolektörünüzün diğer kısımlarına çarpacak grevler gibi diğer bazı şeylerle de savaşmak zorunda kalmazsınız. Onları ilk olarak, her ne kadar onlar sizin şehrinize indirse bile, yıkıcı uçaklar inşa edebilirsiniz. Hatta anormallikleri araştırmak için bir gemiyi sipariş edebileceğiniz, karalanmış halkı koruyabileceğiniz ya da sadece kaynakları toplayabileceğiniz temel bir hava haritasına erişmenizi sağlayan bir keşif merkezi oluşturabilirsiniz.


Bu biraz utanç verici, o zaman bilimkurgu teması biraz fırlatıyor. Heyecan verici bir bitki ya da hayvan yaşamında çok az şey var, ve birkaç yabancı bitkiyi ve barut hava filtrelerini toplayan barlar, sadece konut inşa etmek, çiftlikleri sıyırmak, bilim kurgu değirmenleri kurmak ve diğer birçok tipik şeyleri yapmak zorunda kalacaksınız. . Ne bilim kurgu var, genel olarak, yüzlerce kez gördüğümüz veya okuduğumuz standart simli tasarımları hissediyor. Dünya için bir yalama boyası ve ara sıra devasa solucan ya da uzaylı mantarı ile kolayca karıştırılabilir.
Bu oyunun görsel olarak kötü olduğunu söylemiyor. Gerçekten de beş kişilik bir ekip için sanırım Aven Colony aslında oldukça iyi görünüyor. Yakınlaştırdığınızda, çok fazla bir şey olmayacak, ancak gelişen şehrinizi uzaklaştırdığınızda oldukça iyi görünebilir. Şüpheli ses oyunculuğunu saymazsanız bile ses makul olur. Performansı, güçlü bir şekilde, 1440p ayarlarında 60FPS'yi aşmaktan çok güçlü, ancak oyunun GPU’yu% 100’e itmeyi çok sevdiğine inanıyorum. düzenleyin.
Kampanyaya gelince, oldukça standart bir dokuz misyon meselesi. Geliştiriciler, ürün için canlı toprağın gelmek zor olduğu buzlu bir gezegen gibi birkaç eğri topu atmaya çalışırlar, zeminden her şeyi alırken ağır bir şekilde ticarete bel bağlamanız için zorlarlar, ancak çoğu yerde misyonlar birbirine çok benziyor. Yine, bunun bir kısmı temel oyun mekaniğine geri geliyor - karmaşıklık olmadan Aven Colony hızla tekrar tekrar hissetmeye başlayabilir. Başarılı olmak için yapmanız gereken bir şey olduğu için bir meydan okuma duygusu da yok, bir felaketin eşiğine bir koloni getirmek için gerçek dikkatsizlik çekiyor. Elbette, oyunun başında yiyecek, depolama alanı ve güç gibi şeyleri hokkabazlayarak biraz bunalmış olabilirsiniz. ama bir kez bir senaryonun ya da uzay-kemerinizin altında bir şey olduğunda, aynı genel planı aldığınızdan ve bir iki ya da ikiyi değiştirdiğinizden kolaylaşır. Oyunun ilerleyen saatlerinde aslında çok fazla yiyecek, su ve kaynak sahibi olduğum için depolama alanımı sürekli genişletmek zorunda kaldığım tek problemi buldum. Genel nüfusu mutlu tutmak bile, onları ölümüne ya da aç bırakmayacağınız sürece yeterince mutlu olacakları için bir mücadelenin o kadar da büyük değildir. Sadece arada bir VR merkezi ya da bir şey inşa et ve ne kadar çılgın planlarla birlikte gideceksin. Genel nüfusu mutlu tutmak bile, onları ölümüne ya da aç bırakmayacağınız sürece yeterince mutlu olacakları için bir mücadelenin o kadar da büyük değildir. Sadece arada bir VR merkezi ya da bir şey inşa et ve ne kadar çılgın planlarla birlikte gideceksin. Genel nüfusu mutlu tutmak bile, onları ölümüne ya da aç bırakmayacağınız sürece yeterince mutlu olacakları için bir mücadelenin o kadar da büyük değildir. Sadece arada bir VR merkezi ya da bir şey inşa et ve ne kadar çılgın planlarla birlikte gideceksin.
Görevleri bir araya getirmeyi deneyen belirsiz bir hikaye var, ama isimleri birkaç saniye sonra unutmak mümkün.


