Header Ads

Seo Services

Stellaris inceleme - Steam


Platformlar: PC
Yapılmıştır: PC
Geliştirici: Paradoks 
tarafından Yayınlanan Paradoks
Özellikleri: Evet
Multiplayer: Evet
İnceleme kodu Paradoks tarafından ücretsiz olarak verilir.
Şu anda insan ırkının güneş Sistemimizi terk etmek ve diğer gezegenleri kolonize yollardan ulaşmanın yollarını düşünüyordu. Mars'ın yaşanabilir hale getirmeye ya da Ay'a bir üs kurulması ile ilgili teoriler sürekli etrafta dolanıyor. Henüz kendi gezegenimizin çözmek için var olmasına rağmen, zaten uzayda seyahat ve yeni gezegenler ve hayat bulmak istiyoruz. Tür usta Paradoks gelen Stellaris, yeni strateji oyunu, ilk cümleleri onların evrene başlamadan, Galaktik imparatorluk kurma sürecinde onlara rehberlik, bir askeri bina, yeni gezegenleri kolonize, güçlü bir teknoloji araştırma, diplomasi işleme ve ilan eden insanların kontrol ya da uzaylı bir ırk almak sağlar. Büyük ve zorlu ve bazen çirkin, ama çekirdek Stellaris de zorlayıcı bir deneyim.
Küçük başlayın; tek bir gezegen evimiz, yani bilim bir gemi inşa ve komut için bir bilim adamı işe etki noktalarını kullanın. Hızlı bir sipariş ve yavaş yavaş ekonomiyi inşa süreci başlatırken sistem ölçme başlar. Zaman geçer ve mineraller ve diğer güzellikler keşfeder, yeni güneş sistemlerine araştırma gemisi göndermeye başlayacak, bu yüzden doğal olarak bir inşaat gemi onları elde etmek için gerekli uzay istasyonları inşa etmek için inşa edilmiştir. Sonunda muhtemelen ilk yaşanabilir dünya tökezlemek ve şiddetle kolonize bir gemi inşa edeceğiz. Uzun zaman önce yabancı bir tür içine yumru olacak bu kaçınılmaz çünkü bu iki gezegen, savaşın temel gemi üretme kapasitesine spaceports her Efendisi olacaksın. Dost ya da devasa çük olsun çok önemli bir olay olacak, ama büyük soru. Yırtıcı görünümlü dev böcek ile bir karşılaşma kabarık şeyler arıyor şirin savaş olsa müttefik arıyor diplomatik bir tür-İmparatorluğu Fetih üzerinde piçler niyet tüccarlığı olduğunu öğrenmek için sürpriz bırakabilir.


Çok yukarıdan bakıldığında biraz kişiliksiz. ; Sektör bir görünüm, ya da tam Galaktik bir görünüm neler olduğunu izlemek için iki yöntem vardır. Ne yazık ki, büyük bir hata gibi geliyor ikisi arasında hiç sorunsuz zoom. Olursa olsun türler, karşınıza orada hiç bir anlamda bu onlar gerçekten uzaylı senin için. Tamamen yemek hayatta kalmayı gerektirmeyen, su altında ya da bir şeyler yaşamak garip yaşam formları bulamazsınız. Birkaç farklı ideolojik inanç ve istatistik, ama aksi halde teknoloji ve ihtiyaçları aynı tarzı izleyen her bir yarış. Diplomasi ekranı tanışacağın diğer ırklar ile ilgili seçenekleri nispeten küçük bir miktar sunmaktadır. Bu kaynakların ya da araştırma için temel esnaf sunabilir, tür, form ittifaklar arasındaki sınır geçişleri ve göç bile, daha fazla savaş ve ilan ver.
Teknolojik ilerleme diğer 4x oyunlarda daha farklı şekilde ele alınır. Bunun yerine, her bir araştırma yolu için teknolojinin hazır bir ağaç olması daha birlikte ilerleme fizik, biyoloji ve mühendislik – bir desteden rasgele bir kart, ileriye türünün gelişiminde büyük atılımlar gösteren bazı nadir kartları ile olur. Teknolojinin diğer standart tip galaksiye denge bazı görünüş sağlamak için ağırlıklı vardır. Bir yandan kendini önemli kararlar sizi zorlar çünkü etkileyici bir sistem. Her üç bilim alanlarından biri üzerinde duruluyor üç bilim adamı var ve bir seferde bir şey araştırma. Tipik olarak, bir daha uzun süre başka seçenekleri göremez olursun Olası odaklanmak için tercih ne olursa olsun, seçim teknolojisi üç adet verilecek. Nadir teknolojileri durumunda orada nadir madde araştırma fırsatı tekrar açılabilir bu bilgi ile daha fazla hemen yararlı bir şey almak zorunda kalacaksın anlar olacak. Öte yandan sistemin değişken doğasını İmparatorluğu odaklanmak zor demektir. Başlamak gerçekten başka bir yerde geliştirmek istediğinizde daha fazla askeri teknoloji almak zorunda kalabilirsiniz. Ayrıca oldukça sık araştırılan ve mevcut büyük teknoloji en gelişmiş, küçük stat artırır bırakarak olacak gibi daha az ilginç oyun-oyun ve geç-orta yapma etkisi vardır. Uyum nasıl yapar görüşü bölmek için muhtemel bir sistem var, ama ben şahsen seviyorum ve bunun yerine oyunun çok başında bir strateji seçmek ve mümkün olduğunca uzun süre kalmaya çalışıyoruz değişti.
Sınırlarının genişletilmesi için geldiğinde birkaç seçenek vardır. Öncelikle sizin gibi o bölgede hak iddia edecek herhangi bir anket sisteminde bir sınır karakolu inşa, eğer yeterince yakın ise mevcut bölge bağlayarak. Bu üsleri korumak için güç ve etki maliyet, ama belki de sadece kendinizi ve rakip arasında bir tampon vermek için önemli kaynaklar içeren ya da uzak bölgeleri kapma için iyi. Bölgeleri çok uzak dedi, ancak, solucan deliği jeneratör gibi bir şey, geminin warp özelliği yükseltmek veya inşa etmek gerekir. Büyük seçeneği bir koloni gemisi inşa etmek ve uzak bir gezegene gönderin. Daha fazla teknoloji araştırma gibi gezegenlerin ya da yaşanabilir hale getirme bile mevcut olanları daha geniş kolonize yeteneğine açacaksınız.
Ekonomi Cruz için kullanılan bir döşeme sisteminin yakın bir görünüm koloniler birini seçin. Her kiremit çalıştırmak için aktif nüfusun sağlanan yerleşik bir şey olabilir. Ayrıca en karolar eğer orada, bu nedenle zaten doğal mineraller söndürür bir çini en iyi benim için uygun olacak uygun bina tipi bırak eğer gelişmiş üretim yol açacaktır doğal olarak onlara bir ya da iki kaynak var eğilimindedir. Ancak, bu göz ardı etmek ve imparatorluğun özel bir şey, böyle bir güç veya her ikisi de gemi filoları çok pahalı olabilir korumaktan yana önemli olan mineraller, eksikliği durumunda istediğiniz her şeyi inşa edebilirsiniz. Bazı fayans yapılacak bazı araştırma gerektiren kullanılabilir önce çeşitli engeller temizlenmiş olması gerekir bunun üzerine. Doğal olarak teknoloji ağacında ilerlerken yeni binalar ve yükseltmeleri kullanmak için kullanılabilir, alanı birçok sektör yayılan gelişen bir imparatorluk ile yardımcı olmak için çıkış geliştirmek için izin verecektir. Yöneticiler ayrıca, her bir gezegen için atanan, ikramiye çeşitli sağlar. Genellikle iyi olduğun bir nüfusun gıda gereksinimlerini karşılamak koşuluyla, ama eğer mutluluk dips bir çok insan, ya da diğer daha feci şeyler olabilir terk etmeye başlayacak.