Misyonlar biçiminde bir rehberlik eli, eğer hala çaresiz bir aptal olsanız bile, muhtemelen bir araya gelmeyi başarmanıza yardımcı olur. Bu isteğe bağlı görevler ekranın kenarında açılır ve sizden su pompaları gibi şeyler oluşturmanızı veya nüfus sayınızı artırmanızı ve ardından bunları tamamlamak için ikramiye veya kaynak sağlamanızı talep eder. İlk senaryo sırasında oyuncuyu doğru yönde ilerletmek için düzgün bir yoldur, ancak bundan sonra sıkıcı ve tekrarlayıcı olurlar. Bu görevleri göndermek isteyenleri bulmak ve kampanyada ortaya çıkan devasa solucan şeylerinden birine beslemek için başka bir hava filtresi oluşturmanız veya popülasyonunuzu genişletmeniz söylendiği kadar çok kez var.
Yine de bu görevleri sandbox modunda bırakabilir, ayrıca başlangıç ​​kaynaklarını, moralleri ve hatta referandumları bile değiştirebilirsin.
Yine de, en azından, bu türün genellikle eksik olduğu bir gerginlik ve ileri momentum hissi vardır. Belki de daha fazla güce ihtiyacınız var, ama bunu elde etmek için nanitlere (oyunun para birimi) ihtiyacın var ve onu dönüştürmek için kullanacağınız demirleri almak için ve yakındaki bir yama demirine doğru genişlemeniz gerekiyor. Yeni bir inşaat drone istasyonu inşa etmek ve daha sonra bu kadar uzaklaşmayacakları için insanlar için bir konut inşa etmek gerekiyor. Oh, ve insanlara ihtiyacın olacak. Ve bu daha fazla yemek anlamına geliyor. Ve eğlence. Ve hava filtreleri. Ve…. Sen hemen hemen her zaman Aven'da bir şeye ihtiyacın var ve bu, normalde türde gördüğümüzden çok daha hızlı bir tempo verebiliyor, ayrıca yeterince dikkat etmiyorsanız, ilk oyunda kış tehdidi çok gerçektir. Artı, buz gibi fırtına fırtınaları ve uzaylı sporları gibi şeyler gerçekten yıkıcı değil, ayak parmaklarınızın üstünde kalmanıza yardımcı olurlar. Büyük bir koloni dolu insanın olması çok uzun sürmez. Ve yine de hızlı bir tempoya rağmen, hala rahat bir oyun, karmaşıklık ve majör mikromananatsızlık eksikliği asla yüceltilmiş bir elektronik tablo ile uğraşmaktan yakalanma anlamına gelir. Yaptığın şey bu, elbette, ama kendine bunu söyleme. Aven Colony e-tablo kalbini en çok daha iyi gizler.
Şimdiye kadar, Aven Colony hakkında oldukça olumsuz bir sesim vardı, bu yüzden vites değiştirmeye çalışalım çünkü derinlik eksikliği kolayca en büyük kusurudur, aynı zamanda bu türün diğer birçok örneğinden daha çekici bir oyun olduğu için bir güç. Oldukça hafif Tropico serilerini bile içeren daha karmaşık oyunlardan bazılarını oynamak, bir şekilde her şeyi bir öğütme noktasına getiren küçük bir sorunu bulmak için yüzlerce yer paylaşımını ve veri parçasını çılgınca kontrol ederek çılgın bir şekilde zıpladığınız garip pacing problemleri gösterebilir. Durun, ekrana bakan büyük bir zaman harcayarak, şehrinizi büyütmek için bekliyor. Aven her zaman bir şey yapamayacağından bu problemi çözmez. Zaman zaman Nanites'e dönüştürülecek demir için beklemek zorunda kalmamak için bir şey inşa etmeyi göze alamazsınız. ve neyin yanlış gittiğini keşfetmek, inanılmaz derecede ayrıntılı istatistik reams'ları elde etmeyi gerektirmez. Genelde açık ve sabit bir şey.
Daha fazla zorluk istiyorsanız, zorluk derecesini de artırabilirsiniz. Hala bir sürü denge problemi var, ama oyunun bu tarzını oynamış olsaydınız, daha sert bir ortama atlamanızı tavsiye ederim. Başarılı bir koloniyi inşa etmek için biraz daha sıkı çalışmak zorunda olduğunuzu takdir edeceksiniz.


Küçük 5 kişilik geliştirme ekibini gösteren oyunda eksik olan ve üretim limitlerini nasıl ayarlayamayacağınız gibi çiftlikler ve su pompaları ve diğer şeyler üretmeye devam edecek, depolarınızı rafterlerle doldurmaya devam edecek daha küçük özellikler var. İhtiyacın olmayan şeyler. Veteran oyuncuları, çiftliklerin tarlaları nerede eklediklerini otomatik olarak dikte ettikleri için rahatsız olabilirler; bu da başka bir şey için kullanılabilecekleri yerde kaybetmek anlamına gelebilir.
Ve sonra AI, uyarıları ve diğer şeyleri çevrelemek hakkında konuşmak için bir çok konu var. İnsanların sıfır olarak listelenmesine rağmen suç oranından memnun olmadıklarını söyleyen çok sayıda uyarı yaşadım. Ben de% 85'in üzerinde hava kalitesinde isyan eden kalabalığım vardı ve daha önce de belirttiğim gibi, şehir sakinlerinin birdenbire yiyecek çeşitliliğinin eksikliğinden rahatsız olduğu zamanlar olmuştur. Özellikle gidilecek mesafe açısından çok fazla dengeleme ihtiyacı var.
Aven Colony, onu yaratmak için uzun ve zor emek veren bir tutkuyla küçük bir geliştirme ekibinden sağlam bir oyundur. Kendinizi diğer şehir yapımcılarının sonsuz mikro-yönetiminden sıkıldığınızı veya yüzünüze attığınız çok miktarda bilgi ile boğuştuğunuzu hissederseniz, Aven Kolonisi sadece sizin yerinize gelebilir. Yaratılış büyür, ancak daha basit bir mekaniği ile. Benim için on saat boyunca, benim sunduğum her şeyi gördüğümü ve deneyimlediğimi hissettiğim gibi dikkatimi çekmek için uğraştı, ama bu on saat çok eğlenceliydi.

Hiç yorum yok