İlginçtir ki, birçok gezegen doğrudan kontrol edebilirsiniz bir sınırı var. Tek bir Vali senin yerine birden çok bölgeye egemen olacak gruplara gezegenler atamanız gerekir sadece beş şaşırtıcı derecede küçük sınırı daha fazla kolonize etmek istiyor. Bazı şeyler odaklanmak ya da yıkıldı ve yenileri ile değiştirilmesi mevcut binalar için izin bile Vali yönlendirebilirsiniz, ama çoğunlukla kontrol düzeyi çok az. İmparatorluğun her zamankinden daha büyük büyüdükçe sonunda üzerinde çok az etkiye sahip sayısız gezegenler ile bitireceğiz. Bu konuda bir ülkeyi yönetiyor gibi; büyük resmi üzerinde söz sahibi ama diğer insanlar için çalışan, aksi takdirde başa çıkmak için bunalmış ve mümkün olur bir gün terk etmelidir. Gerçekten çok sayıda gezegen izlemek için bu zor değil gibi ancak, sadece beş sınırına kadar küçük hissediyor. Bu limitin üzerinde gitmek için tercih, ama bazı ağır cezaları çeker böylece. Stellaris’ yapay zeka biraz...yavaş ama en büyük sorunları. Bu doğrudan sizin kontrolünüz altında sol, sağ ve merkez berbat görünüyor gezegenler bulmak için nadir değildir. Bu sorun genellikle inanılmaz derecede aptalca hatalar, bu sınırları savunmak için gemi kandırma ya da garip siyasi kararlar olarak yapacak olan rakip imparatorluklar da uzanır.
Genişletmek için diğer seçeneği sadece uzaya dışarı baş ve bir şeyler havaya uçurmak başlayın. Stellaris en çekici olduğu an ne yazık ki güç ile diğer imparatorluklar fethetmek için çalışıyor. Gemiler için geliştirilmiş silah, zırh ve güç kaynakları kullanan yeni bir şablon oluşturmak için gemi tasarımı panelini kullanabilirsiniz araştırmalarla yeni teknoloji kilidini, ve mevcut filoları Limanı elden geri dönmek için kumanda edilebilir. Saha edebilirsiniz ordu tam boyutunu çeşitli şeyler var spaceports, araştırma liderleri ve çeşitli bit miktarı da dahil olmak üzere tarafından yönetilir. Ve tabii ki oyun ilerleme olarak daha büyük gemiler erişin savaş gemileri ile sonuçlanan. Şimdiye kadar yeterince iyi görünüyor, ama aslında saldırı düğmesi ve bekleme tıklayarak bir durumda düşman mücadele söz konusu olduğunda. Filoları güçlerini gösteren bir sayı atanır ve filo var hangisi en büyük sayı hemen hemen her zaman kazanmak, birkaç nadir durumlarda hariç. Sabırla farklı güneş sistemlerine filoları göndermek ve oldukça sıradan bir uzay Savaşı olarak izlerken yer alır böylece bütün bir imparatorluğun işgal daha fazla miktarda şey. Tekrarlayın kadar başarı elde edilir. Düşman bir imparatorluk yakalamak sizin düşündüğünüz kadar basit değil. Sadece vals ve gezegenleri ele başlayabilirsiniz. Hayır, bunun yerine ilk resmi olarak savaş ilan etmek zorunda, ve sonra elde etmek için çatışma umut gol gibi ya kendini ya da diğer imparatorluklar gezegenler devretmek düşman zorlama olarak yola çıktı. Savaş Puanı kazanacaksınız Orduları ile savaş ve işgal gezegenler ücret olarak bu hedeflere nasıl teslim olmak için pazarlık yaparken elde edebilirsiniz birçok dikte, ve bu. Bütün imparatorluklar Fetih hareket heyecan verici olmalı, ama Stellaris bir şekilde sıkıcı bir işlem yapar. Sadece kabaca askeri, seçilmiş kurban için karşılaştırır nasıl görmek diplomasi ekran danışın ve eğer iyi savaş ilan ve sektörünün içine atarak filoları başlangıç arıyor. İşin içinde hiçbir taktik düşünme, sadece zafer senin kadar bazı rakamları aşağıya bakıyor.
Askeri Fetih ne yazık ki Stellaris zaman tek seçeneğim var gibi gözüküyor. İki kazanma koşulları; başka dünyalar ya da boyun eğdirmek herkes sürdürülmesi yaşamın %40 kolonize. Bölge için yarışıyor empires dolu kalabalık bir evrende, ancak bu hedeflere de lanet özellikle uzayda dolaşan her imparatorluk boktan bir patlama için tasarlanmış güçlü bir askeri güç oluşturmak zorunda kalmadan neredeyse imkansız. Sadece tüm diğer türler bu doğanın diğer oyun başı biraz saçma gibi imparatorluğun parlak hayret dur çünkü zafere ulaşmak için güçlü olmak bir yandan, ama Stellaris tüm çatışma etrafında eğilimindedir, oysa en azından zafer için farklı yollar sağlar. Eğer yeni bir zafer koşulları oyuna YDP ile eklenir eğer görmek ilginç olacak.


Paradoks diğer strateji oyunları ile haklı eğer Stellaris daha derin veya daha akıcı bir deneyim ise diyebilmek için yeterli olmadı. Ne diyebilirim ki 10 saat oynayan ilk maçımdan sonra bile hala öğrenme ve denemek için yeni şeyler keşfetmek. İlkel bir türle karşılaşma şansı bilimsel araştırma için daha fazla puan kazanmak için onları inceleme fırsatı verilir, ama bu teknolojik ilerleme hızlarını arttırıyor fazla bir ücret daha az çekici bir seçenek yoktu. Biraz uzun zaman aldı ama sonunda beni de konu olmuş olan yeni bir uzay-çiftçilik İmparatorluğunun yaratılmasına yardım etmişti. Neyse ki onlar vardı ve bu nedenle her zaman otoriteye karşı isyan etme dürtüsü hissetti. Onlara bağımsızlık teklif ettim, ahlaki açıdan iyi bir seçim olabilir inanarak aslında, biraz zarar gördü ve aslında İmparatorluğu'nun bir parçası olarak kalmasını istiyordu. Sonunda daha da imparatorluğumu içine entegre ettim. Çok büyük bir gurur hissettim; bir medeniyet ve karşılığında minnettar olduğunu büyütmüş, ve şimdi uzaya kendi cümleleri almak ve yabancı türler karşılaşıyor edildi isterim. Ve sonra işler çığırından mid-oyun etkinliği katmak için denemek oluştu, aniden Kare imparatorluğumu kenarlarında iniş tarafından işgal galaksinin dışından gelen uzaylı bir yaratık kılığına giriyor, farkında olduğum kadarıyla bu yönden olası bir tehdit olduğundan korumak için rahatsız etmedim kenarları başladı. O zaman ben saf kaba kuvvet kadar önemli olduğunu fark etmemiştim çünkü kendi zayıf kuvvetler üzerinde önemli bir askeri güce sahip olan, bana kafasına göre davranıyor koştular. Herkes için bir tehdit olmaktan yabancılar bu çok rağmen, diğer İmparatorlukların hiçbiri yardım için çağrıda, sinir bozucu olabilir. Tek bir el ödünç verilen ve sadece farklı bir imparatorluğa karşı savaş bir ittifak içinde olduğumuz için ve filolarını neşeyle etrafında benim takip ediyordu. Sonunda belası mücadele ettim, ama kaybeder benim ağır ve kurtarma yavaş. O zaman, yine de, ilginç yeni teknolojilere bile araştırdım ve “Fallen” imparatorluklarından biri, büyük bir güç ile eski bir ırk enkaz araştırma bile başardılar. Yabancı türler gezegenler benim için sınırların açılması müttefikler için teşekkürler taşındı yol boyunca, ve diğer uzay sağlayacak politikaları araştırma imparatorluğumu içinde liderlik pozisyonları, yeni ikramiye verilmesi için kullanılabilir durumda yarış başladı bile. Diğer bir sürü düşünün de, başkalarının kendi halkının inanç ve bu gibi. Gezegenlerin potansiyel isyancı ve yeni grup çıkmaz. Güç üretimi yeni tip önemli stratejik kaynakları ararlar. Bir düşman mağlup araştırma için yeni teknoloji serin yol açabilir. Stellaris içinde bir sürü şey oluyor.
Neyse ki öğretici bir sürü ile başa çıkmak için gerekli bilgi aktarmanın makul bir iş yok. Oyun şaşkın bırakır alanlarda çarpıcı olarak mükemmel olmaktan uzak olsa da, ve arabirimi üzerinden saatlerinde yol çalışması için bir angarya olabilir. UI aslında tüm ekranı çok güzel ve sadece bir gemi taşımak için düğmeleri şaşırtıcı bir dizi kullanmayan çok aslında neler oluyor, nasıl olsa düşünürsek, etkileyici olmuş. Yine de, eğer İmparatorluğunu almak için uzaklaştırmak eğer her şey arasında görmek biraz zor çünkü onlar savunma istasyonları ve filoları takip etmek zor olabilir nasıl rahatsız olmayabilir anlamına gelmez. Daha fazla binalar için yer açmak için onay gezegenlerde orman fayans sağlayan bir araştırma seçeneği seçmek isteyebilirsiniz, ama çabuk fayans aslında imparatorluğun her bir gezegeni kontrol etmeden var bunlardan kaç tane bulmanın imkanı yok. Yine, yine, eksik Olası ekran dağınık bir karmaşa, sonra kaygısızca hakkında çok yorumda benim olurdu bir şey bırakacaktı olduğunu düşünüyor gibi birçok bilgi sağlamak için kabul etmek zorundayım.

Zayıf, orta ve geç oyunu nasıl şeyler olduğu düşünülürse, hiç de şaşırtıcı değil. Yapay zeka çok pasif olmak, onlarla kötü ilişkiler şok edici olsa bile eğilimlidir. Aslında muhtemelen mevcut siyasi duruma bağlı olarak imkansız olabilir diğer bazı ırk sınırlarını geçmek zorundalar saldırı için, çünkü bu büyük ölçüde. Komşuların en azından varlığına Stellaris tehdit çok az anlamı yok ambivelent, ve böylece neredeyse her oyunda var sağladı imparatorluğumu istikrarlı ve güvenli ortasında oyun, büyük filoları pompalama yeteneğine buldum. Neredeyse tüm önemli araştırma tamamlanmış, çok az aslında hızını artırmak dışında yapmak ve spaceports devirdi daha fazla gemi ya da kaynaklar olarak üretilen izlemek beni terk etmişti. Paradoks zaten yapmayı planladıkları ilk büyük güncellemeler olası bir sınır ötesi onları kapatmak için seçeneği ile varsayılan olarak uçmasını sağlayacak belirtmiş olsa da, diğer imparatorluğun uzaya olacak uçabilir beri daha fazla araştırma zordu. Ara oyun-en alanlarında iddia edilmiş, gezegenler çoğunlukla yükseltilmesi ve diğer her şey yapılacaktır. Eğer benim gibiyseniz muhtemelen genetik manipülasyon ile savaş geçiyorum ya da rastgele ilan almak bu yüzden yapacak bir şey yok, öylesine.. hizmetkarlar olmak için diğer imparatorluklar zorlama olacak Artık benim kontrolüm altında cehennem, eski rakipler bile beni yaşadığı dünyanın pek umursamadı bu yana herhangi bir sorun PES etmiyoruz. Çok nadiren isyan ya da başka bir şey hakkında endişelenmenize gerek yoktu. Stellaris parladığı çok erken oyun.


Orta ve geç oyun da bazı küçük performans sorunları da beraberinde getiriyor. Çok zorlu bir başlık değil bu yana Stellaris çok iyi koştu çoğunlukla, zaman zaman oldukça güzel bir görünüm, eğer biraz temel varsa. Gezegen dokular biraz bulanık bakmak ve çok sık tekrarlama eğilimindedir, ama genel olarak oyun güzel görünüyor. Ve biraz daha büyük boyut farklılıkları olsa gemi tasarımları biraz daha yaratıcılık görmek istiyorum. Bir zamanlar büyük filoları faaliyete olsa da, FPS eylemi izlerken düşmeye başlayabilir. İki ana bakış açıları arasında değiştirmeyi bazen menülerde yanıt vermeyi durdurma sorununu bir veya iki saniye neden olacağını da fark ettim. Genel sorunları büyük ölçüde yok edildi. Asla yoluma çıkan herhangi bir ciddi hataları veya hatalar kaydetti.
Sonuçta Stellaris herkes için bir oyun değil. Önemli bir kusuru vardır: muharebe sıkıcı; yabancılar pek yabancı değil; bekleyen uzun bir süre; araştırma sistemi yolu oyunu ile yarım küçük ikramiye eeking dışarı; senaryosunu olaylar; AI kalitesiz ve aşağı doğru geldiğinizde temelde yönetmek, boşlukta yüzen bir de olsa dev bir elektronik tablo bu kadar çeşitli ve ilginç değil bırakabilirsiniz. Bunun altında, ama, çok, çok bağımlılık yapan bir şey var. Oldukça uzun bir süre dayandı nispeten daha güçlü ve başarılı bir İmparatorluğu formu başarmıştı çünkü aptaldım ve bir köşeye kendimi boyalı çünkü ilk maçımı kaybettim, ama sonra bir tatmin duygusu vardı. Şirket formülü kendi üzerinde yapmak için bir sürü iş var, ama aslında yapmıyor bu işi bu okuduklarıma dayanarak benim için açıktır, Paradoks bir acemi olarak bile. Kendisi rağmen, yine de, gerçekten Stellaris seviyorum. Sadece henüz tam öneri sticker kazanmak için oldukça yeterli değil, ama birkaç güncelleme ile iyi zaman değer.

Hiç yorum yok